2017年龙宫还会加强嘛,梦幻西游2017龙宫加点手游

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梦幻西游手游再续前缘第一龙宫自述职业削弱太狠
  先自我介绍一下,梦幻西游手游从删档封测,到二月不删档测试!再续前缘服务器,帝丶天澈!门派龙宫,废话不多说直接上图!  梦幻手游再续前缘服务器&玩家 帝丶天澈     玩端游也有10年了,算得上你们网易的忠实粉丝,端游10年玩的也全部都是龙宫!从最初的帮战到跨服最后到服战都有玩过!我想对于梦幻的了解也算可以的,对于龙宫这个门派的定位也算可以的!  网易是我玩过所有游戏中最注重游戏平衡的一家公司!在端游的梦幻西游中尤其可见,但由于工作原因,本人现在在玩手游!     手游中我简单的测算了一下数据!跟端游比较一下:手游武器物理伤害是法术伤害的4.5倍!手游中装备加物理防御的为3件,加法术防御的为2件!以下附上手游中人物加点对属性的影响图:  梦幻手游人物加点对属性的影响  体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;  魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;  力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;  耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;  敏捷:1点敏捷=1.5速度  大家可以看到,5项基本属性中,除了敏捷点数其他的点均加法防!  对于所有属性均有法术防御,我想问策划们这是为什么?是因为法系的输出太高了么?下面我可以告诉你们一组数据!  70级1200法伤满修龙宫面对着70级的法抗12物理门派龙卷的输出数据为:350!面对同等级的LG数据为:130!是的,可怜的350跟130血~PT一个灯再加第二回合的回复也有这个近900的血吧!您认为LG在PK中还有什么地位可言呢?     这一切你们做到了平衡吗?这还仅仅是70级!倘若到了100级人物血量翻一番了,而龙宫的法伤还会持续降低!LG是等级越高越没用!那么我们再来看一下ST这个物理系的输出,打在我的身上数值为800~可能您会说人家会休息一回合!是的人家是为休息一回合!但是您考虑过了双狮驼跟双龙宫的输出差距吗?这是无法比较的!  在游戏中有很多龙宫玩家问我,是不是应该继续玩龙宫,新区玩龙宫好不好,龙宫的未来又在哪里?我真不知道怎么去回答!  游戏中要掌控平衡度!这样才能和谐!而且随着等级的提升法系的地位更加堪忧!70级的龙宫比60级的龙宫在同等级的情况下输出降低了一倍有余!这代表的又是什么?  策划们,希望你们好好考虑一下吧!不要最后IOS上架后引来更多一批人的吐槽跟返钱波吧!  个人可以给出一些建议!现在要你们重新弄人物加点属性,工程太大,也比较费力!个人给出一个适中的建议:提高法系输出的伤害!加强龙卷雨击和龙腾这些技能的伤害力!你们只需要简单调一下数据就可以了~  最后我想说龙宫的大招一点用处都没有!
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游戏类型:战棋RPG
开发厂商:任天堂
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG扫二维码浏览器手机版
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一张图带你了解梦幻西游手游龙宫法系伤害
在梦幻西游手游中总有那么一些数据玩家的存在,他们能通过游戏中现有的数据结合分析出适合职业最合理的发展思路,今天小编就发现了一张关于梦幻西游手游龙宫法系伤害数据分析,希望能帮助大家更加了解这个龙宫职业,从而在PK时发挥自身优势同时克制对方。()以下结论建立前提为九龙诀每级相差法伤为2点的情况下,由于目前没有高于80级的龙宫,所以暂不排除后期九龙诀每级法伤相差变大的可能性。而宝石最高等级为9级,因此89普通与89简易相差很小,但不排除后期退出高级宝石,导致分化变大的可能性。结论1、停69是个分化最大的阶段(相对89),主要分化点在宝石。武器和衣服法伤次之。2、无70简易装龙宫即使打满伤符也不能到1100法伤。因为目前没有75以上的临时符(何况武器防具还要有60魔力),那么自称1100法伤的69龙宫要么是土豪(带简易),要么就是骗子。3、100级满级龙宫的理论法伤仅仅只有1586,与69简易1214对比,仅仅相差372法伤,所以满级龙宫玩得不一定会比69简易龙宫开心。4、89简易与89普通分化最小(只谈伤害,不谈防御血量等),法伤最大相差仅为41点,并且89与100均为20满修,无差距,因此平民龙宫推荐停89。5、龙宫每等级差的装备。满级法伤相差很小,除70与80相差42,其余均仅相差41。(再次证明平民龙宫适合停89)6、龙宫只要满足69千伤,70级1100伤,输出就算同门中名列前茅了。(打符,点修另算)7、由于龙宫技能系数和伤害计算方式暂未知晓,因此数据仅供参考。最后感谢ios区开辟鸿蒙18号帮一只秀逗数据提供。以上就是一张图让你了解梦幻西游手游龙宫最大伤害。
【责任编辑:升仙】
相关推荐标签:无梦幻西游手游辅助太强 我们来削弱龙宫吧
04:00:21 来源:游戏狗整理
各位同学大家好,人生导师红墙白雪又来了。今天给大家来讲读十一届武神坛淘汰赛初轮,金榜题名与开辟鸿蒙的比赛。(至于为什么是这俩?我喜欢长一点的好吧。)
就和你们过去看到过的剧本一样,都是四辅助大唐阵容,观战方采取了当下对抗五羊开比较常见的战术:化生直接给方寸上我佛慈悲,保证方寸的存活(如果没有化生,有太极护法也行o),并且保证混到愤怒(上太极就没怒了,但是回合时间久,各有利弊),在没有物理面伤的情况下这肯定是最优解。 在经过几轮紧(hao)张(wu)激(chuang)烈(yi)的互清宝宝之后,观战方指挥发现对方法宠似乎并不能秒的动己方蛇阵法防位的辅助,那么便开始蠢蠢欲动,想对对方人物下手。
好吧,13回合,对战方最后一只输出宝宝被清走,并且没有选择继续出宝宝,此时进入对战方的防守时间段。14回合、17回合,观战方接连点掉对方大唐与方寸,场面优势逐渐向观战方靠拢。
21回合,观战方水清方寸,方寸直接扔大招。这可以说是观战方推进的号角,想限制住尽可能多的单位,不论是输出还是回复,借以加强推进力度,而效果嘛,“六环啊,你比五环多一环”。 不过好运似乎到此而止了。其实我们知道,越是高等级,想要结束战斗,只是单靠宝宝或者单靠人物单位的输出是不够的。观战方单大唐在场,只有三神羊的情况下,对方一二速辅助其好纸人,那么血线就会逐渐健康。那么事情也如同老生常谈,观战方发现推不掉,对战方发现难反攻,于是在四十回合前后纷纷拉出孩子,场面上一度表现成双方九辅助一大唐拼刺刀的情况。
那么问题就来了,我们就当四辅助一大唐大家都没宝宝,能不能打趴对面呢?答案明显是不能的。现在变成了九辅助一大唐,那不就更难推到对面吗。。。好吧,最近的辅助是不是太强了?我们来削弱一下龙宫吧!。。。 咳咳,根据规则,对战方开辟鸿蒙代表队获得了本次比赛的胜利,成功晋级下一轮。
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& 梦幻西游手游龙宫魔王对比分析
梦幻西游手游龙宫魔王对比分析
发表时间: 16:08
发布:shaoxi
魔王和龙宫同是梦幻西游中的法系门派,但从魔王出世以来,并没有收到玩家的热捧,玩的人数寥寥无几。的确,魔王虽然自带法爆但也同时有法波,而且群秒单位少,在日常和PK中,输出略显乏力。不过,自从魔王改动之后,龙宫的地位似乎被撼动了。
从群秒技能介绍可以看到,飞沙走石比龙卷雨击要少一个群秒单位。很多玩家可能会忽视这一个单位,认为只是一个单位其实并无太大。其实,还是有差别的,只是在日常活动中看不出来。而PK的时候,法系其中的一个重要作用,就是清宝宝。群秒的时候,都是点着宝宝秒。但是就是差一个单位,也就意味着,龙宫可以秒2个宝宝,但魔王只能秒一个,而且有法波,输出不够稳定,所以在清宝宝群秒上,魔王不如龙宫。
但在单秒上,三味真火有暴击率,虽然有法波,但是往上波动的几率还要比往下波动的几率要大,而且出暴击的几率也高。当然,龙宫能够耗魔,而且现在变身卡也有法连,但是日常活动需要炸蓝的地方并不多,而且法爆一次比法连一次的伤害要高。现在变身卡加上自身的法爆装和法宝,暴击的是相当高。从测试上看,三味真火大概5回合暴击一次,飞砂走石大概3回合暴一次。但是如果万年不暴一次,也是相当尴尬。在单秒上来说,我认为,魔王要略强。
日常活动需要龙宫炸蓝的机会并不多,同样,需要魔王开&小四海&或者&魔王降临&的机会也不多。在打日常活动的时候,是很少看到龙宫开龙吟或者魔王开印记。以魔王为例,像打星官,虽然奶量挺可观,但是花费一个回合开印记,还不如直接输出,魔王都顾着奶队友,还要辅助干嘛呢?而魔王降临,另花一个回合来提高自己暂时的输出,如果不是大优势,我觉得还是不要为好。
但是在PK就不同,辅助的神技特技&罗汉金钟&,3回合内减少50%的法伤,法系的克星。这个时候,不管是魔王还是龙宫,群秒单秒都没有伤害了。也就给了龙吟这类的技能很好的出场机会,与其没有输出还不如安静的炸蓝。因为吃药次数有限,龙吟耗蓝量也可观的,给对方也是会产生一定的影响跟骚扰。但对魔王,3个回合内压根就没有输出了,只能帮队友加加血,耐耐打而已了。
我一直觉得魔王的大招挺坑人的。首先要自己血量低伤害越高,其次,攻击目标是随机。也就是说,如果对面有残血单位,我也未必能打中。但龙宫就不同,固定伤害目标,而且伤害为龙卷雨击的200%,就是爆炸输出。但也不是说魔王大战就废了,在对面残血目标多的情况下,开魔王降临砸大招,每一砸都是暴击有木有,残血完美收割。但前提是,要优势,毕竟花回合数比较多。万一不暴击或者没砸中,就很尴尬了。
龙宫是仙族,像龙太子、玄彩娥、舞天姬,一听名字就像是神仙,而且长得也是仙气逼人啊。魔王是魔族,女性角色骨精灵、狐美人,一个俏皮可爱,一个妖娆动人,但为何男性角色却长得怪怪的,不管是巨魔王还是杀破狼,还是虎头怪,我都觉得有点FZL、杀马特的感觉(个人认为)。作为女性玩家,我是觉得龙太子比较帅,但是巨魔王也很有型。
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梦幻西游手游龙宫门派调整影响解析
上周更新后全门派技能调整已在中全服开放,对龙宫的改动有的人说影响并不大,有的人却说是影响PK胜负的关键。到底龙宫门派技能改动有什么样的影响呢?今天来为大家带来梦幻西游手游龙宫门派调整影响解析,一起来看看吧~
&O 调整内容
解封:解封成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。
清心:解毒成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。
魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。
&O 做原来的自己,最重要
龙宫的解封和清心两大技能并非不够好,而是龙宫主流加点将其变成了鸡肋。目前龙宫主要还是以龟速龙为主。在无需将大量属性点丢给速度之后,龙宫的法术伤害力和生存能力都得到了保证。而且龟速龙宫还有一大优势,就是具有守尸能力,为了能够让自己的速度降低到最低值,甚至有不少龙宫不惜脱鞋来走龟速龙宫路线。
在这种情况下,龙宫的清心和解封根本不能保证被解目标能够顺利出手,反而白白糟蹋了自己的一个行动回合。其中尤其是解封,虽然能够提升队友的抗封能力,但&提升&不代表&100%MISS&。与其搏一个你看不到的概率,不如用来输出岂不是更好?
所以尽管解封和清心两大技能能够提升龙宫的法术伤害,但是这两大技能的提升对玩家价值不大,尤其是魔浪滔天技能还增加了SP的消耗,也就是说,在实战中,这一次的调整对于龙宫来说,反而是一个小削弱。但是作为唯一的法术伤害系,而且拥有整个手游里最大范围的面伤能力,龙宫依旧不会成为PK场上的板凳小王子。
龙宫一直以来在PK场上扮演了一个非常强势的位置,也许正是出于这一点考量,让开发组对于龙宫的门派技能调整偏向于保守。但是作为梦幻手游中玩家数量最多的门派,龙宫也受到了开发组相当的重视。所以无论是削弱还是加强,目的都很简单,就是为了让龙宫与其他门派更为平衡,如此而已。
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