群星 行星类型是三大灾难过弱,还是高级智能行星,唯心圣母联盟

&img src=&/50/v2-82cfdd9b8fb268f53c3c8f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-82cfdd9b8fb268f53c3c8f_r.jpg&&&p&首先,对于会有哪些专题,还请参见我的专栏介绍,链接在这里&a href=&/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&img src=&/v2-30c6f1dbec6f85ad5c7c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-30c6f1dbec6f85ad5c7c_r.jpg&&&p&趁着刺客信条起源的东风,似乎正是时候谈谈古代埃及文化了。人们对古代埃及文化的印象非常有趣,一方面很【生动形象】,谈起古埃及,就会想到金字塔,想到狮身人面像,想到木乃伊。另一方面觉得很【神秘】,“图坦卡蒙的诅咒”,木乃伊和亡灵书,甚至还有外星人。似乎人们把那个文化面貌和我们差异很大的古代社群,看成一种诡异的甚至难以理解的异类。&/p&&figure&&img src=&/v2-fbfda95825_b.jpg& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/v2-fbfda95825_r.jpg&&&figcaption&图坦卡蒙金面罩&/figcaption&&/figure&&p&事实上,古人和今人之间的差异性,事实上比想象的要少,不同的地方在于生活环境和思想观念上的差异。人同此心,心同此理,不存在什么完全理解不了的东西,即使是古埃及人“视死如生”的宗教观念,其实也是建立基本相通的文化经验上的。&/p&&p&但是这不是说古埃及“没有特色”,这片生活在尼罗河呼吸下的土地,在公元前332年,亚历山大整军踏入的时候,似乎已经疲惫不堪,3000多年的法老时代就此完结。但是事实证明,即使是统治这里的希腊人和罗马人,都不得不转变统治方式,托勒密帝国“编户齐民”的东方式统治模式就是案例。历史从未中断,当公元1881年的王陵谷中,40多具法老木乃伊被装船运往开罗博物馆时,河流两边的村庄的男男女女纷纷出来送行,以涂抹泥巴和朝天鸣枪的方式向千年前的统治者致以敬意。而百余年后的今天,刺客信条起源这部作品,似乎又把我们和历史链接在了一起,当你帮助过的男男女女对你说“阿蒙庇佑”的时候,我们才会发现,尼罗河那浩荡的热风——&/p&&p&从未远去。&/p&&img src=&/v2-30c6f1dbec6f85ad5c7c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-30c6f1dbec6f85ad5c7c_r.jpg&&&p&既然从游戏开始,那么我们就不从埃及前王朝讲起,我们直接来到三千年后的埃及,来到公元前332年,马其顿希腊人走进埃及的那一年说起。这系列文章主要谈三个方面,本篇主要谈历史,为什么这一代主人公要反抗托勒密帝国?托勒密帝国又是怎么回事?说好的古埃及呢?下一篇会集中谈谈宗教和神话,为什么埃及人会制作木乃伊?埃及的神话都有哪些?为什么说埃及和日本很像,都是某种意义上的【八百万神之国】?最后一篇会谈谈埃及人的生活,衣食住行,文学与文字,诸如此类。&/p&&p&公元前332年,其实对于当时的埃及人来说,不像很多人想象的那样,马其顿希腊人【征服】了埃及。事实上,“箪食壶浆喜迎王师”的场面应该是个比较准确的描述。这又是为什么呢?&/p&&figure&&img src=&/v2-75d90c130f8a7ed65a8461_b.jpg& data-rawwidth=&885& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&/v2-75d90c130f8a7ed65a8461_r.jpg&&&figcaption&电影《亚历山大大帝》剧照&/figcaption&&/figure&&p&天下苦秦久矣,在马其顿希腊人到来前两百多年,一位波斯帝国的君主冈比西斯(cambyses)毅然发动了对埃及的远征,结果是埃及成为了波斯帝国行省的一部分。波斯帝国的统治并不温和,从公元前525年冈比西斯征服埃及,到公元前332年波斯势力被消灭,历经了27、28、29、30和31王朝(28、29、30王朝不是波斯人统治)。埃及每年要向帝国缴纳700塔兰特的白银,塔兰特Talent是一个重量单位,1塔兰特相当于30.3公斤。可见这是多么巨大的一笔税负。不仅如此,波斯人继承了在26王朝就试图挖掘的红海通向尼罗河的运河工程,这个过程耗资巨万,但更要命的是运河一经建成,就成了埃及向帝国中枢运输贡物的输血管,年复一年,统治埃及的波斯庄园主役使海量的奴隶劳作,将出产的种种装船,从尼罗河运往中亚。在奴隶主的皮鞭下,不堪忍受的埃及人决心起来反抗。&/p&&p&早在冈比西斯统治时代,由于本土内发生了高墨达(Gaumata)叛乱,冈比西斯紧急从埃及返回本土平叛,冈比西斯一走,埃及人旋即起来暴动。而后的年代里,各种反抗可谓无休无止。到公元前490年,由于希腊人在马拉松战胜了波斯人,埃及人趁机起来暴动,薛西斯(Xerxes,就是电影斯巴达三百勇士那个波斯国王)将之镇压下去。&/p&&p&公元前465年,一代征服狂人薛西斯被刺杀,他儿子阿塔薛西斯(Artaxerxes)继位,趁着新君继位未稳,埃及人再次暴动,这次的暴动领袖有两位,一位叫伊那罗斯(Inaros),是个利比亚出身的贵族。另一位叫阿米尔塔伊俄斯(Amyrtaeus),是个埃及本土人。他们受到了当时雅典人的支持,在雅典舰队的支持下,起义军直抵孟菲斯,一举击溃了阿塔薛西斯号称30万的大军。但是好景不长,自立为法老的伊那罗斯兵败被杀,但阿米尔塔伊俄斯没有投降,他的坚持迫使阿塔薛西斯做出让步,让埃及人自己担任总督。阿米尔塔伊俄斯的孙子最终取得了胜利,他建立了埃及第28王朝,成为了统治者。&/p&&figure&&img src=&/v2-efe741dfd_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-efe741dfd_r.jpg&&&figcaption&电影《斯巴达三百勇士》里的薛西斯&/figcaption&&/figure&&p&之后的29、30王朝都是坚定地走反波斯路线。一方面吸收希腊雇佣兵,另外一方面靠粮食援助雅典和斯巴达人。但是好景不长,公元前343年,阿塔薛西斯三世卷土重来,再次率大军远征埃及,当时的法老涅克塔尼伯二世(Nectanebo)率两万雇佣军与Pelusium抵御30万波斯军,但是最终不敌,被奇兵从侧翼袭击的波斯人所败,最后丢了首都孟菲斯,他是最后一位埃及本土的统治者,埃及再次沦为波斯人的后花园。&/p&&p&但是埃及人这时已经不能忍受波斯人的统治了,在马其顿的亚历山大来临之前,已经爆发过大规模的反波斯起义了。公元前332年,亚历山大携大胜之师进入埃及,消灭了波斯势力,当时埃及人把他当救世主来看待,心甘情愿地为他加上神的头衔。所以马其顿希腊人的到来,可以说是“天下苦波斯久矣”的结果。&/p&&p&但是我们的故事并没有开始,距离我们的刺客信条起源发生的故事,还有足足三百年。&/p&&img src=&/v2-ebc99cd8a8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ebc99cd8a8_r.jpg&&&p&据传一心想要看到东方的大海的一代雄主亚历山大,于公元前323年,在巴比伦暴毙于疟疾。他一死,帝国迅速分裂。亚历山大小时候的密友,也是他手下大将的托勒密趁机夺取了埃及的统治权。公元前305年,托勒密终于脱下了埃及总督的外衣,自立为法老。从此开始了托勒密帝国的统治。&/p&&p&我们已经看到,托勒密面临的是一个并不驯顺的土地,他一定清楚埃及人是如何反抗波斯人的。如何才能打造一座“铁桶江山”呢?托勒密交出的答卷确实是高分的,他的王朝承传15世,历经300多年,到公元前49年,刺客信条起源的主人公巴耶克在游戏里活跃的年代,托勒密王朝依旧统治着埃及这片土地。&/p&&p&外族统治是托勒密王朝的命门,波斯人肆意蹂躏埃及,结果反抗不断,托勒密王室想要统治长久。就必须埃及化。于是托勒密王朝的统治者纷纷法老化,不仅冠以名,还行以实。托勒密王室彻底的实行神权统治,法老就是现世神,一切的大权都掌握在法老手里,全国人民理论上都是法老的奴隶,包括他委任的官吏也是如此。并且托勒密王室像传统的埃及法老一样,搞王室内部通婚,并且取特别的封号以彰显仁慈和不凡。比如索特(Soter),就是救世主的意思。不仅如此,托勒密王室穿埃及人的服饰,以自己的面目修建传统的埃及神庙。这些举措都是为了缓和矛盾,但是其实,希腊人从未真正的“变成埃及人”。&/p&&figure&&img src=&/v2-517d3231aace81d95420b2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-517d3231aace81d95420b2_r.jpg&&&figcaption&托勒密王朝时期修建的埃德夫神庙壁画,祭祀鹰神荷鲁斯&/figcaption&&/figure&&p&一方面,希腊人聚居的城市实行的是有利于希腊人的法律,而埃及本土则实行另一套法律。另外一方面,在托勒密王朝前期,非希腊人彻底断绝了上升的渠道,官吏全部都是希腊人构成,并且在一开始,希腊人是禁止和埃及人通婚的。只不过到后来通婚才逐渐开始,土著埃及人才逐渐有了上升空间。但是很明显,直到著名的埃及艳后克娄奥巴特拉时代,艳后本人其实接受的都是全套希腊教育,与其说她是埃及人,更不如说她是个地道的希腊人。&/p&&p&在托勒密王朝,国家经济控制是非常严格的,不同于安提柯和塞琉古王朝的地方就在于此。土地基本掌握在王室手里,农民想要耕种,就得租种王田。种子需要借贷,利率甚至高达百分之五十,并且生产出来的粮食还要交实物税,大约是收成的百分之三十到四十。而在手工业方面,奴隶劳动极为盛行。并且成为了国家税负的重要来源。而手工业和商业也全部都是国家垄断,不准私人买卖,政府定价,国家包销。不同于汉朝的盐铁专断,托勒密王朝最出名的专断是榨油,全国的油料作坊都掌控在王室手里,由王室任命的财政官监督工作。&/p&&p&尽管有亚历山大里亚这样的宏伟城市,还有沉没海底的七大奇迹之一的法洛斯灯塔。但是统治严酷的托勒密王朝总会有陈胜吴广冒出来。最开始他们像19世纪英国的卢德主义者一样,破坏工具和工坊,并且集体逃亡,后来开始大规模的起义暴动。比如公元前206年的底比斯起义,维持了20多年,再比如公元前165年的Petosarapisos起义,被托勒密六世艰难镇压。这之后的大规模起义绵延不断。&/p&&figure&&img src=&/v2-498ecd160fc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-498ecd160fc_r.jpg&&&figcaption&七大奇迹之一的法洛斯灯塔想象图&/figcaption&&/figure&&p&起义,再加上王室内部的纷争,终于从内部蛀空了托勒密王朝的根基。埃及艳后克娄奥巴特拉在这时登上了舞台。这是一个姐弟相残的故事。公元前51年,克娄奥巴特拉和她的弟弟托勒密十三世共同继承了王位(刺客信条起源的故事开始前两年),但是国无二主,克娄奥巴特拉很快被赶了出去。不甘心失败的埃及版叶卡捷琳娜逃到了叙利亚,在这里她组织了一支军队,重返埃及,准备和她弟弟决一死战。但是就在两军对峙时,被凯撒击败的庞培逃到了埃及想要寻求庇护和东山再起的机会。但是托勒密十三世为了取悦凯撒,将庞培杀死。只不过这并没有阻止罗马人觊觎埃及的野心,该打你还是打你。公元前47年,托勒密十三世在法洛斯岛和罗马人大战一场,结果溺水身亡。艳后趁机面见凯撒,事实证明,克娄奥巴特拉的确善于外交,她设法说服凯撒,取得了埃及的统治权。但是,罗马人自己的纷争将会给埃及带来灾难,后面的故事我们都知道,后三头中的安东尼最终会和克娄奥巴特拉一起共赴黄泉,托勒密王朝到此也就宣布了终结。&/p&&figure&&img src=&/v2-e339fc496df8d42cbcdf2bed_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&1390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-e339fc496df8d42cbcdf2bed_r.jpg&&&figcaption&莎草纸画的克娄奥巴特拉&/figcaption&&/figure&&p&刺客信条起源的故事选取的时间点非常巧妙,正是这段姐弟相残,新王登基,而罗马人虎视眈眈的矛盾尖锐时期。一方面,“天下苦托勒密久矣”,托勒密王朝已经不得人心,基层矛盾让巴耶克这样的刺客有了砍土豪救小民的理由。另外一方面,公元前49年这个时间点,可以说是风云激荡,埃及的过往,罗马的未来,即使在当时的埃及人看来也足够漫长而神秘的历史,都汇集起来,生命,爱情,宗教,战争,这是一个属于第九艺术的年份,不管怎么评价这部游戏,这都是一次精妙的选择,一次穿越历史的旅程。&/p&&p&下一篇,我们将了解一下埃及人的神话和宗教,从此世到彼世,从万神到联神,阿蒙在上,俄西里斯在下,请期待下一篇的文章!&/p&
首先,对于会有哪些专题,还请参见我的专栏介绍,链接在这里趁着刺客信条起源的东风,似乎正是时候谈谈古代埃及文化了。人们对古代埃及文化的印象非常有趣,一方面很【生动形象】,谈起古埃及,就会想到金字塔,想到狮身人面像,想到木乃伊。另一方…
属于核心向游戏,玩极难西罗,扶社稷于将倾是一种极有成就感的体验。&br&我们可以喊它&br&冲击骑兵:全面大投石阿提拉挂逼阿兰人亲儿子希木叶尔铁骆驼东罗马帝国远征军选锋步兵之斯拉夫派系毒箭烧城战争
属于核心向游戏,玩极难西罗,扶社稷于将倾是一种极有成就感的体验。 我们可以喊它 冲击骑兵:全面大投石阿提拉挂逼阿兰人亲儿子希木叶尔铁骆驼东罗马帝国远征军选锋步兵之斯拉夫派系毒箭烧城战争
作弊加钱的时候给自己设定一套背景故事,比如:&br&&br&“我的一个远房叔叔留下一笔遗产……”(Ctrl+X)*10&br&&br&“我的一个远方舅舅留下一笔遗产……”(Ctrl+X)*10&br&&br&“我的一个远方姑妈……”(Ctrl+X)*10&br&&br&“我挖到了一个宝藏!”(Ctrl+X)*15&br&&br&于是作弊作出了支线剧情。
作弊加钱的时候给自己设定一套背景故事,比如: “我的一个远房叔叔留下一笔遗产……”(Ctrl+X)*10 “我的一个远方舅舅留下一笔遗产……”(Ctrl+X)*10 “我的一个远方姑妈……”(Ctrl+X)*10 “我挖到了一个宝藏!”(Ctrl+X)*15 于是作弊作出了支线…
8张口骂人第一句话:“你的恶名从爱尔兰到契丹,无人不知无人不晓。”&br&一想到瑞典,立刻想到“亲爹”&br&一想到奥斯曼,立刻想到“精神祖国”&br&有人说起俄罗斯地区一直就是俄罗斯一家,直接一串:诺夫哥罗德商业共和国,梁赞大公国,特里尔大公国,雅罗斯拉夫尔公国,彼尔姆公国,罗斯托夫公国,下诺夫哥罗德国。&br&只要过了不到100年,台湾在大陆的核心就没了(已经过了50年了)&br&我们可是拥有台湾的永久宣称&br&阿尔萨斯——洛林一直是我神圣罗马帝国不可分割的一部分&br&历史老师:“你在说啥,我听不懂啊。。。”&br&元朝的时候,我们的统治领土一直到印度和俄罗斯“帖木儿汗国,喀山汗国,大帐汗国,克里米亚汗国,西伯利亚汗国,诺盖汗国,阿斯特拉罕汗国表示不服从元朝管理”&br&无比痛恨士绅阶级&br&闭眼就能画出来世界地图,并且明确指出欧亚国家的位置&br&看病的时候老是问医生是否是“训练有素的”&br&别人一约我去出去玩我就先说“不去打猎”&br&完成一些变态成就之后就会看一些国家特别不爽(例如用格拉纳达反攻伊比利亚的成就,会对西班牙充满仇恨)&br&当看到法国在二战输的那么快,以前是理性的分析出原因,现在只不过淡淡一乐“看!+20%士气也没有用,照样被+35%训练的普鲁士军事化吊打。”&br&瑞典人都是蠢驴加懒蛋,动不动就放假动不动就该一些脑残一样的设计&br&听到sabaton的carolean parying就莫名的想起应该按下宣战按钮了&br&有的时候现实生活也会对你玩游戏造成影响,比如每次用沙俄打波兰的时候一定要往布列斯特方向割地,并且在布列斯特造要塞。&br&看各种什么家庭矛盾调节,从来都是“刀了就行了,费那么多事干嘛。”&br&文科妹子:“这个理科男怎么那么可怕,他张口闭口的历史我全听不懂。。。。。”&br&理科兄弟:“这SB早就该滚去文科班了。”&br&看到历史上总是有许多因为宗教的叛乱,“看,这就是不开宗教理念还乱洗地的结果”&br&&br&—————————————第二期——————————————&br&老师通知我去干一些得罪人的事情(比如给某班值日扣分):“我是不是被你委派成为了瓦拉吉亚国王”&br&老师让我通知某些人到办公室挨训“老师邀请你当伯拉摩根公爵”&br&从来没有轻视过琉球,因为他也有统治世界的雄心&br&每次看到我们国家接受了那么多的文化都在感叹我们到底开了多少人文理念&br&对皿煮制度充满仇恨认为其低效,对君主制度和独裁制度充满信心(其实是P社对瑞典当局的怨念吧)&br&能举出各种历史之中的例子加入到平时的对话中,虽然有的听起来很尴尬&br&ISIS号称要五年之内那些黎凡特,埃及,安那托里亚,波斯地区——:“啊?他什么玩意啊造宣城这么快,难不成他成立了阿拉伯了?”&br&被戴绿帽子怎么办?——把老婆和奸夫刀了就完了&br&&br&至于回答中的那个文科妹子,考完试毕业典礼的时候和我的一个理科特棒的兄弟在一起了,蜜汁操作。&br&&br&谜之操作做不了啥,大学没开始她俩就分手了&br&&br&&br&希望各位看一下我关于欧陆风云的另一个回答&br&游戏中有什么令人细思恐极的细节&br&&a href=&/question//answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3&from=singlemessage& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3717&/span&&span class=&invisible&&3546/answer/?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_campaign=ge13_2&utm_division=ge13_3&from=singlemessage&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
8张口骂人第一句话:“你的恶名从爱尔兰到契丹,无人不知无人不晓。” 一想到瑞典,立刻想到“亲爹” 一想到奥斯曼,立刻想到“精神祖国” 有人说起俄罗斯地区一直就是俄罗斯一家,直接一串:诺夫哥罗德商业共和国,梁赞大公国,特里尔大公国,雅罗斯拉夫尔…
&p&我用&b&&i&Universe Sandbox(宇宙沙盘)&/i&&/b&软件做了一个模拟,效果是这样的:&/p&&p&&b&(前方多图预警!请流量党速速切换至无图模式!)&/b&&/p&&h2&碰撞前10.5分钟:&/h2&&p&&b&现象:&/b&两颗太阳的米粒组织清晰可见,周围的那圈光晕是它们散发出来的光辉。观察者与其中一颗太阳的距离:约380万公里(约为地球到月球平均距离的十倍)。&/p&&br&&img src=&/v2-26e543ec200d68b7f714_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-26e543ec200d68b7f714_r.png&&&p&&i&图1:碰撞前10.5分钟&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&两颗太阳的球心距离:约143万公里(地月平均距离的3.7倍。太阳直径约为139万公里,说明它们离接触只差约4万公里)。&/li&&li&相对运行速度:10公里/秒。&/li&&/ul&&br&&p&下面我就要开始模拟了,计算机设定的步长是10秒,也就是说,每一帧的间隔,相当于现实中的10秒。&/p&&br&&h2&碰撞瞬间:&/h2&&p&&b&现象:&/b&两颗太阳处于相切状态,虽然从模拟中看不出来,但是系统既然说这是碰撞的瞬间,那就当作是相切吧。&/p&&p&模拟效果图跟图1差不多,我就不发了。&/p&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&两颗太阳的球心距离:约140万公里,&/li&&li&相对运行速度:92.6公里/秒。&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后10秒钟:&/h2&&p&&b&现象:&/b&和碰撞瞬间无明显区别……&/p&&br&&h2&碰撞后1.0分钟:&/h2&&p&&b&现象:&/b&两颗太阳更加接近……&/p&&br&&h2&碰撞后12.8分钟:&/h2&&p&&b&现象:&/b&奇妙的反应发生,两颗太阳的局部出现了耀眼亮斑。&/p&&br&&img src=&/v2-a84f2ee8d9a47_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a84f2ee8d9a47_r.png&&&p&&i&图2:碰撞后12.8分钟&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&两颗太阳的球心距离:约129万公里,&/li&&li&相对运行速度:192公里/秒。&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后20.0分钟:&/h2&&p&现象:两颗太阳表面以碰撞点为中心,爆发出向&a href=&/p/& class=&internal&&对跖(zhí)点&/a&扩张的气浪,亮斑数量增多,面积增大。右侧太阳表面出现剧烈活动,米粒组织急剧扩大。&/p&&br&&img src=&/v2-8be5d291f1c64d9effa83a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8be5d291f1c64d9effa83a_r.png&&&p&&i&图3:碰撞后20.0分钟&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&两颗太阳的球心距离:约120万公里,&/li&&li&相对运行速度:238公里/秒。&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后22.5分钟:&/h2&&p&现象:震惊!两颗太阳碰撞出灿烂的火花,散发出大量气团,并出现了物质的交换。右侧太阳仍有米粒组织,左侧太阳因失去了过多物质,呈现出无光矮星的形态。&/p&&br&&img src=&/v2-6c2d2154cdc8c910e298f78046db88fa_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6c2d2154cdc8c910e298f78046db88fa_r.png&&&p&&i&图4:碰撞后22.5分钟,爆发火花&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&右侧星体质量:1.89倍太阳质量,&/li&&li&左侧星体质量:0.09倍太阳质量(98.3倍木星质量),&/li&&li&两星体球心距离:约116万公里,&/li&&li&相对运行速度:224公里/秒。&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后25.3分钟&/h2&&p&&b&现象:&/b&两颗星体继续不断接近,气团开始落回两星体表面,产生撞击痕迹。碰撞产生的光晕在两星体碰撞的公切面上不断扩大,左侧无光星体的表面因引力的撕扯而被拉长。&/p&&br&&img src=&/v2-9e0f1b071_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9e0f1b071_r.png&&&p&&i&图5:碰撞后25.3分钟&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&右侧星体质量:1.93倍太阳质量,&/li&&li&右侧星体温度:5502摄氏度,&/li&&li&左侧星体质量:0.07倍太阳质量(72倍木星质量),&/li&&li&左侧星体温度:4727摄氏度,&/li&&li&两星体球心距离:约113万公里,&/li&&li&相对运行速度:23.5公里/秒。&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后32.8分钟&/h2&&p&&b&现象:&/b&高温无光星体表面的撞击痕迹持续增多,升腾起大小不一的蘑菇云。&/p&&br&&img src=&/v2-a5fa084c80bb0fafce2a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a5fa084c80bb0fafce2a_r.png&&&p&&i&图6:碰撞后32.8分钟&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&右侧星体质量:1.93倍太阳质量,&/li&&li&右侧星体温度:5502摄氏度,&/li&&li&左侧星体质量:0.06倍太阳质量(60倍木星质量),&/li&&li&左侧星体温度:4727摄氏度,&/li&&li&两星体球心距离:约111万公里,&/li&&li&相对运行速度:59.3公里/秒。&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后36.1分钟&/h2&&p&&b&现象:&/b&右侧星体的亮度瞬间变暗,仿佛已经化为了另一种物质形态,两颗星体之间巨大的火球格外夺目,见证奇迹的时刻就要到了。&/p&&br&&img src=&/v2-6a996ffef34e8f981b1ae40b8dfc6452_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6a996ffef34e8f981b1ae40b8dfc6452_r.png&&&p&&i&图7:碰撞后36.1分钟,浩劫之瞬&/i&&/p&&br&&p&对右侧区域进行放大,已发现一团类似蟹状星云的喷发状气团,一场扫荡整个太阳系的狂飙即将来临!&/p&&br&&img src=&/v2-98dc133bfdd32e58a841a4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-98dc133bfdd32e58a841a4_r.png&&&p&&i&图8:“蟹状星云”的端倪&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&右侧星体质量:?&/li&&li&左侧星体质量:0.047倍太阳质量(48.9倍木星质量),&/li&&li&左侧星体温度:4727摄氏度,&/li&&li&两星体球心距离:约110万公里,&/li&&li&相对运行速度:64.9公里/秒。&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后36.3分钟&/h2&&p&&b&现象:&/b&右侧星体化为了“蟹状星云”,从炫目的亮光中喷薄而出,急速扩张。&/p&&br&&img src=&/v2-1b7e90d4aee39eec626a812_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1b7e90d4aee39eec626a812_r.png&&&p&&i&图9:碰撞后36.3分钟&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&左侧星体温度:4724摄氏度,&/li&&li&运行速度:55.3公里/秒。&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后36.5分钟&/h2&&p&&b&现象:&/b&每一帧都可以作为一幅精美的壁纸(划掉),仿佛“核泄漏”的狂欢。&/p&&br&&img src=&/v2-350e8a9ae9abb52b849355_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-350e8a9ae9abb52b849355_r.png&&&p&&i&图10:碰撞后36.5分钟&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&左侧星体温度:4722摄氏度&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后36.6分钟&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云开始覆盖高温无光星体,现在除了热木星以外已无其他星体,我将以此星体为视角中心。&/p&&br&&img src=&/v2-bcffad8c8b6cbee24a834d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bcffad8c8b6cbee24a834d_r.png&&&p&&i&图11:碰撞后36.6分钟,星爆&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&中心星体温度:4719摄氏度&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后37.1分钟&/h2&&p&&b&现象:&/b&狂飙突进的星云……&/p&&br&&img src=&/v2-ccd5bc780aed881a56de7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ccd5bc780aed881a56de7_r.png&&&p&&i&图12:碰撞后37.1分钟,继续星爆&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&中心星体温度:4712摄氏度&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后38.1分钟&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云继续扩张,仿佛毁灭之眼。现在我的视角位于距离中心天体1600万公里处,大约为日地距离的0.11倍。&/p&&br&&img src=&/v2-7b56d2b96b6f1afbcceffb7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7b56d2b96b6f1afbcceffb7_r.png&&&p&&i&图13:碰撞后38.1分钟,毁灭之眼&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&中心星体温度:4696摄氏度&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后41.1分钟&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云扩张至半径1000万公里的级别。观测距离约为4600万公里&/p&&br&&img src=&/v2-74f7a2d2d421de27a68f64_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-74f7a2d2d421de27a68f64_r.png&&&p&&i&图14:碰撞后41.1分钟,死亡之眼&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-cfc1fa39c69b0783ef4ccfcfd074236e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cfc1fa39c69b0783ef4ccfcfd074236e_r.png&&&p&&i&图15:无网格版的死亡之眼&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&中心星体温度:4651摄氏度&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后1.02小时&/h2&&p&&b&现象:&/b&假如从地球这么远的距离观看这场爆炸,那么效果很可能是这样的——&/p&&br&&img src=&/v2-b4fef972e0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b4fef972e0_r.png&&&p&&i&图16:天际浩劫视角一&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-b04bdf58e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b04bdf58e_r.png&&&p&&i&图17:天际浩劫视角二&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&中心星体温度:4368摄氏度&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后1.80小时&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云半径已经达到了1~2天文单位,横扫水、金、地、火轨道,远远望去仿佛儒勒·凡尔纳的头像,可以叫它“凡尔纳星云”。&b&如果此时地球正围绕中心天体运行,那么早已变为高温、高辐射的人间地狱了。&/b&观测距离:5.53天文单位,约在木星轨道那么远的距离。&/p&&br&&img src=&/v2-dadc254891ffdbc771e3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dadc254891ffdbc771e3_r.png&&&p&&i&图18:凡尔纳星云&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-8e5b6bbd2f521dfac0b84_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/v2-8e5b6bbd2f521dfac0b84_r.jpg&&&p&&i&图19:凡尔纳肖像&/i&&/p&&br&&p&而与此同时,在星云中心的高温无光星体正饱受各种粒子的摧残。观测距离:113万公里。&/p&&br&&img src=&/v2-154e1f6212437eeab4857aad1c220dea_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-154e1f6212437eeab4857aad1c220dea_r.png&&&p&&i&图20:惨遭星爆摧残的中央高温星体&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&中心星体温度:3760摄氏度&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后6.52小时&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云半径已经达到了5~6天文单位,扩展至木星轨道,凡尔纳星云又长出了众多令人震颤的蓝绿色棱角,仿佛星际的脉冲电流。观测距离:22.8天文单位,约为海王星轨道的四分之三。&/p&&br&&img src=&/v2-43d99fc5b0d250eee7b38_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-43d99fc5b0d250eee7b38_r.png&&&p&&i&图21:蔓延的棱角&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&中心星体温度:1708摄氏度&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后12.0小时&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云已蔓延至13~19天文单位,约土星至天王星轨道间,中心的高温无光星体已经伤痕累累。观察距离:506万公里。&/p&&br&&img src=&/v2-5c8dfbf5d94f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5c8dfbf5d94f_r.png&&&p&&i&图22:伤痕累累的星骸&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&星骸温度:937摄氏度&/li&&li&质量:49.0倍木星质量&/li&&li&半径:9.77倍木星半径(682882公里)&/li&&li&密度:0.070克/立方厘米&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后1.00天&/h2&&p&&b&现象:&/b&凡尔纳星云已扩展至20~42天文单位,天王星和冥王星轨道之间,可以看作把八大行星的轨道吞没了。星云现在看起来更像一个是黄毛老头的形象。观测距离:124天文单位(冥王星轨道的3.2倍)。&/p&&br&&img src=&/v2-aa7d1e291e43d8ccf3c6f19a2f599b84_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-aa7d1e291e43d8ccf3c6f19a2f599b84_r.png&&&p&&i&图23:黄毛形象&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&热木星温度:641摄氏度&/li&&li&质量:49.0倍木星质量&/li&&li&半径:9.49倍木星半径(663288公里)&/li&&li&密度:0.076克/立方厘米&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后2.01天&/h2&&p&&b&现象:&/b&凡尔纳星云已扩展至30~66天文单位。星云有了耳状的半环形结构。观测距离:226天文单位。&/p&&br&&img src=&/v2-afe707f883f516f6aadd294d7300af5f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-afe707f883f516f6aadd294d7300af5f_r.png&&&p&&i&图24:半环形结构&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&星骸温度:619摄氏度&/li&&li&质量:49.0倍木星质量&/li&&li&半径:8.92倍木星半径(623309公里)&/li&&li&密度:0.092克/立方厘米&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后10.0天&/h2&&p&&b&现象:&/b&凡尔纳星云已扩展至230~530天文单位。我配上了银河星空的背景,图中右侧为天蝎座。观测距离:936天文单位。&/p&&br&&img src=&/v2-12e06f3dc21daff3e65d25_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-12e06f3dc21daff3e65d25_r.png&&&p&&i&图25:配上背景的凡尔纳星云&/i&&/p&&br&&p&而中心的高温无光星体,依然在忍受各种震撼整个星球的撞击。观测距离:157万公里。&/p&&br&&img src=&/v2-db0dd23e0ce6c4a2dddc2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-db0dd23e0ce6c4a2dddc2_r.png&&&p&&i&图26:被气浪席卷的星骸&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&星骸温度:619摄氏度&/li&&li&质量:49.0倍木星质量&/li&&li&半径:4.60倍木星半径(321340公里)&/li&&li&密度:0.670克/立方厘米&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后100天&/h2&&p&&b&现象:&/b&凡尔纳星云已扩展至天文单位。而中心的星体,已经变为了橘红色,并且为一圈圈的云带所覆盖,典型的褐矮星状态,其体积已大幅缩小,密度也急剧增大,也许是发生了简并压缩,所以才如此致密。&/p&&p&从北极方向观察褐矮星,观察距离17万公里。&/p&&br&&img src=&/v2-baddec9fbcc08_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-baddec9fbcc08_r.png&&&p&&i&图27:呈六边形状态的褐矮星北极云带&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-a98b966bef3a03a947fd97_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a98b966bef3a03a947fd97_r.png&&&p&&i&图28:浓云笼罩的褐矮星&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&褐矮星温度:619摄氏度&/li&&li&质量:49.0倍木星质量&/li&&li&半径:0.830倍木星半径(57995公里)&/li&&li&密度:114克/立方厘米&/li&&/ul&&br&&h2&碰撞后1.00年&/h2&&p&&b&现象:&/b&凡尔纳星云已扩展至约天文单位。褐矮星的物理数据和之前相比也没有变化,可见已趋于稳定。观察距离28097天文单位。&/p&&br&&img src=&/v2-aafa2a9facdf9e3cad6ab4ea1d24bbb8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-aafa2a9facdf9e3cad6ab4ea1d24bbb8_r.png&&&p&&i&图29:碰撞后一年的凡尔纳星云&/i&&/p&&br&&h2&碰撞后5.00年&/h2&&p&&b&现象:&/b&凡尔纳星云已扩展至约0.6~1光年,抵达了奥尔特云的中部,成功吞没了大半个太阳系。此刻如果地球还存在的话,那么从地球上仰望星空会是这样的效果:&/p&&br&&img src=&/v2-3d1ab425858ffedf11df227ddc103e38_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3d1ab425858ffedf11df227ddc103e38_r.png&&&p&&i&图30:五年后的星空&/i&&/p&&br&&p&我们的飞船飞速逃离凡尔纳星云,来到了距离中心太阳遗迹(褐矮星)10000天文单位远的空间,蓝绿色的炫目浓云依旧遮挡着整个天宇。&/p&&br&&img src=&/v2-3aeaa25db6d6ccf189dd64_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3aeaa25db6d6ccf189dd64_r.png&&&p&&i&图31:一万天文单位外的流浪&/i&&/p&&br&&p&我们的飞船继续向深空挺进,终于抵达了50000天文单位远的奥尔特云中部疆域,凡尔纳星云的全貌开始浮现。&/p&&br&&img src=&/v2-a9bfc43950afcca19feb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a9bfc43950afcca19feb_r.png&&&p&&i&图32:五万天文单位远的边疆&/i&&/p&&br&&p&终于挣脱了星云的浓雾封锁,飞船紧急前往距离我们太阳最近的恒星系统——半人马座α星(没错,就是三体星)避难,此时,如果约4.3光年外的三体人朝地球这个方向望去,那么他们就会看到这样一幕景象,图中每一方格的边长为1.06光年:&/p&&br&&img src=&/v2-cdafc853bd301f12f2b0fab227930ecc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cdafc853bd301f12f2b0fab227930ecc_r.png&&&p&&i&图33:四光年之外(俯视)&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-9b7bfe5b239a51dfd35e609b904d9e57_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9b7bfe5b239a51dfd35e609b904d9e57_r.png&&&p&&i&图34:四光年之外(平视)&/i&&/p&&br&&h2&碰撞后10.0年&/h2&&p&&b&现象:&/b&凡尔纳星云已扩展至约1~3光年,三体人面对如此瑰丽而又残酷的星爆扫荡,恐怕也会惊慌失措。观察距离:4.22光年。&/p&&br&&img src=&/v2-54cd183bd4a9e51b5c59_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-54cd183bd4a9e51b5c59_r.png&&&p&&i&图35:逼近三体星的凡尔纳&/i&&/p&&br&&h2&碰撞后20.0年&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云已扩张至2~5光年,成功吞没了整个太阳系,并波及三体星系统。三体人表示纷纷加入了举星逃难的队伍……观察距离:4.25光年。&/p&&br&&img src=&/v2-cfd2c4b3902308cafd3a1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cfd2c4b3902308cafd3a1_r.png&&&p&&i&图36:星云压境之一&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-eb443a9fa985b4f3031a3b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eb443a9fa985b4f3031a3b_r.png&&&p&&i&图37:星云压境之二&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-2b1b3e11f9ab9aa45932_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2b1b3e11f9ab9aa45932_r.png&&&p&&i&图38:星云压境之三&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-6dbc065b94fa849e323d10ac_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6dbc065b94fa849e323d10ac_r.png&&&p&&i&图39:星云压境之四&/i&&/p&&br&&h2&碰撞后50.0年&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云已扩展至5~10光年,因为这次星爆,太阳系、三体系、天狼系什么的算是毁了,我们只能静静地等待风暴的平息……观察距离:33光年,一格代表10.6光年。&/p&&br&&img src=&/v2-b5d6abd890ed3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b5d6abd890ed3_r.png&&&p&&i&图40:50年后的星云&/i&&/p&&br&&h2&碰撞后100.0年&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云已扩展至9~25光年,效果相当于上图的放大版。&/p&&br&&h2&碰撞后500年&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云已扩展至50~120光年。&/p&&br&&h2&碰撞后1000年&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云已扩展至120~250光年。虽然其规模仍在继续扩大,但亮度开始减弱,已不如以往的绚丽。观察距离:622光年,图中每一格边长为106光年。&/p&&br&&img src=&/v2-eac5ac5020ffb7f9a18e029c25cf9027_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-eac5ac5020ffb7f9a18e029c25cf9027_r.png&&&p&&i&图41:亮度开始减弱的星云&/i&&/p&&br&&h2&碰撞后10000年&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云已扩展至光年。亮度继续减弱,让无垠的宇宙去平息这两颗恒星的怒火吧。观察距离:5130光年,图中每一格边长为1057光年。&/p&&br&&img src=&/v2-0ced6c7ad906f2cdc37f3731cbcd74a2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0ced6c7ad906f2cdc37f3731cbcd74a2_r.png&&&p&&i&图42:一万年以后&/i&&/p&&br&&h2&碰撞后15000年&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云已扩展至光年。亮度明显减弱。观察距离:5928光年。&/p&&br&&img src=&/v2-18e6a5a4dbcdd629a7f59c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-18e6a5a4dbcdd629a7f59c_r.png&&&p&&i&图43:一万五千年后的寂寞&/i&&/p&&br&&p&此时让我们回到凡尔纳星云的中央,去回访那颗孤独的褐矮星,一万五千年里它的数据几乎没变,还是49.0倍的木星质量,619摄氏度的表面温度,55.3公里/秒的匀速直线运动。49倍的木星质量看似很大,实际上仅相当于太阳质量的4.68%而已,而剩余195.32%的太阳质量呢?也许有的转换为了能量,但大部分都变成了色彩多变、却又一去不复返的星云,弥散于两千光年外的宇宙空间里。这就是两颗太阳相撞后的宿命,想想就令人有孤寂凄凉之感(尽管只是一丝~)。&/p&&br&&img src=&/v2-9bc7a8304ffb45bfad010e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9bc7a8304ffb45bfad010e_r.png&&&p&&i&图44:回访褐矮星&/i&&/p&&br&&h2&碰撞后25000年&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云停止了扩展,大小稳定在光年范围内。亮度衰减比我想象的要更快。观察距离:7280光年。&/p&&br&&img src=&/v2-a50e2d01b66e44445d23b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a50e2d01b66e44445d23b_r.png&&&p&&i&图45:不断衰弱的星云&/i&&/p&&br&&p&如果此时地球仍然存在的话,那么回到地球上,我们就会看到如下星空中星辰与云气交相辉映的情景。&/p&&br&&img src=&/v2-fa80feda92_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fa80feda92_r.png&&&p&&i&图46:风暴过后的星空&/i&&/p&&br&&p&画面左侧是金牛座的昴(mǎo)星团,其实两万五千年后的星空早就和今天大不相同了,但这个软件的星空背景还没有高级到能模拟这一变化。&/p&&p&在古希腊神话中,宙斯的使者赫耳墨斯偷偷将婴儿时的英雄赫拉克勒斯带去奥林匹斯山,让他趁天后赫拉沉睡时偷吮她的乳汁,赫拉惊醒后有一些乳汁溅入太空,于是形成了银河(The Milky Way,英语中的“星系”galaxy也来源于希腊语的“乳汁”γ?λα,gála)。&/p&&p&而此时,假若距太阳系两千光年内的区域里有着正在成长中的外星文明,那么他们在目睹了如此与星辰相接的漫天云气后,又将演绎出怎样的神话传说呢?&/p&&br&&img src=&/v2-cc34d770a97d43a41dacf3dfdffc6963_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&2684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&/v2-cc34d770a97d43a41dacf3dfdffc6963_r.jpg&&&p&&i&图47: Jacopo Tintoretto (丁托列托,,文艺复兴时代著名画家)- The Origin of the Milky Way(《银河的起源》),转自维基百科&/i&&/p&&br&&h2&碰撞后30000年&/h2&&p&&b&现象:&/b&星云从28000年开始就已经淡化,到了此时已经完全消失。宇宙又恢复了往日的澄澈与宁静,只留下了一颗孤单的褐矮星留在中央,那是两颗太阳的遗骸、它们争斗所留下的尸体。观察距离:73万公里,近2倍的地月距离。&/p&&br&&img src=&/v2-9e2a706f404ff31a7f911b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9e2a706f404ff31a7f911b_r.png&&&p&&i&图48:三万年,繁华落幕后的孤独。&/i&&/p&&br&&h2&补篇一:&/h2&&p&我又进行了第二轮模拟,发现产生的星云形状有所不同,不再是凡尔纳头像形,但色调仍然与蟹状星云相近。这次补充一张星云衰残、即将谢幕的场景图,观察距离5346光年:&/p&&br&&img src=&/v2-7befd8b0757eef6ed3f8ee1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7befd8b0757eef6ed3f8ee1_r.png&&&p&&i&图49:第二次模拟,28000年后的星云&/i&&/p&&br&&p&另外,这次产生的核心天体质量更大,且有橙黄色亮光。观察距离:38万公里,约等于地月平均距离&/p&&br&&img src=&/v2-406a22fbe9ee_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-406a22fbe9ee_r.png&&&p&&i&图50:第二次模拟中的亮星&/i&&/p&&br&&p&&b&数据记录:&/b&&/p&&ul&&li&星体温度:2214摄氏度&/li&&li&质量:89.7倍木星质量(8.56%太阳质量)&/li&&li&半径:1.06倍木星半径(74376公里)&/li&&li&密度:98.8克/立方厘米&/li&&li&运行速度:76.3公里/秒&/li&&/ul&&br&&ul&&li&————————华丽的分割线————————&/li&&/ul&&p&我的软件模拟更新到这里也就结束了,谢谢欣赏!&/p&&ul&&li&————————华丽的分割线————————&/li&&/ul&&br&&h2&补篇二:&/h2&&p&评论区里有人问我四光年外的三体人究竟会受这场星爆怎样的影响,会不会被烤焦之类。我感觉三体星经历“长夜”的可能性更大,也就是说会经受严寒,平均温度会有二十多度的下降。另外他们还有可能遭受各种高能辐射的伤害,这是软件所模拟不出的。&/p&&p&如图,这是在我新开的模拟中碰撞后50年的场景,我仿照太阳系,在4.3光年外创建了一个太阳-地球系统,下图中央的白点就是它们所处的位置。&/p&&br&&img src=&/v2-5b6d521ec4c550efd5e39b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5b6d521ec4c550efd5e39b_r.png&&&p&&i&图51:已经完全被星云覆盖的三体星(图中白点)&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-9bdebde2d9d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9bdebde2d9d_r.png&&&p&&i&图52:轨道远景&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-de952e35f2af796b5efd50_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-de952e35f2af796b5efd50_r.png&&&p&&i&图53:三体行星半径为1天文单位的正圆轨道&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-13aa1f6cd9afd3fda9686eddcc39b3f9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-13aa1f6cd9afd3fda9686eddcc39b3f9_r.png&&&p&&i&图54:北国风光,千里冰封,万里雪飘……&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-c1e5a6b526e585a397d6af_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c1e5a6b526e585a397d6af_r.png&&&p&&i&图55:哥伦布可以乘雪橇去美洲了&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-be37a27a6f4dbf5adbe9a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-be37a27a6f4dbf5adbe9a_r.png&&&p&&i&图56:也许是星云对光线的阻隔,使三体行星的均温在-5~-3摄氏度(对比地球的均温15摄氏度)&/i&&/p&&br&&img src=&/v2-9effa354b17cea7c7ac8c7fb38fa43e0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9effa354b17cea7c7ac8c7fb38fa43e0_r.png&&&p&&i&图57:处于“长夜”绝境中的三体星&/i&&/p&&br&&p&但是我也得指出,这种温度上的模拟也&b&不一定完全准确&/b&,我新开了一个碰撞后500年的模拟,在这个模拟中三体行星的均温就稳定在8~15摄氏度之间,但所有的模拟都有一个共同点,那就是星球上冰盖的季节性变化,比地球上更加明显,甚至能延伸到土耳其、意大利一带,可见星云的蔓延确实带来了温度的下降。&/p&&br&&h2&补篇三:&/h2&&p&必须强调,以上画面和数据都&b&仅为软件模拟&/b&,&b&并非与真实情况完全符合&/b&。且我认为和宇宙中大多数恒星融合的案例相比,星云狂飙横扫至3000光年以外,而中心仅剩一个4.68%或8.56%太阳质量的星骸似乎也显得过于夸张。&/p&&p&那么,在宇宙中是否有&b&恒星碰撞的实例&/b&供我们分析?目前已有数个星云案例被天文学家们列入了备选名单。当然,在现实中很少会出现如模拟中恒星对心碰撞的情形,更多情况是两颗恒星&b&互相围绕对方旋转&/b&,然后&b&一方开始吸收另一方物质&/b&,同时两者距离越来越近,最终导致&b&恒星核心的融合与星云爆发&/b&。&/p&&p&例如2008年出现星云爆发的&a href=&///?target=http%3A///a/078.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&V1309 Scorpii(天蝎座V1309)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&就是一对轨道半径极短的双星。根据&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/V1309_Scorpii& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英文维基百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的资料,&/p&&blockquote&Prior to outburst, the star's magnitude had a period of around &b&1.4 days&/b& that &b&decreased exponentially&/b& until the outburst.
&/blockquote&&p&“爆发前,星体视星等&b&变化周期&/b&约为&b&1.4天&/b&,呈&b&指数性缩短&/b&,直至&b&爆发&/b&。”&/p&&blockquote&During this outburst it increase in brightness by &b&10 mag&/b&, or by about a factor of &img src=&///equation?tex=1+%5Ctimes+10%5E4& alt=&1 \times 10^4& eeimg=&1&& .
&/blockquote&&p&“爆发期间,其增亮&b&10等&/b&,即亮度增长至原先的&b&一万倍&/b&。”&/p&&p&天文学家们就将上述恒星爆炸现象统称为&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Luminous_red_nova& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&发光红新星&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&/p&&blockquote&&b&发光红新星&/b&(缩写为&i&LRNe&/i&)被认为是两颗恒星合并所造成的爆炸现象。它们的特征是有明显的红色,和&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%E5%25BA%25A6%25E6%259B%25B2%25E7%25B7%259A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&光度曲线&i class=&icon-external&&&/i&&/a&在&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%25B4%%25A4%%25B7%259A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&红外线&i class=&icon-external&&&/i&&/a&区反复的回到原来的光度逗留和徘徊。 &/blockquote&&p&下面将展示一个著名的&a href=&///?target=http%3A//www.eso.org/public/poland/images/eso1511b/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恒星碰撞实例&i class=&icon-external&&&/i&&/a&—— 狐狸座1670年“新星”(NOVA Vul 1670),根据欧洲南方天文台的资料:&/p&&br&&img src=&/v2-61d0d8e1ac8eb802c82bcd73b47c7775_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-61d0d8e1ac8eb802c82bcd73b47c7775_r.jpg&&&p&&i&图58:狐狸座1670年“新星”,2015年&/i&&/p&&br&&blockquote&The star that European astronomers saw in 1670 was not a nova, but &b&a much rarer,&/b& &b&violent breed of stellar collision&/b&. It was spectacular enough to be easily seen with the naked eye during its first outburst, but the traces it left were so faint that very careful analysis using submillimetre telescopes was needed before the mystery could finally be unravelled more than 340 years later. &/blockquote&&p&“这颗1670年欧洲天文学家发现的星并非新星,而是&b&更稀有的、由恒星剧烈碰撞产生的类型&/b&。当它初次爆发时如此壮观以至于肉眼轻易可见,但三百四十多年后,它的遗迹是如此暗弱,以至于需要亚毫米波望远镜的精细分析,其谜团才终被解开。”&/p&&br&&p&那么,这样的景象我们还&b&有机会远距离目睹&/b&吗?答案当然是肯定的。&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/KIC_9832227& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KIC 9832227&i class=&icon-external&&&/i&&/a&就是一组在天球上位于&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25A4%25A9%25E9%25B9%%25BA%25A7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天鹅座&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25AF%%258E%25A5%25E8%2581%25AF%25E6%F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密接联星&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,距离地球约1843光年。A星质量是太阳的1.395倍,半径为太阳的1.581倍;B星质量是太阳的0.318倍,半径为太阳的0.830倍。两星的轨道半长轴为太阳半径的2.992倍,由于距离过近,它们在引力作用下产生了严重的变形,彼此的物质甚至如葫芦般连通到一起,以下就是&a href=&///?target=http%3A///gallery/ehOug& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&相关模拟图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:&/p&&br&&img src=&/v2-c9cff1dbd3d5039aefb5b7c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-c9cff1dbd3d5039aefb5b7c_r.jpg&&&p&&i&图59:KIC 9832227密接联星模拟图&/i&&/p&&br&&p&目前,此星体的亮度只有12等,肉眼根本无从观看。但很快,它们就会发生核心融合,并形成发光红新星,爆发星云,届时亮度陡增,一跃成为一颗亮度上能与北极星相媲美的二等星(虽然城市中,二等星基本上已属于相当暗弱的星星),在天鹅星座闪闪发光。这一幕景象很快就会出现,天文学家根据已有的“星爆罗塞塔石碑”——&a href=&///?target=http%3A///a/078.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天蝎座V1309&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的观测记录,建立模型对KIC 9832227进行推算,预计在约5年后,也就是&a href=&///?target=http%3A//adsabs.harvard.edu/abs/2017AAS...M& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2021年9月~2022年9月&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我们有望&b&目睹这颗密接联星的爆发&/b&,届时&b&在天鹅座&/b&将产生一颗“新星”,且&b&明亮如北极星,持续数周之久&/b&,为我们展示恒星之间相绕、相交、相融、相爆(划去)真实而壮丽之景。&b&2021年9月~2022年9月&/b&,我们拭目以待!&/p&&br&&img src=&/v2-d158dd6ab7e1478bfbec55_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-d158dd6ab7e1478bfbec55_r.jpg&&&p&&i&图60:KIC 9832227在天鹅座位置&/i&&/p&
我用Universe Sandbox(宇宙沙盘)软件做了一个模拟,效果是这样的:(前方多图预警!请流量党速速切换至无图模式!)碰撞前10.5分钟:现象:两颗太阳的米粒组织清晰可见,周围的那圈光晕是它们散发出来的光辉。观察者与其中一颗太阳的距离:约380万公里(…
&img src=&/50/v2-84fec811fc894da834b1da6fee952167_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/50/v2-84fec811fc894da834b1da6fee952167_r.jpg&&&p&《异星探索家》(Astroneer)是一款由System Era开发的太空沙盒游戏,于去年12月16日上架Steam。&/p&&p&根据SteamSpy的数据显示,游戏在上线的1个月内下载量突破50万,并收获1.1万的评论,其中好评率高达90%,成绩非常可观。&/p&&img src=&/50/v2-1a17b31a8cdbe_b.png& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/50/v2-1a17b31a8cdbe_r.png&&&p&而在Steam最近发布的一周游戏销量榜单中,《异星探索家》力压《CS:GO》成功登顶。在科技媒体Popular Science眼里,这将会是一款堪比《我的世界》的游戏。&/p&&img src=&/50/v2-2704d2abc0bfdfb68d3b692fa5277fa0_b.png& data-rawwidth=&1532& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1532& data-original=&/50/v2-2704d2abc0bfdfb68d3b692fa5277fa0_r.png&&&p&Popular Science用了这样的标题:《异星探索家》会成为下一个《我的世界》吗?&/p&&p&然而在了解了游戏目前所获得的成绩之后,你一定还得知道的是,这款游戏的开发团队只有6个人,而目前上架的还只是个PreA版本。冲着游戏绚烂瑰丽的宣传海报,葡萄君咬着牙从钱包里抠出68块钱买下了这个版本。而事实证明这68块钱花得相当值。&/p&&img src=&/50/v2-d87bed5e77da4_b.jpg& data-rawwidth=&1309& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1309& data-original=&/50/v2-d87bed5e77da4_r.jpg&&&p&游戏设定在科技极其发达的未来社会,宇宙航行变得像现在的公共交通一般方便快捷,每一个人都能穿着宇航服进入太空。在游戏里玩家需要扮演宇航员进入到未知星球建立基地,开采资源,并在其中寻找一夜暴富的机会。&/p&&h2&&strong&同类产品中异军突起的艺术风格&/strong&&/h2&&p&事实上太空沙盒游戏并不是一个新品类,在《异星探索家》之前,早就有《星际公民》、《无人深空》等游戏在做这方面的尝试,他们无一例外都在试图以宏大背景和细致逼真的效果来吸引玩家,夹杂在其中《异星探索家》低多边形柔和的艺术风格一下子就显眼了许多。&/p&&img src=&/50/v2-851a2aba1_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/50/v2-851a2aba1_r.jpg&&&p&《星际公民》概念图&/p&&img src=&/50/v2-edb6d8b0c2f0e14b0dd496_b.jpg& data-rawwidth=&1301& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1301& data-original=&/50/v2-edb6d8b0c2f0e14b0dd496_r.jpg&&&p&《异星探索家》游戏截图&/p&&p&而对于System Era这支6人组成的小队而言,他们无力承受画面过于逼真的开发成本。游戏的主创Adam Bromell表示,团队内部很早就确定了低多边形的艺术风格,因为这种艺术风格不仅颇受玩家喜爱,并且还能为团队减轻开发压力。&/p&&p&对于像葡萄君这种冲着画风入手游戏的玩家而言,游戏呈现出来的画面效果堪称惊艳。五颜六色的土地与植被,远处有连绵的山峦和凹陷的洞穴,而起身仰望,头上数万的群星闪烁,还有巨大的行星从中划过。毫不夸张的说,《异星探索家》的每一帧画面都值得截图当桌面。&/p&&img src=&/50/v2-36f3e71f848d2d3f3c8525_b.jpg& data-rawwidth=&1305& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1305& data-original=&/50/v2-36f3e71f848d2d3f3c8525_r.jpg&&&img src=&/50/v2-e051f4f73a44abf7724661_b.jpg& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&/50/v2-e051f4f73a44abf7724661_r.jpg&&&img src=&/50/v2-ccdb1d2154_b.jpg& data-rawwidth=&1302& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1302& data-original=&/50/v2-ccdb1d2154_r.jpg&&&p&和其他太空游戏中硬朗的宇航员形象有所不同,《异星探索家》里的宇航员设计更为柔和。虽然高矮胖瘦各不相同,但由于穿的都是圆滚滚的宇航服,实话说彼此之间的差异感并不大。&/p&&p&由于游戏还支持多人模式,开发团队还为人物同样准备5种不同的表情和动作,包括打招呼、挠头、惊讶等,动作相当可爱。&/p&&img src=&/50/v2-e2d4ffe4c40c7ab6e698_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&p&挠头&/p&&img src=&/50/v2-abdeda80b8cb6d09c0846_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&p&打招呼&/p&&img src=&/50/v2-0fa8b58f273c9808c9dcb449b92f6500_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-0fa8b58f273c9808c9dcb449b92f6500_r.jpg&&&p&和小伙伴快乐地联机吧&/p&&h2&&strong&不以生存为重点的沙盒游戏&/strong&&/h2&&p&作为一款沙盒游戏,生存通常会是游戏的核心内容。在《我的世界》和《饥荒》中,游戏初期玩家常常会面临资源短缺,敌人来袭的问题而行走在生死边界上。而《异星探索家》几乎没有生存难度,因为它既没有饥饿值也没有敌人来袭。在游戏初期会影响玩家生存的只有两个资源:氧气和电力。&/p&&p&玩家在采集物品时会消耗电力,离开基地活动就会消耗氧气值,氧气下降到50%和25%游戏会有提示,而氧气值过低玩家就会无法奔跑,氧气耗尽时玩家会跪倒死在路边。然而死后玩家会在居住舱里重生,没有惩罚,没有重新读档,玩家还可以回到尸体旁边去捡回背包里的东西。&/p&&img src=&/50/v2-176d5feb042d327a859f8_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/50/v2-176d5feb042d327a859f8_r.png&&&p&蓝色横条为氧气值,黄色竖条为电力值&/p&&p&从其他物品的设计上,我们可以看出开发团队实际上并不想让《异星探索家》变成一个生存游戏。首先游戏没有饥饿值,其次在游戏初期,玩家附近通常会有大量的基础资源供玩家采集:树脂(扩建)、有机物(提供电力)和化合物(建造设备的核心材料,如上图中的白色物品)。其中化合物在可以合成在前期非常重要的物品:氧气桩。&/p&&p&一组化合物可以生成11个氧气桩,将他们与基地链接在一块儿就可以探索更远的地方,而不用担心缺氧致死。氧气桩和《我的世界》中火炬的作用差不多。&/p&&img src=&/50/v2-da1021f3dbd5c623b974_b.jpg& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&1074& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/50/v2-da1021f3dbd5c623b974_r.jpg&&&p&一条长长的蓝色氧气链&/p&&p&相对于氧气来说,其实电力才是玩家更苦恼的东西。电力在没有发电机、太阳能板等供电设备之前,只能靠时间缓慢恢复。即便有了太阳能板,到了夜晚耗尽电量之后也就只能干等着。如何保持一天期间电量供应不间断也是玩家在游戏初期所要解决的问题之一。&/p&&img src=&/50/v2-a70e6cc2d216f4f3dc799b9b0ce4c0b1_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/50/v2-a70e6cc2d216f4f3dc799b9b0ce4c0b1_r.jpg&&&p&其次,沙尘暴也是在前期会影响玩家生存的极端天气,如果没有赶在沙尘暴到来之前躲进安全的地方,很可能就会被飞石砸死。&/p&&img src=&/50/v2-ceb2f197df4d3ec5807d90_b.jpg& data-rawwidth=&1593& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&/50/v2-ceb2f197df4d3ec5807d90_r.jpg&&&p&离家这么远,他死定了&/p&&h2&&strong&以探索与拓展为核心玩法&/strong&&/h2&&p&在保证最基本的生存之后,扩建自己的基地和探索更多领域就成了玩家的下一个目标。游戏的建筑系统虽然不大,但也足够玩家研究上几个小时。&/p&&img src=&/50/v2-e5de33ce2a8df6ec1cafbb5_b.jpg& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&759& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&/50/v2-e5de33ce2a8df6ec1cafbb5_r.jpg&&&p&游戏中的建筑以树脂搭建起来的平台为基础,玩家用化合物和各种金属可以在平台上制造科研仪器、熔炉、载具平台、打印机等用途各异的建筑,而这些仪器还能生产各式各样的工具,搭建交易平台后,玩家可以让火箭带着自己多余的资源去其他星球交换物品。而在载具平台造出漫游车后,玩家就可以在绚丽的星球上恣意驰骋了。&/p&&img src=&/50/v2-e5ed435af6b27aca696b30e_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&p&事实上对于这么一款画风瑰丽的游戏,探索整个星球才是游戏的核心。星球表面会出现大量的花草树木,偶尔也会有石群和形状怪异的植物,挖空他们附近的土地通常都会有未知物品,拿回去研究往往能解锁更多道具。有时候还能发现宇宙飞船的遗骸,它们内部也都藏着稀有资源。&/p&&img src=&/50/v2-760a6d5ac0451ddf65a1cf10ba2bcda9_b.jpg& data-rawwidth=&1925& data-rawheight=&1073& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1925& data-original=&/50/v2-760a6d5ac0451ddf65a1cf10ba2bcda9_r.jpg&&&p&游戏中出现的地貌也极其丰富,除了平原以外,还有山川、峡谷、丘陵、地穴、溶洞等地貌供玩家探索。比起阳光明媚的陆地,山洞和地穴的环境更为黑暗幽静。游戏轻快的BGM也会适时停止,在洞穴里玩家只能听见洞中呼啸的风声和自己的脚步。&/p&&img src=&/50/v2-c7c301fcf7e1cfd8d4ba_b.jpg& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/50/v2-c7c301fcf7e1cfd8d4ba_r.jpg&&&p&在这里玩家会发现许多有害植物,他们蠕动着身体发出咕噜咕噜的声响,靠近他们就会喷射毒液或是爆炸。在探索过程中,偶尔还能发现其他探索家的尸体,他们的背包里往往也有不少好东西。&/p&&img src=&/50/v2-3ebcd68ad30_b.jpg& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&1072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/50/v2-3ebcd68ad30_r.jpg&&&p&而当一个星球探索得差不多之后,就是时候乘着宇宙飞船朝下一个行星出发了。除了类地星球以外,游戏还提供了荒芜、干旱、辐射、苔原、Exotic共5种星球供玩家探索。而每种星球的重力、天气、资源、有害植物皆有所不同,还有更多内容等待着玩家去探索。&/p&&img src=&/50/v2-474be27a4cefd9d531c29_b.jpg& data-rawwidth=&1450& data-rawheight=&875& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1450& data-original=&/50/v2-474be27a4cefd9d531c29_r.jpg&&&h2&&strong&有意为之的缺陷设计&/strong&&/h2&&p&虽然目前《异星探索家》被玩家诟病最多的地方是游戏内出现的大量Bug,然而在这里,葡萄君想着重聊的是玩家在游戏设计方面的一些抱怨。&/p&&p&葡萄君在SystemEra的论坛上发现大量的玩家抱怨游戏中仪器没有文字说明、不提供地图、背包不能扩展等问题。而在葡萄君看来,这种设计或许是开发团队有意为之,因为这些细节都在围绕着“探索”这一主题。&/p&&p&游戏一开始就把玩家放置到一片空地上,偶有一两句提示告诉你E键是塑造地形,Q键是打开背包等指示。它既不会告诉你树脂、化合物、有机物之间的区别和用途,也不会告诉你他们造出来的设备是做什么的。开发团队把整个游戏像乐高玩具一样推到玩家面前,唯有自己拼出来,才能明白这些设备的用途到底是什么的。&/p&&p&而当玩家偶然或是苦思冥想之后发现某种设备的用法时,他们往往会有发现新大陆般的喜悦。葡萄君每次开车出去都会抱怨车上的空位太少,资源都放不下。然而有一天逛论坛才突然发现,“卧槽!原来车与车之间是可以连管道改装成卡车的!”而探索的乐趣往往就在这里。&/p&&img src=&/50/v2-1ba1e0d5d7c66c9aeea1_b.png& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/50/v2-1ba1e0d5d7c66c9aeea1_r.png&&&p&地图的缺失也可以应用在探索设计中。没有地图玩家在外出探险的过程中就会容易迷路,而每次迷路都需要玩家探索回家的路。地图的缺失固然会很影响一些收集完资源后只想尽快回家的玩家的体验,然而从另一个角度来想,这也意味着每次出门回家走的路都会不一样,收集资源不再只是跑腿,而是探索更多领域的机会。&/p&&p&游戏在其Steam的商店首页上,用“太空淘金”来定义自己。“淘金”就一定程度上意味着四处转移,哪里有资源就去哪里。建设并稳固自己的基地并不是游戏的主题,玩家在游戏中四处游荡、欣赏美景或许才是开发团队最希望看到的。&/p&&p&只是目前从玩家的反馈来看,这种做法并没有得到他们的认可。不过,这样设计的有趣之处在于,在没有地图的情况下,我们也可以用地标,或是直接造一个标志型的建筑指引回家的路。&/p&&h2&&strong&这是葡萄君见过的最有趣的玩泥巴游戏&/strong&&/h2&&p&对于对探索感到乏味的玩家,游戏中收集器可以随意改变地形的玩法给予了玩家很大的创意空间,他们可以像捏橡皮泥一样,在游戏中创造自己喜爱的东西。于是大触小触们都开始了自由发挥:&/p&&img src=&/50/v2-cfb01e36b61c3b9ba8397_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/50/v2-cfb01e36b61c3b9ba8397_r.jpg&&&p&手模&/p&&img src=&/50/v2-c3f7ecd7ad5f_b.png& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&/50/v2-c3f7ecd7ad5f_r.png&&&p&极其平整的金字塔(玩过游戏你就知道想把地弄平整有多困难)&/p&&img src=&/50/v2-bcab0f517fca7faa8b1695_b.png& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&/50/v2-bcab0f517fca7faa8b1695_r.png&&&p&丧心病狂的室内装修&/p&&img src=&/50/v2-151bc70fa41ecbbc07eb8abd_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/50/v2-151bc70fa41ecbbc07eb8abd_r.jpg&&&p&低配版死亡之翼&/p&&img src=&/50/v2-c0ea932c39dca6da07cba8_b.jpg& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&/50/v2-c0ea932c39dca6da07cba8_r.jpg&&&p&低配版“中国龙”(?)&/p&&p&还有人开始在基地建设上大作文章,比如有人建造了地下堡垒,&/p&&img src=&/50/v2-5cab2fbf91ad_b.png& data-rawwidth=&925& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&925& data-original=&/50/v2-5cab2fbf91ad_r.png&&&p&再如通往基地的高架桥,&/p&&img src=&/50/v2-93f30b58d858b8ca1768ff_b.jpg& data-rawwidth=&1603& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1603& data-original=&/50/v2-93f30b58d858b8ca1768ff_r.jpg&&&p&韩国玩家甚至把基地建在通天塔上,然后玩起了太空跳伞。(这真是把泥巴玩出了宇宙高度。)&/p&&img src=&/50/v2-7b7efddbab873_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&390&&&p&分享bug也成为了一种快乐。&/p&&img src=&/50/v2-64cd1d45eb1aa28f6ea8df89f1742671_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&370&&&img src=&/50/v2-775b8aaa6a163d7911d43_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&400&&&p&葡萄君觉得,游戏中的玩家创意往往是能够衡量一款沙盒游戏是否成功的标准之一。如果玩家能在一款游戏中尽情施展自己的才华,那么游戏就已经成功一大半了。因为创造首先会增加玩家的游戏时长、其次增加玩家对游戏的粘性,再次玩家还会自发地把他们的创意上传网络形成病毒传播。从目前游戏的Steam社区活跃度来看,《异星探索家》基本不愁宣传了。&/p&&img src=&/50/v2-a468ebca7d56dffc7af950_b.png& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&1074& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/50/v2-a468ebca7d56dffc7af950_r.png&&&p&玩家自制Astroneer版《星际穿越》海报&/p&&h2&&strong&结语&/strong&&/h2&&p&客观来说,《异星探索家》是一款美术极其华丽,对休闲玩家极为友好的沙盒游戏。不愁吃不愁穿,四处兜兜转转、欣赏美景就能获得极大的满足感。虽然大量玩家诟病游戏的优化和设计上的缺陷,但没人会怀疑这将是一款潜力惊人的作品。&/p&&p&征服宇宙一直以来都是人类的梦想,而太空游戏对其的追求往往体现在好莱坞式的爆炸特效与宏大的叙事背景,《星际公民》便是这类游戏的典型代表。而《无人深空》、《异星探索家》这种强调宇航员个人生存的游戏少之又少。&/p&&p&主创Adam Bromell表示,《异星探索家》的最初设想来自于一次业余时间所做的艺术项目,他想借游戏来讲述一个关于宇航员在遥远星球孤单度日的故事。团队在听完他的构思后,立刻就将《异星探索家》视为他们必做的游戏之一。&/p&&p&谁都会有太空梦,而以《异星探索家》的表现,葡萄君认为SystemEra在他们的能力范围内已经做到了最好。&/p&&img src=&/50/v2-cb56e87b2e5c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-cb56e87b2e5c_r.jpg&&&p&&strong&附:《异星探索家》游戏宣传片(时长1分16秒)&/strong&&/p&&p&&strong&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/n03654snfu9.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《异星探险家(ASTRONEER)》预告片 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/n03654snfu9_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/n03654snfu9_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《异星探险家(ASTRONEER)》预告片 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&br&&/strong&&/p&&p&&u&本文首发于游戏葡萄微信公众号(youxiputao),转载请后台联系授权。&/u&&/p&
《异星探索家》(Astroneer)是一款由System Era开发的太空沙盒游戏,于去年12月16日上架Steam。根据SteamSpy的数据显示,游戏在上线的1个月内下载量突破50万,并收获1.1万的评论,其中好评率高达90%,成绩非常可观。而在Steam最近发布的一周游戏销量榜单中…
嗯嗯····题主这个问题问得好,为此我特意整理诸多玩家的试玩体验,汇总成文——&br&《十二日目睹文明6之怪现状》,请诸位踊跃投稿啊···&br&&br&&b&第一章、《文明6:野蛮人的进击》&/b&&br&&b&1、汹涌而来的野蛮人&/b&&br&&img src=&/v2-873f6c707ececac19e100_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-873f6c707ececac19e100_r.jpg&&&img src=&/v2-9d65d83d9293c_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/v2-9d65d83d9293c_r.jpg&&&img src=&/v2-5e70b05f67c0b3e66d7e0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5e70b05f67c0b3e66d7e0_r.jpg&&&br&&b&2、究竟谁才是野蛮人?&/b&&br&我还是木桨船,人家都已经上大和了,究竟谁才是野蛮人(怀疑人生系列)&br&&img src=&/v2-e2aed3694098caa743e23a70e39dbde6_b.jpg& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&236&&&img src=&/v2-754cb9e40a922e363e181b_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/v2-754cb9e40a922e363e181b_r.jpg&&&br&&b&3、事到如今,唯有···&/b&&br&&img src=&/v2-26b4d96e690c46c71dc9d_b.jpg& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&/v2-26b4d96e690c46c71dc9d_r.jpg&&向黑恶势力低头,现在终于体会到罗马帝国末期的感觉了…………&br&&img src=&/v2-f1d661c63b23f1fc0cddef_b.png& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&146&&&br&&br&&br&&b&二、蒙古国的海军上将&/b&&br&4格鱼塘里有3个海军统帅,真·蒙古海军&br&&img src=&/v2-1cb6babd113a9f1a74038c_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-1cb6babd113a9f1a74038c_r.png&&&br&&b&三、隐藏的自然奇观?&/b&&br&&img src=&/v2-72ae7b4ffd8b349c8a16a4a363f93c8a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-72ae7b4ffd8b349c8a16a4a363f93c8a_r.jpg&&PS:网友评论:&br&1楼:总觉得这型状有点特别&br&2楼:丁丁湖,这个内海能增加你的生产力,属于隐藏奇观&br&3楼:这自然奇观有点屌啊。&br&4楼:这明明是共产主义铁锤!政体共产主义之后加生产的。强,无敌!&br&5楼:我也遇过这个地形。。。&br&6楼:阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮,这可是国之重器&br&&br&再来一个:&br&&img src=&/v2-c30a5ccb0703afda9dcd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c30a5ccb0703afda9dcd_r.jpg&&&img src=&/v2-23df871f7e9ebf7d24d070_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-23df871f7e9ebf7d24d070_r.png&&&br&&br&&b&四、被绿教徒支配的恐惧&/b&&br&&img src=&/v2-06cbd040d13acd6c6acd7e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-06cbd040d13acd6c6acd7e_r.jpg&&&img src=&/v2-9f989a030eb9f72df162bef_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9f989a030eb9f72df162bef_r.png&&&br&&br&&b&五、AI的暴兵狂潮&/b&&br&&img src=&/v2-053aaa5dc2_b.jpg& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/v2-053aaa5dc2_r.jpg&&&img src=&/v2-235ba3a1a938c37e91c77522bdbc210b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-235ba3a1a938c37e91c77522bdbc210b_r.jpg&&当时我就懵逼了····&br&&br&&b&六、北京的住房问题&/b&&br&&img src=&/v2-36b21d6c04d0578dba9ebc5c4bfc2066_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-36b21d6c04d0578dba9ebc5c4bfc2066_r.jpg&&&br&&b&七、对思想家的处理方法:&/b&&br&&img src=&/v2-e7c22a9d91afdecaaa78d2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e7c22a9d91afdecaaa78d2_r.jpg&&为了团结人民,政体需要敌人,如果没有,就造一个出来····&br&&img src=&/v2-d7caa9c5_b.png& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&394&&&br&披露我朝厚黑学,这破游戏吃枣药丸!&br&&br&八、《文明6:林登万的野望》&br&&img src=&/v2-05635ccce0f575c8b11992_b.png& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/v2-05635ccce0f}

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