传说中一直摆脱糖尿病的困扰sohu虚拟现实的VAC现象 真的无解么

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聚集全球最优秀的创业者,项目融资率接近97%,领跑行业一直困扰虚拟现实的VAC现象,真的无解么?
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尽管VR火得一塌糊涂,但是一个神经性问题一直困扰着虚拟现实。【编者按】雷锋网作者黄通兵,七鑫易维CEO,对于眼控技术有深入研究。VAC现象在学术上称之为视觉辐辏调节冲突,英文vergence-accommodation&conflict,也就是我们常说的调焦冲突。这一现象造成的眩晕感是目前虚拟现实面临着的难以突破的瓶颈。其实眩晕并不是虚拟现实所特有的,有的人在影院看3D电影也会眩晕,有的人在公交上看书也会眩晕,但是眩晕感在VR上却是更为明显的。其原因之一是,因为近距离的屏幕3D显示使视觉辐辏调节冲突更为明显。什么是VAC(视觉辐辏调节)?当我们在看某一点时,双眼转动使视点落在视网膜上相对应的位置,看近处的物体时,双眼通常向内看,看远处的物体视轴会发散些,这就产生了视觉辐辏。双眼从不同角度观看同一物体得到的影像也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的影像。这也是目前3D显示的常用的方式。&(辐辏调节)当我们看现实中的实物时,除了视觉辐辏调节,还需要对不同距离的光进行屈光调解,将光线聚焦到视网膜上才能成清晰的像。此过程中晶状体聚焦在物体的过程叫做焦点调节。&(焦点调节)目前的虚拟现实设备均是通过左右屏显示同一物体不同角度拍摄的画面,利用双眼看到的图像偏移来呈现立体的感觉。&(辐辏调节引起的立体视觉)但是屏幕发出的光线并没有深度信息,眼睛的焦点就定在屏幕上,因而眼睛的焦点调节与这种纵深感是不匹配的,从而产生视觉辐辏调节冲突(VAC现象)。这种冲突是与人类日常生理规律是相违背的,因此才会有视觉疲劳、眩晕感。要想解决这个问题,就要从人眼成像的原理上出发,让VR设备展现的画面可以有深度信息。也就是光就要从空间立体中的点发射出来,让人眼的视觉辐辏和焦点匹配,光不仅要有强度还要有方向,那就是光场显示技术。那么既然知道怎么解决,为什么不把这个技术应用?虽然有了解决方案,但是真正应用起来可没那么容易,目前光场技术在相机领域的应用还算较早,但也仅限于光的采集。如图所示,物体向各个方向发出的光是不同的,因此人站在不同的角度、观看也会有视觉差异。而可以记录光辐射在传播过程中的位置信息和方向信息,这比传统的成像方式多出2个自由度,因此拍摄者可以先拍摄,后期根据自己的需求再选择自己的聚焦点。(光场相机)而光场显示技术的实现要比这个困难的多,可以说这不仅仅是学术圈面对的难题,即使是微软、Oculus这样世界领先的虚拟显示公司也在为这件事而发愁。斯坦福大学的一项研究表明光场技术是可以改善虚拟显示目前存在的眩晕缺陷的,像光场相机一样,先收集各个方向的光,再通过多层堆叠的显示屏进行显示,每层都显示不同焦点的图像,这样人眼就可以实现正常对焦了。维茨坦因的一个团队设计了一款利用光场显示的VR大盒子,里面有三四个位面展示了同一个图像的不同部分。这些位面前有一个可以改变功率的透镜,可以对焦到画面的不同部分。光线可以模拟现实世界中光在物体上的反射,进而投射出三维效果。该设备就使用了两层叠加的液晶显示器,使图像不同部分在两层液晶显示器上呈差异化显示,距离远的物体会在后面那层显示器上显示更多细节,距离近的则在前面那层显示器上显示更多细节。如果让VR显示技术和显示视觉效果一样,还需要更多层显示屏的叠加,目前研究人员仅在静态画面上进行了测试,对于动态画面的效果仍有待验证。除此之外,还可以采用焦距仅为几毫米的微镜头阵列来代替普通透镜。利用特殊的GPU芯片进行实时光源光线追踪运算,将影像分解成为数十组不同的视角阵列,然后再通过微透镜阵列重新将画面还原显示在用户的眼前,从而使观赏者能够如同身处真实世界中一样,通过眼睛来从不同角度自然观察立体影像。但是此种技术还有一道硬伤,NVIDIA就曾推出过采用此种技术头戴显示设备,其原型设备的空间分辨率仅为146×78,根本无法满足商业化需求,因此只能通过4K级别甚至更高级别显示面板才能达到想要的效果。就目前普及的1080P的手机而言,屏幕已经算是功耗大户了,因此4K级别的显示屏的功耗也就可想而知。光场显示技术的两种实现方法势必会增加硬件设备GPU的负担,对处理器要求高,但人眼是不需要看全整个画面的,占用GPU渲染出的有深度的画面大部分都是不用看的,这也就导致了资源的浪费。而眼球追踪技术正是光场显示技术的最佳拍档,我们可以通过捕捉的人眼动作判断人眼的注视点,模拟辐辏调节过程,仅渲染人眼注视点位置的画面,让画面主动去适应视点位置。这样既保证了真实感,又不会因为眼睛去适应画面而产生疲劳。而在这个过程中局部渲染也自然而然地降低了GPU的负荷。目前我们的虚拟显示设备已经尝试通过这种方式解决眩晕,不过似乎还有一段艰难的路要走。但一旦让光场显示技术和眼球追踪技术在VR设备上实现,那VR设备也将不再局限于看电影玩游戏了,他甚至可以在虚拟世界里再现任何你在视觉上想要的东西,并且还和现实感官没差异!另外,若你本身是业内技术控,坚信科学技术与创新文化能够影响世界,契合雷锋网专栏科普,可给小编投稿: ,并附上你的简单介绍,对于采纳的文章,我们也会有相应的稿费鼓励。智能硬件第一媒体&长按二维码关注
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传说中的VR虚拟现实是如何改变我们生活的!!!
    “带上V装具后,汪淼置身于一片黎明之际的荒原,荒原呈暗褐色,细节看不清楚,远方地平线上有一小片白色的曙光,其余的天空则群星闪烁。一声巨响,两座发着红光的山峰砸到远方的大地上,整个荒原笼罩在红色光芒之中。”这是获得雨果奖的科幻小说《三体》中的一个场景。在刘慈欣设计的三体游戏里,主人公汪淼可以与代号为周文王、纣王、爱因斯坦的人发生交谈,担负着拯救世界的秘密使命。  不可否认,科幻小说中的场景最终可能会在未来的某一天实现,但就目前来说,随着科技的进步,人类的生活也在逐渐被改善。起源于上个世纪六十年代的虚拟现实 (Virtual Reality,简称VR) 技术,在其坎坷的发展道路中不断前进,它正在重塑现代人的生活方式。  2016年伊始就已经被打上“虚拟现实元年”的烙印,三星、索尼以及Facebook等科技巨头都将推出自己的虚拟现实设备,值得一提的是,VR的应用不再仅仅局限于游戏,越来越多的软件开发者为我们实现了更多虚拟现实应用的可能,下面就让我们一起来看看VR渗透到各行各业后能为人类的生活带来哪些改变?游戏  VR游戏的大热,让很多人都猜测游戏行业会是VR的第一个引爆点。的确如此,游戏从2D到3D、从单机到网络、从主机到掌机最后到手机,新鲜的创意总是层出不穷。游戏发展的每次变革都使行业为之洗牌,有的游戏巨头没落了,但新的游戏公司却不断崛起,而VR改变了传统意义上的游戏。对于资深游戏玩家来说,VR技术充满了诱惑。很多大型游戏都有着复杂的故事背景,一款游戏就好像是一个新的世界,为了增加游戏的娱乐性,开发者试图让场景更加真实,动作更加逼真,而VR技术的优势恰恰在于能够让玩家身临其境,在虚拟世界中寻找在现实世界无法满足的乐趣和成就感,如果玩家把“我是在玩游戏”的自我意识弱化到最低,那么VR在游戏领域就算成功了。影视  你为什么喜欢在电影院里看电影而不是在家中?答案往往就简单的三个字:体验好。是的,从3D开始,电影就一直致力于加深“沉浸式”体验的感觉,IMAX、DMAX,包括4D,无一例外的希望给观众营造一种强烈的临场感。而VR与电影的结合,则是把这种体验做到了极致。通过VR,观众将以片中角色的视角完成观看,甚至还可以在不会影响到剧情主线发展的情况下直接参与到剧情中。相比传统影视,VR影视允许观看者改变视角,观众们能进一步在影视场景中移动从而改变视野范围,从3D影视到VR影视,技术在革新的同时带来了格局的变化。无论观众是在电影院观影,还是在客厅电视机前看电视,本质都是盯着一块屏幕,屏幕上呈现的是同样的影像,但是当你带上VR之后,整个世界都不一样了。每位观众都可以通过操控,看到不同视角或视野的影像,这样的影视效果光是想想就有点小激动呢。旅行、探险  世界那么大,你想看看吗?或者说你希望来一场说走就走的旅行吗?如果你想,那么相信没有比虚拟现实更好的方式了。2015年年底,万豪酒店已经推出了虚拟旅行体验活动,用户可通过Oculus Rift前往伦敦或者夏威夷旅行;而一款名为“The Wild Within”的应用则能够让你在家中体验荒野生存的感觉;此外,谷歌的虚拟历史服务甚至可以带你到世界上任何无法深入的古迹,比如完整的庞贝古城、神秘的金字塔内部等等。未来随着VR 的普及,这种接近真实的体验成本会越来越低,也许“去”世界各国甚至遨游宇宙都将成为分分钟的事情。电子艺术家兼电影制作人 ChrisMilk&曾在一次演讲中说到:VR 是一部终极共情机器。它能让人身临其境的去体验一些事情,然后就会明白一些之前怎么也不明白的事情。换句话说就是:当人们见识增多后就会有更丰富的经历,这会导致他们更有同理心,人与人之间也会变得更加包容。教育  《Houseof Languages》是Mobile VR Jam 2015大赛的获奖作品,它主要是通过卡通电子游戏的视觉效果来进行语言教学。目前提供英语、德语以及西班牙语的语言学习,并通过关卡的形式来加强记忆。用户进入应用后会被置身于一个虚拟现实场景中,由一个叫“Mr. Woo”的卡通角色来带领用户学习,而且该虚拟教学场景涵盖了生活中大量常用的英语单词。对于英语学渣的我来说,单词背完了就忘啊,但是好在VR延伸到了教育领域,这让我仿佛看到了希望。  其他学科不好的同学也别着急,实际上,作为VR在未来集成创新中的一个重要特征,裸眼3D技术已经开始与教育领域积极融合,超多维当下正在洽谈3D BOX的合作项目,并计划在各个学校里建立3D教室。试想一下,在地理课堂上,如果老师今天介绍喀斯特地貌,那么就可以让学生在在云南、广西等山区“行走”,真实地去体验和感受喀斯特地貌的形成、影响等等,我隐隐的感觉到这种学习方法会教出很多学霸。医疗  当传统医疗遇上VR技术,会发生怎样的故事?  事实上在医疗领域,VR发挥了十分重要的作用,它可以广泛的应用于手术培训、手术预演、临床诊断、远程干预、医学教学等各个环节,给人类带来更多的福音。  外科医生在真正动手术之前,通过行VR技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度;而在医学院校的虚拟实验室中,你可以看到学生们在进行“尸体”解剖和各种手术练习。学生在模拟手术中不仅可以感受到触觉,还能看到伤口流血。例如,导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和巩膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。  另外,通过VR还能实现手术后果预测及改善残疾人生活状况,未来VR还将延伸至新药研制等方面。康复训练  说到了医疗,就不能不提康复训练。美国约有18%的人患有焦虑症、7%——8%的人患有创伤后应激障碍、约1亿人具有慢性疼痛;而在中国,近七成民众有不同程度的心理疾病,但是他们并没有采取有效的心理治疗。传统的康复训练不但耗时耗力、单调乏味,而且训练强度和效果得不到及时评估,很容易错失训练良机。但好在目前VR技术已经能安全和有效地帮助当事人聚焦行为,体验不同的自我,挑战原有假设。因此,在心理治疗中使用VR技术,可有效支持当事人,并增强当事人在咨询情境中的自我效能感。英国纽卡斯特大学称,正在利用“蓝屋”(Blue Room)系统治疗心理恐惧,帮助患者重返正常生活并取得显著效果。未来VR技术将为更多复杂的心理疾病治疗提供解决方案。买房、装修  有数据称,目前买一套房子通常需要在线下看20套楼盘最终才能确定下来。中国人对买房子这样的人生大事还是比较慎重的,模式也大多一成不变的按照:楼盘广告—房产经纪处——售楼处—实地看房,这种模式往往使买房者身心俱疲。在互联网时代,似乎一切都更加方便了,很多人足不出户的购物、订餐、美甲、按摩等。那么,科技能不能让人们实现足不出户的买房子呢?是的,你没有看错,我的确说的是买房子。  答案:可以。   目前VR技术的应用使买房子像在手机上玩游戏一样轻松惬意。在华燕房盟发布的3D实景看房应用“云燕安家”2.0中,购房者可以以第一人称视角“进入”样板房中,并在其中慢慢踱步,细致的体验房屋的布局。包括室内的宽窄,家具的陈设,甚至可以从窗户外查看小区绿化与楼间距等等。而且,一年四季的室内光线、室外风景都可以模拟出来,这更是实地看房也无法感受到的体验。在体验过程中有任何疑问,都可以直接在应用中向客服询问。VR技术颠覆了看房这条多年以来停滞不前的房地产销售流程,有数据显示,通过这样的方式,购房者的平均看房时间缩短为3个月,平均看房的户型降低为5套,而实地看房的转换率为25%。对于客户而言,效率提高了4倍;而对于开发商而言,效率提高了5倍。不仅如此,当你买完了房子,VR技术还能帮你“一键解决”装修风格的问题。  试问有多少人在看房时爱上了房地产厂商提供的样板间?你是否也想过按照样板间的装修风格来装房?但是在实际装修的过程中你会发现房地产厂商为了使房间显得更大,样板间摆放的都是特殊尺寸的家具,这样的样板间基本上不可能成为装修的参考。不过,别担心,现在有了虚拟样板间,你既可以看到开发商精装修的风格,也可以一键切换到其他的状态,你可以随心所偶选择不同尺寸、不同规格的家具在屋子里摆放、搭配,并且可以随时置身其中感受装修后的空间感和实际效果。  结语:以上的这些只是VR改变人类生活的冰山一角,而且离VR技术的终极目标也很遥远。列宁有句话叫做“科学的宗旨就是提供宇宙的真实写真”,当虚拟现实技术真的把整个世界都克隆出来时,我们的生活就真的不可同日而语了。在人类历史上,凡是能够引起革命性影响的技术革新,最终会从根本上改变我们的生活方式,如汽车和飞机改变了出行方式,广播电视改变了信息获取方式,互联网的影响就更为深远了。科技的发展最终会造福人类,但技术可能会先走一段弯路,就连伟大的互联网在发展过程中尚且经历了一番曲折,所以我们有理由相信,VR技术终将从黎明走向朝阳。来源:整理自网络
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什么时候才会出现真正意义上的虚拟现实的游戏啊……收藏
感觉现在的游戏真心没意思……如果人脑能和电脑建立连接,直接用“思考”去操作,就如同现实一样,然后电脑反馈虚拟的神经信号给大脑,这样不就可以真正的身临其境了么?超期待这样的技术出现啊……体感什么的全都弱爆了,又累又没有真实感……
那时候女朋友就不用充气了
人类就会灭绝
用思想玩游戏,就如同用触屏玩97。
夸世纪产品
你不怕分不清现实虚幻猝死在里面?
妹汁的手 好姿势
复杂脑电信号的提取要开颅插上1w个传感器才行
你猜~~~~~~~~~
接入视觉、听觉等五感处理区域,发送模拟的视觉等信号,就可以做到身临其境……通过传感器接受/阻断脊椎控制身体的信号,转换成操作电脑的信号,这样不就可以通过思考进行运动了么。。
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如果将现实幻想成虚拟这世界会变成怎样?真实版GTA
楼主.叫你别看那么多脑残小说...
虽然说现在应该很难实现,但是科技会进步的……不知道什么时候能出现并普及……
反正我是不放心把神经直接和电子元件连在一起,对大脑输入信号什么的
oculus rift + omni + 压力服什么的模拟触感,力度 + 气味机什么的 碉堡了现在就差触感模拟没成品而已
看个三D一会都累 用大脑游戏 大脑累啊——来自 诺基亚 Lumia 920T
刀剑神域看多了
那样很容易死人
sao 加速世界------------------------------------女神有三宝 吃饭呵呵去洗澡
听说今天工头去游泳了?
就像做梦那样玩游戏么 真会享受!! 别到时候是此技术用于梦中工作~~~
创战纪直接吸进去了
这太可怕——当d吧不谈足球,当w吧不谈wow,当k吧不谈显卡…
地球OL你玩的还不爽吗?
虚拟现实?好是好,但是风险也随之增加......一些高频闪的图片就能致病致死(参考3D龙事件),当神经与数字设备连接的时候,搞不好一个病毒就能弄把人成植物人......别以为新事物都是美好的
看不惯现在的平板显示,那fps简直不是人看的效果
LZ 刀剑看多了嘛= =! 真有那种技术分得清显示虚拟嘛
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