德鲁伊四个精华任务,想问一下这四个法系用哪两个好

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老玩家评选心目中所有职业的好玩程度排名
作者:slark
来源:本站原创
发布时间: 10:16:37
关键词>>八卦杂谈
  最好玩倒数第一位:德鲁伊。
  德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。
  德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。
  倒数第二位:术士。
  是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。
  我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多 却无用。
  倒数第三位:死亡骑士。
  国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。
  但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。
  倒数第四位:萨满。
  在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。
  萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。
  不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。
  倒数第五:武僧
  新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。
  倒数第六:盗贼
  盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved国服3.1.3经典天赋集中营 -- 魔兽世界专区
    [        ]     
  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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广告专线:7 客服电话:3& 好build推荐:泽希尔风暴solo德鲁伊
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前段时间在论坛看到有人讨论泽希尔风暴的队伍配置,之前也有帖子讨论风暴的solo人物,想起来自己看到过的一个build,思路很好,貌似还没人转过或发过(如果有的话那是我的错),这里就发一下吧: 作者:Ymbx
简单翻译一下:
种族:人类
阵营:守序中立(只能是这个)
神祗:无所谓
背景:野孩子
开卡属性:12、14、14、14、16、8 (属性全加感知wis,再来一个史诗感知+1,最终到24)
技能学习:加满专注、躲藏、潜行、野外生存、聆听,法术辨识和滚翻加到30,还剩4点作者加了医疗,共198个技能点。
升级顺序:
1级:武僧;博闻强记、寓守于攻
2-7级:德鲁伊;闪避、灵活移动
8级:影舞者;
9-19级:德鲁伊;法术延时、精通寓守于攻、橡木精力、熟练的施法者(德鲁伊)
20级:法师;
21-23级:德鲁伊;史诗法术:吸血盛宴、制造奇物;
24级:武僧;
25-30级:德鲁伊;制造魔法武器和护甲、法术极效、法术强效、史诗感知+1。
build 亮点:
1、超快升级速度!这个应该是该build最大的亮点了,无经验惩罚、无等级惩罚自不用说,关键是召唤一级生物+动物伙伴+魔宠+本身=4人小队!貌似泽希尔风暴的经验计算是人越多经验越高,然后分摊给每个人的(作者是这个意思,我没研究过,待高手确认)。那么这个build就是一个人吃四个人的经验,升级速度唰唰的。
2、高AC。对于等级逊你一筹的敌人来说,你是很难摸到的。
3、能抄写卷轴,不仅能使用奥术卷轴,更能把德鲁伊法术抄成卷轴以备不时之需。
4、能附魔装备,能制造装备。
5、大地图技能高,一个人漫步丛林无压力。
build 短板:
1、阵营限定,不过在风暴好像不是问题,风暴里很难改变阵营。
2、无法完成所有任务(好像是solo build通病吧)。
build 玩法(这段写的让我觉得作者很有想法)
4-7级:肉搏型人物,树肤术+火焰武器+炎阳之身是你的好帮手;穿胸甲拿重盾,因为这个时候武僧的感知AC加成还不够高;
8-13级:战略施法者,放好spike growth+vine mine(抱歉忘了法术中文名称了),用召唤生物吸引敌人注意力,让他们在荆棘上面跑来跑去;自己在后面丢丢投石索,敌人跑近了就潜行;动物伙伴血见底了就反召唤,过20秒再召一个;部分战斗需要近战解决,比如面对巨魔。
14-22级:变身凶暴熊肉搏,不用快捷施法栏的话,连自然施法专长都不需要(这个有待求证,如果这个bug已经被修正的话,那么人物升级的时候还是需要自然施法专长的)。
23级以上:施法者,复仇风暴、冰风暴、吸血盛宴……一个AOE法术就清场了。
发这个帖子,一是分享思路,二是想请高手勘误。看作者的口气他是实战通关过的,如果真的像作者说的这样神,那么这个build可以算我见过最好的风暴solo build了。
感谢分享!
总评分:&金钱 + 10&
前注水万智牌玩家……
UID495557主题阅读权限70帖子精华0积分12633金钱27988 荣誉30 人气0 在线时间891 小时评议0
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没研究过经验怎么算,但我想计算经验的时候,召唤生物什么的应该不算加经验的吧?(我猜测而已,玩游戏玩到现在还没碰到哪个游戏的召唤生物能加经验的~~~
UID3045212主题阅读权限30帖子精华0积分454金钱1763 荣誉25 人气3 在线时间101 小时评议0
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我也没算过,只能求高人解答了~~~我觉得这个build的强度就是建立在高等级上的,如果没有等级上的优势,那战斗就只能靠耗,那也太烦躁了一些,一些boss估计还打不过~~~
前注水万智牌玩家……
UID2281063主题阅读权限70帖子精华2积分6878金钱23591 荣誉139 人气114 在线时间3882 小时评议0
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风暴的经验是队员越多,分经验越多,召唤物、魔宠、动物伙伴都不占经验。
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呃……这里有点儿没看明白:“队员越多分经验越多”是指瓜分掉的经验越多(也就是每个人获得的经验少),还是全队总经验越多?其实我就是想简单的请教一下:不考虑战斗难度和耗时,那么是solo风暴升级快,还是团队升级快,还是一样快?
这里作者的原话是:Fast leveling to 30 (Summon Creature I and familiar exploits),我的理解是:快速升到30级(利用召唤一级生物和魔宠)。如果召唤物不能带来额外经验,那么这句话是不是错的?还是我理解有误?
前注水万智牌玩家……
UID2281063主题阅读权限70帖子精华2积分6878金钱23591 荣誉139 人气114 在线时间3882 小时评议0
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晚上我测试一下好了…
UID3045212主题阅读权限30帖子精华0积分454金钱1763 荣誉25 人气3 在线时间101 小时评议0
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帖子精华0积分454金钱1763 荣誉25 人气3 评议0
其实……其实我试图测试过的……扑在最初的海岸边了……羞愧泪奔……
前注水万智牌玩家……
UID660524主题阅读权限20帖子精华0积分126金钱1051 荣誉0 人气0 在线时间81 小时评议0
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帖子精华0积分126金钱1051 荣誉0 人气0 评议0
我也喜欢DLY
就是不知道怎么玩
说下我的感觉:
和法系一样.我是纯点的DLY
然后变身脆弱的很
近战一上就挂
请教到底咋个的
随便问下盗贼问题
潜行和WOW一样的吗?
还是以开战就不潜行了?这样的话打的过群架吗?
放陷阱很麻烦,因为你不知道前面有没敌人.
等你知道有敌人了再放又来不急了
不知道盗贼有什么趣味
另外像牧师这种我纯职业也不知道怎么去近战
只会战士和野蛮人肉搏.....悲剧啊
UID3045212主题阅读权限30帖子精华0积分454金钱1763 荣誉25 人气3 在线时间101 小时评议0
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1、感觉人物脆弱,通常是AC较低的缘故(Armor Class,护甲等级,相当于格挡、招架、闪避的总和)。AC高了敌人就摸不到你。提高AC的手段有(1)高敏捷,(2)重型铠甲,(3)盾牌,(4)buff法术,(5)一些专长,比如寓守于攻,骨皮等等,(6)滚翻这个技能,每10点滚翻+1AC,以及(7)其他效果。德鲁伊可以穿胸甲,拿重盾,再放个+AC的法术,比如树肤术、蛛皮术、龟壳术、大象外皮(这是个专长,这四个放一个就行,不叠加的),AC就很好看了。原版战役中的德鲁伊艾兰妮就是个好肉盾。
2、贼的潜行和wow里差不多,但是是“在敌人视线中就不能潜行”,因此单挑不强。贼打群架不弱,让队友牵制,贼上去捅敌人背后还是很爽的。有一个专长叫做hips,躲藏目光,兼职1级的影舞者或者8级的刺客可以学到,效果就是wow里的“消失”,可以在敌人面前潜行,cd是6秒,不需要闪光粉……
3、无冬2里的陷阱比较弱,看喜好了,可以无视。陷阱的意义在于打赢一些原本艰难的战斗,在无冬1里还好用些。
4、牧师的打法和近战型德鲁伊比较像,上了buff上去砍。不同的是牧师的buff强不少。无buff状态下,德鲁伊、牧师这些神术施法者是打不过战士或野蛮人的,但是buff上好了,情况就反过来了。
PS:提问可以开新帖~
前注水万智牌玩家……
UID2281063主题阅读权限70帖子精华2积分6878金钱23591 荣誉139 人气114 在线时间3882 小时评议0
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帖子精华2积分6878金钱23591 荣誉139 人气114 评议0
结果马上出来了…
UID2281063主题阅读权限70帖子精华2积分6878金钱23591 荣誉139 人气114 在线时间3882 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6878, 距离下一级还需 8122 积分
帖子精华2积分6878金钱23591 荣誉139 人气114 评议0
测试版本为1.23
具体结果明天我会单独开一个帖子进行尽量详细的说明
先说下跟此帖有关的几件事:
①召唤兽会增加团队经验,只要是出野战区域之前还存在就行,具体情况明天说明。
②队友多会降低团队经验
③队友在战斗中是否死亡对团队经验无影响
④进入野外战斗场景后,杀死敌人的经验不会因为队员或者召唤物的变化而变化
UID3045212主题阅读权限30帖子精华0积分454金钱1763 荣誉25 人气3 在线时间101 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 454, 距离下一级还需 46 积分
帖子精华0积分454金钱1763 荣誉25 人气3 评议0
菠萝大辛苦了~~~学习了~~~V5V5~~~~
前注水万智牌玩家……
UID4761434主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱226 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 22, 距离下一级还需 178 积分
帖子精华0积分22金钱226 荣誉0 人气0 评议0
楼主辛苦了,没玩过小德,有空试试
UID4107700主题阅读权限20帖子精华0积分37金钱477 荣誉0 人气2 在线时间135 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 37, 距离下一级还需 163 积分
帖子精华0积分37金钱477 荣誉0 人气2 评议0
zhuangdiablo 发表于
测试版本为1.23
具体结果明天我会单独开一个帖子进行尽量详细的说明
先说下跟此帖有关的几件事:
无意中看到这个贴子,想提个问题
感觉第1条和第4条有矛盾啊
貌似出野外场景的时候是把所有召唤物清空的吧(除了魔宠和动物伙伴?)
那进入野外场景的时候是没有“X级召唤动物”的
那么出野外场景的时候“X级召唤动物”是不影响经验分配的?
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