话说为什么这种比较硬派健身的fps日本人反而玩

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新《毁灭战士》前瞻:硬派FPS强势重生
&&& 当年id用《毁灭战士》(Doom)正式定义了主视角射击游戏游戏(FPS)这一日后大红大紫的游戏类型,更以其独特的硬派玩法风格长久在该领域里所向披靡,直至更具影响力与知名度的同类作品比如《半条命》系列、《使命召唤》系列、《光环》系列等作品出现,它的风头才稍稍减弱。
&&& 实际上,id本身从未放弃让《毁灭战士》这块金字招牌继续发热,就比如数年前id为《毁灭战士3》推出了一款加强版《毁灭战士3:BFG版》,而好消息是,于不久前举办的Quakecon 2014展会上,官方首度内部放映了《毁灭战士》系列新作的Demo演示,而观看过这些视频的玩家第一时间为我们分享了相关情报!
&&& 首先需要指出,这款《毁灭战士》新作是一款品牌重启性质作品,所以它的标题就是《毁灭战士》而不是《毁灭战士4》,不过游戏的背景故事依旧是星际联盟的陆战队员手操大枪轰杀被邪恶军工企业UAC在火星基地上释放的恶魔——反正剧情什么的,能吃么?
&&& 按照官方的说法,本作首度采用了id潜心研发了多年的id Tech 6引擎打造,后者成就了新《毁灭战士》那超凡的画质效果,而秉承《毁灭战士》系列那招牌的血腥暴力风格,游戏里充斥着血肉横飞的重口味镜头(不过笔者很喜欢这样的设计:),并且为了强化这种效果,制作者还引入了“QTE处决”的设定:当玩家近身接触那些受到重创的敌人时,系统会提示玩家按下指定按键施展一系列华丽的、让人肾上腺素激增的处决技,包括扭断恶魔的脖子,将恶魔的心给掏掉,甚至是将恶魔的头连同脊椎从其躯干中生生拉出——这光听着就真TM劲爆有木有!?
游戏预告:
&&& 有一点可能如今的玩家不怎么喜欢的就是,本作和《毁灭战士》系列的前两作一样,需要玩家去找钥匙卡来打开各类需要权限验证的门,而这些钥匙卡的存在方式或许会让你大吃一惊——Demo中我们就看到主角将一个科学家的胳膊给撕下来,然后用胳膊上的手指通过指纹扫描。
&&& 其余的亮点呢?比如游戏里有很多造型非常威猛而威力也让人满意非常的枪械武器;经典的电锯在本作里得到了忠实继承,你可以用它肢解敌人的身躯,同时享受鲜血溅你一脸的快感;最后,本作没有采纳如今FPS游戏流行的自动回血设计,玩家需要杀死敌人并获取后者身上的医疗包来治疗自己,这无疑增大了游戏的刺激程度。
&&& 很遗憾,这些Demo演示视频暂时不会对外公开,或许在8月的Gamescon上id会给我们一些惊喜。无论如何,新《毁灭战士》肯定是一款值得期待的游戏!
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热门攻略秘籍7.2分《地铁:最后的曙光》IGN详评 硬派FPS的曙光_第2页_
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7.2分《地铁:最后的曙光》IGN详评 硬派FPS的曙光
发布时间: 15:23 () 作者:3DM新闻组-花轮 编辑:liyunfei
共 2 页/2条记录
评测作者:IGN作者评分:7本作亮点:值得细思的产品价值本作缺憾:游戏性和剧情平衡不好
毫无疑问,想要尽量安静地通关实在不是啥费脑的工作,而且只有到单人模式的后半部你才会真正有遇到麻烦的危险。简单地对敌人制定战术,侧翼包抄,背后捅刀子,就足以驾驭这游戏。如果敌人正聚在一起聊天,你通常会不得不等他们聊完才能走。如果他们正常巡逻,那基本上一定会有条路线能轻易绕过他们。当然,如果你真的很想打架的话,你随时可以。如果有敌人提醒了他的队友,重火力武装的后援就会来扫荡这片区域。那你就不得不用光身上的弹药来生存了。
另一方面,隐蔽模式对于游戏里源源不断的变异生物来说可一点作用都不起。对付变异的敌人,枪火必不可少,而这种显得很刻意的交火让游戏的光环黯淡了一点。在地下潮湿的隧道里和的城市间战斗是毫无疑问棒极了的,但战斗的对象就令人恶心了。这些小瑕疵让整个游戏从可以令人接受变成十分厌恶。而且很显然人类AI很弱的同时,变异生物的AI又太具有攻击性了。这些问题其实不难解决,但《最后的》还是选择了把功夫下在错误的地方。最终乱七八糟的AI让游戏变得差了许多。
即使如此,《最后的曙光》的经济系统也还是很有趣的。继承自上一作的传统,你可以用子弹来购买武器,炸药或者其他装备,又或者升级武器。这个系统有点被浪费,因为玩家实际上用不着访问商人就能轻松通关了。但这系统本身还是很有趣的,我没想到会在一款FPS里见到这样有趣的系统。
比较令人失望的是,这游戏的主机版有许许多多的技术问题,比如突然锁机,画面撕裂,掉帧等等,希望官方能做出补丁改进。
《》是一款以俄罗斯人的观点来看待末日启示录的FPS式冒险。这部作品的背景设定和表现都是它的强项,尽管在这场10小时的单人任务重最后的三个小时显得很薄弱。这么说吧,如果你想玩一款尤其特色,玩起来挺有趣,但没像《》那样伟大的游戏,那么《地铁:最后的曙光》正合适。你只需要对付一些有点傻的AI问题和令人失望的技术问题就好了。
总评:7.2& 好
《最后的曙光》有其问题所在,但希望玩到硬派FPS的玩家会对这款游戏很感兴趣。
+美妙的背景设定
+值得细思的产品价值
+探索元素极其丰富
-敌人的AI有点问题
-游戏性和剧情的平衡不太好更多精彩尽在 专题:
共 2 页/2条记录
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日本人为什么总来不做fps
打战地4发现有日服那么他们应该是玩的,为什么他们自己从来不做呢
现在不是有splatoon了吗,虽然是tps
----发送自
子弹少女啊,开狙击视角,用psv瞄准想吃屎
& & —— from
(NOKIA Lumia 925)
为什么非要日本做FPS?为什么非要全世界做FPS?
今年的最佳射击是谁来着
今年的最佳射击是谁来着
谈日本游戏不能算上任天堂不是共识么
谢天谢地, 不是所有国家都像白皮那样只喜欢突突突
三上算是所有tps的爹么?
我也不明白纯突突突的FPS哪里好玩啊,使命召唤和BF都玩过10多个小时,下来感觉确实摸不着头脑,好无聊
我也不明白纯突突突的FPS哪里好玩啊,使命召唤和BF都玩过10多个小时,下来感觉确实摸不着头脑,好无聊 ...
然而FPS又不是只有纯突突,你看幽灵行动那种就挺好
<font color="#0280002 发表于
三上算是所有tps的爹么?
那啥马克斯佩恩玩过么?
资金有限,市场有限,追赶不是不可能,实在风险太大,成本太高,何苦扬短避长
----发送自
然而FPS又不是只有纯突突,你看幽灵行动那种就挺好
三上算是所有tps的爹么?
tps老早有了,你看古墓和星际火狐,bh4的功劳是和战争基器一起让tps成为主流
FPS毫无意义,辐射要是只有第一人称就见鬼去吧
说日本人不玩FPS的,国内玩COD和BF基本总结起来就两个字:抗日。
关键是FPS需要大投入,要有技术。日本能达到这两个条件的公司数数也就那么几个。而FPS虽然在日本有一定拥护,但是就那十几二十万玩家确实养不活一个FPS的市场。有技术有条件的公司看不上那点本土群众基础,正面和欧美硬杠又不一定杠得过浸淫了20多年的欧美鬼畜,何苦来哉?
三上算是所有tps的爹么?
任天堂和世嘉很多早期游戏就算TPS.
马克思佩恩,生化危机4,战争机器1都算现在主流TPS的里程碑吧.
MP记得是双摇杆使用,BIO4是越肩视角,还有个掩体突破的啥来着,GOW1算是一个小小的集大成,推广了这个类型.
大概如此吧.
我没记错的话喷射少女就是11区做的吧?
我也不明白纯突突突的FPS哪里好玩啊,使命召唤和BF都玩过10多个小时,下来感觉确实摸不着头脑,好无聊 ...
纯fps的主要乐趣不就是与人斗么
日本本地产的FPS游戏也有几个的 我记得没错的话
FPS有什么好的,3D银河战士的第一人称视角硬生生把游戏性拉低了一个档次
----发送自
恶魔三人组
虽然我也玩FPS,不过我还是无法理解鬼佬为什么对FPS这么狂热
这楼很多人分不开fps和tps,甚至有人拿stg说事
双摇杆体系的TPS本来就是FPS的改良,主要优点是增大了视角以应付近战需求。
日本游戏企业本来就在游戏动作成分相对欧美擅长,不可能不利用的。
任天堂算不算日本厂商
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
真的不会做着做着就加入个“一键太闹填卡,板载!”么
----发送自
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搞不懂为什么日本都没出过fps游戏?
什么类型都有,就是没fps,唯一印象中的好像就是360上那叫特洛依木马什么的,还不能算是纯fps
我玩fps游戏,什么孤岛...
玩csgo吗处个吧友吗?
刚配的电脑如图,玩lol...
Cf为何越来越卡?除了增...
大神们求支招!每次玩游...
这要怎么增加fps
只要第三代fps,csgo wa...
fps低怎么办啊,游戏根...
我都要笑出屎来了...
以前我的笔记本还能玩,...
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psp有 战场之绊
日本人不爱突突突
东方文化的精魂在于啪啪啪
Underoid,各种意义上的日本特色fps
日本的射击全在里 枪不一样而已
各国的各有特色,欧美也很少出日系那种RPG
为什么天朝不出游戏?
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不喜欢突突突,玩着想吐
因为三上大大没有教他们怎么作fps……而小岛又不屑于作……
日本人还是挺喜欢FPS的!
日本人虽然不做fps游戏,但日本玩家喜欢玩fps还是满多的
生化危机枪下游魂系列不算fps?光枪鼠标手柄都能玩~
武装雄狮OUTTRIGGER机密武装
装甲核心前线任务和大把的高达射击类可切换主视角,日本制作人更追求细腻的操作,的确不喜欢光摆俩手加个突突突,所以偏爱越肩式,方便追加动作要素,即使远离了生化的,做暗影诅咒也还是舍弃不下这点,这么华丽硬派的射击比哪个纯欧美射击逊色?
东方人更喜欢剑 日本ACT欧美做不来 欧美FPS 日本做不来
日本的A片都是看著别人做
搞不懂为什么欧美都没出过秋之回忆、爱相随这类游戏?
@hyz250ayu孪蛇沿用2代系统,自由之子相比一代变化最大的就是加入了第一人称射击,实现远距离 射杀或者催眠,这个系统放在2代很合适,敌人配置,狭窄的设施,都给这个系统增加了可玩性,特别是boss战,给第一人称射击增加了可玩性,奥加的掩体加强光照射,胖子的溜冰,吸血鬼的灵活,索利达斯的战斗机,反观孪蛇,你面对杂兵,单枪匹马的左轮男,露天的直升机,用了第一人称射击是游戏完全变了味,还能和二代一样能打掉监视器,难度进一步降低。一代的特色就是利用地形合理的跑位,以及在敌人背后举枪同时喊一句“freeze”。
日本很晚很晚才出打枪游戏
因为日本人不爱突突突
你看看老任出的那些游戏,那些才是典型的日本游戏,迎合本国人民的,有几个突突突了?
因为做了不如欧美的也卖不出
二战是战败国.
你懂。。。
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