猎人怎么玩 平民ro手游ad猎人技能加点点技巧

《暗黑重生之门》猎人技能选择、技能加点及实战技巧分享
  《暗黑重生之门》中猎人怎么玩?属性点怎么加?下面小编带来《暗黑重生之门》猎人技能选择、技能加点及实战技巧分享,一起来看吧。
  I. 介绍
  之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.
  我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...
  II. 技能
  工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.
  红外标记(1/10)/逃脱(1/5):
  这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.
  红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.
  注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.
  首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.
  制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):
  这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.
  而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.
  所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)
  机器人维修(3/10):
  这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.
  2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.
  刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.
  枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):
  这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.
  医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):
  这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.
  推荐至少加1点回血技能!!!
  回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.
  注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.
  这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.
  下面谈谈输出的根本: 辅助机
  火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):
  自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.
  轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.
  但此机评价确实不好,加不加无所谓的.
  减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):
  减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.
  震荡冲击可以晕怪, 4级5秒可以帮你把特别能跑怪物(隐身/传送/飞)定住, 老老实实吃满5秒的自爆伤害...我承认我是想pk用的...3级其实也够用.
  加速机, 很好很强大的技能, 点满范围内增加31%的技能再使用速度和攻击速度, 除了2种自爆被缩短到了7.6秒, 回血回盾的技能也接近无CD使用了. 同时也是很好的组队合作技能.
  为什么我不把自爆加满?
  每级自爆只增加25%的点燃强度, 不增加直接伤害, 3级就有150%的点燃强度了, 而3级与10级相差175%的基础点燃强度, 点燃强度其实只相差一半, 而自爆的直接伤害就足够解决掉大部分怪了, 光点燃烧死一个怪怎么也得100/5/20秒, 所以这技能真正强的是直接伤害相当之高, 范围也相当之大. 对付金怪, 你可以依靠机器人Bug打出虚弱效果, 加上标记, 就能造成额外75%的伤害了.
  另外单机0.6的元素攻击在面对高级别怪的时候效果依然是很差的. 只是想玩得更多样化一些.
  为什么我没有选择这些技能?
  战术姿势/速射:
  工程最主要的输出还是操作辅助机和靠自己的跑位, 所以战术姿势几乎是用不到的.
  同理, 工程自身伤害有限, 而操作已经比较复杂了, 我宁可在远处点射没死的怪物.
  相位手雷和精确打击系:
  工程操作已经很多了, 没有必要增加额外的负担.
  同样这些技能的伤害也远远不够, 只是很有趣, 但除了有趣, 没别的了.
  纳米机:
  这个技能可以制造一个持续40秒的纳米机, 可以钻进怪物的身体, 当怪物遭到任何攻击都会产生爆炸.
  实际使用下来伤害并不高, 而且每次爆炸不管怪物有没被炸死, 纳米机都会飞出来再随机寻找目标, 这个过程还特别墨迹, 有时干脆卡住了, 更过分的是这个辅助机是有时间限制的, 而且CD超级长. 所以实际输出都比不上用枪直接打掉得快......
  机器人的旋风刃/战术模式/高级战术模式:
  有时间用旋风刃, 自爆早把怪堆灭了, 况且机器人也没有剑类的额外加成.
  战术模式, 拿了近战武器之后机器人几乎就不会开枪了, 如果不拿腿, 难道你来给机器人扛怪?
  高级战术模式, 这就是传说中最垃圾的技能了, 盾加得再高也就是2~3下拍光了.
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  III. 属性点
  只要够拿枪就可以,一般拖光装备50~60就够了
  一点都不用加
  所有职业最好都是依照主耐力加法的, 这样在后期你可以穿加全属性的装备, 大概1点全属性对耐力需求2点, 所以只要有装备, 就是2换4的好事.
  除了耐力就该这个多了, 武器插件/抗性/加技能的什么的都需要这个, 同时也能增加你的蓝上限和回蓝速度.
  硬要说比例的话可以参照狙魔手的, 60/15/150/115 加完还有剩60点左右
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  IV. 枪支选择
  武器跟狙魔手一样选择自动来复枪类.
  这里是3种类型的自动来复枪, 后面是一些大致的性能:
  1. 火焰来复枪(Exothermic), 火焰伤害 - 600发/分钟, 最大插槽:6
  2. 电能来复枪(Volt), 电能伤害 - 400发/分钟, 最大插槽:8
  3. 物理来复枪(25mm), 物理伤害 - 300发/分钟, 最大插槽:5
  这并没有明确地答案哪个更好, 因为属性和和插槽数是很重要的因素, 但如果你撇开那些不说, 火来复枪类相对其它会有一些微小的优势, 只因为它有高射速, 而且是火焰伤害可以有机会点燃敌人.
  而穿盾属性对工程的枪不是很重要, 因为自爆也是要先烧掉盾的, 你的枪主要负责&补刀&就可以了, 把从你的辅助机的攻击中幸存下来的空血怪点杀掉就可以了, 也可以配合高元素效果来帮助打boss什么的.
  这里再点一下装备问题, 最主要考虑自身安全, 其次是跟狙魔手一样的输出, 最后才是增强机器人的属性.
  因为机器人按照技能点里加的已经很能扛了, 往往是你自己不小心挂掉, 机器人陪葬, 这也是很郁闷的事. 同样也不用再刻意再去增强机器人, 意义不大的, 穿好伤害装算上加速机, 也是个重要的输出.
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  V. 机器人装备问题
  目前还是拿腿防御机器人为主流, 枪对空可以选法师系的线束枪, 带400%破盾的.
  推荐还是按照机器人武器BUG, 配一个灵能攻击的圣堂Nova枪, 随便一打就可以中虚弱, 这样拿腿牺牲也不大, 还省得你自己配高虚弱强度的武器了. 虚弱配合红外标记就是额外75%伤害呢, 在精英模式我经常这样一次自爆就解决掉金怪的, 除了噩梦老S以外所有boss也都很好杀, 点燃效果也不弱.
  另外除了腿以外有些黄金的圣堂Nova枪也能有175点的甲...呵呵
  盔甲的话先考虑自身的甲, 如果属性紧张可以找加全属性的甲低点也问题不大, 可以帮你机器人装上等级更高的Nova枪
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  VI. 机器人属性问题
  机器人每升一级有2个自由属性点的, 机器人等级跟工程是保持相同的, 机器人不会分你的经验.
  除了自由的2个属性点就需要工程在技能点上多投入了.
  枪械移植: 每技能点增加机器人准度7点
  刀剑移植: 每技能点增加机器人意志7点
  装甲移植: 每技能点增加机器人力量和体力各7点
  这样你就知道装甲移植每级可以提供14个机器人属性点, 是最划算的.
  所以每级的2个属性点主要是投入在准度和意志上的, 力量和体力主要还是靠技能加.
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  VII. 实战技巧
  主要打法就是加速机+火箭机, 推荐在地铁轨道上刷怪, 那种地形没空军, 而且好聚怪. 可以让机器人在前面引怪, 等怪聚过来一群了, 就放自爆过去灭光, 经验刷得特别舒服. 最喜欢在地铁轨道上刷链球男... PS:刷经验最快是上下1~2级以内怪, 最好引一群怪一起刷掉~
  冲怪堆前多开开回血技能可以安全得多, 穿梭跳蚤太多就先隐一下, 接近了往堆里扔自爆, 再把剩下的清完就可以了.
  穿梭跳蚤只攻击20米以内的, 20米以外你先看到它就可以打了, 打不还手的... 或者找个好点的位置, 保持20米以上把自爆扔进堆里去. PS:精英噩梦下这种东西经常就是几堆几堆的, 一堆起码就是5~10+个. 而且不穿机器人只穿你本人.
  有了回血技能, 毒抗低点也所谓, 也不用担心药CD, 没血了隐身还给光环怪杀了... 缺点就是现在连我都喜欢扛怪了...
  碰到金名怪/橙名怪/蓝名怪或者boss, 让机器人冲上去打出虚弱效果, 1级红外标记一照, 自爆丢过去就可以了.
  因为机器人一般离你很近, 所以自己穿厚点的甲(靠加力量的装备穿...)就可以冲得猛点, 玩起来也很刺激. 但最好晕抗/电抗和虚弱抗也要高一点.
  丢自爆是准心瞄着谁就往哪撞, 要注意火箭机在你的头上才行, 否则就是离远了, 容易乱撞. 有些地形分隔地带也要注意, 很容易撞偏的. 具体就看你们的经验了, 这主要看技术和经验的.
  对付特别能跑的怪就把减速机拿出来撞晕了再用自爆撞了烧.
  鸟人飞低的时候也能烧得到. 所以鸟人多而且喜欢帖地飞就用烧. 老不下来还是先换轰炸机帮忙输出吧.
  有时辅助机头像会显示不出来, 比如火箭机没头像, 但还在, 这样你又招不出新的火箭机也无法用自爆. 工程最多控制2个辅助机, 你可以开2个别的辅助机, 把卡住火箭机顶掉就可以了, 然后再招火箭机就有了~
  前后左右都是怪的时候可以用逃脱, 这样它们就全冲机器人去了. 你呢, 跑到边上放自爆烧他们就行了.
  装备不用穿强化魔仆的了, 工程跟召唤师不一样, 因为机器人已经足够小强了, 而辅助机又是无敌的, 多想想怎么强化自己就行了.
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Hellgate:Reborn下载视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:暴雪旗舰工作室发行公司:暴雪旗舰工作室游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有41957人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平RPG热门搜索:
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仙境传说RO手游平民ID猎人加点攻略 ID猎人玩法攻略
仙境传说RO守护永恒的爱猎人在经过几次调整之后,ID猎人有逐渐崛起之势,特别是目前爆散陷阱流猎人练级和打BOSS能力都不错。ID猎人也是相对平民的玩法,下面就给大家带来ID猎人的加点玩法攻略。
ID猎人玩法
ID猎人,又被称为法猎或者伪法师,一个全身智力装,蓝条比法师还长,靠技能输出的猎手。
当等级达到五十级或更高,AD猎人会发现练级越来越吃力而且游戏币入不敷出,这个时候,ID猎人应运而生了。不吃装备,不用嗑药,小手一按,轻松打出七千伤。
这是一个对于平民来说相对友善的猎人流派,不需要天天嗑药,不需要太好的装备,只需要组一个牧师就可以起飞。ID猎适合跟牧师组队,因为其生存能力极弱(毕竟没有闪避),同时也需要牧师的妈妈歌回魔。
ID猎人二转的job没有达到25级之前(闪电出击满、猎鹰突击满、驯兽术满)是比较尴尬的,猎鹰突击伤害不高不管练级还是打BOSS输出效率都不高。但是二转job达到25级后,基本上就是mvp的春天了,磕蓝瓶站桩丢技能,一次打七千,最高输出美滋滋。
ID猎人加点
能力值加点策略:主 I(智力)副 D(灵巧),不需要什么A和L,ID那么慢的攻速,与其浪费点数增加鹰的出击,不如多加智力。
I(智力):优先到60点,因为你会发现,到60以后,只要带发卡和回蓝鞋,多吃一个暖心,即使没有别的回蓝装备,你也能无限箭雨。
D(灵巧):看着点,灵巧主要是为了增加陷阱的伤害,其实灵巧智力对半点的方式也可以,不过建议还是先加智力达到无限箭雨的程度,一切都是为了省钱。
ID猎人装备
武器:露娜弓(苍蝇掉落)
副手:圣者雕像(减少sp消耗的那个)
盔甲:天使玻璃的衣服(天使玻璃掉落)
披风:(加智力的披风...噗,我发现我还真不知道什么披风合适....)
饰品:发夹 + 月亮胸针,或者两个发夹(胸针是直升飞机掉落,山裂掉落)
帽子:羽毛帽(之所以还用羽毛帽子,是因为可以插卡)、魔法师帽子(三转开放,吉芬可以购买设计图)
PS:其实ID猎人并不能真正的实现无限技能,因为你会发现,技能的消耗比想象中的要大得多,光无限丢老鹰,你需要达到8秒恢复250sp的程度,有牧师的帮助下,你也要达到自身sp恢复125,扣去6秒一次的料理10点,然后戴上减sp消耗的衣服,一般人很难达到这个地步的。
真正所谓的无限技能,也只限于二连跟箭雨这两种。
ID猎人加点
技能点策略:以下是从未洗点的加法
一转:鸮枭之眼满、元素之箭满、二连满(后期建议洗掉)、箭雨满(二转团队练级主要技能)、陷阱满、苍鹰之眼根据自己需求增减,个人推荐满。
二转:闪电出击满、猎鹰突击满、驯兽术满、爆散陷阱满(目前爆散流猎人挂机效率非常高,用来打会反伤的boss或者群属性克制的怪也不错)。
PS:如果还有剩余点数,可以考虑补满寒霜陷阱,或者心神凝聚(陷阱的伤害也吃灵巧)
三转:狙击瞄准满、震慑满、猎杀突袭满、地雷陷阱满、陷阱研究满
ID猎人基本都是跟着队伍跑的,睡魔陷阱感觉不是很有必要,因为ID没有平A,所以放弃王牌训练师,猎杀突袭为了挂机,其实不点也没关系,地雷陷阱也是打BOSS的主要输出手段)。
以上就是仙境传说平民ID猎人玩法攻略的全部内容。
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&>&&>&&>& >《火炬之光》猎人技能技加点巧 猎人简易心得
《火炬之光》猎人技能技加点巧 猎人简易心得
  今天小编将为大家带来《火炬之光》猎人技能加点技巧等,关于玩猎人normal难度的简易心得。
  写在开始:
  如果是diablo老手的玩家们,可以直接从hard开始不然像我目前LV34,手上的双手枪dps约650,只用爆裂箭跟冰雨箭两招清场,打到现在根本像是单方面的无脑屠杀游戏&XD,不过以下还是以normal的经验来作分享。
  初期攻击技能配点:
  远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)跟致命攻击(Critical Strikes)是首先点满的目标,再来就是撑到暴力技能出来之前的过渡技能取舍,最大的著眼点在于如何撑高单击的威力来快速清除敌人。
  初始技能弹射箭(Ricochet)能够攻击复数名敌人、飞行速度快,游戏初期直接增加伤害,比起百分比加成的技能更有威力,但是缺点很明显,无法控制的弹跳,好运时弹中房间几个角落的怪,倒楣时直接点在怪物上都会miss,只对纵列怪物群明显有效,但是不建议点高。
  那么冰矛(Frost Pilum)跟追踪箭(Seeking Shot)呢?
  冰矛能停止怪物的行动、有机会冻住怪物,可惜加成攻击在初期效果不彰,后期威力尚可,拿来停止敌人的行动还算有其实用性,由于对头目角色也有作用,所以是可以考虑投资的一招,但是后期使用率不高。
  可同时发射三发自动导航的追踪箭,飞行速度慢,单箭攻击力低,追踪的范围也不大,除了正面很难击中身边的怪,很容易被障碍物给挡下,对于地形高低起伏的本作来讲发挥不易。适用的情况像是会传送,移动速度快,跟在转角的敌人,泛用性低不建议投资。
  初期遇敌策略:
  这个时期攻击力不高,技能也不好用,高低差的地形也很难发挥,保守的玩家可以采取引怪的方式攻略,如果有捡到召唤符咒可以优先给宠物装备,让宠物打头阵慢慢清;激进玩家如我当然是自以为坦克跟宠物一起冲冲冲,反正normal难度要死是很困难的,呃,水还是要带着扣住快速键以免万一啦&
  后期攻击技能:
  当玩家终于撑到lv15时,准备出头天了各位朋友,imba技能爆裂箭(Explosive Shot)用力的点下去吧!击中任何目标包含障碍物时半径4.5米的敌人全都受到伤害!一级就有92%的伤害加成,最高达164%!搭配上大炮般的音效,见怪杀怪,遇魔杀魔!除了一般使用,隔墙也能打、高低差不多时也能打,乱走乱轰连还没看到影子的敌人都早就趴在地上喘,直可谓人型自走炮。配上暴击技能点满常常能打出美妙的数字,不点不可的一招!
  当玩家杀很大的时候,最痛苦莫过于魔耗光了,看着宠物的魔都还比你多实在不是滋味,这时候除了有兴趣想玩玩的技能,还可以考虑点进阶施法( Advanced Spellcasting),看上的当然是每秒回魔的后勤能力,顺便可以为下一个高耗魔地图兵器做预备。
  还在为窝在高处的怪物群踌躇不前吗?冰雨箭(Arrow Hail)就是你的解答!画面上任何一个位置轻轻给他点下去,就可以开始高唱冷冷的冰雨在脸上胡乱的拍&耶,不要转台啦&施放本技能会在施放点一定范围内落下冰雹数秒,最适合爬上楼梯前、怪物还没看到你,或因为地形流着口水却打不到你时服用,保证药到病除。缺点也很明显,瞬间攻击力太低、速度快的怪物一下子就脱离暴风范围、耗魔超高&你问我为什么都用这招?因为我都贴着王放完沉默(Silence)咒,再蓝水冰雨连发,非常的华丽又爽快。
  后期遇敌策略:
  有这么威的技能还要什么策略? (误)
  还是有啦,记得常去武器商人那边看看有没有高伤害数值的远程武器,蓝色就可以,再拿去强化逼出潜能(记得要烧香,有机会被洗白变成啥能力都没有,我因此痛失一把高伤来福&|||),金色武器就&不期不待。
  攻略地城时按着shift先对着未知地区轰几发爆裂箭,先让宠物吸住怪再打,稳健的推进吧!需要注意的是敌人的远程魔法攻击,跟持续损血型的技能,如喷火龙的近距离吐火,很容易就把你或宠物的血烧光,记得保持距离并且注意宠物的血量。
  先分享到这边,祝大家游玩愉快。
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从入门到放弃:Lv93.银色猎人PVE完全指南——加点/配装/技能详解/输出手法
长篇攻(fei)略(hua)警告:本文共6000余字,请慎重食用。
1& && &前言
  2015年12月,DN开放第二外传职业银色猎人。与其他新兴职业不同,银弓的输出评价在开放时便处于一般水平,开放一个版本后又经开发组一番削弱(升空高度降低、空中翻滚消耗泡泡量剧增),其职业特色:(近)无限滞空式输出也变得不尽如人意。在此基础上又因职业本身BUG颇多(如削弱后空中飓风100%无伤,其他技能也有几率打不出伤害,同时滞空技能会有在地面的受伤判定等),使得本来就不多的银弓玩家又是大幅减少。目前,虽然最严重的空中飓风无伤BUG已经修复,滞空能力和输出能力也经过一次加强,但综合能力比起大幅加强的觉醒职业仍不尽人意,成为广大玩家公认的下水道职业。6周年之际,DN再次开放外传职业注册,下水道外传职业的关注程度又小幅上升。笔者作为从2015年末开放注册一直坚持至今的平民(非多玩标准)银弓玩家,也就借此机会,对该职业作一科普。
2& && &入门篇:职业概述、加点、配装
  尽管银弓BUG多是被人熟知的最大特点,但目前版本在大多数情况下,可以通过输出手法的适当调整,完全避免致命BUG,尽可能减少无伤BUG(详见输出手法)。在以上基础上,对操作娴熟的玩家来说,银弓在大部分副本中拥有其他职业无法比拟的优良输出环境,受伤量可以较其他职业低很多。输出方面,由于职业本身技能面板不高,又是(准)审判职业,故对基础装备要求较高(赤龙L起步)。在手法和装备双重保障下,银弓还是可以打出一定量可观的输出的。
  2.1& && & 技能加点:
  弓手页
17:22:19 上传
  弓手页技能在实战中基本用不到,故主要目的是凑够45SP,除了必点的起身、强闪、HP、浮空等之外,还有一些技能需要特殊说明:
  冲锋:银弓本身拥有空中翻滚、猎人翻滚两大超长位移,对冲锋的要求并不高。而且在变身状态下按翻滚默认触发的是空中翻滚,而空中翻滚是不能衔接冲锋的。(关于银弓3种翻滚的说明见技能详解)因此冲锋只能在三种状态下触发:非变身状态下、变身状态泡泡不满5个的状态下和变身状态刚用完技能的状态下使用shift+w(翻滚默认键位)。第三种状态其实可以算是一种BUG,如变身后召唤猎鹰的同时按住shift+w,此时无论泡泡有多少个都只会触发可以衔接冲锋的普通翻滚。尽管用到的情况不多,冲锋点满的意义还是有的:①凑45SP②温和可控的位移技能——猎人翻滚和空中翻滚的位移特点是瞬间大位移,而这种位移在躲机关时常常因控制不当而冲出安全区,此时冲锋就派上用场了。
  飞身踢(空中右键):银弓大部分技能在空中释放,但INS技能必须在地面释放。飞身踢此时可用于快速落地,使衔接技能更流畅。同时,银弓在起飞和空中技能释放的过程中都有动作无敌可用,唯独在空中技能全部CD而自由落地过程中十分被动和危险,而飞身踢可以将这个最危险的时间段压缩到最小。
  精神掌握(最大MP)和精神训练(回蓝):经过90版本MP系统的魔改,大部分技能耗蓝已经很少。但对银弓来说,起飞和防反的重要技能瞬间回避耗蓝极大。(如果全程仅使用瞬间回避起飞,几分钟之内MP就有可能见底)因此回蓝和MP能点还是尽量点满。
  其他技能可根据个人喜好加点。
  猎人页
17:22:22 上传
  本页主要要求:主系技能(40大除外)全满、鹰系技能全满、猎人翻滚满、猎人之眼满。在此主要说明以下技能的取舍:
  自由袭击(刷INS用技能):该技能与银弓整体输出风格格格不入,在空中无法释放。但本身面板还是较为可观的。为追求最大输出应该点满,但也可根据个人习惯适当在此处扣一些SP。
  烈风飞腿(翻滚右键)、箭雨突袭(翻滚左键):这两个技能主要用于提高滞空高度和延长滞空时间,其中箭雨突袭带有动作无敌,烈风飞腿无动作无敌且拖泥带水,个人在实战中也很少遇到箭雨突袭CD不够用的情况,故2个技能只点了箭雨突袭。可根据个人习惯决定出不出烈风飞腿。
  十字弓链:练级秒图必备技能,但在巢穴实战中伤害很低且基本没时间用,满级以后洗了即可。
  陷阱大师、捕捉:陷阱系伤害极低,且与输出风格迥异。冰陷阱可以上一层冰,但实战中用处不大。
  圣弩之境(40大):完全没有一个40大应有的高面板,伤害仅为2个银色飞弹左右,但也姑且算一个小爆发技能,而且射程很远,可用于填补技能空当和打机关。可根据个人习惯扣SP。
  猎鹰冲刺、猎鹰冲天(鹰系技能):正常情况下银弓的召唤物输出占比在15%~18%左右。鹰系技能伤害还是颇为可观的。实在想扣SP可以在猎鹰冲刺扣。
  银色猎人页
17:22:24 上传
  本页主要要求:银色猎人(变身)、飓风狂射、瞬间回避、职业掌握I、职业掌握II点满。在此主要说明AB技能的取舍:
  瞬间回避AB:A的效果是加伤害50%,此处的加伤仅指瞬间回避时的防反伤害。不选B的原因是B的前冲动作在实战中是在是属于作死行为。
  10%最终和15%光攻:此处在权衡取舍时需要考虑:①技能板子加伤与最终伤害是加法而不是乘法,带纹章的主力技能银色飞弹(约占总输出20%~25%)纹章加伤20%与最终伤害重叠,使选最终的收益减小;②鹰系技能(约占总输出15%~18%)属于无属性攻击技能,使选光攻的收益减小;③光攻和最终各自的边际递减效应;④选光攻本身的加成量高于最终。综合考虑以上4点,经过计算,在大部分情况下:15%光攻和10%最终相差不大,而15%光攻收益以微弱优势胜出。篇幅因素暂略去计算过程。
  猎鹰掌握和陷阱掌握:如前所述,选猎鹰。出此技能后猎鹰由全程光环型技能变为60秒CD,60秒持续的召唤型,需要每60秒召唤一次保证最大输出。
  银色猎人EX:经过加强,变身B的CD减少量大幅增加,带纹章仅有48秒,配合主力技能的击中-CD可以轻松地在BOSS有少量清BUFF技能存在的情况下保证全程变身。变身A的5秒无敌可用操作弥补(银弓本身带有大量动作无敌),然而清BUFF带来的DPS和生存能力骤降是操作无法弥补的。
  2.2& && & 配装:
  银弓与90版本前的十字相同,属于俗称的伪审判(四维属性提升)+审判(将四维额外转换为攻击力)+面板(直接增加攻击力)复合型自增益职业。其最重要的自增益技能是猎人页的猎人之眼,其面板提升幅度最大:
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  其次的面板增益技能是变身,将15%(技巧+1的情况下)的智力转换为魔法攻击力,面板提升幅度相对较小。
  由此带来的后果是对一个基本成型的银弓,相对提升1点智力带来的进图自增益BUFF刷齐后的攻击力提升在4.5点以上,而提升1点魔法攻击力带来的最终提升仅在2~3。这个数值与个人配装有关,通常装备越好,越选择带有百分比提升的装备,带来的最后转换比越高。这个转换比的一个简单的测定方法是更换称号,如其他数值不变,不带一个+100智力/魔攻的称号的最后面板和带一个+100智力/魔攻称号的最后面板相减,再除以这100智力/魔攻。该方法也适用于其他职业在四维和面板之间的权衡。
  综上所述,对银弓来说毫无疑问在直接攻击力和智力之间应该选择智力,故起步装备是80L赤龙套装。个人实测即便是+6+8的低强赤龙L也可以战平双+13S主副。
  除此之外,首饰的选择在无塔、无贝、无太初的情况下,应优先满智力S技巧项链、耳环,升级技能为银色猎人(提高变身的智力转换比)、猎人翻滚(-CD,衔接技能增强滞空)。戒指优先魔攻光技巧或致命光技巧,升级技能首选银色飞弹+1,剩下一个可根据个人习惯及实测技能分布选择。笔者选的双戒指一个是致命光技巧飞弹+1,另一个是某下秒贝爷上战太初的绝版上古神器戒指。在此不再赘述。
  纹章页选择:魔力、智慧、疾风、致命、最终、极限、生命、铁壁。可根据个人具体情况加以调整。纹章的附加属性在无最终情况下优先智力。银弓的93满致命不是很好堆,需要适当取舍。技能纹章选择:银色猎人(变身)-CD、银色飞弹+伤害、螺旋飓风(丸子)-CD(为保持全程增伤)、猎人翻滚-CD。技能升级纹章(如果有)优先选猎人翻滚。在猎人翻滚+2的情况下,可不带猎人翻滚-CD的技能纹章,换成其他主力技能的加伤纹章(根据个人习惯和统计占比)。
  护符页:带智慧、疾风、魔力、致命、最终等。200%位优先智力,其他位可根据实际情况调整。
  另:根源现在很便宜,带个智力根源会有个不错的提升。
3& && &进阶篇:技能详解、输出手法
  3.1& && & 技能详解——输出部分:
  银弓除鹰之外的主动主力输出技能有6个,分别是:瞬步射击、银色箭雨、箭矢风暴、银色飞弹、螺旋飓风(猎人页,从上至下顺序)、飓风狂射(银色猎人页,50大)。技能分布中占比最高的是银色飞弹,其他主力技能分布相近,因个人习惯和副本特点会有上下波动。现依次介绍各主力技能特点:  
  瞬步射击:单HIT技能,看似面板低但十分实用。其特点是射程超超超远,而且是准星指哪打哪,但伤害范围小(基本是单体)且爆发不足。特别适用于终结落单小怪、精准拉仇恨(如红龙的三个精灵)。在地面释放同时按住A/S/D键可向相应方向位移的同时释放技能,可用于变身被清的情况下的灵活输出。在空中释放瞬间有动作无敌,滞空时间较短,释放过程中有全程滞空判定。  
  银色箭雨:32+1HIT技能(打满),面板较高但难打满HIT,而且箭雨落下需要时间,爆发不足。射程固定为中近,适用于大体型怪、大面积AOE。释放后附加输入普通攻击键可增加1HIT。在地面释放时较长站桩十分危险。在空中释放时释放瞬间和输入附加攻击后均有动作无敌,滞空时间较长,全程滞空判定,用于延长滞空时间效果很好。  
  箭矢风暴:5HIT(追踪型)或8HIT(霰弹型),面板较高但有无伤BUG,在空中技能衔接中释放有一定几率不造成伤害,特别是滞空高度低时。(在地面释放时似乎没有BUG)技能伤害有延迟,听到爆炸声后约0.3秒才会看到伤害数字。技能分为追踪型和霰弹型,HIT数不同而单HIT伤害相同。追踪型射程可为近、中、远;霰弹型射程为近、中。释放技能后首先为霰弹型,向准星正前方飞去,在遇到障碍物(如地面)或敌人时发生霰弹型爆炸,造成8HIT伤害,且有溅射效果,有一定AOE能力。在飞行一段距离且没有遇到障碍物或敌人后转换为追踪型,偏离准星正前方并向就近敌人追踪,造成5HIT伤害。(但若敌人距离过远,尽管追踪型特效显示打中也不一定有伤害)在空中释放瞬间有动作无敌,滞空时间较短,释放过程中有全程滞空判定。使用该技能时应注意缩短与目标的距离以保证以霰弹型击中目标。  
  银色飞弹:5HIT技能,面板最高,且易打满,爆发最高,空中释放有大面积AOE能力,地面释放仅有穿射能力。射程为中(空中较地面释放射程稍远)。在空中释放瞬间有动作无敌,滞空时间中短,释放过程中全程滞空判定。飞弹是主力中的主力,在多个技能CD好的时候应优先释放飞弹。
  螺旋飓风:7HIT技能,面板高,爆发高,易打满,有吸人效果,有AOE能力,每一HIT对敌人均有特殊增伤效果(有技能纹章的情况下变身后可保持全程增伤),不足是CD较长。射程为中远。有落地判定BUG:虽然释放可以用于维持滞空,但实际人物的受伤判定在正下方地面上。如果BOSS砸地的时候在空中使用螺旋飓风,80%会被砸下来,十分危险。在空中释放瞬间理论上有动作无敌,但由于有落地判定的BUG很少发挥作用。空中释放时间和该技能在地面释放时站桩时间都较短,故先放完螺旋飓风再起飞也不失为一种好方法。在空中使用螺旋飓风应保证正下方不会受到伤害,同时由于释放完毕后会大幅丢失高度,应再补一个猎人翻滚或空中翻滚。
  飓风狂射:10HIT技能,面板高,爆发高,有AOE能力但较弱。CD超长,但可用自由袭击刷新CD。目前该技能的空中无伤BUG已经修复,可以放心地在空中使用。在空中释放时间较长,但有全程超长动作无敌,滞空时间长且安全,用于延长滞空时间效果极好。在地面直接使用有超长站桩,十分危险。但可配合自由袭击使用INS避免该问题。飓风狂射有3种使用策略:①仅使用空中释放,完全不用INS;②空中释放后立即落地自由袭击刷新CD使用INS,但下次使用时不是自由袭击CD好,而等到飓风狂射CD好再在空中使用,然后再落地刷CD使用INS;③完全使用INS,自由袭击CD好立即落地刷新飓风狂射CD并使用INS。3种策略按序号依次生存能力降低,输出升高,实战时还应结合实际情况考虑。
  3.2& && & 技能详解——生存部分:
  三个翻滚:银弓拥有三个翻滚,分别为0转弓箭手的职业通用普通翻滚、1转猎人的猎人翻滚、2转银色猎人的空中翻滚(空中翻滚没有技能图标,描述在变身技能里)。
  普通翻滚和其他职业一样,有CD,只能在地面使用,在非变身状况下或变身状态但泡泡不足5个时按shift+方向键触发,翻滚距离短,有动作无敌,可衔接烈风飞腿和箭雨突袭。
  猎人翻滚属于位移技能,而不是严格意义上的翻滚,有CD,在地面和空中均可使用,可以在普通翻滚或空中翻滚后按空格触发,也可以直接按技能图标触发。猎人翻滚分为2段,第一段为触发后立即向上方翻滚,此时位移较小,但有高度提升,没有动作无敌,第二段为第一段翻滚完后输入普通或特殊攻击键(鼠标左右键)触发,分别向前方或后方翻滚,此时位移极大,但无高度提升,同时对正下方造成少量伤害。猎人翻滚的第二段和螺旋飓风一样有落地判定BUG,尽管有理论动作无敌,但从未发挥作用。实战中应尽量避免在空中使用猎人翻滚第二段。猎人翻滚不可衔接烈风飞腿或箭雨突袭,也不可衔接飞身踢快速降落。
  空中翻滚在地面和空中均可使用,和黑复类似,无CD,每次消耗5个泡泡,有大幅度位移和小幅度高度提升,有动作无敌,可衔接烈风飞腿或箭雨突袭,可衔接飞身踢快速降落。在地面上使用空中翻滚+2段猎人翻滚便是银弓的经典3连翻,造成超长位移的效果,但位移很难控制,很容易冲出安全区。
  主力技能动作无敌:银弓的输出环境与其他职业迥然不同,对空中技能的熟悉度要求很高。由于大部分空中技能有动作无敌,且是瞬发,而在地面上动作无敌全部消失,同时变为站桩技能,所以主力技能应优先在空中释放。对于BOSS释放的对空中有伤害的技能,在空中的银弓仅有两种躲避方法:一是利用空中翻滚,二是利用技能的动作无敌,这就要求在技能衔接时维持高度尽量使用猎人翻滚第一段,空中翻滚用于应急;而对于挥爪之类前置明显的招数,完全可以使用主力技能的动作无敌(螺旋飓风除外)边输出边躲招(这是造成银弓输出环境优越的关键因素)。而对于前置不明显的、难判断何时出伤害的招数,则可以留飓风狂射的超长无敌,甚至飞身踢降落使用瞬间回避。
  瞬间回避:使用方法有2种,分别为防反和起飞。防反和其他职业的防反相似,是触发技能后(在地面使用技能时按跳跃键中断并触发或直接按图标触发)若在一定时间内受到伤害,会回避伤害并反击。防反等待的有效时间判定很长,在技能动作完成回到正常战立状态后零点几秒内仍能有效触发防反(但笔者未成功用此躲避过红龙的3精灵全屏)。起飞是触发技能后再按跳跃键,会原地高高跳起至合适的滞空高度,并维持零点几秒。在跳起和维持的过程中有动作无敌,十分安全,并可以立即衔接空中飓风狂射获得超超长动作无敌,躲避冰龙吹柱子全屏百试不爽。
  银色猎人(变身):变身需要尽可能保证全程。需要注意的是,尽管AB技能没有选变身A,变身后的一个瞬间还是有一定的动作无敌的。另外,在空中使用变身(点地变身)会比在地面直接使用变身(拉弓变身)少一点后摇,可以立即衔接瞬间回避起飞,使得刷变身BUFF持续的过程安全许多。原有的变身BUFF在按下变身的时候就会消失,但新的BUFF直到落地才会刷出来,因此若使用变身时滞空高度过高,在下落的过程中受到伤害极易造成变身失败。 实战中应根据BOSS清BUFF规律适当地调整刷新变身持续时间的节奏。(注:刷新变身后空中翻滚用的泡泡会瞬间补满至10个。)
  3.3& && & 输出手法:
  每个人的输出手法可能会有差别,但综合以上技能特点,共同之处是:
  ①进图刷BUFF,适当补BUFF保证全程:35团队增益、猎人之眼、召唤猎鹰、变身。
  ②起飞或螺旋飓风后起飞,有3种方式:瞬间回避+空格、空中翻滚+箭雨突袭、直接跳跃。起飞后滞空高度依次降低,需适当补猎人翻滚或空中翻滚+箭雨突袭提高高度。
  ③滚键盘放技能,但应注意螺旋飓风应确认安全再放,同时还要尽量CD好就放保证全程增伤,多个技能CD好时优先放高伤害的飞弹。
  ④滞空高度的维持和调整:适当使用空中翻滚、箭雨突袭、猎人翻滚,维持在适当的高度输出。高度太高会造成降落困难,高度太低有可能吃地面伤害,也有可能使技能释放无伤。
  ⑤适当时候降落使用INS或刷新变身CD、补BUFF、用40大:使用变身或飞身踢,在确认安全时从适当高度降落。降落过程远比之前危险,因此降落时的滞空高度越低越好。
4& && &放弃篇
  说了这么多废话,有什么卵用吗?
17:22:25 上传
很惭愧,只做了一点微小的工作。谢谢大家。
本帖最后由 负熵聚集体iKx 于
19:18 编辑
&这个职业才出的时候玩的,技能银色猎人建议+2提升还是蛮大的!不过就像你说的有毛用呢,还是渣滓&
&本身就不强的职业还削弱不知道SD怎么想的!别的职业好歹还风光过个把版本唯独银弓从出身到现在都是渣&
很详细 &[]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 180&
淡淡的忧伤
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UID帖子威望5 多玩草0 草
果然是下水道,我就看了最后一点
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除了美一无是处 _(:з」∠)_
&头像不错,美就有市场了啊&
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UID帖子威望0 多玩草375 草
这个职业玩的人确实很少
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负熵聚集体iKx 发表于
从入门到放弃:Lv93.银色猎人PVE完全指南——加点/配装/技能详解/输出手法 长篇攻(fei)略(hua)警告:本文共 ...
从入门到放弃~~~~
幼儿园苗苗班
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辛苦了_(:3」∠)_
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准备再坚持俩版本…
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没事 雷神与我们同在!
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唉&&猎人翻滚不能接飞身踢快速落地导致飞身踢实用性差好多...
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UID帖子威望1 多玩草1202 草
内个 我不是来砸场子的&&我的耳环是银色箭雨&&板子带的 飞弹伤害&&箭雨伤害 丸子CD 50大伤害 上升纹章我选的变身+1&&因为猎翻滚的第二段是地面判定 我觉得多用猎人翻滚容易被砸下来 所以我没带技巧和纹章
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UID帖子威望1 多玩草1202 草
水清乂暖兮 发表于
内个 我不是来砸场子的&&我的耳环是银色箭雨&&板子带的 飞弹伤害&&箭雨伤害 丸子CD 50大伤害 上升纹章我选 ...
我这么带也是因为飞弹 箭雨和50大占的比例比较高 仅代表个人_(:з」∠)_
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头像即将被屏蔽
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UID帖子威望0 多玩草0 草
棒。银弓刚满级正一头雾水,谢谢楼主!
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UID帖子威望0 多玩草50 草
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水清乂暖兮 发表于
内个 我不是来砸场子的&&我的耳环是银色箭雨&&板子带的 飞弹伤害&&箭雨伤害 丸子CD 50大伤害 上升纹章我选 ...
技巧和纹章这自由度还是挺大的,因为主力技能除飞弹外占比都差不多,根据个人习惯选是很正常的。
猎翻我选-cd主要是为了第一段的升空,第二段很少用。(其实也是7泡泡消耗的时候沿用下来的习惯)以前也试过不用猎翻技巧,打熟悉的本是没问题的。
基本上我的选择都比较保守,你只要能习惯自己的配装,是完全没问题的。
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