梦幻西游2宝宝进阶宝宝进阶潜能点

浅谈进阶:精准预测未来攻BB走势
2014年-10月-20日 10:36 作者:传说中的力五庄
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  女神又来预测GBB走势啦
  仙露 价格 预计高八800-1000W 高七500-700W 高六200-400 马上进阶的可以适当存点(仅参考)
  当看到110灵有另加属性的时候,我也被震惊了!不过又能怎么样,改变不了还得接受。
  下面我分析未来BB的趋势。(看到这我感觉我买个野宝宝太他妈的的机智了)
  下面我会发2个神豪 的BB,可以参照他们没有进阶的属性图
进阶灵饰相关
进阶灵饰相关
第2页-进阶灵饰相关-
  我认为 未来的一刀杀人将退出历史舞台 。趋向于 低血高攻高速度属性 纯一刀货将没落 多少要抗一刀以上!(高吸血 归来) 个人理解 (带纯一刀货
打顺风局 是吊 打逆风局 收也收不住 )
  神豪预计进阶 属性 5000血 190攻 400速 或者 0 (实际可能更高点)
  平明预计进阶 属性 4000 血 1800 攻击 350左右的速度(以后趋势)
  0 左右的 数据
  以上仅个人 观点 如有损失(不服你来打我)
  刷特性是150W一次 这个是深坑 屌丝虚谨慎 随着加速的临近 坐等 比武 华山 精武 看到土豪的精彩的 战术运用 新的特性变数很大 合理开发新战术
将是最后的赢家 。
  怒求高血高攻高速 杀人壁垒归来
  有实力的话 还是弄1 ,2只9技能以上高连BB 一只干N只。
  关于杀人敏法
  土豪还没在PK中运用 你们还是静观其变 屌丝还是先不要弄的 很难说能崛起 杀人法BB很不稳定。 坐等土豪
进阶灵饰相关
第3页-进阶灵饰相关-
  我是谣言的终结者,110灵性是否有加成?带着问题,我来求证
  长话短说,之前网上有这样一条谣传,召唤兽进阶,灵气达到110是会有属性加成的,并且配图:
进阶灵饰相关
  可是,有人真的就拼了:
进阶灵饰相关
  灵气110满的,说好的加成呢!
  谣言至此终结,洗洗睡。
进阶灵饰相关
第4页-进阶灵饰相关-
  下面我来聊聊就进阶宝宝方面,我遇到的一些小问题
  第一:像我进阶了猫灵,蓝色的猫,蓝色的装饰,但是装饰转换成进阶的后,变成的纯黄色的,而且哪怕我愿意花3个果子去染,也没有蓝色的选,其他的BB估计也会有这样问题,这就很不行了吧,装饰说明就是拿来好看的,结果你来了个进阶,结果颜色都没对应的切换过来,还怎么看。。这也不是太多功夫,直接色系调一下就搞定了。
进阶灵饰相关
  第二:变异宝宝,本身因为染色丹的推出,变异宝宝就失去了最大的意义,但是至少颜色各方面还能凸显下,或者说别人还能看得出这是个变异的。。。但是进阶后,不知道是因为对进阶的宝宝样貌不熟悉还是怎么样,完全看不出变异了,而且就我进阶后的变异豹子、变异猫灵,甚至和普通的宝宝色系很接近,而且豹子真的好丑,我一个白色豹子,变成了黑白掺杂的。。。
  第三:进阶后的装饰维修问题,无法修理也不能镶嵌珍珠,只能切换回普通的装饰维修好后,再去切换回进阶装饰。。
  第四,宠物图鉴及梦幻精灵对于新宝宝描述错误,这些按道理来说,是最不可能出错,或者说在测试区出错后,就该更正的问题,毕竟这是对一个宝宝价值的一个最简单的了解途径,但是却是错的,真不能理解。。。
  就目前自己通过进阶碰到的一些问题,都是一些小问题,但是这更是体现了对于这个资料片,整个梦幻团队的匆促,准备不充足。现在才是整个资料片的一个冰山一角,对于将来特性、新装备属性的平衡更是还没开始进行实战体验,但是就目前看来,是超级担忧的,这个资料片对梦幻来了很大的颠覆,需要很长一段时间都没办法真正的去完全摸索,未来几个月,估计还会有更大的问题发生。不知道明年这个时候,是否还要来一次颠覆。
  最后再吐槽下,新出的走地鸡,爬得很丑。。进阶后的变异宠很丑。。特性好坑爹。。
第5页-进阶灵饰相关-
  最后的最后,就让灵饰来做个小插曲吧,等级装备已不是距离,距离在灵饰上。
  用数据说话。
  三加伤害 三加血 三加速度的灵饰已经有看到了。想想看4件这样的三加?然后再打石头,成倍的属性加成。
  1个饰品装备可以加100+的伤害速度防御还是没打石头的
  如果再打上石头 那样129的DT可以上3800伤害 FC2500速度 辅助3000加防御
  关于石头的价格已经有人算出了
  这样175的屌丝和129的土豪有什么区别 现在69打不过109 129。
  出了这个69大爷还会把 高等级放在眼里 这游戏不是乱了 和那些变态网页游戏有什么区别
  按普通的灵饰 18(伤害速度防御)强化1次+8 2次16 以此来算 10段就是1个属性100
  这还是一般的装备 如果变态的装备 你们自己算吧
  也就是说以后1个牛B的人 可以秒1队人 这游戏还有公平性
  开发测试的时候就应该考虑到这个,让更多人体验到了提出点建设性意见,哎。。
  策划请三思!
进阶灵饰相关
  这只是一件很普通的双加防御的。
进阶灵饰相关
  土豪们。你打吗?绝对值的~战胜一队屌丝指日可待
相关新闻:梦幻西游平民宝宝进阶手册 教你玩转进阶系统
梦幻西游平民宝宝进阶手册 教你玩转进阶系统
作者:小G|来源:未知|时间:10-16
  梦幻西游宝宝进阶已经成为玩家们茶余饭后一定会谈论的事情了,下面就和小编看看平民是怎么玩转宝宝进阶了吧
  宝宝进阶的条件就不说了,这个问喜爱精灵/或者今天更新的宝宝进阶汇总看下就清楚,请原谅我偷懒
  宝宝进阶的花费,不可能省掉的是5个易经丹,150W/个(基础价),如果想要特性,那就要6个,总共900W,这部分的钱是省不掉的
  每用一个易经丹要96个小时才能真正的获得10灵性,同时加20点属性点,如果不想等就要花费1500W/个宝宝来缩短时间
  我们是平民,自然就选择等待了(96小时是指的现实时间,并不是在线时间)
  小提示:如果有多个宝宝要进阶,可以一起吃易经丹,等96小时一过,再一起吃,直到灵性50为止,这样可以节约时间
  到了灵性50,宝宝进阶就算暂时完成了,宝宝的形状也会发生改变(不满意进阶造型想换原有造型可以找宠物仙子更换)
  如果想要特性,就得把灵性搞到80以上,在我等潘坷此担樾猿80就足够用了
  你说80特性相比110特性少60点属性 直接变成野宝宝?
  你知道110特性需要多少钱吗?我们只是潘亢寐穑伪厝ズ屯梁辣
  人家带15锻以上的装备,我们只带8锻10锻的装备,可那又怎么样,我们的目标或者说乐趣就是花最少的钱玩游戏,而且要玩的精彩
  想要把灵性从50提升到80以上就得用系统卖的清灵仙露(基础价50W,关于这点如有不对,请联系楼主更正下)开出的各种等级灵性的清灵仙露
  初级清灵仙露有用的是4灵和3灵的,2灵以下的基本上只有扔掉的份
  中级清灵仙露有用的就是3灵以上
  高级清灵仙露楼主选择用的是3~5灵的
  使用中,高级清灵仙露时候有机率爆灵性,楼主最高的时候是吃高级4灵清灵仙露加了7点灵性,低级清灵仙露会不会爆暂时不清楚
  然后直接看图:
  各位看出什么了吗?
  我选择给宝宝使用的中级3~5灵 和高级3~5灵的,之所以没用初级4灵,其实是因为我没开出初级4灵的
  然后把开出的高级6,7,8灵全在宝石商人卖掉给老板们了
  说下灵性从50提升到获得特性的花费吧(2只宝宝)
  总共买了30多个清灵仙露,70W/个左右买的(黑心的商人炒高价格 ),总共是2400W左右
  然后高级6,7,8灵的分别以350,750,1250卖出的,请原谅我用远低以商人的价格卖出,实在因为我要去刷经验没时间摆
  2只宝宝进阶总共花费了2000W左右,请原谅楼主的数学是体育老师教的
  附进阶成品图,特性是一次的,实在没钱更换了 肉疼啊
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一般是不会存在了。。。
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想让BB直接升资质 不升介 也是个运气问题
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进阶召唤兽特性数据汇总(180级BB)
叶子钱2454
  输入ctrl+F可快速查找
  此数据仅对于180级BB,其他等级BB不要对号入座免得伤心
  力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)
  1阶-忽视80防
  2阶-忽视120防御
  3阶-忽视160防御
  4阶-忽视200防御
  5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)
  最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%
  最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%
  最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%
  识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)
  1阶-增加5%
  2阶-增加8%
  3阶-增加10%
  4阶-增加13%
  5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是&发下BB&和&看下XX&)
  最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点
  最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点
  最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点
  影攻为何崛起,高连为何成倍涨价
  灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))
  1阶-33%几率触发
  2阶-50%几率触发
  3阶-66%几率触发
  4阶-83%几率触发
  5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)
  最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
  最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
  最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%
  瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)
  1阶-33%几率触发
  2阶-50%几率触发
  3阶-66%几率触发
  4阶-83%几率触发
  5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)
  最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%
  最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%
  最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%
  复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)
  1阶-33%几率触发
  2阶-50%几率触发
  3阶-66%几率触发
  4阶-83%几率触发
  5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)
  最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
  最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%
  最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%
  吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)
  1阶-吸1%
  2阶-吸2%
  3阶-吸3%
  4阶-吸4%
  5阶-吸5%
  最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
  最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
  最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)
  有个小规律就是进阶特性有增益也有减益,而两者都为5阶,且按阶级出现几率正好相反,也就是说出好的正属性难,同样的负面效果也容易出最小的
  弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)
  1阶-法伤加60
  2阶-法伤加90
  3阶-法伤加120
  4阶-法伤加150
  5阶-法伤加180
  最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%
  最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%
  最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%
  自恋(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)
  1阶-33%几率自恋
  2阶-50%几率自恋
  3阶-66%几率自恋
  4阶-83%几率自恋
  5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)
  最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4
  最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4
  最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8
  乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)
  1阶-降低6%费用
  2阶-降低10%费用
  3阶-降低13%费用
  4阶-降低16%费用
  5阶-降低20%费用
  最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4
  最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4
  最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8
  灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)
  1阶-10%
  2阶-16%
  3阶-21%
  4阶-26%
  5阶-32%(卖萌1号特性)
  最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4
  最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4
  最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8
  逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)
  1阶-33%
  2阶-50%
  3阶-66%
  4阶-83%
  5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)
  最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
  最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
  最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%
  目前一共27个特性,一个特性又分为5阶,
  其中正面效果5阶,负面效果5阶
  你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的
  灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
  1阶-33%
  2阶-50%
  3阶-66%
  4阶-83%
  5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)
  最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%
  最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%
  最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%
  争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)
  1阶-增加6%对BB的伤害
  2阶-增加10%对BB的伤害
  3阶-增加13%对BB的伤害
  4阶-增加16%对BB的伤害
  5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)
  最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90
  最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90
  最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180
  暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)
  1阶-6%触发特性
  2阶-10%触发特性
  3阶-13%触发特性
  4阶-16%触发特性
  5阶-20%触发特性(太鸡肋了)
  最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
  最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
  最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%
  顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)
  1阶-加60法伤
  2阶-加90法伤
  3阶-加120法伤
  4阶-加150法伤
  5阶-加180法伤(压血线神特性)
  最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90
  最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90
  最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180
  阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)
  1阶-33%
  2阶-50%
  3阶-66%
  4阶-83%
  5阶-100%(专门为DF定制的特性)
  最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%
  最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%
  最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%
  预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)
  1阶-10%
  2阶-16%
  3阶-21%
  4阶-26%
  5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)
  最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4
  最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4
  最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8
  灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)
  1阶-33%几率触发
  2阶-50%几率触发
  3阶-66%几率触发
  4阶-83%几率触发
  5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)
  最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
  最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
  最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%
  识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
  1阶-1.2%效果上升
  2阶-2.4%效果上升
  3阶-3.6%效果上升
  4阶-4.8%效果上升
  5阶-6.0%效果上升
  最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%
  最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%
  最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%
  御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
  1阶-7点速度
  2阶-10点速度
  3阶-14点速度
  4阶-17点速度
  5阶-21点速度
  最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%
  最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%
  最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%
  瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)
  1阶-7%
  2阶-10%
  3阶-14%
  4阶-17%
  5阶-20%(和瞬击一比,物理系和法系谁是亲儿子显而易见)
  最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
  最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
  最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%
  注意!这里的数据是一点魔力不加的数据,比如180bb,190魔力
  此处数据有小数点,所以各个级别在显示上有1%的误差
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感谢分享o(∩_∩)o
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妩媚小女人UID
什么是1阶? 怎么区别是几阶?&&不懂&&求知识
彪捍的人生不需要解释,因为有时候解释也是没有用的
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叶子钱4415
给小三点个赞
此人很懒,什么也没写
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幽若々小奶嘴 发表于
什么是1阶? 怎么区别是几阶?&&不懂&&求知识
就是相同技能效果不同,类似于4J符石的效果,例如加了防御,分3 4 5 6 7这5个档次
猪行者, 积分 183, 距离下一级还需 117 积分
叶子钱1399
瞬发也有100%的好吗
[img][/img]/forum/pic/item/fad9b80e6859cfd037d122b7.jpg
猪宝宝, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
有点不准 个别
猪精灵, 积分 1178, 距离下一级还需 22 积分
叶子钱9493
可以不要特性吗
对了,可以关闭哦
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在梦幻西游试剑山庄发表三篇攻略以上,并获得梦幻西游负责编辑的认可。
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