有没有觉得S7 ADC已经废了 女警6神装都点人

【女警S7上分教学】欢迎修改提问,转帖请标注出处。_adc吧_百度贴吧
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【女警S7上分教学】欢迎修改提问,转帖请标注出处。
首先我来自女警吧,但是那个吧已经被广告占领没有吧务!所以来这里,这个帖子算是入住贴,也算是新人报道贴!楼主是电一艾欧尼亚钻3的水平,一般用女警上分,这里分享自己的天赋符文。虽然水平不算太高,也未能在电一打入大师行列,但是我这个赛季会努力的。此贴为女警的一些教学,其他ADC我也会玩,欢迎提问,有错误请指出!希望此贴能帮助到低分局玩家,高手也可以留下你们的经验~废话不多说,开始码帖!
不是喜欢你 而是喜欢和...
首先自我介绍,本人男,...
这张图可以算是学校对电...
由此可见鼻子破了,验尸...
镇楼。没有刻意刷分,...
最近发现贴吧不少问题,...
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
首先是女警的天赋选择:
S7版本天赋中,技能不再触发战争热诚,只有普攻能触发,所以这里建议放弃战争热诚这个天赋。选择战争领主的嗜血,女警独有的暴击可以很好的发挥嗜血的作用,不管是前期赖线回复能力,还是后期回血反杀能力。
S7版本天赋中,添加的新天赋,新鲜血液,对英雄的第一次普攻造成额外的伤害(CD6秒),如果你是一个不安于发育喜欢骚扰对面的人,那么这个天赋是一个很好的选择,利用女警手长的优势,这里可以经常去点人,所以建议点这个新天赋,又或者你喜欢发育,那就点旁边的那个天赋,盛宴。
至于双刃剑和战斗专注的选择,不做多争论,ADC的定位是持久的物理输出,所以我建议点战斗专注。
18-12-0的天赋选择是一般的ADC的选择。当然也可以选择18-0-12,这样比较注重发育。
然后是女警的符文选择:
首先我带的符文是:精华攻击,攻击,护甲,蓝色攻速(AP较多蓝色磨抗)。
一定会有人问你不带攻速?
其实讲道理,不带攻速确实挺难玩,但是,如果你对你技能的准确率比较有把握,那么,我建议你可以像我一样少带点攻速,因为前期女警EQA连击,包括夹子暴击,自带暴击,都是有高额伤害的,如果你有高额攻击符文,那么就可以打出很高的爆发,当然前提是你技能命中。
如果是新手的话我建议精华带攻速,不然你可能玩起来很不适应,觉得这个英雄攻速慢难玩,待你手速和技能命中率提高后可以选择像我一样带高攻击力打爆发。
至于那一点暴击,因为我线上喜欢点人,所以,碰碰运气呗。
【该符文只是我个人所带,不代表是最好,完全作为参考,请勿盲目跟随】
再就是加点方面:
因为现在版本节奏比较快,推塔更为重要,所以推荐主Q副W一级E,另外一级建议点Q,利于抢2级,如果辅助是个有控制的,就可以2级学W打一波。
Q技能攻击加成其实挺高的,这里也是我带高攻击的原因。
另外如果你比较想打后期,你的辅助又是一个风女或者是,你可以选择主W,线上发育。
不过,我一般都是主Q,看你们个人喜好,这里不做多争执。
连招技巧:比如辅助是,莫甘娜Q中以后,首先接W,然后立刻接Q,然后这时候夹子夹到,A一发暴击,如果对方还没死,走上去EA或者直接A。(这里都是在对面没有闪的情况下,具体看情况)WQAEA比如对面辅助是或者,婕拉一定会走上来E或者Q你,火男会来W你,这时候EQA连击可以打出高额伤害,当然对手速和反映速度要求也很高。EQA另外女警除了可以EQA以外,还可以EWA,在E的过程中,女警是可以放夹子的,或许很多人不知道,在逃跑过程中,可以使用EW,不仅减速还能放出一个夹子,当然手速和准确率很重要。在反杀过程中尽量不要使用EW,有Q的情况下还是使用EQ,因为凭我的经验,EQ比较简单粗暴。【这里技巧只是作为参考,具体还看实战经验,EWA
这些可以先去自定义多多练习】
最后是装备的选择和出装顺序,上面图片是一般局的6神装,不同局势可以不同选择,比如复活没了可以根据对面AP法师或AD此刻选择或者血手。出装顺序的话,一般是打到1300回家补暴风大剑,如果还未到1300不得已要回家,可以选择先十字镐。然后出攻速鞋,然后出飓风帮助推线刷兵,然后再补出无尽。如果这时候对面出了较多护甲,你就可以补出破甲(轻语)如果没出护甲,可以先出火炮,个人觉得,女警出火炮还是很爽的。如果对面较多前排,火炮可以换成破败或者饮血。因为带了嗜血天赋,后期一般会嗑药,所以我出吸血装的次数比较少。
本人电二钻三,我想和楼主讨论一下,我觉得符文带攻速比较好,我符文蓝色和精华是攻速,一共17攻速,我觉得有攻速点人才流畅然后天赋我是18/0/12点出后边的12点里增加回复量和那个减少召唤师cd太好用了,而且对拼能力也强,不知道楼主用18/0/12打排位怎么样,反正我觉得这个好用
一个攻速两个攻击行不
我是感觉现在不带攻速我都不会补刀了 符文还是看个人 都挺好
我一般大精华带攻速的可能萝莉玩多了很多AD不带攻速都不会玩了,还有就是女警带嗜血会更好吗?我很不理解因为这个赛季还没有摸清楚求楼主解答
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路过帮顶,S7暴击流崛起。女警挺好的
楼主你骗人,你之前明明不是这么点天赋的
双刃剑这个位置太尴尬,因为他的旁边是赏金,杀3个人就有了他的伤害,而且不用自己掉血
我网三钻2,符文17攻速。天赋18-12-0真的好用,然后出装可以裸无尽,攻速鞋就可以了
就是啊,女警吧亡了
哪个皮肤好看
在个说的我都不相信自己了
女警Q准备动作太慢,对线裸放很容易被躲开消耗不到,哪个皮肤Q的前摇动作快一点?
18级时,两件攻速装跟三件攻速装分别攻速是大约多少呢
想问楼主,女警,大嘴,轮子妈,寒冰,薇恩,老鼠,,,这些主流adc,打起团,大后期谁的输出最好。
顶顶 女警吧阵亡
就弱弱问一句, 带暴击符文么?比如出装堆100%暴击
女警吧完了
爆伤带多少比较合适?
看完了真的能上分吗?
s7感觉刺客增强太多了,用adc太难打,想问一下楼主,在逆风发育不好的情况下应该舍弃输出出肉装吗?
我就是学不会走a.好气啊,你是怎么设置键位的,有没有白圈圈,教教我呗
菜鸟问一下a键怎么用,adc键位怎么设置
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LOL英雄联盟S7ADC改革方案
来源:一游网 发表时间: 17:27:04发布:rayx
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
本次ADC毁灭计划推出两个新英雄,并且重做女警和厄加特,厄加特就不说了,女警为什么要改,因为这个游戏有大嘴,女警和大嘴就是纯粹的设定冲突,而且冲突的是最典型的无聊的ADC嘴脸,超远距离后期疯狂点,而且都什么年代了,警察还用夹子,网子,你怎么不用蜡烛皮鞭呢?
&&距离越近伤害越高的射手刺客/战士
&&攻击距离700
&&被动:伤害与距离相关,500-700=65%;300-500=90%; 0-300=130%
&&Q:重置平A,下一次平A造成减速,距离越近减速越明显。(升级加重减速以及减少CD,后期可以一发先手,然后再来一发黏住)
&&W:吸收伤害增强下一次平A的护盾,近战射手核心技能。(全输出装+暴击+W+被动=一枪超人)
&&E:不稳定瞬移:随机瞬移至半径700内任意位置。(类似艾克R,有一定耗时,瞬间无敌,瞬移位置有标志先出现,然后瞬移)
&&R:前方扇形区域喷射,击退减速敌人,按照造成伤害回血。(退路,保命技)
幻影分身射手
&&分身乱秀型射手,分身比起劫更具防守性和迷惑性,更类似沙皇的沙兵。
&&攻击距离600
&&被动不重要
&&Q:非指向性直线射线,如果指向一个分身,分身和主体共用射线并连接,增强距离和伤害。
&&W:设置单色调幻影分身(最多设置2个),分身拥有和主体同样攻击距离,如果主体A到敌人,并且敌人在分身攻击范围内,分身同时攻击,分身存在时间稍长于沙皇沙兵。
&&E:和分身交换位置。(不适合用作位移,类似劫,因为分身在设置过一段时间后才能可用E,也就是说是提前设置型位移,线上可以一个分身打人,一个用来逃跑,或者2个分身打人,对方不确定对拼会用哪个分身位移)
&&R:三位一体,自己外观变为分身态,并且开大时有几个分身,那几个分身就可以活动并且跟随主体,持续到R结束,R过程中分身同样可以攻击并且用E换位,Q变为三人同方向射线,但R过程中无法设置分身。(活动的分身可以挡技能和吸收伤害,但是很脆)
&&双弹槽,自由组合填装4种子弹的射手,可AD可AP。
&&攻击距离650
&&被动:女警有2个弹槽(弹槽无子弹平A为正常平A,有子弹平A为特殊平A),QWER皆为填装子弹,每次填装一发子弹,每个技能CD可叠2层,填装动作费时而非重置平A,填装动作有小幅度移速增强。
&&Q:填装一发贯穿弹(AD),下一次平A,增加150攻击距离,并且可以贯穿伤害。
&&W:填装一发雷击弹(AP),下一次平A可以减速敌人并施加一个震爆印记,下一次任何子弹的平A可以引爆印记造成AOE,晕眩所A敌人。AP越高技能CD越短。
&&E:填装一发火焰弹(AP),下一次平A可以给敌人施加燃烧印记,印记存在期间敌人持续受到燃烧伤害,并且女警平A可以刷新并且加重燃烧效果。
&&R:填装一发炒鸡贯穿弹(AD),下一发增加350攻击距离,可以贯穿伤害。
&&远近攻击组合的霸道战士/坦克。
&&攻击距离,远程500,近身150
&&被动不变
&&Q:重置平A,下一次平A变为近身,伤害加强,并且可以小幅度击退敌人,再按一次Q可以取消(或者E覆盖),技能进入CD。
&&W:不变。
&&E:重置平A,下一次平A仍然是远程,伤害加强,可以小幅度击退敌人。(远近双击退,霸道海鲜老板艹我)
&&R:距离3000的非指向性飞弹,飞弹不造成伤害,飞弹飞行途中再按R激活,飞弹造出减速立场,并且厄加特跟飞弹交换位置。(效果和现在R一样)
热门游戏开服表LOLS7季前赛最强ADC排名 S7季前赛有哪些强力ADC
时间:16-11-14 来源:互联网 浏览:
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  明天就要赛季结算了,再过几天就会正式进入季前赛版本,也就是所谓的S7了。随着刺客的一系列改动,似乎环境对于下路ADC来说越来越不友好。那么在S7会有哪些ADC脱引而出呢?下面我就来给这么多ADC排个名。
  考验ADC能力的因素有很多,功能性,持续输出能力和爆发能力,生存能力以及收割能力。随着S7的一系列改动,ADC的前期似乎成为了阻碍他们发育的最大问题。诡异的刺杀手段亦或是超高的瞬间爆发,对很多ADC来说都是噩梦一般的存在。
  T4级AD
  这三个AD是当前版本普遍出场率最低的了。当然这个局势也很快会延续到新赛季。他们属于AD中的最底层,就算给了输出环境还是打不出伤害的那种。
  前期能力太差
  这是他们的致命伤。以大嘴为例,大嘴可以说完全是被改动改废了,现在没有了双倍攻速,大嘴前期属于就算给你机会站着给你A都A不死的那种。他们前期属于完全被动的情况,敌方辅助一强开他们没有任何手段去反制。
  尤其是大嘴,各种AD都能在前期把他虐翻。他们前期属于AD食物链中最底层的那个,因此他们是最不受欢迎的
  输出环境太差
  要说输出环境最差的,就是大嘴了。大嘴属于完全的站桩输出,当然也可以走A,但是结局都差不多。
  因为输出需要预热,所以大嘴往往会被第一个秒,而且死于不明AOE,非常憋屈,他们必须躲在最后面,因为只要稍微往前一点,随便来个刺客就能把他们秒得半死。就算给他们几件装备了,还是避免不了脆皮,无位移的问题,团战时候非常尴尬。
  T3级AD
  第三类AD,虽然输出很高,但是严重缺乏输出环境,前期太弱,中后期又没有有效输出手段使得他们很容易变成团队的累赘。
  前期能力一般
  这三位AD都有个很严重的问题,没位移或者位移不稳定,并且瞬间爆发能力差。让他们发育起来自然可以打出很高的伤害,但是大部分情况下他们前期都会被狠狠压制,导致他们无法打出应该有的伤害。他们在前期想要打出输出就需要很长时间的预热,自身伤害非常不可观。是一类需要特殊照顾的AD,如果前期其他队友不管下路的话,很快就会丢一塔。
  寒冰本来是T1级的ADC,但是在之前的某个版本中,拳头对他进行了一次全面的削弱,Q技能不能再衔接平A无缝释放而需要较长的延迟,被动技能的减速也变得可衰减,这使得她一下子从神坛跌落了下来,从此寒冰是路人。
  团战输出环境过差
  这些AD,虽然同样是攻速型(女枪除外),但是相比于T2级AD来说,缺乏AOE伤害,射程不足,团战非常鸡肋。而且他们大部分同样属于站桩输出,属于团战的第一斩杀对象。他们团战中非常难玩,通常会死于不明AOE伤害,而且就算保护了,他们输出的伤害也远低于T2级AD。
  虽然说女枪大招是个特例,可以造成极其恐怖的AOE,但是大部分情况下都很难打出一个完美的大招,女枪这个没位移的脆皮往往会成为刺客的第一秒杀点。
  机动性太差,很难切入战场
  T1级和T2级的AD,要么是有强力的收割能力可以快速跟进队友,要么就是有稳定的位移技能可以快速切入战场,巧了,T3级AD两者都没有。
  当双方打起来的时候他们只能指望慢慢走到战场再打,这样的话等到过来了队友全死光了,然后也是被追着满地跑的那种。他们缺乏机动性(VN并不是特例,VN很少有输出环境,一个真眼就GG),是属于非常被动的类型。
  T2级AD
  虽然没有T1级AD那么恐怖的前期能力,但是T2级AD的团战能力非常恐怖,这点使得他们成为团战中必须保护的制胜法宝。
  成装后火力输出恐怖
  说他们成装后火力输出恐怖,在成装前他们的输出能力还是不够。最重要一点,这类英雄都有一个问题,没有稳定的位移技能。(关于女警的E技能,是作为保命拉距离的技能,如果用于反向释放直接突进的话风险非常大)。因此他们在前期作战能力一般,想要打出最高伤害的话得经过火力的预热。
  他们在前期以发育为主,打野不需要主动下来带节奏,但是可以在敌方下路压线压得快接近塔的情况下来支援一波帮助他们缓解压力。他们是一类需要特殊照顾的人群,最好队友可以针对敌方下路让他们安心地发育,在两件套出完之后他们的伤害会变得非常恐怖。
  此外像金克斯老鼠这类ADC还有出色的AOE能力,可以给敌方整个团队造成致命的伤害。但这一切,都要建立在平滑的前期上,而这正是他们与T1级AD最大的差距。
  安全的输出距离
  前面说到,T1级AD在团战中作用相比于T2级来说是比较乏力的。原因就是T2级AD的射程在中后期时会变得非常恐怖。700,800甚至是900(在火炮的加持下),使得他们能在远距离就对敌人输出毁灭性的伤害。在队友的保护下,这类英雄的输出能力非常无解,正面火力很凶,如果无法在团战开始前把这种AD迅速秒杀的话打团的时候会非常难受。
  极度依赖保护以及走位
  这类英雄最大的问题就是很容易站桩输出。因此一些非指向性大范围的技能会对他们产生极大的压制力。所以他们最大的问题就是依赖保护,4保1的阵容会对他们非常有利。在团战中他们需要有一个厚实的前排吸收伤害和控制,在队友第一波伤害和控制交上去之后,作为后续输出打。
  此外这类英雄特别需要灵活的走位,站得太后面会导致错失输出机会,站得太前面又会导致被集火轰杀。所以必须要找到一个安全的位置,胯下输出最安全。
  出色的收割能力
  这类英雄有着出色的收割能力,在双方打得不可开交的时候进入一顿狂轰滥炸可以收割大量人头。
  最典型的收割英雄,Jinx,被动加大招两大收割必备神技,在团战中一旦让她杀了一个人便会火力全开各种疯狂火箭,如果没有办法把她控死的话,那么一发又一发的火箭很快就会引起一次惊天的五杀。
  其他几个AD也有出色的收割能力,他们能在团战打完快速清理残局,造成敌方快速减员然后横冲直入推进。
  T1级AD
  前面说到,在新赛季中ADC的前期能力非常关键。而这三位英雄在前期有着非常强大的能力。
  出色的输出能力
  最重要一点是他们有着很高的输出能力,输出速度快并且伤害高。卢锡安和EZ两个英雄可以利用自身的位移技能灵活调整位置后,利用技能衔接平A叠加热诚造成极高的伤害。烬虽然攻速被固定,但是攻击力非常高,对于血线低于200的敌人来说,第四发攻击可以迅速收割拿下一血。
  他们相比于很多攻速型AD来说,不需要&预热&,仅凭技能衔接平A就能快速叠加热诚到8层造成最高的伤害。
  出色的联动能力
  为了让下路发育平缓一些,往往会有打野爸爸来下路抓,不过在来gank的时候,如果下路组合离自己太远,敌方组合伤害又偏高的情况下往往不敢直接上。
  这个时候就需要联动能力优秀的ADC来&帮忙&了。像卢锡安和EZ这种,可以通过自己的位移技能快速切入战场配合打野输出伤害。烬这种英雄的联动能力则更加强大,W技能可以配合打野英雄留住人,R技能先手释放利用80%的减速来留人,并且利用最后一发的超高斩杀伤害来轻松收割。
  换句话说,即使下路本来发育压力很大,他们也可以通过与来支援的队友联动来悄悄&混&起来。
  生存能力/输出环境
  除了烬这个没位移的特殊英雄以外,其他两位英雄都有快速位移的技能。在情况不妙的时候他们可以第一时间利用位移技能快速逃离战场,亦或是在双方交火的时候切入战场输出毁灭性的伤害。他们的生存能力都还可以,但是输出环境就是个最大的问题了。
  相比于金克斯,老鼠这种毁灭性的正面火力,他们的射程不够导致他们的输出环境非常有限。一般来说,在发起团战的时候他们需要死死躲在坦克爸爸以及辅助爸爸旁边输出,这样就能在确保自己安全的情况下输出大量伤害了。
  总结下来,T1级的AD,前期作战能力出色,可以和队友有效联动带起节奏,但是在团战中相比于那些正面火力的攻速型AD还是略差一筹。不过就综合能力而言,这些AD是毫无疑问的老大。
  也许上述分类中会有遗漏的AD,不过性质都是差不多的。新赛季中下路众说纷纭,到底AD是绝地重生还是陷入深渊?我们拭目以待
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