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>>>玩家福音:非指向性技能弹道将更准确
玩家福音:非指向性技能弹道将更准确
16:21:15 条|来源:多玩LOL|作者:瑞恩|
  近日,拳头公司的助理游戏设计师Statikk在官方论坛上发帖称,下一个版本游戏内的非指向性技能将会更加容易击中目标。
  多玩专稿,转载请注明作者及出处
还在为嘲讽不到目标而苦恼吗?
  近日,拳头公司的助理游戏设计师Statikk在官方论坛上发帖称,下一个版本游戏内的非指向性技能将会更加容击中目标。
  &我们最近在游戏中发现了一个问题,在敌我双方距离非常近的时候,有时候非指向性技能的施放弹道并没有那么的可靠准确了。我们将会修复这个这个问题,而修复后,全范围的非指向性技能的施放将会更加的准确。&
  据悉,为了修复一系列关于非指向性技能的BUG,拳头公司正在改良它的击中效果反馈系统,使之更敏感准确。修改后,非指向性技能一旦发出,那么无论目标英雄的模型大小,都不会因为体积问题而出现弹道偏离的BUG ,这样的修改会使非指向性技能的弹道与他的攻击目标更加一致准确。
  而现在的游戏版本中,拳头公司为了保持游戏的平衡性而把大多数非指向性技能的范围都微微地缩小了,因为大多数的英雄的体积都比这个范围大,这样非指向性技能就很容易击中目标了。
  &虽然新版本的补丁中爆出了许多英雄削弱的信息,很多玩家都哀声怨道。而关于这个修改,是为了游戏的整体效果考虑,为了使玩家在游戏中体验更真实、更可靠的非指向性技能。& Statikk补充道。
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LOL让你瞬间爆炸的指向型技能:想跑?你能躲得掉吗?
LOL里的常见技能无非为指向性技能和非指向性技能,非指向性技能极其考验召唤师的预判能力。可跟非指向性技能比起来,指向性技能这种必中的特性往往会强行让召唤师们收到伤害,并且无法躲掉。下面就让我们来看看强的可怕的指向性技能都有哪些。小法:R小法除了他的控制令对手不敢靠近之外,R技能还使AP们威风丧胆。小法的R在造成巨大伤害的同时附加80%目标法强的伤害,而且是必中!由于这个特性小法往往能一套技能就把AP带走,一个发育起来的小法无疑是一场游戏中的carry点。你可以拥有很高的法强,但是在小法面前也无济于事,因为你的法强就是小法的伤害。强力指数:★★★★★卡牌:W卡牌的W能选出三种不同颜色的牌,顺序为红、黄、蓝。其中蓝牌回蓝,红牌为AOE并减速,黄牌使目标眩晕。后期CD特别快,是一个非常全面的技能。由于技能本身指向性的特性,无论你怎么扔,在目标没有死亡的情况下都不会空。W所提供的4秒一控制,4秒一减速都让卡牌在无论是rank还是比赛,都能拥有很高的出场率。强力指数:★★★☆蔚:R蔚标记并冲向一名英雄,将目标击飞1.25秒,能将途中的敌人击退到两边并造成75%的伤害,并且整个技能无法被打断。蔚的R就跟它的名字一样,将执法进行到底。属于强控技能的它,一旦被标记不管你走到哪里都能用铁拳将你抱住。与此同时还无视地形,实在是gank追杀必备神器。强力指数:★★★☆泰坦:R相信很多喜欢玩泰坦的人除了喜欢他的钩子外还喜欢他这无法闪躲的R,他的R会标记一名英雄,并对其发射冲击波,除了对沿途的敌人造成不俗的伤害之外,还能把目标英雄击飞最高2秒。并且水银净化女妖都无法解掉,是的,无法解掉,就是这么暴力。在开团的时候给对面ADC扔一个R便可以使他短时间完全丧失输出能力,在S6一个队伍里少了ADC的输出那往往团战已经输一半了。强力指数:★★★★阿卡丽:R如果说阿卡丽是LOL里追杀能力最强的英雄,那相信不会有人有异议。是什么赋予了她如此bug 的追杀能力?就是她的R。阿卡丽的R最多叠到三层,并且在有R的情况下冷却最多才2秒,并且能在击杀或者助攻时得到一层的储存。施放距离达到了700,使得她在追杀敌人时有着很高的成功率。最重要的是,QWE都消耗查克拉的阿卡丽,R是不需要消耗的。强力指数:★★★☆蚂蚱:R马尔扎哈引导虚空原质,压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成魔法伤害。在这期间除了水银能解掉之外,要想停止禁锢只能打断他的施法。女妖和净化都解不掉,被禁锢过程中也无法使用沙漏。虽然这个很强力,但是它好比是把双刃剑,因为你在禁锢别人的同时自己也动弹不得。所以施放的时机一般都是对面的控制打断技能全交,或者当对面英雄正在承受塔的攻击时。强力指数:★★★★☆蝎子:R蝎子的R能压制住敌人1.75秒,并且在此期间还可以自由将敌人进行拖拽,此外还能造成物理和魔法伤害,在压制时间结束后还能造成额外伤害。这使得蝎子在6级时拥有极高的gank能力,一般被R到的敌人都难逃一死。在团战中,蝎子的R起到了非常有效的开团作用,配合队友的输出,被R到的敌人往往能在压制结束前就已经黑白电视了。强力指数:★★★★死歌:R死歌的R可谓是敌军每个残血英雄都要时刻注意的技能,5个残血英雄是每个死歌的梦想。在死歌引导3秒之后,将对敌方的所有英雄造成伤害。并且这个技能无视距离,只要你的英雄在召唤师峡谷里,那么死歌开大后你只能遭受从天而降的伤害。所以在面对死歌的时候,时刻确保着你拥有能抵挡安魂曲的血量。在你操作死歌的时候,时刻注意敌方英雄的血量,配合队友击杀不同路的敌人。缺点就是CD长且有多种方式躲掉,比如沙漏,女妖等。强力指数:★★★★★狼人:R狼人扑向目标英雄,对其进行长达1.8秒的压制。在此期间狼人会对目标进行5次攻击,并造成魔法伤害。同时还能出发5次攻击特效,狼人还能在持续时间内获得30%的生命偷取。但你以为这就是全部了吗? 狼人的R就算是被打断,伤害也还是有的。由于R能够出发攻击特效,所以狼人非常适合现在热门的羊刀。再配合上他优秀的吸血能力,是个单挑能力比较强的存在。强力指数:★★★★布隆:被动布隆的被动无论是团战还是对线都是一个非常强力的技能,虽然它不能由布隆单独完成技能的叠加控制,但它的控制效果非常稳定,与此同时它还有着对不同人无CD的特点。这就给了布隆十分出色的保护后排脆皮的能力,如果队伍里有个布隆,敌方的刺客妄想切我军后排,不然就是一个来了回不去的结局。是的,布隆就像他的盾一样,十分有安全感。强力指数:★★★★★璐璐:W璐璐的W是个双向的技能,不仅能对敌人施放,还能对友军施放。对友军施放会使目标友军增加30%的移动速度,持续最多5秒。对敌军施放能将敌方英雄变成一只可爱的小动物,最多持续2.25秒,在此期间被施法目标无法放技能或者攻击,此外还降低其60初始移动速度。璐璐的W往往能对突脸的刺客有着不错的压制效果,在线上,W的使用可以让自己或者队友逃脱来自打野的gank。团战中的W能让刺客们有来无回,还能给队友使用加强队友的强行开团能力。强力指数:★★★★塔姆:W塔姆的W跟璐璐的W一样也是一个双向的技能,无论吞下队友还是吞下敌人都是指向性的,能够带领他们进行塔姆能够进行的位移。因此当塔姆想尽办法接触到你的时候——无论是舔到你给减速,还是闪现接近——你都会被他吞到肚子里去,然后被他带回他的大本营里被一群人围殴致死,就这样来说这个技能对敌人使用的时候就类似于蝎子的大招,你被强制带来,就不得而去了。强力指数:★★★★盖伦:R跟草丛伦一样出名的大宝剑,从天而降一把暴风大剑,对其目标英雄造成高额伤害,并且是目标血量越低伤害越高,当其血量少于三分之一时使用一般都能将其击杀。而且盖伦的R在他起手的一瞬间就已经施法完毕了,这时候你如果妄图躲避而使用闪现的话,我们会把你的闪现称之为死亡闪现。盖伦的R让残血的对手们毫无招架能力,如果你残血不幸被R给击杀,那么你的整个屏幕所受到的冲击都是震撼的!强力指数:★★★★LOL里强力的指向性技能可谓是数不胜数,拳头公司似乎已经慢慢觉察到了许多技能指向性设置的恐怖,所以纷纷把原本一些指向性设定的技能改成了非指向性,比如瑞兹的Q,小法的Q。但虽然拳头改动了技能,召唤师们的智慧他们是永远改不掉的。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-叹叹”,谢谢合作!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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&#xe626; 看完此新闻的心情是切记LOL中请不要轻易使用没指向性技能的输出英雄&&
首先我觉得吧,LOL毕竟是一个游戏,是一个团队游戏,不管你的技术多少,至少请尊重和你一起作战的队友。如果做不到这一点,那么你技术再好也只是一个路人中技术比较好的人罢了。学会尊重队友,学会和队友交流,少点谩骂多点尊重,可以提高游戏的乐趣。
我是主玩半坦的玩家(虽然我还有玩大树,算是纯坦克吧,但是大多数人都是拿大树玩副坦,所以我就大众点说吧)。我上面说我一只不能真正体会团队的意义就是因为我的走位。走位是LOL中一门学问,ADC有ADC的走位,AP有AP的走位,一个好的走位可以让你的输出最大化和免收对面的集火,而我,就是一个不会走位的玩家。所以我很少玩输出,因为我玩输出前期可能很强势但是一到后期,走位的错误就会让我的团队少了我这个输出,导致最后的团灭。我发现很多新手都想用AKL,VN,EZ这种输出,但是就我的个人意见,在你熟悉是使用三个以上两种类型以上的英雄前,不要轻易使用这些英雄。这些英雄输出是高,但是也很脆,对于新手实在不好操作,不能把他们的输出最大化,那么选择这些输出又有什么用呢。有句话没说错,只有站得住才能有输出。
对于半坦的英雄,我玩了女刀锋吧。我玩女刀锋也不是很好,不是说团战的走位不好,而是女刀锋太靠装备了,而我在单上的时候补兵技术真的不算好,少了装备,女刀就很废。但是像女刀这种半坦都有一个团战人物,就是切入战场去干扰后排的输出。一个好的输出会走位,你不好杀他,但是你的任务不是击杀,而是干扰,只要不让他们舒舒服服的输出就可以,你拖1秒我们的输出就能多输出一秒,你拖两秒我们输出就能多输出两秒。一次团战才多久,虽然干扰几秒,但是足够击杀对面一两英雄,接下来就是5V4或者5V3了,这样团战还会输吗?
& & 如何有效解决在网游的延时、卡机、掉线的问题,也曾让笔者为之苦恼。在此提一种较为简单实用的方式,使用lol加速器网游加速器消除网络延时和本身电脑的配置没有太大关系,可以帮助玩家解决在网络游戏中遇到的延时过高、登录困难、掉线频繁等问题,最重要的就是,玩台服魔兽也能畅快流利。笔者对几款加速器进行了一番比较,首推lol加速器。
对于团战的尾声。前面说了,团战的时候输出会被针对,所以团战后期可能就是几个残血了,对于这种情况,很多新手都不想退后,想看看有没有机会击杀对面残血英雄。我给的建议就是最好还是不要,宁可整个团队退也好过你上前。因为你上前,作为好的坦克一定会上前帮助,这样的你害的不止是你自己可能会把自己搭进去。不要觉得自己输出高就和对面残血拼伤害。我要提醒,看着血条剩的长度一样,但是一个输出和对面的半坦拼伤害,不要说是血条一样,就算他们只有你的一半长度,最后死的是你。或者说你反驳说你输出高一轮技能可以秒他,如果这么想你就错了,半坦虽然有点输出,但是更偏重坦克方向,你轮技能下来可能杀不死他,然后技能CD接着他一轮技能加平A你就交代了,因为别忘记你很脆。所以团战的时候残血就退后不要再恋战。
对于坦克我基本是玩大树,可能位置不是非常合适,但是对于坦克这位置的认识是一致的。我刚开始玩大树的原因就是因为大树不容易死,我那个时候没有意识到我要玩坦克,就是觉得活着就是好的,所以我玩了大树,到后面我慢慢理解了坦克我就开始专心玩大树变成坦克,一个纯坦一个主T。我刚开始玩坦克的时候一直犯一个错误,就死追人。因为坦克是团战的最前端,所以离残血输出是最近的,我以前一看到残血英雄跑就马上去追扔下后面的队友,结果就是,我追不到前面的英雄,后面的队友被团灭了,然后就是我被灭了。我相信拿人头不只我的心里,应该大多数新手玩家看残血就眼红吧。所以呢,我的建议就是作为坦克,不要追人,你的任务只有保护,如果你忍受不了没有人头的寂寞,那么就玩输出,不要坦克,如果你选择了坦克请做好一个坦克应该做的。
总结的说呢就是,新手请不要轻易使用没有指向性技能的输出英雄;团战注意走位;半坦的任务是干扰不是输出,团战的时候对着后面砸技能就是了,但是一定保证自己活着;坦克就是保护队友,不要看到残血就追,你腿短追不上,还害了后面的输出队友,最后就是团灭,破塔最后输游戏。hyj1405-20
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