S7ADC还有用吗 当前版本ADC生存能力最强的adc现状分析

S7adc团战怎么打
S7ADC天赋出装详解
英雄联盟(news)新闻导语
进入了季前赛,尽管版本对于许多ADC来说越来越差。但是只要他们在队友的保护下渡过了乏力的对线期,进入团战期就会瞬间飞天!
S7ADC出什么,S7adc团战技巧,英雄联盟S7赛季ADC使用技巧,使用方法。17173英雄联盟为你提供最新最全的英雄攻略。
进入了季前赛,尽管版本对于许多ADC来说越来越差。但是只要他们在队友的保护下渡过了乏力的对线期,进入团战期就会瞬间飞天,成为团战中输出最高最风骚的那个玩家。
她们就是团战二霸&&皮城女警凯瑟琳,暴走萝莉金克斯以及新版本崛起的一位强力&刺客型AD&VN。
VN我们最后谈,先来谈谈金克斯和女警两个非常相似的英雄。
超长的射程,安全的输出范围
金克斯和女警两个英雄都拥有非常高的射程。女警是天生就有650射程,再加上弹道速度快使得她成为一个非常出色的ADC。金克斯的射程来源于Q技能,满级可以使她拥有700点射程。
拥有高额的射程使得她们在团战中的输出环境非常安全。我们以德莱文举例,虽然德莱文这个英雄正面火力非常恐怖,但是射程只有550,在团战中和她们整整相差了100-150。这就导致了德莱文的输出环境很差,如果想要打输出就得站位靠前,而这样很容易成为敌方英雄的眼中钉第一时间集火秒杀。
再反观女警和金克斯,她们天生射程优势,在团战中站位可以很靠后,并且依然可以对敌方英雄造成致命的伤害。在队友的重重保护之下,敌人只要无法突围到保护圈瞬间秒杀AD,就会承受巨额的伤害。她们团战中很难死,手长A得没脾气。因此敌人会很讨厌把节奏拖到团战期。
出色的收割能力/混发育能力
ADC不可能永远一帆风顺,总会遇到逆风被针对的情况。这个时候大部分AD会选择默默补刀,反正恢复经济就好了。但是她们不同,她们的技能使得她们有非常出色的收割能力,当然这一切的前提是有残血给你打,就是有队友来支援。
当发现残血时,女警可以用自己的大招迅速收割(150AD时单次大招就能造成300+单体伤害)。而金克斯全图的大招则更加不讲道理。一旦出现残血超高的AOE伤害可以全部带走。而且金克斯大招还可以合理运用试试看去收其他路上的残血,一旦能够收到她会获得很大的收益,
收割能力最OP的应该就是金克斯了,在获得一个人头后获得巨额的攻速以及移动速度加成,使得她可以瞬间输出提升一个倍(yi),迅速收下第二个人头,叠加被动效果。。。。。陷入一个好的良性循环。一旦让她找到一个残血突破进去,那就会瞬间起飞,逆风瞬间变成大优势。
装备成型之前输出不足
说完了优点,再来说说缺点,他们有个最致命的问题就是成装之前输出不足。虽然手长可以让他们在线上有效骚扰和点人,但是当敌方强开或者打野来支援的时候他们的反制能力很差,一旦被近身完全失去任何抵抗能力。
她们极度依赖装备,通常来说线上的转折点就是在大剑加攻速鞋出完的这段时间。他们可以通过这个小的装备组合,获得更高的攻击力和攻速,大幅增幅了线上能力。
但是他们在此之前线上还是比较危险的,如果遇到那些主动性比较强的队伍,那么己方队友要给予足够的关爱,帮助他们渡过这个弱势期。打野由于位置的特殊性,需要及时帮助下路反蹲化解敌方的攻势或者直接来GANK帮助下路建立优势。
在当前版本阻碍她们的最大问题还是前期,除了线上问题以外,层出不穷的刺客也是很烦的事情,翻墙的男刀,E匕首穿墙的卡特,W位移穿墙的妖姬,或者是落地瞬秒人的狮子狗,都成为这些AD最大的威胁。
如果上述这些英雄的位置无法确定,那么下路要第一时间放线,最好能回城。其他队友也要做好准备,即使打标记示意队友离开。
这两位英雄,在天赋和符文,甚至是出装上,都有一些相似,也正是这些相似,使得她们成为了当前版本非常强大的ADC。
18-12-0。点出战争热诚,这些英雄在前期虽然瞬间的作战力不够,但是后续输出非常恐怖,所以带热诚可以让他们后续对拼能力变得更强。当然如果面对一些消耗能力很无解,打完一套无法反制的组合,那么你也可以选择带战争领主的嗜血提升线上生存能力。
符文方面也是ADC的标配,红色攻击力黄色护甲,蓝色魔抗精华攻速。如果线上压力很大,可以把一个攻速换成吸血精华。
出装方面,这两个英雄也是非常像的。她们都需要非常高的暴击,金克斯的暴击用来增幅自己的AOE,而女警的暴击不仅增幅平A,还可以大幅提升爆头的伤害,也就是技能COMBO。核心装备都是飓风+无尽暴击套。
但尽管如此,女警和金克斯还是存在着非常大的差异的。女警的生存能力比金克斯强太多。
金克斯就算攻速再快,一旦切换到炮形态攻击就会附带延迟,也就是说你攻击时有前摇,你会短暂把自己固定在某个位置,具体固定的时间取决于你的攻击速度。
因此在团战中金克斯是属于一个比较被动的位置,需要抓住敌方站位失误的时候上去给一炮。但是优点是一发暴击直接造成AOE伤害,一个人造成600的话那么你一次平A就至少能造成的总伤害,团队收益非常高。
但是女警不同,她的攻击弹道非常舒服,攻击前摇很短。在高额攻速情况下还可以进行走A,在团战中一边调整自己的位置一边利用自己手长的优势输出毁灭的伤害。
女警自身比金克斯灵活很多,很难被切死,再加上650的射程,在队友保护下输出很凶。但是缺点是女警的收割能力一般,而且造成的大部分是单体高伤害,在一大群敌人聚集在一起时很难快速击杀,或者说击杀大范围敌人的效率相比于同装备金克斯来说还是略差一筹。
总结下来,两位AD拥有手长,输出凶的特点,在团战中她们只要能得到队友的保护或者找到安全的站位,那么他们将成为团战中最可怕的噩梦。
说完了这两位,我们再来谈一个独特的英雄&&VN。
说到VN,很多老玩家一定会想到这几个关键词:线上弱成狗,破败电刀百分比,隐身刺客,钉墙。实际上,新赛季的VN发生了惊天的变化,甚至VN在团战中也能一展风姿了。
无论是在哪里,VN的胜率都获得了逆天般的增长,甚至在国服已经达到了第一的位置,让这个长时间被玩家冷落的英雄重新获得了新生。
暴击伤害不讲道理,一击1000瞬秒脆皮
VN这个英雄成长到现在,是经历了相当长的曲折路线的。在之前的版本中设计师大幅增加了VN的攻击力系数,同时VN的Q额外伤害与暴击分别计算伤害,意思就是Q暴击的伤害会叠加两次变得更高。因此VN现在走暴击流的伤害是非常恐怖的。相比于破败来说,无尽是新赛季VN毫无疑问的首选装备。
经过小编实测,在出无尽的情况下:
200AD,Q产生暴击时:600伤害
250AD,Q产生暴击时:800伤害
3000AD,Q产生暴击时:1100伤害
这个数据看似好像非常不讲道理,没有一个AD能跟VN比暴击伤害,就算是所谓的单挑之王德莱文一个暴击也得暂时后撤。
可以想象一下,暴击流VN,只需要200攻击力,Q你一下就能几乎打掉你一半的血量。这点是非常OP的。只要能够贴近目标,就能造成毁灭性的瞬间爆发伤害。可以说同装备情况下VN也是一位单挑霸主了。
1秒隐身无法被发现,能秀能生存强无敌
VN的崛起和季前赛完全分不开,在季前赛版本中VN的胜率一下子飞涨了很多。原因就在于季前赛对于隐身机制的改动。现在的隐身分为潜行和隐形。诸如老鼠和狮子狗这种长时间的隐身被判定为潜行,虽然时间长但是容易被发现。
但是VN这种时间短的隐身被判定为隐形,无法被任何反隐单位发现,除了防御塔。就算是反隐之王的盲僧也拿VN没办法。
由于这个原因,VN只要开启RQ就变得非常安全,用于逃命,敌人无法确定你的动向和大致位置,反而会被你Q暴击反打一套。用于追杀,敌人没有任何反手能力,隐形出来了一下毙命。
尤其是在团战中,之前VN很怕被强力的刺客直接秒,就算你按了大招Q还是会被真眼看到,但是现在不会,她可以利用这点在团战中利用RQ不断调整位置,在自己安全的情况下输出毁灭性的伤害。一个Q暴击,就算是坦克也得抖三抖。你也可以利用这一秒的隐身,创造出更多精彩操作。秀傻你的敌人吧!
射程短仍然是问题,阵容依赖度较高
VN的直接火力绝对比金克斯和VN强,但是往往输出环境阻碍了她。
现在由于恐怖的正面火力,VN前期尴尬的境地算好了点,只要会玩的话利用Q躲避关键技能配合辅助打反制还是很凶的,此外如果打野比较主动的话多来下路带几波节奏VN成装了就根本不是问题了。
但是在团战中VN还是比较尴尬,自己的手太短了,别人都是六七八百的射程,可怜的VN只有550。因此她需要非常注意敌方的动向。阵容还是要比较好的,毕竟你很依赖队友。最好有大树,布隆,蛤蟆这类保护能力非常强的英雄为你吸收伤害掩护你输出。
如果没有这些英雄,全是一群脆皮的话就不要再选VN了。无论再恐怖的正面火力毕竟是平A,没有好的输出环境一切都是0。不过由于隐身的加强,VN团战中的发挥空间更多。能不能秀起来也是直接和玩家的熟练度挂钩(不是TGP的那个熟练度)
现版本VN出装完全走暴击流。电刀无尽提升Q带来的爆发伤害,绿叉让VN的生存能力得到强化。最后出饮血和水银刀。当然尽早合成1300的水银腰带,VN一旦被控住了隐身也没用了。
VN线上能力一般,很容易被娜美,琴女这类英雄消耗得头痛。因此她比较适合带战争领主的热诚,在天赋中获得更多的吸血使得VN线上可以好好发育。等到成装之后VN就可以翻身成为终极BOSS了。
最普遍的符文还是这一套攻速流AD。适用于很多情况。但是如果遇到一些消耗能力很强的组合,可以考虑换掉一个攻速精华,改成吸血精华会更好一点。
AD是团队中不可以或缺的重要输出链之一。新赛季中这些AD在团战中表现非常出色,如果团战中不能有效针对他们,很容易导致全局的崩盘。玩家们可以多去练习这些英雄,熟练了之后拿上战场一展风姿。
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S6赛事资讯s7澳服季前赛的分析,这绝对是adc噩梦的一个版本
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这是之前发的帖子澳服结算当天开始进行s7季前赛版本,因为这几天没人打排位导致匹配匹配的制度就和排位一样,局局都是钻石局,这几天认认真真调试了所有的符文和所有的tank上单都玩了一遍,说一下感受,我感觉厄加特又要出来了(你们细细品味)。基本就跟打排位一样(你们可以看看每把失败方的adc数据)首先s7季前赛版本泰隆倒是一般但是很cool,狮子狗和螳螂变态的不一般,花式秒c位,中单劫和也很无解螳螂目前中单上单效果也很不错,但是我主玩tank的,目前还没参悟,由于目前刺客过于变态和野区金币提高且数量提高,打野(好一点的)甚至能吃到和线上同样的经济(20分钟)。。。。目前下路基本就是摆设,adc并不c,基本就是混且一次死亡沦为支付一蹦到底不会翻身说一下我擅长的坚决系的护盾最底端代替时光的(硬控会出现一个护盾)目前(应该要提升)感觉卵用没有。怎么说呢,不灭比他高到哪里去了,石头人用他是可以,团战炸五个有五个盾。能炸五个?而且石头人出这个就代表了六级之前就是鸡,泰坦也不适合,虽然平a就能触发但是泰坦连招可以打出两个不灭,鳄鱼我也试过,前期本来就是鳄鱼巅峰期,出这个能杀的都杀不死不如热诚倒是坚决系第四个还是第三个(忘了)很厉害,是受到伤害加10%+当前的护甲和魔抗目前感觉上单上分英雄是巨魔,泰坦,石头(不灭三兄弟),热忱鳄鱼 冥火吸血鬼,很好用而且根本不会蹦野区改动方面对于线上来说是河道有两个果实,打掉会出来五个小果实,吃掉就回血而且会怒气,回血量很高,所以基本第一次回家就要买真眼[ 此帖被小强book在 16:50修改 ]
这些回帖亮了
adc刺客提款机,思路应该放宽点,普通局可以考虑不要 。
那我下路还放个ADC干嘛,全刺客不就得了。
看来我的风女又要出山了
那个给盾的基石天赋不是周围有几个人就给基层盾么...好像跟命中几个人无关啊发自手机虎扑
那我下路还放个ADC干嘛,全刺客不就得了。
看来我的风女又要出山了
adc刺客提款机,思路应该放宽点,普通局可以考虑不要 。
赢球蜜墙头草蜜新事物蜜2K数据蜜。。
到底还有没有真言。。真言哪些能看见哪些看不见 晕了。。
这版本螳螂和狮子狗发育好一些一样打的ADC叫爸爸,下版本除了重做的刺客,感觉区别不大
很需要运气,邮寄一些运气给我吧
真的是,昨天美服五黑开车谁去打ad谁炸穿。我们五个钻石白金黄金白银都有,去下路通通炸穿。选ez怂都怂不住的那种
看了好多季前赛贴子都说狮子狗螳螂强的不讲道理,看来是真的发自手机虎扑
虎扑电竞区,做最缺流量的电竞讨论区!
狮子狗还螳螂太离谱了这几天看uzi直播,感觉就是你拿狮子狗我拿螳螂,谁的打野顺谁赢,ADC完全挡不住。
女儿:妈妈以前是COSER吧?我也想玩COSPLAY。母亲:你是怎么知道的?
女儿:我翻到老照片了!这张光之美少女2人组里右边的就是妈妈对吧?
母亲:记得把照片丢掉哦,还真是有其母必有其女……
女儿:万一被爸爸知道会怎么样呢?(笑)
母亲:照片左边的就是你爸爸。
引用1楼 @ 发表的:那个给盾的基石天赋不是周围有几个人就给基层盾么...好像跟命中几个人无关啊用硬控技能击中一名敌方英雄,会获得一层护盾,每一名敌方游戏加成位10+10%+7%最大生命值
引用9楼 @ 发表的:狮子狗还螳螂太离谱了这几天看uzi直播,感觉就是你拿狮子狗我拿螳螂,谁的打野顺谁赢,ADC完全挡不住。国服开了s7你就可以感受adc的痛苦了,没得玩,出了ez好一点
引用6楼 @ 发表的:这版本螳螂和狮子狗发育好一些一样打的ADC叫爸爸,下版本除了重做的刺客,感觉区别不大同样经济就是秒
引用5楼 @ 发表的:到底还有没有真言。。真言哪些能看见哪些看不见 晕了。。真眼增强,会让假眼失去视野,但是看不到隐身单位,但可以看到伪装单位,就是那种技能隐身的(图奇)
对面螳螂狮子狗之类的我ad一般用奎因,反手打刺客一套。
螳螂和狮子狗太变态。
护盾那个基石天赋是给打野和辅助用的,另外护盾值是基于施加硬控时周围敌方英雄个数,不是硬控作用的英雄个数。
新版热诚我觉得是个垃圾天赋,起码比之前的是削弱。北美王者组有个鳄鱼专精的玩家在reddit发了个帖子,说因为热诚的改动和一些bug,鳄鱼已经是一个垃圾英雄,他不玩了
大众的意见往往在方向上无可指摘却在程度上有所夸大。
厄加特伤害看不懂男刀的跳跟螳螂一样了,看着好有喜感发自手机虎扑
难道下路石头加盖伦的组合又要出现了
不明白螳螂伤害已经很高了,还要加强伤害。难道他是刺客就一定要改吗。
引用10楼 @ 发表的:用硬控技能击中一名敌方英雄,会获得一层护盾,每一名敌方游戏加成位10+10%+7%最大生命值有cd么....发自手机虎扑
引用9楼 @ 发表的:狮子狗还螳螂太离谱了这几天看uzi直播,感觉就是你拿狮子狗我拿螳螂,谁的打野顺谁赢,ADC完全挡不住。S7这个初期,打野是狮子狗第一了,昨天看笑笑玩韩服,开始和千珏一样,杀人加攻击,杀齐对面五个攻击力是加15基础+30%提升,就几把铁剑攻击快300了,q还有小范围突进,一顺蛮王满血开不出大招就没了,中路就是泰隆,e的翻墙太bug了
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ADC在当前版本为何如此难以生存?
07:40:07 条 来源: 作者: ]
ADC在当前版本为何如此难以生存?
  从发展至今,已经被玩家开发出了好几套战术。除了从S2开始沿用至今的EU流之外,其中衍生而出的四一分推、速推流、还有曾经红极一时的传送门守线流等等。而随着联盟战术的不断上升,EU流中ADC的地位却开始下降,这不是最近才开始发生的事情,那么到底什么原因让目前的ADC如此难以生存呢?
  坦克联盟
  如果小编没记错的话,英雄联盟中的ADC玩家第一次感叹“ADC没法玩”的时候应该是很久之前的坦克联盟。在那个时候一个队伍中出现2个甚至3个坦克都不是什么稀奇的事情,在那个坦克遍地走的年代,游戏一般都会发育到很后期,发育到后期ADC就会面临一个严峻的问题—怎么处理坦克?
  大部分ADC处理坦克的能力都比较差,唯一可以无视坦克的在那个时候还是处于龟缩的状态。往往ADC拼死拼活的疯狂A一轮后坦克连四分之一的血都没掉。而且反甲日炎这些装备还能让ADC反遭受到更多的伤害。并且,坦克有两件护甲装就能怼到ADC脸上去了,ADC有两件装备能打得动坦克吗?
  也正是从这个时候开始,ADC渐渐地变得异常无力,但是为了能够迅速的推塔,而且当时的、等处理坦克的能力还可以,再加上拳头及时的对坦克进行了削弱。于是ADC也得以保全了下来。
  法师的无解伤害
  好不容ADC躲开了刺客联盟,躲开了坦克联盟,但是随之而来的就是各种无解打法师英雄:、、、的出现又让ADC陷入了水深火热之中。尤其是辛德拉,小编忘记了在哪看到的一位高玩说的一句话:ADC的悲哀支出在于疯狂走位躲掉了辛德拉的QWE,但是最后还是被一个R给撞死。
  不管什么AP英雄在这个版本都有秒杀ADC的能力:或控到极致一套带走、或干脆直接伤害瞬间堆死,这种爆发型的伤害即使ADC有吸血也是完全没有可能吸回来的。而且,绝大多数的法师在选择团战目标的时候首要目标都是冲着ADC去的,这就让这些ADC更加没有了生存的空间。
  版本的变动
  不知道大家还记不记得末期穿甲流的兴起,那个时候简直就给了ADC一个巨大的福音:不仅伤害足,而且有了护甲穿透之后处理坦克的能力也更上一层楼,前期他们不再怕坦克,后期更是护甲穿透和攻击力兼顾,坦克在ADC面前也变得非常脆。
  然而好景不长,在S7的改动中随着护甲穿透变为穿甲,就连AD刺客也不再适合穿甲、更别说需要前期伤害和发育的ADC。于是暴击流又重新回到了大家的视线中来。可是,暴击流就意味着需要很多装备。大家翻翻装备栏:吸蓝刀、无尽、火炮、电刀、绿叉、饮血...每一件装备都价值不菲。而整局比赛又怎么可能给ADC那么多的时间发育???
  太吃队友
  相信在之前的S4、S5甚至S6末期之前我们总能看见一名ADC力挽狂澜、拯救团队于水火。可是现在呢?现在的情况就是队友崩即使ADC在下路对线优势也会被带崩。大家来看:上路中路崩了,那对手就一定会选择拿小龙,小龙又是靠近下路,很容易就形成4包2甚至5包2的情况,这种情况下ADC就算有QWER都是闪现也插翅难逃。
  而且下路的线很长,如果你不小心推了线,那么打野和中单从后面绕上来你只有两个选择:一是两个人双招全交、二是留下一个人的性命。这样一次两次还好,如果多来几次,ADC也就可以在泉水里挂机了。
  ADC难以生存是多方面的,甚至职业选手也直接指出“ADC”如果不加强就可以删除了。不过现在他已经出现了等英雄打下路的情况,会不会就意味着我们使用了4年的EU流就此终结呢?
        
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