王者荣耀宗师级熟练度之力适合什么英雄 宗师之力属性及使用

浅谈王者荣耀英雄隐藏属性 后羿嬴政能力最强
时间:  来源:互联网  阅读次数:966  小编:周苑
在《王者荣耀》中,对于英雄的了解,不少人都停留在官方给出的文字叙述上,但是,有部分英雄除了给出的文案描述的效果外,还有着隐藏的“属性”!如亚瑟、安琪拉、不知火舞,以及新出的雅典娜等,本期王者论战,就为大家盘点一下具有“隐藏属性”的英雄,并且一起来看看这些英雄都隐藏了哪些属性。
圣骑之力-亚瑟 隐藏属性【闪现】
关于亚瑟这个英雄的隐藏属性,如果你看过之前关于位移的王者论战第三十七期,那么应该知道已经说过了亚瑟的隐藏属性闪现位移。在亚瑟激活一技能“誓约之盾”和使用大招“圣剑裁决”时,都会出现位置上的瞬间变换,从起手处出现在被攻击目标处。亚瑟利用这两个技能,可以轻易越强去GANK敌人,但这里的隐藏属性闪现并不能随心使用,必须要有可攻击的目标,使用方式类似老夫子的“圣人训诫”位移。
暗夜萝莉-安琪拉 隐藏属性【旋转大招】
当安琪拉改版出现时,看见敌人使用的安琪拉是可以让大招“炽热光辉”旋转起来的,而自己却并不知道如何去旋转,去看技能的文字描述,发现只字未提。关于安琪拉的旋转大招,时至今日,相信大家也都知道了,那就是在释放技能的时候通过虚拟摇杆来旋转,可以来回旋转,但必须依照顺时针或逆时针的方向来进行。另外,提一下安琪拉的大招持续时间约4秒,在释放1秒后再次释放是可以直接取消的,和亚瑟二技能“回旋打击”相似,当然这一点给出了文字描述。
明媚烈焰-不知火舞 隐藏属性【二段普攻位移】
在不知火舞英雄的被动技能文案描述中,只提到了普攻第三段能造成额外法术伤害和击退,但在实际的战斗中,不知火舞第二段普攻也是有特殊效果的,那就是可以让不知火舞进行短距离的位移。这里的位移距离非常短,但也相当于平地走一两步,在黏住敌人进行攻击时,尤其是占据优势的攻击中,这短暂的位移也可能让敌人想要逃生的念头成为奢望。
系统:Android/   大小:255.63 MB   更新日期:11-30
系统:Android/   大小:1.6 MB   更新日期:03-01
系统:Android/   大小:346 MB   更新日期:03-01
系统:Android/   大小:326 MB   更新日期:02-28
系统:Android/   大小:2.79 MB   更新日期:02-27
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系统:Android/   大小:105.3 MB   更新日期:02-16
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系统:IOS/   大小:690 MB   更新日期:02-09
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王者荣耀凶残之力属性图鉴 攻击装备凶残之力好用吗
来源:搞趣网
作者:巴赫大大
王者荣耀装备大全王者荣耀凶残之力属性图鉴。凶残之力属于王者荣耀里的攻击装备。那么王者荣耀凶残之力好用吗?凶残之力多少钱?凶残之力有什么属性加成?凶残之力被动效果是什么?希望这篇王者荣誉凶残之力属性图鉴,能够帮到正在玩王者荣誉的玩家朋友。凶残之力价格类型1090攻击类装备属性物理攻击+45冷却缩短+10%被动唯一被动+45护甲穿透游戏简介:《王者荣耀》 拥有极致的英雄实时对战体验 ,领略爽快连招、推塔三杀、团灭超神的酣畅淋漓!1v1、3v3、5V5、闯关、探索等丰富游戏模式,让你随时随地战起来!上下千年的英雄乱斗,演绎缭乱时空的冒险史诗!
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三圣之力改名宗师之力! 王者荣耀装备大改版
发表时间: 16:48:45|
编辑:恰头
[摘要]三圣之力正式成为,名称改为宗师之力,属性方面也有很多的变化,被动技能狂暴也略作修改。随着王者荣耀S6赛季的到来,版本大改是势在必行的,所以今天体验服的大改动正是为了S6赛季版本更迭做准备,今天小编就带大家一起分析一番,盘点一下此次更新装备方面的主要内容。一、之剑改变光辉之剑由以前增加60法术攻击改为增加400值。价格也相应减少了50.二、三圣之力成为历史三圣之力模型更改,名称改为宗师之力,属性方面也有很多的变化,被动技能狂暴也略作修改。价格也相应减少。那个广受玩家喜爱的三圣之力即将成为历史。三、巫妖法杖改版巫妖法杖减少了60点法术攻击,增加了400生命值。增强了巫妖法杖的能力,减少了法术攻击力。有利有弊,小编认为还是弊大于利。四、冰脉护手改版核心改动,取消60点法术攻击,增加800生命,减少300法力,减少160。远程使用被动从30%减少到20%小编点评:在价格基本不变的情况下,冰脉护手无意识大大的被削弱了,虽然赵云这类英雄对法攻没有要求,但是160点物防换了800点生命。况且法攻还可以加回复。五、日蚀改版被动狂暴改本为残废,从增加10%移速改为30%几率降低20%移速。估计是版本原因带来的改变六、暗影战斧受合成路径日蚀,被动技能狂暴更改,另一个被动切割由固定减少护甲,改为成长护甲穿透。七、制裁之刃与之牙加强制裁之刃增加10%物理吸血,重伤效果可以通过任何伤害方式触发。梦魇之牙增加100点法强,200法术防御改为加5%移速,重伤效果通过任何伤害方式触发改版之后的制裁之刃和梦魇之牙,可以做主很多射手和法师的核心装备,这也变向的削弱了程咬金、貂蝉这类依靠回复称雄的英雄。八、魔女斗篷略微调整魔女斗篷减少200点生命值,护盾改为脱离3秒后刷新,减少前期护盾吸收伤害。魔女斗篷的本次调整属于微调,尤其是护盾刷新机制的调整,对英雄来讲是一个非常有力的变动九、反伤刺甲反伤刺甲变动较小,增加60点物理防御,减少5%反伤比例,大大增强了物理防御却减少了反弹比例,整体而言,变动不大十、荣耀改版价格降低,生命值降低500,30回血变为5%移速,对周围友军提升的双抗改为双攻。整体而言,军团荣耀的这次改版在现在这个快的大环境下,而且现在防御大于伤害的版本,貌似是一种削弱,反正小编玩辅助从来不会出这个。十一、时之预言被动更改时之预言的被动技能改为守护,增加法强和生命值改为更具法强增加双抗。时之预言是小编法师的第一件装备,可是改版以后,小编考虑换成冰杖或圣杯了。十二、贤者的庇护被动更改贤者的庇护由复活后拥有60%生命改为复活时拥有2000+英雄等级*100生命复活甲的这次改动,对坦克类英雄无疑是一个削弱,乍一看好像对射手和法师是加强,但是最大的意义是加强了刺客,想一想刺客加强了,你脆皮射手和法师难道不是被削弱了?十三、装备预购功能开启开启装备预购功能,可以让玩家随心所欲对局内调整出装,做到精确地针对出装
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  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
  &咒刃&效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于&咒刃&装备都是由光辉之剑合成,导致了所有&咒刃&装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含&咒刃&效果的装备属性做出了调整。同时,由于&咒刃&效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为&强击&
  光辉之剑
  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石
  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值
  价格:780-&730
  三圣之力-&宗师之力
  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
  唯一被动-咒刃:更名为&唯一被动-强击&,实际效果不做调整
  价格:
  巫术法杖
  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速
  冰脉护手-&冰痕之握
  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲
  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-&800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
  价格:
  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
  日蚀的&狂暴&效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位&&为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
  暗影战斧的&切割&效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲&&用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值&&例如和。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大&&典型的代表是橘右京和。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
  日蚀-&日冕
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  暗影战斧
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
  冰霜长矛
  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑
  3.制裁之刃/梦魇之牙
  作为一件针对装,制裁之刃的&重伤&效果触发机制限制了他的使用范围&&由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
  制裁之刃
  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  普攻技能拆分持续时间
  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血
  价格:
  梦魇之牙
  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖
  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速
  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  价格:
  4.魔女斗篷
  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握&&刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御
  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新
  护盾吸收伤害:600-00
  5.反伤刺甲
  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别&&、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡&&增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御
  反伤比例:20%-&15%
  5.军团荣耀-&近卫荣耀
  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速
  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍
  价格:
  6.时之预言
  &随时间成长&的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如和,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间&&这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
  7.贤者的庇护
  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
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王者荣耀S6宗师之力和三圣之力有什么区别?
王者荣耀S6宗师之力和三圣之力有什么区别?
字体大小:【
版本:1.16.2.27
类型:MOBA跑酷大小:346 MB评分:9.2
S6赛季新装备宗师之力就是三圣之力么?很多玩家给小编发来邮件咨询这个问题,今天小编为大家分享官方的最新消息,让大家了解王者荣耀S6最新动态。
王者荣耀S6宗师之力属性介绍:
宗师之力实际上就是三圣之力的修改版本,宗师之力的属性是:
60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
宗师之力合成路径:日蚀+雷鸣刃-&日蚀+光辉之剑+冲能拳套
唯一被动-咒刃:不做调整
唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
宗师之力和三圣之力哪个好:
从数值上来看,显然是三圣之力更好,而且宗师之力没有法攻和攻速,移速的加成,不过三圣之力的核心被动&咒刃&没有修改,所以对于猴子,大小姐,老夫子,杨戬等依赖&咒刃&被动的英雄来说,宗师之力还是必出的核心装备,只不过没有之前的三圣那么强势了,也是S6新版本对这些强力英雄的平衡和削弱吧。
策略塔防|9.2
音乐舞蹈|9.2
模拟经营|9.2
其他游戏|9.2
棋牌益智|9.2
冒险解密|9.2
评分:9.9版本:1.16.2.27
评分:9.9版本:官方版
评分:9.9版本:v1.16.2.5
评分:9.9版本:v1.16.2.5
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