更新后什么职业是副本最高镇魔曲输出最高的职业

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龙之谷手游
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龙之谷手游各职业副本输出分析
  不乏有许多小伙伴喜欢刷图冲副本,那么在副本上哪个职业输出最强呢?下面来看看小编为大家带来的龙之谷手游各职业副本输出分析。
龙之谷手游哪个职业刷图输出最高
  理论上除了一些辅助职业,所有输出职业输出在同战力下都差不多。实际输出大概分几个梯队。
  第一梯队高玩剑皇,魔羽,狙翎,火舞,冰灵
  第二梯队毁灭,狂战,风行,影舞,黑暗,时空
  第三梯队十字军,雷神
  第四梯队圣骑,圣徒
  以上就是龙之谷手游各职业副本输出分析了,希望对大家有所帮助。更多资讯攻略请关注游乐园手游网专区。
职 & &业 & &百 & &科
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多玩攻略团 更新后的副本输出心法推荐
09:46:47 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:我本绝情 ]
多玩攻略团出品,谈更新后的副本输出心法推荐。本文只讨论”输出心法”,并且只讨论各个“输出心法”目前在副本里面的应用和推荐。
  本文只讨论&输出&,并且只讨论各个&输出心法&目前在副本里面的应用和推荐。论剑党可自行右上点击X。
  1:练武系列。
  练武系列的3本心法各有特点,但是就目前副本实际中的运用情况来看,比较完美的是&洞察&这本心法,力道和气劲多多少少都有一定的缺陷。
  练武洞察:
  本身比较不错的2级攻击属性,比力道攻击低,比气劲攻击高。极高的命中,不错的会心,2级属性的会伤甚至超过了练武气劲。
  CH在做心法的时候,会有一个比较&固定的思维&。洞察和命中会心两个属性挂钩。那么出暴击之后衍生出的另外一个属性&爆伤&也顺理成章的比较高。
  洞察是比较完美的一本练武,可惜适用职业比较少,目前&攻击力&和洞察挂钩的职业有4个:,,,。
  太白:0.3外攻.五毒:0.1内攻。唐门:0.45外攻。神刀:0.2外攻。
  在副本这块,除了太白和唐门,其余职业不推荐。
  练武力道:
  本身有着非常高的2级攻击属性,再更新3个石头之后,会心和命中也上去了。缺陷就是2级的会伤太低了,放伤命之前只有2.几的会伤。放伤命之后也就仅仅达到一本8重紫色攻击心法的平均会伤属性。
  CH&固有思路&造成的心法缺陷,好在新的3个石头拯救了一下这本心法,适当的补了点会心,也把会伤提高到了一个紫色心法的会伤平均水平线。
  这本心法的适用性比较广,除开太白的0.35攻击加成之外,几乎适用于所有职业。中规中矩的一本心法,&会伤&是力道的痛处。
  练武气劲:
  气劲的优势在于内攻高,内攻在论剑里的地位确实是一个非常高的存在,毕竟可以无视格挡造成伤害。并且大部分职业是内防远低于外防的情况。
  但是就副本而言,基本可以这样说,&几乎所有的BOS双防都是一样的情况下&,在各种&外攻百分比BUF&和爸爸的破甲只削减外防的情况下。
  内攻相对于外攻而言变成了一个&更难堆,但是收益却更低的一个属性&。(有点讽刺)
  最为讽刺的是:气劲本身和内攻会伤挂钩,然而&练武气劲&的2级属性会伤并没有&练武洞察&高。
  这是一本受限于&固有思路&的心法,属性架构全凭一个&想当然&在做。CH在投放内攻属性这块是很谨慎的,因为PVP这个属性确实很优秀。
  但是以目前论剑的一个情况,有几个职业是带着气劲进去PVP的?
  实际上这是一本偏副本的心法,然而实际情况就跟我上面说的一样,&更难堆,收益却更低&
  哪怕是一个纯奶香,面对目前最顶级的95本的时候,我的要求只有一个:带好还有,你第一本带什么都无所谓,你不带都行。
  心法缺点:2级双攻总和垫底,会心和力道差不多,会伤略低于洞察。
  推荐职业:&力道&和&气劲&加成没有太大区别的职业,比如太白,唐门,神刀。其中太白以1点气劲0.01的会伤加成冠绝全职业。
  这本心法其实后续可以考虑适当的多投放点外攻在里面,既然CH认为内攻投放过多会影响所谓的论剑平衡,那么投放外攻属性倒不是什么坏事。但是因为&固有思路&的原因,一个本身主内攻的属性心法要他多投放点外攻,感觉也比较难吧。
  或者更直接一点,更改副本BOS的防御比例,让BOS的内防变低一点也不失为一个办法。
  紫色心法篇。
  :一个伤命+一个会命的更新把这本一般玩家眼里的&PVP&心法活生生的弄成了副本心法。
  优点:本身比较高的2级攻击属性,会伤11点出头,命中会心中规中矩。
  缺点:心法技能在副本里面是废技。
  悲回风是一本&版本心法&,其实心法本身的力道并不高,但是潜修起来相对容易,并且和直接相生15%力道。
  推荐职业:力道加成本身比较高的职业/力道洞察总加成比较高的职业。
  :这是一本彻头彻尾的副本心法。也是天刀里面唯一一本&力道&和&气劲&都加的比较高的心法。
  优点:不错的2级攻击属性,力道和气劲都比较高。
  缺点:更新9重后的罗睺加入了一个&麻瓜中的战斗机&,碎心小石,让这本心法彻底的不伦不类。本身心法面板是不错的,但是这次更新之后这个心法面板就有点坑了。
  同样也是受限&固有思路&,本来心法的内攻是比较高的,理所当然的补了一个加内攻的石头在里面,毕竟金色石头里面加内攻的除了碎心就是只有荡剑币能换的双全了。然后碎心的属性大家懂得,麻瓜中的战斗机属性。
  罗睺的尴尬和气劲是一样的:本身内攻在副本里面效果就没有外攻好,然后当悲回风之流的心法补上一个伤命一个会命的时候,剩下的也只有心法技能的优势了。
  更新之后的罗睺基础属性很一般,加上本身只能相生气劲,没有其他心法能相生自己的主属性,所以基础属性这块,一本&纯副本心法&甚至比一本&PVP心法&在副本里的表现还要弱。
  而唯一值得留恋的心法技能,越往后走,收益会越小。
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推会伤的五毒6的一比!飞雀吓人
楼主想说的是真武吗
肯定二百武啊,自带太极龟壳挂
真武啊 pve PVP双登顶 野外无敌 天天加强 不信自己去看看贴吧
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真武秒天秒地秒空气
而且改版后要堆根骨 站的住
输出环境好
新版本肯定真武了啊,不过这次加强这么多估计新区真武比神刀都要多吧,毕竟目前的神刀感觉就是个垃圾,倒不说PVP或者PVE怎么样,那操作手感不提了
可以玩神威啦
非吾真武足以当之
当然真武啊
开了形神合一顿乱砍dps很高的 我试过
现在有些吧务就是智障,我草他全家的,某些狗养的真 武吧务还jb乱封号,怎么真武强还不能说 了? 回复
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【输出表格和视频手法已更新完毕,图文稍后】全职业向大型PVE攻略(教练我想打副本,什么属性好?带什么技能?我能做什么?
:更新DPS输出表格和视频。
:更新DPS输出表格。
11.15:已修完,相关输出手法视频稍后更新...
7.31:已修完,几乎介绍的所有BD均有输出手法视频,方便学习。
6.01:拖了很久,一直没时间,今天一次性修完吧。
·【2.24】全职业输出表格:
#引用来源: Reddit
#症状死灵去哪了?--如果指的是传说中30k症状死灵的话,请考虑下实战情况中能否组合出冰冻箭矢这个组合技。
#工程登顶真是太棒了!--给钢琴手工程跪下了。。。如果只是为了150症状伤害光环的话,完全可以选择直伤工程。
#元素为何大体积下节号/匕号为何上榜?--法杖火5大砍,0.5秒伤害冷却时间(有急速则为0.33秒,不吃敏捷)。同时,
号角火5现在可以对目标进行多次伤害判定:在距离目标145码-215码的范围内使用号角火5,让第一和第三格火区域同时接触到目标体积红圈即可
#美德守护大体积好棒棒!--如果你能全程保持圣盾的话。
·【】全职业输出循环手法以及DPS参考基准视频:
以下为图文攻略
职业快速导航:
各个职业都拥有相当多变的技能和特性搭配,本文不会一一叙述。仅以各个职业目前主流的最优团队搭配和定位介绍。
一、科普扫盲。
1.1、我该如何选择装备属性以及特性。
输出输出还是输出。一切反动派都是纸老虎!
除了一些特殊的职业作用需求其他属性外,所有的选择都应围绕如何增加输出为前提。
1.2、避免伤害。
#致盲大法好。
#对于无法致盲的世界BOSS、拥有蔑视条的生物以及不要脸的掘洞人。
·反射类技能可以有效反射投射物。
·增益:保护可以有效的减少一些无需浪费翻滚的伤害。
·翻滚翻滚再翻滚。
1.3、什么是组合技效果。
组合技区域
组合终结技
会产生额外的组合技效果。
#一些你应该知道的组合技效果:
火焰区域+爆炸技能=群体威能
流水区域+爆炸技能=群体治疗
烟雾区域+爆炸技能=群体潜行
二、我应该用什么属性的装备?带什么技能?我的职业能够做什么?
什么是BD?--build,即装备搭配技能的一套体系玩法。
随着A社对各职业的技能和特性平衡,若有调整的BD将会在每个职业后注明。
一些很基础的技能效果本文不再叙述。
2.1、元素使 (11.13更新
#2.1.1、直伤法杖。
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级精确法印(超级空气法印)、超级学者符文
佩戴武器:法杖
可供调整的参考:
·抚慰伤痛:非常强力的团队恢复技能。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·冰霜长弓:增加额外的伤害以及过度冷却时间。
在一些小体积目标或难以引导完弓4的战斗环境下,可以被以下技能替换:
#电光火石:增加机动性。
#秘法护盾:增加生存力并避免引导火5时被打断。
#秘法波动:获得额外的爆炸终结技。
#炽火燎原:增加少量伤害并获得火光环。
#天崩地裂:获得大地光环(反射投射物)并提供一定的软控制效果。
·五行归元:半个春哥,关键时刻可能救你一命。
#元素雕文:增加额外的伤害。
#炽焰巨剑:短时间爆发输出、大幅增加机动性,多用于跑路。
输出循环:
#在引导技能的同时,使用无施法时间的技能不会打断读条。(如秘法护盾、电光火石等
对于木桩、尤其是大体积的目标和群体目标拥有绝对的杀伤力;但是对于移动战和小目标会比较乏力。
#2.1.2、直伤匕号。(清新空气)
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级空气法印、超级学者符文
佩戴武器:匕首+号角。
可供调整的参考:
·如果你的团队缺少激怒,可以选择“和风增益”(电特性
·抚慰伤痛:非常强力的团队恢复技能。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·炽火燎原:增加少量伤害并获得火光环。
#天崩地裂:获得大地光环(反射投射物)并提供一定的软控制效果。
#秘法波动:获得额外的爆炸终结技。
·五行归元:半个春哥,关键时刻可能救你一命。
#炽焰巨剑:大幅增加机动性,多用于跑路。
输出循环:
#拉动视角来控制火3的冲撞位置和火线距离以打出最大化输出;
#控制距离来使电5最大化输出。
对移动战和小目标要比法杖拥有更高的输出。
#2.1.3、直伤匕号。(光环奶辅助)
此BD最先开发于5人队伍打10人本老1。核心为过载给光环、光环奶特性的结合以取代德鲁伊奶的特性并兼顾一定量的输出来弥补缺少德鲁伊的增伤。
·7.29更新后,光环奶特性的调整,你可能需要一定的治疗效果来提高治疗量。
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级空气法印、超级学者符文
#如果你的团队血量压力比较大,可以考虑替换成 超级僧侣符文。
佩戴武器:匕首+号角
可供调整的参考:
·如果缺少激怒,可以选择“和风增益”(电特性
·选择“活力洪流”特性可以让光环提供更多的增益。(风暴特性
定位为光环奶辅助的原因,通用几乎无法改变,以提供更多的光环为前提。
输出循环:
治疗和辅助:
#2.1.4、清新法杖
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级精确法印(超级空气法印)、超级学者符文
佩戴武器:法杖
可供调整的参考:
·抚慰伤痛:非常强力的团队恢复技能。
#秘法绚爆:获得额外的爆炸终结技。
·冰霜长弓:增加额外的伤害以及过度冷却时间。
在一些小体积目标或难以引导完弓4的战斗环境下,可以被以下技能替换:
#雷锤:增加额外的伤害以及过度冷却时间。
#电光火石:增加机动性。
#秘法护盾:增加生存力并避免引导火5时被打断。
#秘法波动:获得额外的爆炸终结技。
#炽火燎原:增加少量伤害并获得火光环。
#天崩地裂:获得大地光环(反射投射物)并提供一定的软控制效果。
·五行归元:半个春哥,关键时刻可能救你一命。
#炽焰巨剑:增加额外的伤害以及过度冷却时间。
输出循环:
#请善用冰弓/雷锤/火刀来过度技能冷却时间。
#如果幻术提供的敏捷覆盖率较低、无冰弓/火刀时,请慎重过载火协调。
#在引导技能的同时,使用无施法时间的技能不会打断读条。(如秘法护盾、电光火石等
对比常规法杖打法,弥补了在移动战和小目标战斗中的DPS,特定战斗下表现也算相当优秀的一套BD。
2、幻术师 (11.15更新)
敏捷和增益:急速的覆盖率是一名幻术的评分标准。
聚怪、反射、抬血和消症状可以为你获得加分。
总之,一句话:幻术的定位为辅助,在辅助和和技能冷却间隔中偷伤害。
#2.2.1、通用DPS剑幻术
佩戴的武器:剑+剑/聚能器、盾。
·副手带剑以最大化个人输出;主T副手聚能器主要用于聚怪、反射。
灌注槽:战场+5坚韧的灌注,随便插几个。这取决于你团队其他人的坚韧。(推荐德鲁伊选择无坚韧属性首饰。)
·Raid十人本一般性建议,最好坚韧能够达到1401,即比方阵战士救人时候的1400多1点坚韧,即可保证目标不会乱仇恨。
1.无坚韧需求常规搭配:
·配装属性:护腿选用指挥官属性,其他均为狂战士威精暴。
·升级槽:超级专注法印、超级武勇法印、超级领导符文、1个白金古币
·食物:黄金煎饺/怪异莓奶油巧克力、富饶保养油/富饶磨刀石
2.无坚韧需求省钱蹭论文搭配:
·配装属性:全部选用狂战士威精暴。
·升级槽:超级专注法印、超级武勇法印、超级领导符文、4个白金古币
·食物:黄金煎饺/怪异莓奶油巧克力、大师级论文
3.有坚韧需求的常规搭配:
·配装属性:护腿选用指挥官属性、1个戒指和2个饰品选用骑士属性、其他均为狂战士威精暴。
·升级槽:超级专注法印、超级武勇法印、超级领导符文、1个白金古币
·食物:黄金煎饺/怪异莓奶油巧克力、富饶保养油/富饶磨刀石
4.有坚韧需求的省钱快速成型搭配:
如果是沿用上一版本留下的指挥官属性装备,同时又懒得挖晶矿换领导符文,那么这套也许将很适合你。
·配装属性:主手武器和6件防具选择指挥官属性、其他均为狂战士威精暴。
·升级槽:超级专注法印、超级武勇法印、超级耐久符文。
·食物:黄金煎饺/怪异莓奶油巧克力、富饶保养油/富饶磨刀石。(如果没有条件使用富饶系列扳手食物,则可将两个饰品替换为特异品质威精暴、再插入2个白金古币即可。)
关于幻术的BD,能保证全程急速的目前大体分为三种:
1、支配+灵感,携带敏捷法池;
上手难度:★,最接近旧循环,容易上手。
敏捷覆盖率:★★☆,携带敏捷法池能够很好的提供团队敏捷。
容错率:★★★,急速容错率较高,并且还能提供群体失真、再生以及消除症状。
2、支配+幻象,携带镜像复制;
上手难度:★★★,新的循环套路,需要一定的时间熟练。
敏捷覆盖率:★☆,这是敏捷覆盖和DPS之间的抉择,矛与盾,你要哪个?
容错率:★,急速容错率较低,而且无法提供群体失真、消除症状等等。
3、灵感+幻象,携带镜像复制/敏捷法池。
上手难度:★☆,这取决于你携带的是敏捷法池还是镜像复制。
敏捷覆盖率:★★☆,放弃支配线,则优先提供2盾幻影。
容错率:★★,更快的粉碎技能冷却时间,可保证一定的容错率。
个人目前倾向于 支配+灵感 第一种选择,下文并以此为基础。其他类型的输出循环请参考顶楼视频。
可供调整的参考:
·对于一些短时间的清精锐战斗,可以选择用决斗特性替换掉灵感。通过苦痛咒语和特性的增伤打出一波爆发。对于无需法池的超短时间战斗,可以选择使用超级学者符文。
·对于一些需要反射、拉怪需求高的情况,可以选择用“聚能反馈”灵感特性来提供反射和聚怪。
·“医者反馈”特性在救赎通道-马蒂亚斯的战斗中,请替换为其他。
·永恒法池:提供大量的团队恢复和去除症状。
#幻光纹章:如果可能,请尽量不要使用它,长时间战斗下被动回血非常强大;对于短时间的爆发战斗,用来快速刷新第二个幻影进行爆发。
#恢复咒语:通过“和谐咒语”(决斗特性)提供个人增伤;通过“纯洁修护”(灵感特性)可以作为一个非常强力的群清症状技能;
·行动法池:急速覆盖核心技能。提供团队急速,无法替换。
·灵感纹章:急速覆盖核心技能,提供团队增益,无法替换。
·回想法池:为团队提供大量的敏捷状态。如果你的团队中潜行者居多,那么提供的伤害收益可能会比较少。
#镜像复制:另一种急速覆盖循环套路。#预知法池:解除控制,并提供稳固和圣盾。
#斥力穹窿:招牌反射罩,360度无死角反射投射物。
#闪光传送和传送门:多用于需要跑路和逃离怪物。
#虚无力场:提供额外的清除症状和去除敌方增益能力。
#苦痛咒语:不错的短时间爆发技能。通过“和谐咒语”(决斗特性)提供个人增伤;通过“咒语恢复”(灵感特性)可以作为一个强力的团体恢复技能使用。
#坚定咒语:提供额外的清除症状能力。
#专注咒语:提供额外的解除控制和稳固。
#午夜纹章:提供额外的解除控制;主要通过“模糊铭文”(支配特性)和“群体失真”(灵感特性)配合给团队提供1秒的瞬发失真(无敌)。比如用于10人本老1不站绿电圈。
#支配纹章:提供额外的控制效果。
·重力陷阱:聚怪和控制技能并提供一定的输出。
#谦逊纹章:主要用于控制和破蔑视条,一 发=10秒昏迷的控制效果。
标准循环:
请不要再携带时光扭曲,请不要再携带时光扭曲,请不要再携带时光扭曲!
重要的话需要说三遍!
请自行查看版本更新内容!
#如果是选择不踩绿圈,请记住以下几点:·绿圈为每10秒刷新一个,刷新后5秒缩圈。也就是15秒一次雷击伤害。
·全程敏捷状态下的灵感纹章的冷却时间为18.04秒。
·保守情况下,在5秒内,可以对包括幻术师本人在内的共6名玩家产生1秒的失真效果。所以请看好时机使用灵感纹章,应该先优先失真队友再复制。以避免“群体失真”特性进入冷却。
#敏捷状态不仅可以加速普通技能的冷却,还能加速特性的冷却时间。比如“精神防御”和“幻觉灵感”特性。
#F5技能对特性中的技能冷却同样有效果。比如在进入F5后,召唤一个幻象,触发“幻觉灵感”特性,被动触发了一个灵感纹章。在结束F5后,该特性的状态将被重置到开启F5前,此时可以召唤幻象再次被动触发一个灵感纹章。大大提高复制效率。
#幻术本人和3剑幻影的输出比例大约为4:6。请尽量维持好3输出幻影。
#使用剑2或盾4来规避伤害,少用翻滚可以减少位移,增加输出。
#剑4可以格挡一次攻击并且对敌人造成巨额反击伤害,同时产生一个分身。请确保你的幻影技能可以尽快将分身替换掉。
#F5结束后或被摧毁后,生命值和位置会回到开启F5的位置,请一定要注意。
#2.2.2、症状幻术
此篇仅搬运自QT,本人并未实用过。
在某些战斗下(救赎通道-马蒂亚斯),症状幻术拥有相当不错的表现。
·配装属性:凶恶属性的头盔、衣服以及1个戒指,其他均为毒蛇属性。
·升级槽:超级大地法印、超级地能法印(如果实在无法确保近身地能法印效果,可替换为超级痛苦法印、超级渴求法印等)、超级狂战士符文
·佩戴武器:节杖+火炬、手枪
标准循环:
2.3、唤灵师 (11.15更新)
#2.3.1、毒蛇症状死灵
·请勿盲目跟风使用该BD。
·该BD对有add(战斗过程中加入战斗的敌对目标)的首领战输出相当爆炸。
·该BD的核心为仆从施加的流血、自身施加的一系列症状以及将目标症状传染到附近目标上。
·若队伍中多名使用该BD的唤灵玩家可以将小怪感染的症状再次传染到首领上,让输出成几何倍数增长。
·传染的每种症状有
25层的上限。
#可供选择的装备和法印变体:
1、主流选择:
武器和防具属性:威精症+症状效果(毒蛇属性)
背部和首饰属性:背部为威精症(凶恶或暴怒者属性均可);
为威精症+症状效果(毒蛇属性),其他均为威精症(凶恶属性)
升级槽:超级痛苦法印、超级地能法印、超级荆棘符文(苍翠边界牌子兑换)
#若无法保证超级地能法印的效果,可选择超级大地法印。(伤害差距还是比较大的,个人手法测试在7-8%)
附配装属性图参考:
2、凶恶毒蛇混搭。(入门级平民)
武器和防具属性:威精症+症状效果(毒蛇属性)
背部和首饰属性::背部为威精症(凶恶或暴怒者属性均可)、 项链为威精症+症状效果(毒蛇属性) 、其他首饰威精症(粉凶恶)
升级槽:超级毒液法印、超级地能法印、4个超级噩梦符文(暮光副本)+2个超级陷阱师符文(锻造)
#若无法保证超级地能法印的效果,可选择超级大地法印。(伤害差距还是比较大的,个人手法测试在7-8%)
附配装属性图:
佩戴的武器:节杖+匕首/号角
·副手带号角可兼顾破蔑视和快速获得DS(生命之力)条。
随着10.21国服更新,鲜血特性将更优于死亡特性来提供输出和团队增益。
你也可以依然沿用旧的BD,但是削弱效果明显。
可供调整的参考:
·如果你作为T,可以选择“死亡占卜”来加速“迷雾归来”战吼。(夺魂特性)
·召唤血魔:增加一定的个人输出并提供持续回血。
#如果作为T,可以选择“灵魂夺取”恢复生命并获得DS。
#吸血纹章:增加额外的团队输出。
·鲜血力量:几乎无法换掉的输出技能。
·恶疾肆虐:对有小怪参与的战斗,该技能一样几乎无法替换。
·腐蚀毒云:增加额外的毒伤并能
摧毁远程投射物攻击
#如果你作为T,可以选择将“腐蚀毒云”替换成“迷雾归来”,以提供50%的减伤。
#如果战斗环境症状伤害压力较大,可以选择将“腐蚀毒云”替换成“瘟疫纹章”以协助队友转移症状。
#输出循环:
#多用元素冰弓4。
#“血肉赐予”特性会提供一定量的坚韧,请确保主T的坚韧要比你高。(死亡特性)
#恶疾肆虐:将1200码内锁定的当前目标的症状传染到该目标附近600码区域内的5名敌人。和队友协商好传染的目标,以达到多次传染的效果。请选好合适的时机使用。请选好合适的时机使用。请选好合适的时机使用。
#2.3.2 直伤死灵
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级空气法印、超级学者符文
佩戴武器:大剑、匕首+号角/聚能器
·号角可以用来消除蔑视和快速获取DS值。
·聚能器提供额外的易伤、再生和消除增益。
·只有无法近战的情况佩戴斧头或法杖。
可供调整的参考:
·选择“血契之约”来提供额外的团队伤害和恢复。(鲜血特性)
·如果团队倒地率较高,选择“生命仪式”和“鲜血输送”来加速救人。
·可以选择摄魂特性最大化个人输出。同时可以选择超级烈焰军团符文来替代昂贵的学者符文。(尤其适合高阶碎层怪物的高坚韧,死幕下1技能的火伤输出相当可观)
·召唤血魔:提供持续恢复和一定的伤害。
#症状吞噬:消除一些比较致命的症状。
#吸血纹章:提供额外的团队伤害和恢复。
#灵魂夺取:更快的获得DS值。
#鲜血法池:配合特性提供额外的保护和生命汲取。
·弱者退散:解除昏迷并获得威能
·怨恨纹章:提供额外的输出。
#黑暗法池:清小怪时提供额外的范围致盲。
#威力法池:解除昏迷并提供团队清症状能力。
#腐化法池:提供额外的消除增益能力。
#死亡降临:提供额外的消除增益能力。
#无尽痛苦:转移症状并冰冻敌人。
#迷雾归来:提供50%的伤害减免。
#恶疾肆虐:传染症状。通常用于两唤灵配合。
#腐蚀毒云:格挡投射物。
·血肉魔像:伤害和控制一体的仆从。
#严寒刺骨:消除蔑视条并冰冻目标。多用于控制小怪。
输出循环:
#大剑1和匕首1的每秒攻击系数分别为1.2和1.21。无需纠结到底是该那个武器主输出:匕首1能更快的打满DS条和汲取生命值;大剑1能更有效的对多个目标造成伤害并冰冻。
#吸血光环对攻击频率快的队友收益更大。合理分配团队。
#充分利用大剑5技能的聚怪;大剑4的致盲。
#需要记得的一些主力输出技能的冷却:
苦难法池(以及其他伤害类通用技能)、
大剑2、大剑4、
幕2、4、5。
#聚能器4请尽量贴脸丢,可以打满弹跳伤害。
#匕首3、号角4、幕3、幕5以及魔像冲锋均可辅助消除蔑视条。
2.4 潜行者(
11.15无改动
#2.4.1 传统DD贼(背刺的信仰)
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级空气法印、超级学者符文
佩戴武器:匕首+匕首、(剑+手枪)、短弓
·在清理小怪时副手选用手枪提供范围致盲。
·剑2可以提供定身控制。
·剑匕3可以提供额外的消除增益能力。
·剑枪3为集破蔑视、闪避、输出以及配合恶意纹章提供的快速回血4位一体的技能。但不是最优输出技能。请酌情使用。
·短弓提供额外的爆炸终结技以及更强的机动性。
可供调整的参考:
·如果团队缺少易伤,可选择“破甲攻势”(致命特性)
·如果血量压力较大,可选择“重生精确”(致命特性)但将降低大约8-10%的输出。
·如果团队缺少激怒,可选择“致命快感”(诡计特性)
·选择“慷慨无私”来获得额外的消除增益能力(诡计特性)
·“快速切换”特性可在在纯输出阶段,可以如图装备武器。每次切换武器恢复先攻。
·恶意纹章:配合潜行者的高频率输出,在战斗中提供持续恢复能力。
#遁入暗影:获得潜行并消除部分伤害类症状。
#紧急撤离:获得闪避并消除部分控制类症状。
·战斗冲动:提供急速和激怒。
如果你的团队能为你长时间覆盖急速,可以选择以下技能替换:
#渗透纹章:解除控制、贴身目标以及额外恢复先攻。(如果主匕首输出优先选择该纹章)
#噬蝎毒液、冰蜥毒液:提供额外的定身、冰冻控制。
#撒播蒺藜:提供大约15秒的致残控制。
#障眼烟雾:提供范围致盲和烟雾区域。
#暗影庇护:提供团队潜行。
#暗影疾步:额外的机动性、解除控制和消除症状。
·石蜥毒液:提供团队昏迷的控制效果。
输出循环:
#尽力维持“引导攻击”特性给予的15%层增伤。
#枪5提供一个无CD的烟雾区域,配合各种爆炸技能可以提供持久性的潜行状态来跳怪。
#障眼烟雾同样可以作为一个烟雾区域来组合技能使用。
PS:个人手法下,当目标25%以上血量时,就算每次都能完美背刺也还是比棍子独行BD伤害要少,但是却要消耗成吨的操作量和走位以确保背刺的伤害。只有在目标25%血后,有钻心的高效爆发才能勉强一战,各位盗贼信仰可自行选择。
#2.4.2 棍子独行侠
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级空气法印、超级学者符文
佩戴武器:法杖、匕首+匕首。(短弓、剑枪)
·在清理小怪时副手选用手枪提供范围致盲。
·剑2可以提供定身控制。
·剑匕3可以提供额外的消除增益能力。
·剑枪3为集破蔑视、闪避、输出以及配合恶意纹章提供的快速回血4位一体的技能。但不是最优输出技能。请酌情使用。
·短弓提供额外的爆炸终结技以及更强的机动性。
可供调整的参考:
·在自己操作范围内和条件允许的情况下,使用DD背刺循环可选“匕首训练”。(武艺特性)
·如果血量压力较大或者需要做T时,可选择“重生精确”(致命特性)。
·对于无法使用法杖的情况下,可以选择“避祸逃脱”提供额外清除症状的能力;或者对可打断敌人选择“扰乱攻击”来提升输出。(独行侠特性)
·选择“神行无阻”来跳怪和增加机动性。(独行侠特性)
·恶意纹章:配合潜行者的高频率输出,在战斗中提供持续恢复能力。
#活力引导:提供大量恢复和耐力。
#遁入暗影:获得潜行并消除部分伤害类症状。
#紧急撤离:获得闪避并消除部分控制类症状。
·铁拳乱舞:一个相当不错的额外输出手段。
#暗影疾步:额外的机动性、解除控制和消除症状。
#渗透纹章:解除控制、贴身目标以及额外恢复先攻。
#战斗冲动:提供急速和激怒。
·石蜥毒液:提供团队昏迷的控制效果。
输出循环:
#保证你的耐力槽时刻不满、翻滚增伤两个特性是目前提高输出的主要方法。
#法杖2的距离可以通过拉视角的操作使移动距离最短,(重要,类似元素匕首火3)。总之,无法熟练控制的话就无脑法杖111即可。
#现身状态能获得额外200点威力,老2常驻现身状态。
#铁拳乱舞最好在有弹跳闪避和法杖大师特性作用期间使用。
#F1偷窃在特性的支持下可以获得50耐力。
#2.4.3 毒液分享贼
你应该学会这样佩戴武器来使该BD最大化输出
武器和防具属性:威精症+症状效果(毒蛇属性)
背部和首饰属性:威精症+症状效果(毒蛇属性)
升级槽:超级大地法印(超级地能法印更优)、超级痛苦法印、超级荆棘符文。
#也可以使用超级狂战士符文替换荆棘符文。大约降低2%左右的伤害。
佩戴武器:匕首+匕首(短弓、枪)
·在清理小怪时副手选用手枪提供范围致盲。
·枪4可提供额外的控制效果。
·短弓提供额外的爆炸终结技以及更强的机动性。
附两种符文的配装属性图:
荆棘符文:
狂战士符文:
输出阶段几乎无法换掉;至于跑路阶段,那就看个人的理解能力了-。-
·“快速切换”特性可在在纯输出阶段,每次切换武器恢复先攻。
·“手法娴熟”特性可使F1获得额外的控制效果。
输出循环:
#维持“莲舞训练”、“引导攻击”特性给予增伤。
#只有在先攻不满的情况下使用F1。
#确保使用毒液时你的身旁有足够的队友,你给队友施加的毒液效果仍然会计入你的伤害统计。
2.5、工程师(11.15无改动)
#2.5.1、毒蛇症状工程。
手残请跳过,手残请跳过,手残请跳过。
装备属性:1个戒指和鞋子选择 威精症(凶恶属性)其他所有选择威精症+症状效果(毒蛇属性)
升级槽:超级大地法印、超级地能法印、超级狂战士符文。
佩戴武器:手枪+手枪
可供调整的参考:
·如果缺少预判导致手雷经常丢空,可以选择“投弹专家”(炸药特性)
通用:症状绑死通用技能,几乎无法替换,特殊情况下时才放弃输出。
#漏油跑鞋:配合腰带奔驰急速破蔑视。
输出循环:
#2.5.2、步枪直伤工程。
无脑的输出循环,弥补了工程难以维持移动输出的问题,能够使得移动增伤的食物效果最大化;同时还拥有不错的输出能力以及优秀的各种治疗、目盲和控制。
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级空气法印、超级学者符文
佩戴武器:步枪
可供调整的参考:
·如果你需要更强的迫击炮技能来控制怪物,可选“攻城炮弹”(炸药线
·如果你需要更多的辅助功能以及迅捷,可选“快捷工具”(工具线
·输出型一般无法更换,辅助功能技能视情况使用。
输出循环:
#工程拥有大量的定身、致残、冰冻和目盲技能,请善用。
#2.5.3、大锤直伤工程
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级空气法印、超级学者符文
佩戴武器:大锤
可供调整的参考:
·如果缺少预判导致手雷经常丢空,可以选择“投弹专家”(炸药特性)
·除了手雷包,其他2包可按需替换。
输出循环:
#大锤234各自带反射投射物、闪避和格挡。可应对更加复杂的战斗环境,但缺少一定的机动性
2.6、游侠(11.15无修改)
·最高伤害的宠物为幼龄猞猁。(狮子拱门即可抓捕)
·如果需要,幼龄蕨犬可以为团队提供相当不错的恢复。
·如果需要,幼龄电翼龙可以在某些位置提供成吨的破蔑视效果;切换幼龄【犬科动物】的第一下攻击位击倒。
#2.6.1、通用DPS增伤德鲁伊
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级空气法印、超级游侠符文(或超级学者符文)
佩戴武器:剑+斧、长弓(或大剑)
可供调整的参考:
·选择“野性号角”提供额外的激怒。(射手特性)
·回春雕文:配合特性拥有相当不错的团队恢复以及提供增伤BUFF。
#同心治疗:配合兽王特性中的战吼-CD特性,是最强大的个人恢复技能。
#治疗之泉:提供一定的恢复和一个长时间的水区域,并可消除症状。
·结盟雕文:主要用于配合特性增伤以及天界状态下的消除症状。
#旭日精魄:用于你的小队为主症状的时候。
#平等雕文:破蔑视和天界状态下群体解控。
#潮汐雕文:推怪和天界状态下的小范围聚怪。
#快保护我:提供保护和团队解控。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
#和风疾行:提供个人急速和解控。
#野性纹章:最大化个人输出和提供稳固。
#磐石纹章:免疫直伤。
·合一雕文:和敌人分担伤害;天界状态下为队友提供额外的恢复。
#自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复。
#群攻之力:提高个人输出并提供稳固。
#藤蔓缠绕:5秒的定身效果。
输出循环:
#“疾速箭射”特性同时可以作用于切换天界状态。
#单手剑2、3均可作为闪避技能使用,以保持满耐力值增伤特性。
#使用雕文可以快速恢复天界之力,所有的雕文在特性的作用下都有以下效果:
·1次范围的致盲;
·产生一个短时间的光明区域;
·治疗队友并因此恢复天界之力;
·团队消除2种症状;
·获得1层大地恩泽的增伤。
2.6.2、重治疗德鲁伊。(10人本大众化选择)
武器和防具属性:威精治(狂热者属性,高成本)或精体治(贤者属性,低成本。阿斯卡隆副本牌子可兑换成套防具和武器。)
背部和首饰属性:精体治(贤者属性【丽莎教堂,业力商人换】,不建议选传教士属性,会产生坚韧问题)
升级槽:超级转移法印、超级流水法印、超级僧侣符文
佩戴武器:法杖、剑+号(或大剑)
可供调整的参考:
·选择“多福猎手”提高个人输出。(自然特性)
·选择“净化遁逸”来清除特定症状。(自然特性)
·选择“自然之仇”来提升精魄能力。(自然特性)
·潮汐雕文:老1推红球必备。其他状态下可替换为:
#结盟雕文:天界状态下的团队恢复。
#旭日精魄:用于你的小队有多个守护和死灵配合的时候。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
·自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复。
#合一雕文:和敌人分担伤害;天界状态下为队友提供额外的恢复。
#藤蔓缠绕:5秒的定身效果。
输出循环:
·BD定位为重治疗德鲁伊,输出什么的就不要太在意了。只需要做好给团队刷增伤即可,剑号(或大剑偷输出参考2.6.1)
关于治疗:
·常规治疗 :
F5进入天界状态&&&&天界4&&&&天界3&&&&天界111&&&&天界4
·瞬间抱团抬血:
F5进入天界状态&&&&合一雕文&&&&回春雕文&&&&结盟雕文&&&&天界4 &&&&天界3&&&&天界2&&&&天界4
#幼龄蕨犬的F2技能可以为团队提供相当高的恢复;
#幼龄电翼龙F2技能可以提供一定的破蔑视效果;
#法杖5为水区域技能;
#法杖3为爆炸终结技能且附带闪避;
#号角5为爆炸终结技能并提供激怒等增益;
#除了法杖3,单手剑2和大剑3均可用作突进技能踩绿圈;
#踩绿圈的时候进入天界状态为踩圈队员刷一波天界4恢复和增伤后,再为近战大团刷一次天界4恢复和增伤。刷完增伤尽快离开天界状态,保存能量。
#天界3和天界1一般情况下用于抬升主T和近战团的血量。
#2.6.3、直伤治疗德鲁伊。
·要求队友较高,比较会自保那种,嗯。
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级流水法印、超级学者符文
佩戴武器:法杖、剑+斧(或大剑)
可供调整的参考:
·选择“提醒剧增”提高个人输出。(射手特性)
·潮汐雕文:老1推红球必备。其他状态下可替换为:
#结盟雕文:天界状态下的团队恢复。
#旭日精魄:用于你的小队为主症状的时候。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可以选该技能复活队友。
·合一雕文:和敌人分担伤害;天界状态下为队友提供额外的恢复。
#自然精魄:在生存压力较大时,提供额外的恢复。
#藤蔓缠绕:5秒的定身效果。
输出循环:
·参考2.6.1近战输出。
#切换法杖3、单手剑2、大剑3可突进踩绿圈以及进入天界状态提供恢复。
#为近战刷新增伤后,应尽快切换近战武器持续输出。
#法杖4同样提供控制效果。
#流水法印和法杖1235均可获得天界能量。
#2.6.4、毒蛇症状德鲁伊
武器和防具属性:威精症+症状效果(毒蛇属性)
背部和首饰属性:威精症+症状效果(毒蛇属性)
升级槽:超级恶毒法印、超级地能法印、超级大地法印(短弓用)、5超级噩梦符文+1黑钻
佩戴武器:斧+炬、短弓
附配装属性图:
·眼观六路:提供额外的精准。如果你的队伍中有另外的德鲁伊携带了此特性,可以换为“隐匿倒钩”(游击特性)
·选择“荒野知识”来提高精英技能“藤蔓缠绕”的使用率,提高输出和定身怪物。(生存特性)
·结盟雕文:软控和输出以及天界状态下的奶雕文。
#潮汐雕文:老1推红球必备。
#冰霜精魄:如果你的队伍只有你一个德鲁伊,可选换该精魄。
#开始搜救:如果你的团队倒地率比较高的话,可选该技能复活队友。
·合一雕文:提供团队增伤。
#可选择“藤蔓缠绕”配合特性提供额外的输出和定身。
输出循环:
#整体循环就是 4雕文增伤--&输出--&天界4增伤--&4雕文增伤--&输出。先增伤,后输出的思路。
#团队血量压力不大时,先切武器丢技能后再进入天界状态。否则先进天界刷两次天界4技能后再输出。
#2.6.5、毒蛇陷阱游侠。(上帝模式的游侠...嗯...)
个人手法下,该BD在全BUFF下输出为2.8-2.9W秒伤。嗯。。。
武器和防具属性:威精症+症状效果(毒蛇属性)
背部和首饰属性:威精症+症状效果(毒蛇属性)
升级槽:超级恶毒法印、超级地能法印、超级大地法印(短弓用)、5超级噩梦符文+1黑钻
佩戴武器:斧+炬、短弓
为了输出,几乎无法更换。
1000个哈姆雷特!
输出循环:
#没什么好说的了。。。游侠都翻身了,幻术PVE这鸡一般的输出什么时候能出头。
2.7、战士(11.15无修改)
#2.7.1、狂战方阵
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级力量法印、超级学者符文、超级瘫痪法印
·如果队伍没有魂武者开启F2自然回响,优先选择超级力量符文补充威能时间。
##食物选择:学者符文使用20%增益时间的食物;力量符文使用牛排。
佩戴武器:大剑、斧头+钉锤(速刷)、钉锤+盾牌(10人本)
·钉锤上使用超级力量法印,以补充切换武器时的威能。
·盾牌上使用超级瘫痪法印,可大大增加破蔑视效果。
·如有必要,跑路时带上号角。
可供调整的参考:
·如果你的队伍中已经有一名稳定提供威能的方阵战士,可以选用武器特性替换掉战术特性。
·力量恢复:使用治疗技能时获得威能。
#10人本老1中,可以选择“巅峰表现”,增加践踏的利用率。(力量特性)
·鲜血清算:综合性非常强的治疗技能,使用后配合大剑2可恢复成吨血量;还可重置进入狂战姿态下的F1技能CD。。
#治疗纹章:提供相当不错的持续恢复能力,如果可能尽量不要使用它;使用后会获得一个长时间的增益:抵抗,可暂时免疫症状效果。
#藐视姿态:无敌回血。
·力量、纪律旗(红绿旗):提供独有的增益。
如果你的团队中有其他战士携带旗帜,可以将其一任意替换:
#践踏:破蔑视和推老1红球并作为一个爆炸终结技。#威能纹章:提供额外的个人输出。
#为了正义:提供额外的威能和激怒。
#重整旗鼓:解除控制并且清除一个症状。
#听我号令:提供额外的易伤。
#平衡姿态:解除控制、提供稳固和迅捷。
·头槌重击:配合盾牌上的法印可消除大量蔑视条。
#战斗大旗:请随机应变-。-
输出循环:
#使自己耐力不满以保持增伤。
#也可直接大剑起手先叠威能。
#2.7.1、燃烧方阵战
武器和防具属性:威精症+症状效果(毒蛇属性)
背部和首饰属性::项链为威精症(凶恶属性)、其他全为威精症+症状效果(毒蛇属性)
升级槽:超级力量法印、超级大地法印(长弓用)、超级地能法印、超级望族符文(考斯特庄园副本牌子兑换)
附配装属性图:
佩戴武器:长弓、剑+火炬
可供调整的参考:
#如果你的队伍以症状伤害为主,选择“燃烧之箭”替换掉“强化盟友”(战术特性)
#如果你需要软控怪物,选择“斩腿专家”替换掉“力量聚集”(战术特性)
·鲜血清算:重置进入狂战姿态下的F1技能CD。爆发输出必备。
#治疗纹章:提供相当不错的持续恢复能力,如果可能尽量不要使用它;使用后会获得一个长时间的增益:抵抗,可暂时免疫症状效果。
#藐视姿态:无敌回血。
·为了正义:提供威能和激怒。补充威能,无法换掉的技能。
·红绿旗:为团队补充增益。
如果你的团队中有另外一名战士携带了旗帜:可选择替换#怒气纹章:提供额外的个人输出和瞬间补充怒气。
#裂岩怒击:伤害、反射投射物、0.5秒格挡。
#践踏:推球和破蔑视。
#投掷链锤:定身敌人
#重整旗鼓:解除控制并且清除一个症状。
#听我号令:提供额外的易伤。
#平衡姿态:解除控制、提供稳固和迅捷。
·头槌重击:配合盾牌上的法印可消除大量蔑视条。
#盛怒纹章:提供额外的威能。
#战斗大旗:请随机应变-。-
输出循环:
#进F2狂战姿态就切长弓输出,冷却时切剑火补充输出。
#一般情况下需要2个症状方阵最佳。燃烧配合死灵的传染可以提高团队输出。
#在DPS上比直伤方阵更高一些,但是威能没有大剑方阵稳定。
#高阶碎层极其好用。
2.8、通用魂武者(11.15无修改)
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴
升级槽:超级武勇法印、超级空气法印、超级学者符文
·如果你的队伍缺少威能,可以选择超级力量符文。
佩戴武器:剑+斧头、法杖
·法杖5是非常强力的破蔑视技能且自带闪避。
·法杖4提供一定的治疗和清除症状能力,属于爆炸终结技。
可供调整的参考:
...好像没有更好的选择?
·巨龙姿态必备。
#如果你的队伍有幻术提供全程急速,可以选择
最大化输出。
#刺客姿态,提供个人急速、增加个人输出。
输出循环:
#不给迅捷、再生的魂5和咸鱼有什么区别!
#不会切姿态保持能量循环的魂5和咸鱼有什么区别!
#都说魂5简单粗暴,那你为何还在抠脚?
2.9、守护者(11.15无修改)
#2.9.1、通用DPS/支援猎龙。
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴(或选择2个刺客属性的饰品/戒指来补充暴击率)
升级槽:超级武勇法印、超级精确法印、超级学者符文
佩戴武器:大锤、大剑或钉锤+盾牌或节杖火炬(适合需要守护远程的情况)
可供调整的参考:
·某些场合下,如果你需要将荣耀特性替换为美德。
#需要长时间反射可以选择“奉献大师”(美德特性)
#无伤斗魂:拥有圣盾时增伤20%(美德特性)
#打野时候可以选择“一心惩戒”(美德特性)
·净化陷阱:配合CD,攻防一体的最强恢复技能。
#庇护治疗:如果你需要额外的格挡
#接受圣光:为你的队友提供恢复
#愤怒祷词:在老2的CC反伤阶段神技,先开这个,陷阱随便丢,立马满血。
·利刃狂舞、信仰试炼:增加输出并提供增益
#先行撤退:提供迅捷和圣盾
#反射之墙:反射投射物
#坚守阵地:解除控制、提供团队稳固
·怨毒纹章:增加个人输出和破蔑视
·怒气冲天:提供团队急速和激怒
#专注复苏:无敌并且使所有美德恢复完成
输出循环:
#尽可能不要打断大锤1的连续攻击!
#信仰试炼没有施展动作,可以在大锤1的过程中插入而不会打断它。
#只有在需要聚怪时切换大剑。
#只有在爆发阶段丢出F1获得短时间增伤。
#只有需要推球、给予治疗和圣盾的情况下切换锤盾。
#不要太过迷信保持圣盾的20%增伤。除非你是真·无伤大神。
#2.9.2、纯DPS猎龙。
武器和防具属性:威精暴
背部和首饰属性:威精暴(或选择2个刺客属性的饰品/戒指来补充暴击率)
升级槽:超级武勇法印、超级空气法印、超级学者符文
佩戴武器:节杖+火炬、剑+火炬、(聚能器备用)
#对比于大锤,可能只有在大体积目标下节杖能打出更高伤害,同时敏捷覆盖率越高,该套BD伤害也越高。但是无法同大锤一样提供保护和治疗等效果。
唉 国服就是缺少MetaBattle 激战2中文攻略也实在太少了
顶!能把META的转过来就好了
好帖收藏~慢慢看
忽然间又对10人有信心了
问下。。。现版本狂战燃烧战的常规伤害能稳定打到多少的区间=
=在狂战宗师特性改了以及f1火圈机制之后......因为之前没有打过十人本,结果之后改了所以不清楚燃烧战士的情况,在纠结要玩症状的话是不是转投死灵,做套毒蛇轻甲算了
我打的情况,爆发大概是1.5W左右,比上版本砍半。
&马克一下,以后慢慢看,楼主辛苦了,国内攻略贴真心少
所以四月是打算把这里发育成GW2的NGA,支持。
好详细的攻略,楼主好人啊。有wvw的吗?
有在持续更,不错。
最近比较忙,修得慢。这周末应该能修完。
球更新死灵和魂舞呐
症状德,没有了,求摆上。
已加入对应职业楼层。
可以考虑补一下贤者元素
请后再进行回复操作}

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