终于看了足球先生 伊泽瑞尔塔,没人觉得这类女主都很NPC吗

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终于看了伊泽塔,没人觉得这类女主都很NPC吗
hhhh简单明了直接
可能是我只把看动画当作简单娱乐活动的缘故,看得开心就好。伊泽塔看了很开心,所以很喜欢= =
为什么要有 ...关于代入感,我认为,在多数情况下,当我们谈到代入感的时候,并不是指一部作品或一个角色能否能让观众产生“这就是我”或者“我也想这样”的感觉,而是指能否让观众产生“换我我也这样”的感觉。代入感要求作品能够带动观众的情绪,让观众不做旁观者。
举例来说,当一个角色在遭遇某个重大事件之后表现的悲痛欲绝时,代入感合格的作品会让观众觉得“ta确实是会悲痛欲绝的,换我我也这样”;而代入感不合格的作品则会让观众产生“ta为什么要悲痛欲绝,这件事有这么重大吗?”的疑惑,或者“所以ta悲痛欲绝了,然而这管我什么事”的想法。
老虚自己全部负责的水果骑士,FZ等作品里女性角色不是花瓶就是充满恶意。但是圆脸为啥不是呢,因为背景是魔法少女所以全员主要角色必须是女性本来按照老虚习惯由男人出演的角色当然也得让女人出演。伊泽塔若不是受限于背景,想必staff很乐于全部用女性角色来出演,以目前的业界形势来看会是更优的商业考量。但即使这样,角色塑造该有问题的还是有问题啊?所以说从性别角度考虑这个出发点本身就跑偏了。
話說你又怎麼看 老虛Psycho Pass 中的Akane 呢?
老虛為什麼要讓一個女性去佔傳統上男人擔任的主角缺?
話說你又怎麼看 老虛Psycho Pass 中的Akane 呢?
老虛為什麼要讓一個女性去佔傳統上男人擔任的主角缺?
pp这片是老虚与深见真合作的,老虚到底写了多少很难说(大家都知道深见真挺喜欢gl的)。同样的,az与翠星也是合作剧本。老虚只负责了一部分。
他自己全程写的只有小圆,水果骑士,东离剑游记,乐园追放。fz与饭桶则是他本人的原作。
pp这片是老虚与深见真合作的,老虚到底写了多少很难说(大家都知道深见真挺喜欢gl的)。同样的,az与翠星也 ...
东离剑游纪既不血腥也不恐怖也不神秘,看惯霹雳觉得各种应该阴谋狗血,结果空空荡荡就完结了,如果不是有闽南语版,日语配音都无法支持人看下去。
不知他认真看过霹雳没,做成接近全年龄也不怕砸牌子?
pp这片是老虚与深见真合作的,老虚到底写了多少很难说(大家都知道深见真挺喜欢gl的)。同样的,az与翠星也 ...老虛不是說PP的大骨架都是他完成的嗎? 他有不給深見深亂發揮的權利
本帖最后由 伊鸦 于
14:38 编辑
老虚自己全部负责的水果骑士,FZ等作品里女性角色不是花瓶就是充满恶意。但是圆脸为啥不是呢 ...啥叫攻击Staff?
我明确说了,伊泽塔这类作品明明是女主却没有主体性,主体性的角色都是男性的,就是一种把女性当做单纯的审美对象,把男性当做主体的感觉,在我看来这就是物化女性,那也是在说“作品给人的感觉”
要分析原因,社会、市场、文化都有原因,但这就不是观赏作品的观众要说的事情了,我只说作品
而你在那里瞎猜什么staff的意图善意恶意的?单就作品而言,男性主角男性主体化、女性主角女性主体化,虚渊玄怎么就恶意了?这才叫攻击Staff
FZ我并不特别喜欢,但单说Saber的话FZ里她的主体化程度比蘑菇原作还高,三王喝酒就Saber在其中反思最有矛盾最有代入感,这就是你说的“丑化女性”?像韦伯这种男性角色不知道在你眼中算不算丑化了
这就是我说的,男性角色充满矛盾就让人觉得理所当然,可以不论丑化不丑化的问题,女性角色却就好像只能作为审美对象一样
怎么全员女性就没问题了?不光作品内对比,作品之间横向对比我也说了:男主角的套路是男性做主体的,YY作品也是追求让人代入的;女主的、全女的百合番就有一大套路是全作为审美对象的
当然这是作品而言,但对部分观众而言,可能还是单纯从对象化的角度去“评价”角色——道德好坏、能力高低、萌不萌帅不帅、标签属性是否够独特——不管是男性角色女性角色还是CP都是如此评价的
但那是另一回事,矛盾角色的代入感是潜意识的,有些人不愿感受只喜欢评价,有些人感受是有的但说不出来为什么
啥叫攻击Staff?
我明确说了,伊泽塔这类作品明明是女主却没有主体性,主体性的角色都是男性的,就是一种 ...
只说一句,你说的主体性男角是些打工仔,关键大事都是大公或依泽塔帮大公决定的。
未看先猜樓主會回覆此二人是NPC 不用謝了
本帖最后由 月夜見 于
18:57 编辑
啥叫攻击Staff?
我明确说了,伊泽塔这类作品明明是女主却没有主体性,主体性的角色都是男性的,就是一种 ...
你都说了认为作品是在物化女性,但是作品是人创作的啊,这不就是在说创作者物化女性。比如我说韩寒的那首歌是物化女性宣扬男权思想,你能说我不是在针对韩寒而只是评价歌本身?
虽然我并不喜欢蘑菇,但是老虚的saber毫无疑问比起蘑菇的saber要扁平的多,之所以在300受欢迎无外乎是因为被贴了好看的标签(骑摩托、会穿西服、与夫人暧昧等)但她本质是个花瓶角色,她的作用就是为了承载老虚的恶意——坚守刻板的骑士道与理想主义是非常愚蠢的行为只会遭致毁灭,不仅自我毁灭还要毁灭他人,如同女版的迪卢木多罢了。为此老虚甚至扭曲了saber的设定,实际上蘑菇笔下的saber脑筋可不是这么一条直线的思考回路,她有自己的底线但绝非死板的恪守骑士信条,为了能够拯救更多人的胜利她甚至会作出去牺牲村庄这样的抉择即使明知会招致非议但是无怨无悔。
老虚的saber确实有个光鲜的外表,但是她在剧情里的作用除了被婊就是被婊,纵观全篇她有任何成长性吗?好吧,她还有一个作用是当用来衬托征服王的垫脚石,一个承载了老虚的王道的角色,按你的逻辑征服王这个一直没有动摇过,并不是让你代入而是用来审美的角色也是在物化男性喽?
韦伯与saber有可比性?韦伯从故事开头只是为了自我证明凭借一时意气加入圣杯战争的毛头小伙在最后成为了真正的男子汉,收获了这一生最重要的友情(基情?)羁绊,是除了耍帅就是被婊的道具角色saber能比的?纵观FZ这部作品甚至称他为里主角也不为过,实际上在FGO里老虚的负责的四次圣杯战争片场,也正是以他为主角,感情线也是他与征服王的基情(笑)从这个角度来看伊泽塔与韦伯反而更像,她最初除去有魔法之外就是个自卑的小女孩,但是数度历经九死一生的战场,感受到了菲涅的爱与公国人民的友好善良,到了最后她却有了自己坚定的信念可以反过来影响菲涅,与佐菲嘴炮。当然,这个成长过程 限于篇幅或是吉野本人水平问题在塑造上可能比不上韦伯,但是本质是相通的。
至于代入感与移情感本来就是因人而异, 正如同TV里的沙耶加这个引起了巨大争议的角色,也无外乎是因为有些人对于她能够感同身受而另外的人无法理解她的思考回路罢了。你能引起共鸣的角色,别人未必可以,你不能引起共鸣的角色,别人未必不能。
你都说了认为作品是在物化女性,但是作品是人创作的啊,这不就是在说创作者物化女性。比如我说韩寒的那首 ...我不知道你举的例子是什么鬼,我以为韩寒是写过作文的赛车手,但单就意思来说,评价歌当然是评价歌本身,也许有作词也许有商业运营的锅,说歌当然是只说歌本身的事,上纲上线到攻击演唱者没有必要
实际上蘑菇笔下的saber脑筋可不是这么一条直线的思考回路,她有自己的底线但绝非死板的恪守骑士信条,为了能够拯救更多人的胜利她甚至会作出去牺牲村庄这样的抉择即使明知会招致非议但是无怨无悔。你还是没懂什么叫圆形人物,并不是设定几个相互矛盾的属性、有时怎样有时怎样人物就会复杂起来,傲娇角色有时傲有时娇似傲实娇也只是个属性罢了;标准也不是什么成长性发展性,成长性的角色也可能是单向的灌输式的
圆形人物需要有内化的冲突,这是唯一的标准
有时理想化有时实际总能做出好的判断,无法形成矛盾冲突,那仍然是单向的标签
原作中就是这种单向美化的
不说韦伯说切嗣爸爸好了,他在你眼中算不算丑化?
切嗣爸爸也没有成长性,也是有着内化矛盾的,理想主义却用现实的不择手段去达成,FZ也是着重刻画的这种复杂性,甚至我记得作品本身都借太太之口说了他和Saber相似
对切嗣也是没有所谓丑化美化,只是圆形化立体化,Saber也是如此
在我看来你所认为的丑化就是复杂化,就是比FN中的Saber刻画有诚意很多
主体化角色在某种程度“被婊”、反思自己是很自然的,小圆脸其实也在被婊过,也反思过她只是追求力量什么的,完全没有矛盾的客体化角色才完全不会提起本身的负面性
按你的逻辑征服王这个一直没有动摇过,并不是让你代入而是用来审美的角色也是在物化男性喽?征服王当然是一个标准的典型人物、标签化人物、客体化的角色、不具备什么主体性
但那也是很自然的,我主楼都说了,一部剧情向作品中需要主体化的人物,但大多数角色都是客体化的,让人觉得物化只是在应该是主角、应该在矛盾中心担当视角的人物还是完全客体化
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终末的伊泽塔
&nbsp&nbsp《终末的伊泽塔》动画全集是一部原创TV动画。讲述的是在公元 1940年发生战争的故事。公历1940年──少女,驰骋于战场。
&nbsp&nbsp西历1939年、帝国主义国家格鲁马尼亚帝国突然开始侵略邻国。
&nbsp&nbsp战火一下子扩展到了全欧洲、陷入了大战的时代。
&nbsp&nbsp紧接着1940年、格鲁马尼亚将它的矛头指向了由青山绿水滋润的阿鲁普斯的小国艾伊鲁修塔特公国。
伊泽塔。先祖代代、传承着不可思议的力量的魔女一族末裔。
  能够赋予手接触过的东西魔力、自在地操控。为了隐藏那种力量
  从小与祖母一起周游欧洲各地。
菲涅。艾伊鲁修塔特王国国王鲁德鲁夫3世的独生女继位者。
  从小聪明善良、臣民都对之仰慕。父亲病倒之后、代替父亲
  为防备格鲁马尼亚的侵略而奔走着。
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终于看了伊泽塔,没人觉得这类女主都很NPC吗
本帖最后由 q 于
16:01 编辑
看吧,角色方面講不過開始扯別的
再說一次,照你說法隨便拿幾個作品套用都一樣
除了鑽牛角尖、無限跳針還有別的嗎?
說是不經思考的國家主義就更好笑了,看看日爾曼做了什麼,艾露史塔德的人反抗就變不經思考了
这番怀着比较大期待去看,战斗场面还不错,两女主的互动也挺美。最终还是有点残念。一是轮椅结局,二是百合度总感觉还差一点,不上不下。三就是主角的性格略简单了点,都是一根筋型,尤其魔女太忠犬。从某个角度来说,这番还是挺符合“主角讲故事,配角用来爱”
终归怪罪到动画长度不足、无法展开的原因上吗?如果能把二战中欧洲小国的故事写成小说,我就绝对不看片了。感觉真要把故事写完整,要对军事、欧洲地理、政治关系了如指掌,还要懂得塑造饱满的人物形象,最后还要作者是个百合厨,感觉这一辈子不能遇上
终归怪罪到动画长度不足、无法展开的原因上吗?如果能把二战中欧洲小国的故事写成小说,我就绝对不看片了。 ...其实我个人觉得伊泽塔这个片子做得已经比较完美,没有什么需要挑剔的大问题。作画水平也很好很稳定(说后面没有经费或者崩的言论感觉搞笑x)
主要是楼主和某些朋友抛出问题,觉得人物描写不够,没有矛盾,太被动,说白了是觉得“这么大件事怎么能没有一点负面的动摇和挣扎呢?”所以才扯到了片子时长的问题上,而且这也是事实……
我个人觉得从百合片出发来谈这个片子和考虑人物塑造确实已经有点跑偏,这片是WG投资的,相关的设定和资料也已经算比较考究了,也就决定了这片还是比较严肃的、军事政治的成分不轻,人物塑造的篇幅就更少了(反而百合才是staff的私货吧)。其实这也就是个时长内表现轻重的取舍问题,伊泽塔决定把人物塑造舍一点,其他地方多一点,我觉得很好啊,我很乐意看这片欧洲的二战背景、还有里面战斗的脑洞和描写,做得也很好。在此基础上去抠人物塑造怎么就不能更多一点!我觉得没什么意义
如你所说的,如果12集集中这么多元素还要尽善尽美,真的不仅是这辈子都遇不上的问题,那可能得要天降一个神级导演和神级剧本来解决一下(
你确实说得有道理,做人做事有得必有失,观众姥爷就体谅一下,难道『伊』没有优点吗,值得批判得比『魔法战争』还要惨
战争中,作为个人的意义是很渺茫的
伊泽塔物化女性角色 ╳
伊泽塔角色描写偏少 〇
首先LZ举的例子就不对——男间谍有私情就是写得好,女护卫忠于职守就是扮演角色,压根就是不顾剧情强词夺理。是男间谍闯入了别人的国家窃取机密还欺骗了恩人,本就有愧在先,加之喜欢上女护卫,所以更倾向于自我了断;女护卫队长显然没有男间谍那样动情,再者她对对方也只有惊讶而非愧疚,完全不至于因为一面之缘就放弃职责,所以立场当然更坚定。但是开枪之后她意识到对方是故意求死,也明显失态了。这样你都能总结为一个主动一个被动,不得不感叹归纳能力惊人。同样,男性角色对敌国国民的好感、对没道歉懊悔你就觉得是写得复杂,女护卫队长对童话故事的少女心你就选择性无视,只能说你为了证明自己的观点只看到想看的东西而已。
其次LZ的意思就是一个角色必须要有“矛盾”才是有人性,不然就是物化。这我不能同意。自私挣扎是人性,伟大坚定也是人性。伊泽塔面对一个有知遇又有救命之恩的青梅竹马,甘于奉献全部,不要说放在认识几天就能为对方不要命的ACG里,就算放在现实里也不为过。你说这是设定好的不是她选的?要是伊泽塔看了公主一眼就一见钟情奋不顾身那我承认是设定,问题是都描写了那么多小时候的事了,原因都甩你脸上了还要怎样?那我还说间谍小哥爱上敌国少女这种也是设定呢,多俗套的罗密欧朱丽叶剧情啊,编剧连编都懒得编了。那么爱国结果去别国几天就有了私心,还搞用烂了的临终BB一大段那一套,这绝对是在物化男性角色,就是为了借小哥的嘴讲几句童话点个题而已,你看一集了事多省时省力;眼镜小哥也是被动的,先是被当做“战场上的普通人”的标志,又是撞见秘密还被敌我双方同时发现,这工具人编剧用得真顺手;将军也是被动的,好好地忽然在空地上大声嚷嚷国家机密;齐格也是被动的,需要你时就头脑开挂意志坚定手握秘器、用完想扔了就半路见鬼忽然心软直接GG;贝格曼更是被动的,墙头草随风倒,哪边需要你推动剧情就麻烦你就跑去哪边……讲道理,为辩而辩谁不会啊,我喜欢的就是主动的有记忆点的,我不喜欢的就是被动的模式的,over。LZ这种更像有色眼镜,男性就是自我选择的,女性就是被动设定的。什么你说都是编剧的提线木偶?我不管反正就是男性角色写得好啦。
最后,各种作品里,有剧情为人物服务的,有人物为剧情服务的,真正能做到人物和剧情紧密结合彼此成全的少之又少。伊泽塔这部作品有如此庞大的世界观,又半架空于历史,本就够难写了。在只有短短12集的情况下,牺牲一些人物描写,让主角的动机更加纯粹,更着力于主线剧情推进,我认为是完全可以接受的。近几年别说在百合番里,就算纵观所有原创番,能把多方势力交织写到这样大开大合、不侮辱智商、完善收尾的程度的,恐怕一只手都数的过来,所以这部作品完全值得一夸。人物描写的确有不足,但在预算有限情况下也算合格,至少不喂屎。非要强行黒深残导致后期很有可能收不回来,还不如中规中矩。
男性向动画和游戏里男主角依靠得来的武器和天生的魔力最多套个主角光环,也没人说什么物化啊。女性确实要避免被物化,但太在意“物化”這個词很容易被套路而看不见世界的其他部分啊。
沒有吧....覺得只是角色描述比較少而已,覺得沒有到物化...
您覺得反思的不夠嘛,很多你沒看到的地方大家手把手帶著看,但您標準之外或者沒按照自己喜好描寫的都選擇無視。要是伊澤塔真以您那種方式被描寫,說不定還會被說不夠顧全大局,優柔寡斷,這種女性在戰場上的刻板印象簡直就是物化女性之類的。
能說的都說了,如果您堅持以這種
角度來看我也沒什麼可說,只是重複鬼打牆。不過還是謝謝您的回覆。
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终于看了伊泽塔,没人觉得这类女主都很NPC吗
本帖最后由 绫濑千早 于
01:59 编辑
说白了就是楼里很多人对自己的审美和评价能力非常自信,非要跑到喜欢一个作品的人面前甩别人一脸“我觉得 ...
我已经不明白这贴的分类到底有什么意义了,讨论区出这个分类系统不就是为了让喜欢的人和不喜欢的人互不打扰么,如果这么说的话难道不是你和你的同好先来踢馆的么。
我作为一介普通观众确实不了解评价一部动画作品的硬性指标,那我只好说,伊泽塔的制作水平在硬指标上可能真的很厉害,然而可惜的是并没有让所有人都感受到这种厉害。
同时,我坚持认为,包含剧本、画面、配音、配乐在内的所有项目综合起来,落语是16年最优秀的动画作品。而伊泽塔的剧本,感情戏上试图反套路的同时为了卖狗粮最终还是落入套路,非感情戏部分,啊,非感情戏的部分硬伤太多,虽然在你这都是so what的内容,但并不能改变剧本有硬伤的事实,所以综合起来这个剧本也不见得比革命机高到哪里去。
毕竟革命机最后还能让人相信大河内还有救进而心甘情愿被大河内骗去看甲铁城。
说这些也不是想说服谁,只是看你好像非要所有人都说伊泽塔好得不得了,有一点点不满就是“自视甚高”,说出自己的不满也都“没有意义”,实在是有点不爽。这个帖子既然没有和伊泽塔的讨论帖合并,又挂在了别拦着我的分类,从一开始像你这样对伊泽塔奉若圭臬的观众就不是这个帖子的目标读者。如果遵从你的逻辑,不需要考虑目标读者之外的人群的需求,那你认为这个帖子错漏百出毫无意义,和这个帖子又有什么关系呢。
別攔著我標籤是針對百合爭議設的,根本不是這樣用
我已经不明白这贴的分类到底有什么意义了,讨论区出这个分类系统不就是为了让喜欢的人和不喜欢的人互不打扰 ...等等,难道不是有人说这个片子军事政治方面描写弱智,所以我想求一下同类片子里近年不弱智的例子,怎么还成了我踢馆了?难道这楼里被提出来争议的不是我喜欢的作品吗?还是说我主动去批评别的作品不好了?
这位同学你这个帽子扣得有点奇怪啊
“然而可惜的是并没有让所有人都感受到这种厉害。”你这话说得也很奇怪,一般作品也根本不可能让所有人都说好吧,落语也是同样。
我一句话也没有说过昭和元禄这个作品不好,也不想在这讨论昭和元禄哪里好哪里不好。
我说伊泽塔制作规格比落语高,是说纯的制作质量,工作量和难度根本不是一个级别的。
我从来没有想说伊泽塔这个作品就是比落语强,反倒是你好像坚持落语就是比伊泽塔好得多,所以我感觉我实在是算不上踢馆吧。顺带一提,个人意见,关于落语这个作品,你就这么十分肯定地盖上了年度王者的称号,我觉得staff和粉们也都要被吹得汗颜啊。
这个话题到此打住吧,我就是解释一下,也不想再在这方面扯皮……
说白了就是楼里很多人对自己的审美和评价能力非常自信,非要跑到喜欢一个作品的人面前甩别人一脸“我觉得 ...本来也像总结一下这类否定鉴赏作品的意义却对评价别人更感兴趣的人,但想想那是被拉到了相同的水准
你是认真的吗?你觉得大河内还有救?至少和吉野大师相比?
本帖最后由 绫濑千早 于
02:20 编辑
別攔著我標籤是針對百合爭議設的,根本不是這樣用
我建议你再去读一读版规。
等等,难道不是有人说这个片子军事政治方面描写弱智,所以我想求一下同类片子里近年不弱智的例子,怎么还成 ...
好像求推荐并不是你最初回复这个贴的内容吧。我虽然不完全赞同楼主的观点,但“这部作品的角色塑造没有问题”的观点我同样不赞同,更不认为伊泽塔已经接近完美,因为楼主和一些部分赞同楼主的朋友都提出了伊泽塔在剧本和角色塑造上的诸多问题。然而这些问题你直接用一句so what就强行无视,强行伊泽塔接近完美,这首先对鼓励更多类似伊泽塔的作品的进步就不是一种健康的态度,并且你对伊泽塔的过度赞扬确实就是在贬低同期的其他好作品。
另外,哪怕是纯粹的制作质量、工作量和难度,伊泽塔表现出来的水准也不见得比落语更好,当然啊这只是我这种非专业人士的观点。想必我已经给落语招了一大批黑,不过介于落语和这个贴的内容无关,以后不会再提了。
最后,我参考版规认为你和你的同好不属于这个贴的目标读者,进而才将你和你的同好的行为称作踢馆。除非我对版规的理解有误,否则我并不认为这种说法有错。解释一下,并不是在扣帽子。
你是认真的吗?你觉得大河内还有救?至少和吉野大师相比?毕竟革命机最后还能让人相信大河内还有救进而心甘情愿被大河内骗去看甲铁城。
我觉得“骗”字已经充分说明了我对大河内的观点。顺便,本来在罪恶王冠之后我就已经对吉野大师失去信任了,这次抱着试一试的态度,结果吉野大师还真是,还真是吉野大师啊!
大河内的名气都是倚靠鲁鲁修,还有罪恶王冠,别忘了,这两部片子都有吉野作为副监督,谁出的功劳最大还不一定呢?
本帖最后由 doomwitcher 于
21:11 编辑
当然你拿革命机相比,革命机总共有两季24集,即使是骂声一片的甲铁城马上也有第二季了,拿这两部进行比较不觉的对伊泽塔太不公平了吗,请给予伊泽塔相同的经费在进行比较吧
虽然我是2013年注册的但是还不太熟悉300的功能,我上面回复的的是191楼
本帖最后由 守护心的心 于
00:38 编辑
我建议你再去读一读版规。
说过不再回复的但我还是打打自己的脸吧,这些问题不澄清下不行啊
“这部作品的角色塑造没问题”≠“这部作品的角色塑造没有提升空间”,我说没问题是针对楼主说的物化女性好吗,这可是很严重的指控啊。你这是咬文嚼字还没咬到点子上。
其次我也没说过伊泽塔“接近完美”,不知道又是从哪里总结出来的
最后前面某位持反对意见的朋友也提到,认为伊泽塔好不好也不妨碍评价其他片子的标准,不知道你这个“对伊泽塔的过度赞扬确实就是在贬低同期的其他好作品”又是哪里来的
关于你说的“哪怕是纯粹的制作质量、工作量和难度,伊泽塔表现出来的水准也不见得比落语更好”我也稍微解释一下好了。
落语就片子本身都是纯粹的日常情境,里面涉及到的内容基本的作画门槛并不能算高,同时本身的作画质量也没有很高,这点应该没什么问题。伊泽塔这边就不一样了,拿前面几话来讲,第一话火车那段打斗的作画难度绝对是不低的,还涉及到和CG的运动匹配(这个后面的空中战、坦克、空母也都会涉及),环节多了很多,摄影工作量也有很大增幅,相比起来落语就是单纯很多。而且伊泽塔涉及到的场景道具等等的资源量明显多上一个量级,很多卡还涉及到大量角色同时出现的作画和调度,因此带来的设计的复杂度也会增加不少。而且说句我个人的判断,伊泽塔的平均作画质量比落语高。
还有更多例子我就不展开说了,我也并不是说日常难度就低,要是做到京吹那样也是很难很极致的,但落语在这方面就很普通了。要说的话,演出需要下的功夫还更多一点。
再次重申,我没有说伊泽塔这个作品就是比落语好的意思。
好了我真的不回了,讨论这个完全偏题也没有意义
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终末的伊泽塔魔女伊泽塔人物介绍 伊泽塔的能力
来源:动漫星空[原创]
作者:室见立华
编辑:室见立华
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  伊泽塔是2016年10月原创新番《终末的伊泽塔》主角之一,外表是红发红衣的少女,具有魔女的身份,与艾伊鲁修塔特王国的公主菲涅是相识的好友。
  中文名:伊泽塔
  日文名:イゼッタ
  登场作品:《终末的伊泽塔》
  性别:女
  身份:魔女
  好友:
  声优:茜屋日海夏
  伊泽塔是2016年10月原创新番《终末的伊泽塔》主角之一,外表是红发红衣的少女,具有魔女的身份,与艾伊鲁修塔特王国的公主菲涅是相识的好友。
  伊泽塔的每代先祖都传承着不可思议的力量,而伊泽塔则是魔女一族的末裔,她用手碰触其他物体并施以魔力,并可以自由操控蕴含有魔力的物体。为了隐藏这种力量,伊泽塔从小便与祖母一起周游欧洲各地,其间她认识了艾伊鲁修塔特王国的公主菲涅并结下深厚友谊。
  随着时间的推移,战火开始迫近艾伊鲁修塔特王国。此时菲涅已经长大成人,为了守护自己的家园,身为王女的她与魔女伊泽塔踏上了反抗入侵的旅途。
  《终末的伊泽塔》是A-1动画公司制作的原创动画,背景设定于1940年。在战火的硝烟中,两名女主角——魔女伊泽塔和与公主菲涅就这样卷入了战争的漩涡……
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