书剑恩仇录中大话西游武器镶嵌宝石的六个空可镶嵌什么宝石

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我的三国宝石镶嵌
时间: 17:03 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  每件装备都可以根据他所携带的孔,镶嵌进任意颜色的宝石,每颗宝石都有不同的属性。
  装备品质越高,可以镶嵌的宝石孔越多,橙装可以镶嵌4个宝石
  每个宝石孔都是免费开启,并且镶嵌宝石和取下宝石都是免费的哦!随意搭配您理想中的装备吧。
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暗黑3武器宝石的效果一览 武器镶什么宝石比较好
17:01:25 来源:凯恩之角 作者:未知 编辑:啊喵 
  暗黑3各种颜色的宝石镶嵌在武器上效果也不同,那么暗黑3武器镶什么宝石比较好?下面就让我们一起来看一下暗黑3武器宝石的效果一览。
  我仍然记得我还是个暗黑2菜鸟的年代,我很高兴拿着我的宝石丢进值得信任的赫拉迪克方块中并升级。随着我在游戏中的提升,内容补丁滚滚而至。我发现宝石有很多非常棒的用途并很快和符文一样成为了我的挚爱。虽然我们很怀念符文,宝石仍然荣耀地回归了暗黑3。不同部位镶嵌宝石获得不同的效果这一设定可能是从暗黑2中引进的,但宝石的效果完全刷新了我们的旧时的认知。
  暗黑3的锻造系统实际上很成熟并能轻松替换掉赫拉迪克方块的功能。这是暗黑3的关键。
  那么长话短说,我喜欢暗黑3的宝石系统。但是,我也觉得这个系统很有问题。暴雪知道此事,并决定和多层秘境推出时一起修复。老实说,我不认为传奇宝石是最终答案。特别是你其实只需要其中的某些加成。所以还是说说数字吧!
武器宝石奖励
  武器(和另外一个次级分类的头盔)宝石看起来是非常的不平衡。任何在暗黑3中升到了满级的玩家都会选择使用绿宝石。无论是通过研究还是手滑还是从网上获得的资讯,绿宝石在武器上不可动摇的霸权地位也成为了智慧的争议点。
  你们应该还记得我曾经是一个技术和数据派玩家,所以让我们看看武器宝石的奖励来认真了解一下它们的好和坏吧。
  为了达成这个目标,我们先看看游戏中每种颜色的最高级宝石都给了你什么样的奖励,然后我们就能从2个不同的观点进行分析了。
  无暇皇家黃宝石:每次受到远程或近战攻击反射 4975 点伤害。
  无暇皇家紫宝石:1100 击回。
  无暇皇家钻石:对精英伤害提高 20%。
  无暇皇家紅宝石:+270 伤害。
  无暇皇家绿宝石:暴击伤害提高130%。
  我们的第一个分析中,将会看看其他我们可以对比的属性,来看看这个部位的镶嵌奖励对比其他装备来说是否更有价值。我们也考虑了你全身装备总共可以获得的宝石插孔数量。
  和其他属性不同,荆棘是次要属性,也就是说价值非常低。荆棘可以在几乎所有部位中获得,这使得宝石奖励非常没有吸引力。高端物品每个部位可获得大约 2000 - 3500 的荆棘伤害。4975 荆棘伤害是物品自带最高荆棘伤害的 142%,这个数字看起来很不错,但请记住这是 142% 的次要属性。
  由于大多数物品中都有荆棘伤害,因此你能获得的荆棘伤害上限是大约 33500 左右,宝石只占其中的 15%。这还没有考虑套装奖励。所以你最好选择其他的。
  每个装备位可获得的最大击回是 2000,而武器位为 3000。宝石的 1100 击回只占最大属性生成中微不足道的 36.6%,所以最好从其他部位获得击回。总数简直惨不忍睹,你可以通过装备获得最多 21800 击回。而宝石只占悲剧的 5%。如果你通过巅峰点数获得了额外全部的 4125 的话,宝石的加成则更加凄惨。
  紫宝石实在是惨的让人不忍直视,给本文垫脚都快不够资格了。
  钻石的对精英加成是个稀有词缀,只有武器和盾牌,以及一些传奇装备和套装奖励可以带给你这个属性。喬丹之石和日光守祭可以给你 30%,團結和赫爾希恩之飛升可以给你 15%,而哀嚎之眾和地獄貓護腰则提供 8%。对精英伤害由于太稀有了,很难判定某个百分比,但我平均估算的话每个部位都是有 100% 的存在价值。由于这个属性很稀有,而武器上的钻石则能占你获得的全部对精英伤害加成的 50%。
  说道稀有词缀,红宝石给你提供 250 的最小和最大伤害。游戏中除了武器的基础伤害和首饰上的最小和最大伤害之外很少有这样的加成。如果我们考虑全部的话,红宝石最大值的 208%。看起来非常不错。三个首饰上获得的最大加成是 360,而红宝石占 69.5%。我们将会稍后深入地了解一下红宝石。
  最后压轴的部分,让我们来看看宝石之王吧。你可以通过项链获得 100% 爆伤,以及通过戒指/手套获得 50%。绿宝色则是 130%,非常不错。如果你获得了最大爆伤,大部分职业都能在插绿宝石之前获得 300% 的爆伤。插孔奖励占其中 43%。
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游戏制作:Blizzard
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游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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关于武器镶嵌宝石的
如题,我想弄一个武器有3次镶嵌的机会,镶嵌完为止
如题撸主武器已经解锁几...
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太麻烦,比如加血,加魔法,加攻击3种属性,我记得是排列组合吧你要每种情况的物品都做一个,然后用变量保存来实现镶嵌,工作量巨大,祝楼主好运
不是有给物品添加技能么……说明的话就只有japi了或者用显示聊天信息模拟
只能用文本显示镶嵌的属性了。否则工作量太大了
毕竟魔兽还是有很多限制,模拟一些东西真的要死人。
可以双击右键,然后用自动排版系统做文字界面
物编好4把武器,前3把武器类型设置为战役,第4把不要设置为战役,添加个技能(n)给一个物品(宝石) ,技能指定目标限制为物品。事件-任意单位发动技能效果条件-施放技能=n动作-删除施放技能目标创建物品给技能施放者事件-任意单位发动技能效果条件-施放技能=n技能施放目标类型不等于战役动作-创建宝石给技能施放者
需要系统支撑的,如果楼主是新手,建议放弃
楼上 还要个软系统, ydwe自带的一个给物品设置自定义值 每一次镶嵌动作加1 大于3就让他不触发
赶紧大家都理解错了楼主 楼主的意思就是这么让镶嵌做到只能镶嵌3次而已你们简直可啪
我曾用过一次触发事件:任意单位开始施放技能条件:施放技能=镶嵌动作:单位-添加技能(+属性)给技能释放目标这里我的(镶嵌)技能用风暴之锤改的,目标允许是物品(永久)但是我测试时发现技能施放目标没有添加技能啊,求解
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