DHT有那么难玩吗,dnf减伤装备 回血 技能这么多,我

人人都说DHT脆 我来科普一发_魔兽玩家吧_百度贴吧
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人人都说DHT脆 我来科普一发
太激动,先简洁的说:恭...
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说出让你终身难忘的室友...
五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
带你看张艺兴和陈都灵的...
话说,霸占国内各个媒体...
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缸游戏、四角游戏、招鬼...
你觉得哪个小说人物像是...
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
五分钟过去了
我的DHT 也834装等了 没有耐力饰品
255W血 变身344W奶之所以觉得DH脆的原因是因为电梯血电梯血的形成是你自己的手法问题恶魔尖刺不能断档解决恶魔尖刺断档在于 魂劈 这个技能消耗灵魂回血 就会减少尖刺CD基本尖刺可以全程覆盖30%招架和50%减伤血量稳的一笔 下面我们来说说流派
天赋选择一层随意二层 火刑 这个点火有点变态 天生40%减伤 伤害不低 还能传染 火焰伤害触发焦油回血三层 邪能之刃 不错的位移 高效的触发 疯狂的回痛苦四层 这一层开始就分流派了 我个人倾向是 喂食恶魔 消耗碎片 减少 尖刺CD
另一个流派是破裂盾吸流没怎么接触暂时不讲五层 随意六层 剑刃扭转 我的流派就是暴力恢复流 剑刃必点 疯狂的痛苦
那个点大吸血的都是坑DH七层 这个我比较倾向 链接 可以拯救猪队友
如果求稳就被动变身
盾吸流暂时不说
。。我觉得要等套装才能全程覆盖吧 现在靠碎片减cd 有个70多覆盖率差不多了
dht脆唯一的理由就是没有点出吸血的大特质
我来讲讲套路我这套天赋是我研究很久得出的首先 裂魂这个技能无CD 每次回十点PP天赋选择邪能刀可以回20PP 火焰伤害 还能触发焦油回血裂魂 可以高效重置 邪能刀的CD 这样算下来 你的灵魂不会少而且 PP一直是满的 无脑用尖刺因为你尖刺开了 有30%招架
这个数值非常高了 和50%减伤(我精通高)招架一次 触发扭转 扭转提高裂魂回复PP那么这就是套路的目的 无限的PP 无脑用劈魂 无脑回血
神器技能 只要群怪 或者压力大就开 开之前要确保自己的尖刺不是两层
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糅合了战士 DK QS 熊德的各种技能优点。。只是皮甲职业
。。。脆的都是那些野生默认全自动档的T。。。DHT可是自动+手动无极变速的呀。。。各种符文。。群体恐惧 群体沉默 群体吸引 群体火。。你看看那些渣T 。。丢个群体火估计都能翻天了。。机动性。。2次的定点跳远。。远程沉默。。无极变速你懂么?老司机开车!疯狂的艹自动档的档把。。无情的一B
DHT 的链接还有个好处 自己残血了 或者有减少治疗DEBUFF
给脆皮奶一个链接 让他刷自己 然而你自己的血刷刷的涨
会玩的不说 我碰见的都是水的要命 又瞎跳 add一片 奶保命大技能不是没有cd的
其实只要保持尖刺不断就好了
我打本现在就是保持尖刺,不浪,血量就会很稳,还差几百就点出浇油战刃,点出来之后应该更硬一点了
我是个DHT,使用原因就是因为喜欢模型和输出动作,想玩好、想跟团,觉得输出很强力。上手以后觉得浩劫虽然输出高不和胃口,喜欢T的输出机制,觉得被打残一点点自己能回起来很有成就感,而且野外为了做任务防止暴毙走上t的路。一直在同学朋友的公会,满级后迅速自强pt、h、m,也发现电梯血这个问题。所以每次吃大伤害前都预开技能、过度减伤,把血线位置在虽然不高但足够奶反应的限度,所以我敢说没有大add,或者我技能开的太多而连续作战,通常在我盯着奶蓝量算着大技能的时候我在任何本敢说基本没有因为T责团灭。当时830多点黑鸦M老一其他四人团灭,30%多我单挑过去。M海拉全团不知道躲吐息喷死了其他四个9%我自己打过去了。平日群拉H小怪一点点磨练减伤搭配,慢慢探可坦上限,配合几个符文的恐惧、沉默机制慢慢巩固手法,觉得终于能有机会一展身手了。结果凑到850想跟团本的时候,团长一句:我奶过DHT都电梯血,太脆,你去打dps。我就想说了,是,有很多一批不熟手法的dht让你觉得这个职业不那么靠谱。但是你连最起码跟我下一次M都没有过你凭什么上来就跟别人的努力否定了?就算这样我21级的T神器天赋、15级的dps天赋,穿着几件招架闪避的T装,依然我也尽力打到了单体14w8,多怪boss20w+,换来的都是嗤之以鼻和蔑视。我真是想换公会换个环境了,唯一的好消息是暴雪爸爸可怜我,打了h1给了两件装备,然后刚刚给了个橙(还bug在公会没有显示)。我要去找一个能理解和接纳对DHT执念人群的公会,我会尽力做到最好,不管怎么削DH,我也要坚持一段时间,毕竟不想总被人当成累赘和多余的存在,总觉得好像带着我是为了跟他们混。我要为DHT正名:只有最强的玩家,没有最脆的T五区-布兰卡德-炼狱豸舞姬
猝死还BB的话,直接踢
同dht其实没那么脆只是坑的太多给人印象不好
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保存至快速回贴几个冷门技能的纠正_辐射4吧_百度贴吧
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几个冷门技能的纠正
嗯,看了好几位吧友对perk的测试及评价。虽然都是生存难度,但总体来说都属于偏向战斗系perk的,有几个技能比较偏颇。出于对奇葩路线的性趣(其实是点歪了吧喂)测试了几个……冷门的技能
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1书呆子之怒(忍无可忍)这个技能比预想的要差一些。纸面上的介绍没问题,生存难度是出门大招里很良心的了。问题在于3级perk回血上。经测试,结论如下:仅限在10秒发怒期间打死人才能回血;回血为固定50点;坑爹之处在于并非立即回血,而是在大概敌人趟尸的时候才回血,被坑死n回的感觉真不好在后期可以作为保命技能看着玩,如果不是特定流派,真心不值票价。
2体质耐力系⑨级能力。描述是受辐射回血。这个陈述也不太明白,经测试结论如下:a在不受辐射时候无论辐射值多少多少都不会回血。b受持续辐射的时候持续回血且速度非常快,站在大海里面不穿防辐射,基本就是新手难度扎针一般爽快的感觉。c这个比较关键。吃带有辐射值的物品会立!即!回!血!在生存难度下扎针的恢复速度简直是悲剧加三级。瞬间回血能救命,真的。实测数字大约是1辐射值=1.25生命。有些高辐射食物反倒是救命良药了。实际上这个技能并不是第一眼看上去很废柴就没用。这个能力相当于让你拿生命上限换血,由于生存难度回血能力实在感人,在紧急关头很有用。作为一个⑨级大招怎么也不能太坑爹了是吧。
3太阳能作为耐力系大招很多人看上的是属性,也有的人觉得回血很不错,所以我测试了一下他的回血能力ps与天气无关,但是在山洞等“室内副本”无效。结论比较逗比。1回血按百分比生效。2回血速度非常……感人,生存难度下,计时一分半钟恢复接近一半,不受耐力挂钩。即每秒钟恢复最大生命的0.5%……不知道b射怎么考虑的。超级大后期或者什么诡异战术能让血量超1k的话,还是可以考虑一下的。3反倒是清除辐射能力不错,搭配丧失体质食用味道还。4按t在太阳底下坐一个半小时辐射和血条也能回满,不用辛辛苦苦找床了
压制人类的技能看似不错
4几个加dr(打击抗性)技能转 辐射4DR机制是攻击和防御 数值1:1=50%减伤,2:1=36%减伤,5:1=10%减伤,1:2=61%减伤,1:5=72%减伤,1:20=83%减伤(一般只有魔改动力甲才有这个攻防比)。普通数值的护甲只能保证对应轻武器的50%减伤,对上手雷、核弹、死亡爪这样动辄几百的攻击力除了动力甲外的任何护甲等于没穿如果不是像我这种因为第一把武器前缀是染血,还开局点了书呆子之怒(真实的故事。不过开局书呆子之怒非常厉害),辛辛苦苦打4、5个支撑前缀(血少时候加双抗)还撑血撑耐力的神灵武士的话,dr要么走冰箱(动力甲)魔改路线堆得老高,要么就保持基本dr防小枪就可以了。边界效应你们懂得,达到一个程度之后使劲堆dr没用……
等楼主来个反弹测试,先找几个传说敌人谈笑风生一番,弄个大新闻
lz有没有时间做个关于动力甲爆炸护盾配件效果的测试啊,很想知道结果
5跳蛋结论:没用。真的。我进行了很多很多测试,结论如下a别被文字描述骗了,反弹弹不死人,只是反弹伤害。伤害少得感人。b即使和幸运有关,关系也不大。我调到幸运57,依然站桩半天,一点儿跳蛋都没多(简直就是屏保)c概率低到令人发指,我发这篇帖子打字打了这半天,到现在为止一群抢手还没弹死一个呢。我能测试出来跳蛋有用,是刷的铁卫机器人拿机枪扫我,他掉了一丝血。d激光和电浆。
技术帖,顶
进货渠道多,进货总量大,货源充足,规格齐全.有经过FSC认证,来自于管理良好的森林
支持 ! 技术贴 666
6喝酒perk和喝酒这一条属于小介绍,基本上大家都知道,不过还是提一句。这里并不是说喝酒perk多么好,只是提醒一句弱智流别忘了多喝酒。喝酒perk作为一个魅力7的技能本身非常对不起它的位置——也不尽然。如果你走不完全弱智流的话,6智力的魔改需要6点智力,结果大大降低sl成功率,很闹心弱智流的核心就是刷经验,需要降低智力。喝酒二级效果是酒buff翻倍,包括智力。然后肮脏废土人也属于酒,做起来很容易。翻倍之后是-4智力,喝完立即弱智,妈妈再也不用担心我sl闹心了。任务可以sl,打敌人要sl特别耽误战机,来瓶酒效果不错。
7核物理专家(原子教主)其实我喜欢叫智力lv⑨琪露诺之触。一般人都选择是看他的核电池续航能力来点的,不过这个技能配合智力5搜刮,让你从此告别捡破烂并且发家致富。2级辐射武器的伤害翻倍。辐射伤害并不完全是除人类外其他生物无效,具体你可以参考看防御数据perk。不过有趣的是辐射伤害给丧尸回血,不知道带汉考克队友能不能玩喜闻乐见的战术。辐射打人的伤害爆高,翻倍这个技能非常有用在于打人类收获是全游戏受益最高的,没有之一。合成人战斗力相当迅猛没有短板,超便丧失都是战力牛逼掉落二逼的那种,打起来很亏本。相比之下,点perk拿把辐射污染枪/伽马枪,打土匪抢手什么根玩似的,装备一模一整套,拆零件出各种关键垃圾都不需要捡破烂,之后怎么耍就是自己的事了。当然这个不是给全战斗流玩家准备的。
8染血前缀的传奇武器染血即生命越少伤害越高。我经过长期使用,倍率很可观,总结如下a按照一个生命值百分比区间来计算增幅b伤害直接写在武器面板上,就是基础伤害。c标杆为约20%生命时候伤害约为2倍,同煽动的第一击。残血时候约2.5倍,大于20%生命时候衰减很快,不过还是比25%加强好多了—潜狙不求生命爆炸,但求务必一击必杀等明天有空研究一下忍者技能的伤害根装备是叠加还是叠乘,针对“染血”和“煽动”(受伤时提升伤害/第一次伤害翻倍)两种传奇武器来说的。另外因为刷力有限,不知道能不能挂载远程武器上
跳蛋点了一级,现在好后悔。。有没有代码可以洗掉。。
额 求问下楼主能不能在野外拆装备啥的 还有怎么叫队友帮开锁 谢谢orz
建议吧务加精
多分享一些耐力perk吧 基本没人加耐力
⑨治疗针的恢复速度确实是可以叠加的。@pazzpazz,向你致歉并且纠正我的错误。即使是生存模式的情况下,治疗针的恢复速度确实也是可以叠加的,这个发现让生存模式简直就变成了“卖水大亨的治疗针大搜刮传奇”,不要so easy啊。只要有钱,非瞬间回血perk从此不需要叠加了,妈妈再也不怕死了
测试嘴炮与狙击枪的效果
看来耐力系就是太阳能丧尸流啊,太阳能点到2级就成型了
10嘴炮三技能(魅力5、9、10)嘴炮三技能测试结果好得惊人,简直就是尤里再世结论如下:a技能射程即你的瞄准镜射程,对任何狙击枪都好使(不完全确定)。只要你先“瞄准”再对准脸按e即可。换句话说这根潜枪流差不多,潜枪要求一击必杀,这个需要你一嘴必杀。不一样的是,你不需要任何好枪,只需要一把狙击镜即可。安抚成功后即进入和平状态,你大可以秀走位之后潜枪杀死。b技能成功率似乎和魅力有关,如果不喜欢sl狂魔的话还是稍微高一点儿比较好。不过嘴炮之前一定要f5,以免失败。c已经和平的生物不会因为你和另外和平的生物攻击而攻击。d命令效果即相当于你多了一个随从。这个随从最多只能带一个,一旦换了另一个,之前的随从就会立马翻脸。实测即使不同种类也只能带一个,悲了个剧。
嘴炮补充:当你快速移动之后,这个命令的“随从”不能跟你一起走,会留在原地等待。下次再遇到时候虽然是红色标注,但是上去“命令”即可重归队伍。
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