战争雷霆附加装甲装甲系数是什么 铸造轧制装甲有何不同

望前辈们指导下:WT陆战的中的轧制钢和铸造钢的装甲系数_战争雷霆吧_百度贴吧
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望前辈们指导下:WT陆战的中的轧制钢和铸造钢的装甲系数
不着急先来喝杯咖啡我们在慢慢聊!
实在是三级没图。所以只...
破事水,水水水水   ...
如题,今天诺曼底,我们...
拿张本子镇楼吧
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WT分轧制钢和铸造钢装甲,既然分出来了那么肯定是有装甲系数的,那么问题来了WT轧制和铸造钢的装甲系数分别是多少,与均值钢装甲的比例是多少?
有一种幸福叫做莫言
榨汁1 铸造0.94
— 惜而天意弄人,终究事与愿违,与之奈何。
还有个高硬度装甲。金币T34 76MM炮的侧面
轧制1铸造0.94木头0.080.04高硬度装甲目前没做出来20世纪80年代,中美蜜月期,中苏边境某处上空,两辆组成的侦察小队。车里的美军高层对中国的这款高科技坦克惊叹不已,纷纷表示这款坦克比他们的战斗机不知道高到哪里去了。“896号,896号,这里是964,情况如何,完毕。”“这里是896,巡航速度3.01马赫,高度38600米。压缩机正常,正常,负重轮正常,履带正常,跃迁引擎正常。我在和副部长谈笑风生呢。”“896,896,你的低六点方向好像有什么......”“这里是896,请重复一遍,请重......”——日,一辆苏军的/100坦克在中国领空内将两辆我国无情击落,两车上的10人包括时任副部长不幸遇难。就在这个夏天,中美跨过太平洋的合作因为国防部副部长的殉职戛然而止。
一个是1.0,一个是0.95
实际上亲爹系的铸造炮塔在厚度和防弹外形上带来的优势比轧钢的优势大很多,要不是铸造装甲塞不了复合材料也不会这么快被淘汰
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关于老鼠的脸我有疑问
老鼠的脸是220毫米的厚度
带娃妈挂 白兔兔泡泡糖 ...
老鼠家的11900 有货 要...
蔡琳死婊子死了个妈妈
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
T54这个弹药穿甲最高215毫米
按理来说打不穿老鼠的脸 而且还有角度什么的 但是我去测试了一下
你忘记了右下角的脱穿
这是魔法吗?是老鼠的脸暗地被削了还是T54的穿甲榴弹有加强?
毕竟亲爹59,魔法穿甲
有什么疑问吗
打错了,实际是512穿
这是铸造,没记错的话等效210
鑄造均質的效果不是1:1,貌似老鼠正臉實際上只有208就像8mm的防彈玻璃並不能防8mm一樣
京东电脑节,全民抢宝进行时!1999抢i7本,半价秒电脑,抢直降3000显示器
铸造钢装甲系数貌似小于轧制钢
铸造系数0.94
就知道魔法魔法的,战雷的装甲分类型,不同的装甲类型有不同装甲系数。轧制的是1,老鼠炮塔是铸造的,要乘以0.94,实际上就200出头。不然你看那些飞机的玻璃几十mm厚不是对头无敌?
6楼乱带节奏
老鼠装甲系数低
而且一般54带的装药弹都是研发弹了,235穿
如果是均质的话就好了
轧制等效是1:1铸造等效是1:0.94木头等效是1:0.08等效是1:0.04——来自皇家海军舰队航空兵驻日本第252“”中队,“Lilywhite”小队队长尉官座机 海火FR Mk.47(呼号LA-S,编号SU315)&Acacia Heart&号驾驶舱内三式二型光学瞄准器运行的贴吧客户端“——世界上没有什么是一发Love Arrow Shoot解决不了的。如果有,那就两发。”
德国都到用铸造装甲的时候了吗
无论楼上各位如何解释,都没解开285脱穿打3485跳弹吃蛋的疑惑。
铸造的装甲系数不如轧制装甲,厚度达到了密度没达到
看到是铸造的没有?
我豹子也能穿   --来自1000kg航弹旁边惊恐的四号h车长
我的耗子巷战中被爹系-3爸爸一发抽脸抽死
告诉你们个秘密,isu152破甲弹250穿深,后效一发怀孕
这游戏防御最好的装甲是木头
我有次在试车场出生地用默认一炮把老鼠废了。
德国后期铸造钢记得是0.92
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小伙伴们大家好,去看看战雷的技术文,关于空战技术的文章一大堆,什么TB了、一击脱离了高度优势了好多,其实我想说国服这是混战不是真正的空战组合,而且前期,武器射程都近,哪有那……
编辑:胖子发布时间: 09:25
  小伙伴们大家好,去看看战雷的技术文,关于空战技术的文章一大堆,什么TB了、一击脱离了高度优势了好多,其实我想说国服这是混战不是真正的空战组合,而且前期,武器射程都近,哪有那么多讲究,就是狗斗。
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常见问题 推荐专题战争雷霆历史模式小知识 各国飞机特点讲解_安游在线
战争雷霆马上就要测试了,让我们在测试之前先来看看游戏中的一些小知识吧!……
编辑:浮尘发布时间: 15:51
  导读:马上就要测试了,让我们在测试之前先来看看游戏中的一些小知识吧!
  关于飞机的性能
  想要混历史,关键就在于了解飞机性能,掌握飞机性能和找到合适自己的飞机。有些朋友就是因为不太了解自己驾驶的飞机性能特点,也没有掌握飞行性能,就单方面的判断自己某国的某一架飞机就是渣渣之类的,我表示只能呵呵。
  另外说句我这里只说单引擎螺旋桨战斗机。
  对历史模式而言最重要的不是火力如何如何屌炸天,而是综合机动性能。综合机动性能则包括爬升速度,最大速度,回转速度,翼载荷,和存速性能;这里只简要的说一下。爬升速度不用多说,当然是越快越好,这直接关乎到爬升所需的时间,也会减少跃升攻击中的能量损失。
  最大速度,最大速度代表着一架飞机的存量极限。
  回转速度是一架飞机转向性能的依据,不仅仅指水平面的转向,在翼载荷与存量符合条件的情况下对垂直面的转向也有帮助。
  翼载荷能力是飞机在高速状态下的灵活与否的直接判断依据。
  存速性能,又称存量性能。与飞机最大平飞速度有关,这直接影响你获取超额能量之后能量衰退速度的快慢。
  各国特点简要介绍:
  美国(阿妹♂你看)
  美国飞机从火力来说,以勃朗宁.50航空机枪系列为主,多为翼炮;备弹至少也有1200发以上。陆航机体多以存速性能好,最大速度高,翼载荷负载能力强为主。回转速度和爬升能力一般。
  美国海航的飞机存速,最大速度,翼载荷负载能力都略逊于陆航,爬升也是半径八两,略强一点点;但是回转速度要强于陆航。
  共通的特点是载油量大和挂载能力强,一般都有自封油箱功能。
  德国(搞比♂力)
  德国飞机一般以20mm机炮与7.9mm机枪搭配,中后期则30mm机炮和20mm口径机炮搭配或者20mm机炮或者30mm机炮搭配12.7mm机枪,以轴炮为主。德国战斗机主要以109系列和190系列为主,机型比较少。这两系飞机均拥有良好的爬升性能(190系列不如109系列),良好的最大速度,以及良好的翼载荷负载能力及存速性能(109系列不如190系列)。缺点均为回转性能较差(TA152例外),燃料携带量一般。
  苏联(屎♂大林)
  苏联飞机早期一般以7.62mm+12.7mm为主,中期之后一般以多门20mm机炮为主,一些机型搭配12.7mm机枪,也有一些23mm机炮和 37mm机炮的大口径机炮战斗机;几乎都是轴炮。苏联飞机的综合性能相对来说略显平庸,涡轮螺旋桨飞机以雅克系列和拉格系列为主,雅克系列的优点是拥有良好的存速,最大速度,翼载荷及良好的爬升性能(爬升好要从雅克3开始),回转性能也还凑合。拉格系列的飞机以回转性能和爬升能力见长,缺点是最大速度和翼载荷偏低。两个系列还有一个共通的特点:弹药偏少。燃料携带量一般。
  英国(绅♂士)
  英国一般以20mm机炮搭配7.7mm机枪,或者多门20mm机炮或多门7.7mm机枪搭配;多为翼炮。以台风系列和喷火系列为主,台风系列以优秀的存速性能,良好的回转性能和爬升性能,优秀的翼载荷和最大速度见长,缺点是起飞预热时间太长。喷火系列则以优秀的爬升和回转性能见长,缺点是翼载荷和最大速度偏低,机炮弹药略少。燃料携带量一般。
  日本(脚♂盆)
  日本机型比较少我就细说了,海航以零战为主要为7.7mm同轴机枪配20mm机翼炮,海航以零战为主,陆航亦有隼,飞燕,紫电之类的优秀战斗机。**机型比较少我就细说了,隼用的是两挺12.7mm同轴机枪,飞燕以同轴机翼搭配武装,有7.7+12.7的也有12.7+20mm的,紫电是四门20mm。隼和零战系列的主要特点是极强的回转性能,良好的爬升性能。缺点是最大速度,存速性能,翼载荷都不咋地;主要武器的弹药略少。飞燕则以良好的回转,良好的存速,最大速度,翼载荷见长,爬升略逊。紫电是个怪物。。。
  历史模式核心:
  翼载荷:即机翼可以承受的G力,这在街机模式中几乎可以忽视。超速的话,我也归纳在这里了,街机模式超速也几乎可以无视,历史模式中超速严重的话会抖屏幕,甚至直接使飞机解体,而且在超速状态下更容易使翼载荷过载以致拉断翅膀。
  气动:由于街机模式的低气动造成飞机损伤严重也可以勉强飞行,所以街机一般要见人头才收手。拟真完全还原现实气动造成了大部分玩家都很难掌握基本飞行技术,历史的气动则恰到好处,既有起到限制作用,又不会提高门槛。其次,因为有气动影响,历史模式稍有损伤就会严重影响飞机的作战性能,我这里写一下一些关键位置在历史模式中被击中之后会产生的影响;提供参考。
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