男主小时候就认定女主在游戏杂志上看到的一个游戏攻略,男主出生之后妈妈就离开他了

论游戏攻略视频和游戏攻略杂志看好还是不看好?_ps4吧_百度贴吧
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论游戏攻略视频和游戏攻略杂志看好还是不看好?
本人就是个普普通通的游戏玩家 不是什么大神 游戏技巧普普通通正如标题游戏攻略给了我很大的帮助 ucg的杂志 各大视频pu主的攻略视频 但是往往我按照他们的攻略通关了心里有一种莫名的空虚 不知道为什么这个问题我想了很久直到今天我终于想通了!
华哥马上要退隐山顶了希...
可可拍摄的伊周杂志内页...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
纯黑那种攻略真的是攻略么?
在楼主小时候 游戏攻视频略或者游戏杂志什么的 因为家里没有电脑 报停什么的小孩的我从未去过
所以玩ps1的游戏例如生化危机 或者寄生前夜那种游戏 玩过这两作游戏的人都知道 在没有攻略杂志或者视频攻略的情况下 谜题非常的难当然没有汉化!完全英文 对于一个小学3年级的我 是难上加难
(这时候有些人就说了没中文就别玩呗 我想说当时大部分游戏都没有中文而且零花钱也是个头疼的问题除非你是土豪 所以有游戏玩就很不错了) 生化危机我一个人卡关了很长时间 当然你家里有游戏机自然就有很多小伙伴 于是我和我的小伙伴研究了很长时间才把他的那些谜题给解锁
现在想起来一个满是英文或日文的游戏 谜题非常多 解开谜题后那种开心是和自己看别人的视频攻略的快乐是不一样的
实话,我喜欢文字加图片这种攻略,就算是杂志类吧。
但是不看游戏攻略的话有些地放的好的道具或者是收藏品 难之又难
自己找的话估计永远都找不到,,,,,,所以游戏攻略杂志和视频攻略给我们玩家提高很大的帮助 还有白金奖杯,,
喜欢的游戏从来不先看攻略 也从来不急着通关白金 自己慢慢体验就好
所以我个人推荐自己先玩一遍 游戏 不要看攻略 谜题自己解开乐趣更大 想白金的话自己在看攻略就可以了
这时候有些人问了那这样多浪费时间啊
可是我想说你玩游戏就不浪费时间了?你按照别人的攻略玩一次这样的游戏体验有意思么? 游戏还是自己玩有意思,,,个人看法不喜勿喷
感觉看实体的杂志我更多的是找一种共鸣,或者是小时候读书不能玩的时候,看书过过瘾
ps4,亚马逊,PlayStation重装上线,更快运算速度,更优画质,官方2年保修,极速配送!ps4,30日内退换货,货到付款!
简单的就不看。打不过去难得才看。
不看,美末全收集全程看Google,打完后一点感觉都没,超烦
讲道理,买UCG2年了,还没试过上面的一个攻略
UCG和掌机王都买了7年了,主要还是收藏和消遣时看看,说不定哪天想查攻略就可以翻杂志了
各有千秋,视频胜在快捷但剧透的太严重了,杂志虽然慢但只是给出简单提示不会过多破坏游戏乐趣
中文的游戏从不看攻略,只有遇到难点时才百度一下。
不想再看了,神海和美末都吃了亏,但是丧尸围城还是可以看一看的
一直认为攻略是关卡一周目后看才有意义的,一边看一边打,趣味性会流失的。就拿血源为例,直到游戏开始10+小时才知道第二个存档点左边的门是怎样打开,现在18+小时还没有打过第一只boss,但依然有兴趣去打啊。
一日,四男五女在一起银湿作对,男一曰:上海自来水来自海上!求工整下联?---这个联子可了不得,因为倒过来念,完全一样! 轮到女方作答女一,想了想答到:山东花落东山!--比较厉害,竟然接上了,下面轮到男方续接男二,回答了:哥曾信佛但佛信曾哥!---说完还眨巴眼睛,非常前卫的回答!女二应曰:年青慰安妇安慰青年!-不好意思的脸红了红,^^,太牛碧!男三望了望对面女子的大波,应曰:大波美人鱼人美波大!---十分猥琐的回答,弄得女方故意胶嗔!女三:叶落山黄---比较低调,不过我喜欢!(这才是闷颾,众男银笑)男四出场了,大声高呼,看哥来压轴好戏:明天到操场操到天明!!---众男银听得虎躯一震,女银听得沐饵一紧,不愧为男方压轴好戏!这时,女四不服了,高声银叫,看你姑艿艿的,才是真正的压轴好戏---日照老年人年老照日!!此联只有天上有,凡间难得几回闻啊! 女四压轴一出,众人正起身离场,这时女五揉了揉眼,吐了口口水,慢悠悠道:狗日楼主在主楼日狗!众愕然
→_→ucg我记得有个血源最速通关的,当时看完直接傻逼。。一般都是自己先完再看攻略,看也只喜欢看蠢黑的,但是蠢黑攻略视频观赏性很高,里面技巧什么的适合对熟悉程度高的人去用,不怎么适合一些刚入游戏的小白。。
.......................
还有的人一些游戏是纯为了白金才玩
一般会先自己玩一下,白金无望的反而不会去看攻略,其实主要是怕那些一周目错过只能才能拿到的,好像以前玩FF13有个全物品收集的奖杯吧?不看攻略都不知道是哪里东西漏了,而且这游戏最坑爹的地方是没二周目……战场挖个雷全人物简介感觉也有点坑,一周目玩了一大半去看了攻略才知道怎么增加人物简介
讲道理的话血缘初期不看攻略的话真的玩不下去了
我发这个帖子的目的就是想说玩游戏先不要放弃 看攻略 自己研究 走不通的密道 看不懂的谜题自己研究研究
看攻略是秒懂了但是没有自己解开的那种成就感 毕竟游戏是让人快乐的 个人感觉靠自己通关游戏的那一瞬间是最快乐的 个人感觉!
直接玩!!看什么视频攻略!打不过稍微看下文字攻略!!视频攻略是给通关党看的!
看,特别是非中文游戏
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游戏大叔向前冲:一个香港独立游戏人的道路
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  引言:2009年年底,梁健锋做完五年来的第75本攻略书,站在空空荡荡的房间里,望着满地狼藉,不知道接下去该做些什么。那时的他不会想到,对程序和美术一窍不通的自己,有一天能够重拾儿时的梦想,走上游戏开发这条路。
  辍学打工
  “小时候,好像只有玩游戏是行的。可惜出生的地方不盛行做游戏,投胎时选错了服务器。”梁健锋开玩笑道。
  今年32岁的他出生于香港的一户普通人家,五岁时,父亲买回一台红白机,他从此迷上游戏。
  小时候的梁健锋是一个“典型的反叛孩子”,爱玩游戏,讨厌上学,虽然成绩不错,但对按部就班的学校教育毫无兴趣。因为不擅长体育运动,他儿时的玩伴不多,能够一起交流游戏的朋友也很少。他曾经把《星矢》的招式引入手势游戏,在同学中间流行:拍两下手,出招攻击,横握手攒能量,攒一下出“天马流星拳”,攒两下出“庐山升龙霸”。
  从那时起,他就开始梦想做一款自己的游戏。
  梁健锋十一岁那年,父母离异。父亲在菜场帮亲戚的摊位卖鱼,生活过得颇为艰辛。姐姐跟随父亲,不久即出国留学。他跟随母亲,靠父亲每月寄来的抚养费维持生计。母子俩住在一套六十平米的两居室里,他的卧室很小,一张单人床、一个小衣柜、一张桌子,已几乎占满整个空间。
  生活拮据,无论怎样也要努力生存下去的念头,在他心中根深蒂固。
  读完初三,他不顾家人反对,辍学打工。虽已年满16周岁,但因学历太低,他只找到一份搬运纸箱的体力活。打工所得,除补贴家用外,还要帮姐姐负担部分学费。
  白天搬纸箱,晚上读夜校,业余时间报读日语培训班,如此两年。2000年,通过中学会考,他拿到中五毕业的最低学历。十八岁的梁健锋,决定重新择业。
  封面图:凌晨一点,32岁的梁健锋左手提猪血汤,右手拎油条,走在空旷的街上。回家后,他还有很多工作要做。
  那一年,香港的游戏杂志如雨后春笋般出现,大多为周刊,因出刊周期短,急需大量人手。
  梁健锋被一本名为《GameWave》的游戏杂志录用,成为文字编辑,主要任务是撰写游戏攻略,兼顾前瞻、评测等栏目。在杂志社,他每天工作十多个小时,经常通宵至天亮才回家,回家也只是为了洗澡、睡觉,周末还要加班,几乎没有业余生活,而收入只比搬纸箱略高一些。
  “在外人看来,那样的工作就像是地狱吧。”梁健锋说。很多新人入职一两周即主动请辞,而他却乐在其中,因为这是他人生第一次“不会因为玩游戏而挨骂,反而会有成就感”。
  2004年,父亲因病去世。在医院陪父亲走完最后一程后,他决定寻找新的方向,重新上路。“虽然很努力,但感觉做编辑已经学不到新的东西。身边很多老前辈已经三十多岁,还是只懂眼前那一块。人没有进步,就会被社会淘汰。”
  三年纸媒经历,令他积累了不少图书出版的经验,对香港的喜好也了然于胸。香港的出版环境自由宽松,只要负担得起印刷成本,个人即可注册成立出版公司,而内地的印刷成本和人力成本远低于香港,两者优势互补。
  于是,在亲戚的帮助下,22岁的梁健锋离开香港,前往内地,在广州租了一间普通民宅,成立一家图书工作室,面向香港市场,出版游戏攻略本。
  他拿出了自己打工多年的全部积蓄,决定赌上这一把。“反正还年轻,就算输了,大不了回去打工,从头再来。”
  儿时与母亲、姐姐的合影。2004年,父亲因病去世。“没能让他过上好日子,他就走了。”梁健锋至今内疚。
  从老板到洗衣工
  办公室不大,几张电脑桌,一个书柜,梁健锋戏称为“潘看匆得穹俊薄1嗉娜耍谋喔涸鹦垂ヂ裕辣喔涸鹋虐婧头饷嫔杓疲航》娓涸鹜吵镄鳌蜗飞鲜泻螅谝皇奔浯酉愀酃喝耄坏奖嗉稚;攻略完成后,交付印刷,联系发行公司,将图书发往香港各处的书报亭和游戏店。
  第一本攻略,选的是2005年年初发售的PS2游戏《真?三国无双4》,印了四千册,销售一空。之后,他们以平均每月两三本的速度推出各类游戏攻略,每本在 160页至300页之间,售价38元港币至68元港币不等,凭借低成本和高时效,很快将香港市场上的其它对手淘汰出局,树立起了自己的品牌。
  “当时觉得很得意,以为可以做一辈子游戏攻略。”梁健锋说,“现在回头再看,那只是一块很小很小的市场。”。
  随着纸媒的衰落、游戏市场的变迁,加之内地印刷成本和人力成本的不断攀升,游戏攻略本难以为继。尽管梁健锋尝试了不少新举措,例如开通官方网站,在网站上提供免费试读及内容更新,依然难挽颓势。后期,公司仅余一名文编,他自己担起了美编的工作。
  2009年年底,最后一本攻略――PSP游戏《高达vs.高达Next Plus》完全攻略本上市后,梁健锋关闭了这间苦心经营五年的图书工作室。这时他发现,周围的一切已经改变。
  “老行业不行时,也不知道自己能做什么,人一下子就没了方向。自己懂的,就只是玩游戏和出版这两块。我可以回去做游戏杂志,但为什么要走回头路呢?当时不就是觉得没前途才离开的吗?”他站在空空荡荡的房间里,望着满地狼藉,不知道自己接下去该做些什么。
  2009年,做完最后一本攻略《高达vs.高达Next Plus》,梁健锋被迫关闭了苦心经营五年的图书工作室。
  “我最害怕的,是被这个社会淘汰。有了孩子后,这种感觉特别强烈。”2010年,儿子呱呱坠地,梁健锋肩上压力骤增。这一年,广州房价突飞猛进,在这座城市定居已成奢望。妻子带着出生不久的孩子,返回珠海老家的小镇上,由父母帮忙照看。
  “不管怎样,为了家人,必须先找一份工作。”香港的工资水平远高于内地,梁健锋返回香港,在一处住宅小区找了份保安的工作,每天12小时夜班,晚上七点通宵至第二天早晨。
  “做保安的那段日子,是我人生最安静,也是最低落的一段日子。半夜坐在屋里玩玩手机,就能赚钱。这么简单的事,从来没做过。”他说。
  半年后,他辞去这份清闲的工作,在家附近的一间洗衣店做起了洗衣工。他和老板两个人,每天从上午十点忙到下午五点,搬运脏衣物、洗衣、熨衣、叠衣,收入虽比保安低,却更充实,也有了更多的时间做自己的事。
  他开始认真思考今后的出路:“要么日复一日干底层的工作,要么从零开始学一门技能。最后,我决心重拾儿时的梦想‘做游戏’,在家自学,自个儿做,往做游戏这个方向上转型。”
  在洗衣店忙碌一天后,回家吃完晚饭,他就躲进自己的小屋,自学至深夜,从对编程一窍不通到能够用工具软件编写一些简单的小游戏。“开发上遇到的任何障碍都是快乐的,真正的困难来自生活压力。长时间机械式的工作,仅余丁点时间学习开发,这丁点时间就是我人生里仅余的希望。”
  母亲极力反对他做游戏,两人时常因此争执。在母亲看来,他这么低的学历,只要找一份保安之类的工作,安安稳稳地过日子,就够了。
  “但我心里知道,我是不得已才做保安、洗衣工的,只是为了顶过那段时间。”梁健锋说,“没文凭不代表没知识,再怎么稳定的糊口工作,都比不上靠实力做出来的事业来得稳定。”
  在他最失落的那段日子,双方父母都反对他做游戏,希望他找一份稳定的工作,妻子仍然极力支持他的梦想。
  大叔快跑
  抛下过去十年的从业经验,由零开始,并非易事。梁健锋也曾犹豫:“不懂编程,不懂美术,学历也不及普通开发者。转眼已年过三十,身为人父,还有机会做游戏吗?”
  他希望在游戏公司找一份游戏测试的工作,从最底层做起,先进入这个行业,再积累经验。他给大大小小的游戏公司发了无数简历,杳无音讯。学历低,年龄偏大,对知之甚少,这些成为他求职的最大障碍。
  “只能先做一些作品出来,拿给别人看。”这是他尝试自己做游戏的初衷。而真正促使他走上独立游戏这条路的,是国内的另一位独立游戏开发者李丰。
  2011年,李丰开发的《像素五月哭》(Pixel May Cry)被评为中国独立游戏节“最佳游戏”。这款游戏从构思到完成,只花了他一个月的业余时间。
  在网上认识李丰后,梁健锋对他佩服不已。“他是一个人,我也是一个人。虽然经验比我丰富得多,但他能做到的,我肯定也能做到。”他决定开发一款真正意义上的游戏,报名参加下一届独立游戏节。
  参赛的另一原因是,他希望结识更多的良师益友。自学游戏一年多,他一直是闭门造车,独自摸着石头过河,进展缓慢。“如果能入围,结识一些高手,就有机会向他们请教学习。”
  在香港打工的那段日子,梁健锋每半个月回一趟珠海小镇,看望妻儿,路上辗转五个多小时。孩子年满一岁后,他决定辞去洗衣店的工作,离开香港,定居小镇,陪伴妻儿,专心学习游戏开发。
  小镇离市区约一个多小时车程,夫妻俩平时很少买东西,也很少在外吃饭,妻子常从农村老家带些蔬菜鱼肉回来,生活成本很低。
  “我也可以就这样一直过下去,但人生必须要有突破,不能浑浑噩噩。”梁健锋说,“我要给孩子树立一个榜样。
  《Uncle Go!》是在餐桌旁完成的,用的是一台低端笔记本。挑选配置要求低的工具软件,颇费了一番心思。
  梁健锋不会打字,在杂志社做编辑的三年,用的是一块巴掌大的手写板,辨识率低,而且需要手动选字,输入速度比同事慢很多。但他却能完成其他人无法完成的任务:游戏周二发售,杂志周四发行,整个编辑部只有他一个人能在两天内将游戏打通,逐一截图,完成攻略。
  “不会打字却做了文编,不会美术却做了美编,不会画画、编程,却梦想着自己做游戏,别人肯定会觉得奇怪吧。”他笑说,“我们都是满身bug的角色,那又怎样,满身bug就不是角色吗?说不定那些bug在关键时刻可以当成密技用呢。”
  初学做游戏,最令他头疼的是美术。他尝试过不同的绘画工具,但因毫无美术基础,始终画不出什么像样的东西。摸索很久,他才找到了对自己而言学习成本最低的表现方式――像素画。他翻出八位机和掌机上的那些古老的像素游戏,反复揣摩其中的场景、角色和动作,很快掌握了像素画的创作技巧。
  一天,他用像素点出一个留着小平头的男性角色,觉得没有特色,便随手在下巴处添了几个黑点,做成一副络腮胡子,中年大叔的模样跃然纸上。
  他为“大叔”创作了一段近五分钟的GIF动画,描述“大叔”梦中的一系列惊险遭遇――打老虎、射大雕、骑快马、开机甲、踢足球、斗恶龙……然后把这段动画发在了微博上,被转发七百多次。“没想到有这么多人喜欢,可能是因为这个图够无聊吧。”他开玩笑地说。
  2012年6月,他决定以这位“大叔”为主角,做一款游戏,参加即将于两个月后截止报名的中国独立游戏节。游戏取名《Uncle Go!》,除易读、易记外,也是为了提醒自己:“在开发的路上,无论身陷何等逆境,都要像大叔一样向前冲。”
  梁健锋不会打字,做编辑时用的一块巴掌大的手写板,如今仍在服役,塑料面板已经摔出几道裂痕。
  大干一场
  开发《Uncle Go!》的那段时间,梁健锋仿佛又回到了以前做杂志的日子,不分昼夜,饿了就吃,累了就睡,其余时间一直在工作。
  《Uncle Go!》的每个关卡都是一个小游戏,彼此间既无关联,也无固定玩法,时而是平台游戏,时而是动作游戏,时而是跑酷游戏,时而是节奏游戏。其中一关,他把妻子和儿子放了进去。妻子化身法师,站在他身后。儿子与他并肩作战,用弹弓击碎敌人的盾牌。他飞身上前,完成致命一击。
  两个月后,他做完游戏的两个大关,共八个小关,赶在截至日期前提交给组委会。他对自己说:这次如果能够入围,我就继续做游戏;入不了围就放弃,换一条其它的路试试。
  “其实自己也清楚,如果不做游戏,后面的路就真的很难走。”他说,“不过,不管做什么都好,只要能让家人过得好。”
  忐忑了一个多月,收到入围通知的那一刻,他欣喜万分:“我一定还没睡醒!这是梦,一定是!”
  2012年11月,他与妻子一同前往上海参加独立游戏节。事先准备的数百张名片,正面只印有姓名和联系方式,没有任何头衔。“估计是全场最烂的名片吧。”他自嘲道。
  参展的那三天,他每天从早到晚站在自己的展台前。有玩家过来试玩他的游戏,他就主动上前邀请对方合影,一起冲着镜头大喊:“Uncle Go!Let's Go!”
  独立游戏节最后一天,育碧上海的一位制作人邀他去公司作客。他被领进一间会议室,人们陆续过来试玩《Uncle Go!》。有人好奇地问,你打算怎么赚钱?这个游戏如果出在苹果商店上,你有什么办法让它冲上排行榜?
  “我说不上来,只好告诉他们,我做这个游戏只是为了认识高手,找机会进入这个行业,向大家学习。”他如实回答。
  独立游戏节上,每当有玩家试玩他的游戏,他就会邀请对方合影,一起冲镜头喊:“Uncle Go!Let's Go!”
  “我知道,我是全场最弱的一个。美术最弱,程序最弱。”梁健锋说,“这次参赛,最大的收获是认识了这班做独立游戏的人。他们真的是完全为了游戏,抛开工作、金钱,很投入地做游戏。”
  独立游戏节结束后,他并没有把《Uncle Go!》继续做完,因为觉得那“只是靠小小的美术技巧入围,就算做下去,也只是把一个游戏做完而已,学不到新东西”。
  在独立游戏节上,他认识了《微观战争》的程序员陈智龙,这位比小他六岁的年轻人被他尊称为“老师”。学习Unity的过程中,每次遇到不懂的地方,他就会在QQ上向对方虚心请教。
  在“老师”的耐心指导下,从未学过编程的梁健锋只花三个月时间,就完成了他的第一款Unity游戏《大叔踢馆》,复刻自红白机游戏《成龙踢馆》。之后,他马不停蹄地向第二个目标进发:做一款能够在苹果商店发售的游戏。他将这款游戏取名为《大干一场》。
  两个月后,《大干一场》开发完成,却没法发布――他手头既无苹果电脑,也无iOS开发授权。
  与妻子商量后,他取出岳父母拿给他们购买空调的三千多元,买了一台最便宜的Mac mini,又花六百多元买了授权。这台Mac mini平时收在柜子里,需要测试游戏时,才取出使用。
  “面对现实的一个个困境,真的能走下去吗?虽然这话可能会影响看者的心情,但我也只是把现实的一面说出来罢了。”微博上的梁健锋总是以乐观幽默的一面示人,很少发表这般苦闷之言。
  经过一个月的调试、优化,去年9月,《大干一场》在苹果商店上架,售价6元人民币。一天后,排名升至付费游戏榜第35位。
  那天晚上,为了庆祝游戏发售,全家人一起吃了顿他最喜欢的三文鱼,花了两百多元。这个数字,差不多也是《大干一场》为他带来的所有收入。
  但对梁健锋而言,这款游戏意义重大。“游戏可能不怎么样,不过,对一位从零自学的开发者来说,这是个里程碑。婴儿第一次站起来了。”
  去年,他搬进这间狭小的储藏室,储物架上堆放着妻子开的淘宝店的存货。小店生意一般,只能补贴家用。
  心灵涂鸦
  “希望大家光临我们的小铺,支持我们的游戏。”2012年中国独立游戏节最佳学生作品《鱼》的作者王熠发了条微博,推广他的海外保健品代购小店。
  梁健锋看见后,转发评论道:“同开淘宝店撑着的来转一下。”
  两年前开发《Uncle Go!》,他用的是一台低端笔记本,处理高清图片已有些吃力,更不必说运行3D软件。为了学习Unity开发,他搬进了狭小的储藏间,用以前做攻略本留下的台式机做游戏。他身后的储物架上,塞满一包包衣服,是妻子开的一家淘宝店的存货。小店生意一般,只能补贴家用。
  “我支持他追求自己的梦想。他是个有责任心的人,我相信他,也了解他。”妻子说。即便在他最低落的那段日子,双方父母都反对他做游戏,希望他找一份稳定的工作,妻子仍然极力支持他的选择。
  梁健锋的下一个目标是开发一款叫做《撸撸大雕烧》的游戏,借此学习移动社交分享功能。他为自己制订了一份紧凑的时间表,就像《Uncl Go!》里的那位大叔,全力向前冲,越过一个又一个障碍。“我的年龄比这个行业里的其他新人都要大得多,我得把时间追回来。”
  由于自己的作息时间毫无规律可言,为了避免影响孩子,他把三岁的儿子安置在了外婆家。每隔一两天,夫妻俩搭乘“摩的”去看望孩子,陪他玩上一整天。
  去年圣诞,他和儿子一起用塑料桶、铁丝、瓶盖等废品,做了一辆造型别致的小汽车。“孩子是模仿大人的,如果你懂得创新,懂得进取,他也会感受到。”梁健锋说。
  他还为儿子做了一款小游戏,取名《心灵涂鸦》。游戏会根据玩家按键和点击鼠标的速度,随机生成相应的图案和声音。
  “如果你急于离开游戏,不耐烦地敲打键盘或鼠标,生成的画面就会比较激烈,反之则会比较平和。游戏如人生,每个人都是从一张白纸开始。最后做出一幅怎样的图画,就看你如何去演绎。”梁健锋如此解释这款游戏的寓意。
  梁健锋为儿子做了一款小游戏。“最后做出一幅怎样的图画,就看你如何去演绎。”他如此解释游戏的寓意。
  结束语:“有能力打出道具,就有能力打出更好的。每个人只有两只手,一把剑一块盾牌,两只手拿满了,不把现在的装备放下,就不可能拥有更好的装备。‘敢于放下过去所拥有的’是人生一大技能,换个心态,是上天给你机会放下过去。”梁健锋说。
  转行做游戏已经三年,去年,他终于凭借《大干一场》有了数百元进账。他希望在不远的将来,游戏能为自己带来稳定的收入,无论开发独立游戏,还是去游戏公司上班
[责任编辑:[凌飞]]
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【环形山网络电台】强暴
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曾经有它们相伴左右 细数那些已停刊的游戏杂志
16:29:50 来源:互联网 作者:刀剑如梦 编辑:以陌 浏览:loading
  就在几天前,传来了一则令人十分惋惜的消息,国内著名游戏杂志《家用电脑与游戏》将在年内停刊,这无疑是对平面媒体的又一次沉重打击。随着互联网的发展,传统的平面媒体则迎来了巨大的挑战,受更新速度的影响,纸媒的压力日益剧增,不少都难逃停刊的命运。不知道你还记得那些年陪伴我们的游戏杂志吗?
《电子游戏软件》
  创始时间:1994
  停刊时间:2012年2月
  《电子游戏软件》是国内著名的一家游戏杂志,半月刊,隶属于次世代传媒联盟,简称“电软”。始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的游戏杂志。经过十多年的发展《电软》成为国内销售量最大的游戏类杂志,可是这本杂志在日在官博称正式停刊,虽然《电子游戏软件》停刊原因并未公布,但是很多人玩家都把这归罪于互联网的冲击,绝大部分的杂志媒体收入都依赖于广告,但是近年很多游戏公司的营销日渐倾向互联网,致平面媒体失血过度而陨落。
《游戏基地》
  创始时间:2002年
  停刊时间:2011年12月
  《游戏基地》是引进美国GameSpot版权创刊于2002年,是国内游戏行业老牌的游戏杂志之一,截止2011年该公司拥有包括《游戏基地》月刊、《游戏机实用技术》半月刊、《网友世界》半月刊、《游戏出版产权动态》(内参)等在内的行品牌杂志,建立了.CN网站,但是在2011年12月的时候,国内老牌平面游戏媒体《游戏基地》宣布停刊,原团队或解散,一个近十年的老牌杂志或与行业永远告别,《游戏基地》停刊之后,很多玩家都把希望寄托在《电软》之上,可惜不到4个月,《电软》也步入后尘。
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