有没有新鲜好玩的卡牌手游推荐游戏推荐

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【评测】《命运之手》IGN7分 一款体验独特且有趣的游戏
  近日,外媒IGN对Defiant Development旗下《命运之手(Hand of Fatev)》进行了点评,结果给该作打出了7分的好成绩。好了,下面一起来看看吧!   《命运之手》 PC,Xbox One版 IGN评测   7.0 优秀   《命运之手》是一款有趣的奇特的RPG,可以让你演绎出集换卡中的真实场景。   优点:   + 融合了集换卡和动作打斗   + 有无尽模式   + 有深度的卡牌套组设计   缺点:   - 有技术问题和帧数问题   - 打斗太简单
  盗匪之徒,背信弃义。我当时正在安分守己地赶路,走到一片黑暗的树林,突然天上开始往下掉石头,简直就像流星雨。我幸运地活了下来,尘埃还没散去,我听到有个蠢货问他的同伴我能不能被砸死,这种事我已经经历的太多 - 哥布林埋伏,瘟疫大耗子 - 我已经不耐烦了。我准备跳到他们面前用我的大斧子给他们点颜射看看。这一切,都是虚拟的集换卡中的牌局进行的即时动作打斗演绎,这种结合让稀松平常的游戏元素变得更有意思。   这款的集换卡对局部分是很有竞争力的,但它的动作RPG部分则几乎没有什么自定义空间。《命运之手》最成功的地方在于,虽然玩起来有些复杂,但是却完整地发挥了所有游戏元素的特点,没有显得支离破碎,同时还很好玩。这个游戏的世界设定很独特,用游戏中的游戏来表现这个世界。玩家在游戏中扮演的角色一直都坐在牌桌前,与一个家伙打牌,游戏中的卡牌美工风格类似的。我们的对手一直都只有这一个家伙,不过还好他的邪恶中透着奇怪的魅力,经常会用铿锵有力的强调叨咕一些俏皮话。比如“我经历了永世的等待,只为一个相当的对手,看来我需要再等待更多个永世了。”他给人感觉不像是里的,倒像是个解读的神棍,出一张牌就要叨咕几句。
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  某种程度上他还真是个神棍,他面前的牌桌就像是一张地牢的地图,进展方式是双方轮流控制一个金色棋子移动亮牌,说起来有点困难,但只要玩两局就能学会规则。游戏的系统设计的很出色,很容易会让人想起用笔和纸玩D&D时的开放性,绝不像其他D&D规则游戏那样会用各种魔法状态和预设剧情把玩家淹没。   同时也不会超出玩家的掌控,因为它并不是完全随机的。玩家自定义的卡牌套组决定了每个关卡的可能性,卡牌分为武器牌和事件牌,10小时左右的剧情模式打穿以后会解锁许多卡牌,玩家可以根据情况调整策略。如果光看出牌策略的话,很容易会让人感到无聊,但《命运之手》聪明地添加了意外事件,庄家可能会抽取玩家的资源,不过游戏前几个小时里他比较仁慈,玩家几乎没可能失败。比如上面说到的“落石”事件牌,要不是我抽中了“成功”的话可能就被砸死了,然后战斗部分,玩家抽怪物,比如,然后庄家抽数量,然后玩家就对抗相应数量的哥布林。   系统中风险越高回报越大,玩家刚开始的时候装备破破烂烂,不过根据玩家的卡牌套组构成,游戏会掉落更强力的装备。比如你可以在卡牌套组中插入一张“灰烬镇英雄”卡牌,然后你的旅者就会遇到一名濒死的骑士,只要你替他杀死一些杂兵,他就会送你一柄宝剑。   令人遗憾的是,的战斗部分没有像卡牌部分那样充满新鲜感。当然,打斗部分依然很有趣,不过旅者主角长得有点瘦弱,而且打斗过程比较简略,但是视觉多样性很高。有的地图需要我们的旅者在迷宫中躲避火焰陷阱和针刺陷阱,还有的场景则是他在酒吧里打架闹事。
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  真正决定胜负的其实也还是打斗部分,可以说它是《蝙蝠侠:阿卡姆》或者《魔多阴影》的简略版。玩家需要做的动作只有攻击、反击(装备盾牌的话有格挡)、冲刺,偶尔会用到特殊能力。大多数战斗都会很快结束,每个关卡最后的boss战也很少需要玩家存盘重打。战斗系统几乎从未脱离过这个结构,唯一的变数只在数量上(游戏后期怪物的强度也会变强)。如果庄家抽出了4个骷髅,那就只有4个骷髅需要打,大概需要30秒。在游戏的“无尽模式”中一直都是这样,玩家需要尽最大可能和庄家永远玩下去。   在“无尽模式”下就免不了会发现游戏中的无聊和重复,因为《命运之手》的组成元素相对来说还是简单的,只不过是组合方式有深度。只要休息几个小时,我就可以再次燃起对游戏的兴趣。相比之下更令人扫兴的是游戏的技术问题,比如庄家洗牌动画会让Xbox One崩溃,再比如PC版的背景音乐和庄家语音总是半途戛然而止。两个版本综合对比,Xbox One版更加稳定一些。   结语   《命运之手》融合了许多我们熟悉的游戏元素,集换卡牌,动作角色扮演,剧情抉择,打造了一款体验独特而且有趣的游戏。虽然游戏中有少量技术问题,而且庄家总是很大方,打斗系统也略显简陋,不过游戏总体的创新性非常值得一试。
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