三国志13怎么三国志13修改战法采配 战法属性数据修改方法

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【进阶教程】战法显示的修改方法
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本帖最后由 艾斯艾夫 于
13:06 编辑
本教程来教大家如何修改战法显示,让修改后的战法或者新建的战法能够在游戏中正常显示描述
看过了我以前的教程后,我在这就不多提需要什么软件,文件在哪里之类的。
下面开始教程:
1.png (105.32 KB, 下载次数: 59)
12:11 上传
用图片编辑器导出这张图片,用PS打开。
2.png (16.63 KB, 下载次数: 48)
12:11 上传
先修改RGB通道
3.png (12.42 KB, 下载次数: 43)
12:11 上传
用吸管工具吸取背景颜色
4.png (1.04 KB, 下载次数: 51)
12:11 上传
以武力提升战法为例,用画笔工具
QQ截图53.png (12.13 KB, 下载次数: 52)
12:12 上传
将文字全部擦去。
5.png (12.51 KB, 下载次数: 56)
12:11 上传
6.png (5.08 KB, 下载次数: 57)
12:11 上传
z在该位置拉出文本框,注意文本框大小要合适,不要超出左右范围
8.png (5.81 KB, 下载次数: 49)
12:12 上传
在文本框里面打出你所想要的战法描述
7.png (12.23 KB, 下载次数: 48)
12:11 上传
然后移动调整一下位置
9.png (7.88 KB, 下载次数: 50)
12:12 上传
然后,只选中Alpha通道
10.png (2.35 KB, 下载次数: 52)
12:12 上传
按照同样的方法再做一遍
7.保存为BMP格式,最后导入覆盖原图片
注意:颜色可以自行调整,尽量跟其他的战法相同。
& && && & 字体要求如下图
121.png (14.03 KB, 下载次数: 47)
12:28 上传
另外,新战法的显示也是如此,不过要在原图片下方黑色空白处进行添加。红色的战法名称也需要自己手画。嫌麻烦的朋友可以下载苍穹MOD导出图片,在苍穹战法上进行涂抹修改。
好的,本教程到此结束。谢谢大家的支持哦。
牧羊出品,必属精品
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一年多后仍觉此文真的很赞!
[]: “艾斯艾夫”单身匹马闯入曹操大军,血战救出阿斗,获得2 点 智力.
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本教程感谢&&提供技术支持
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艾妹加油,教程做的不错!顶起!
[]: “rex”在白楼门上生擒吕布献与曹操,获得1 枚 五铢钱.
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做得好,通俗易懂。
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美女加油,昨天才问你,今天就出教程了。
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看着就头晕
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楼主说的是错的,新增战法说明还是显示不正常,依旧乱的,通道都弄好了
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刘备保镖赵子龙 发表于
楼主说的是错的,新增战法说明还是显示不正常,依旧乱的,通道都弄好了
你自己做的不对而已。我难道会用这个错误的方法来做牧羊3的剧本吗?亲,牧羊3.0发布在即,我会容许这样的错误吗?
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艾妹子,给力啊,顶一记,技术达人
[]: “心子”献给曹操《十胜十败》之神策,三军振奋,获得3 点 武力.
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X3.2. Theme By三国志13战法怎么修改?有什么技巧?
& &三国志13战法怎么修改?有什么方法和技巧?相信很多三国志13的玩家还不是很清楚,下面就跟小编一起看看吧,希望大家喜欢!
& & 三国志13战法怎么修改
  因为当前版本特性区分不大,很多战法也没有出场机会,统武成长又很快,导致打法,队伍组成都比较单一。
  又有V大修改器支持战法全面修改,所以我自己修改了一些战法,做了一半尝试一下觉得还勉强可以,所以跟大家一起探讨一下。
  1.大体分为0采配光环、三流单体战法;低采配猛将猛将战法、辅助战法;高采配突击、全方位、DEBUFF、效果类战法。削弱了大多数的战法的效果和采配。
  2.我把曹操、刘备、孙权这种典型性的群体型BUFF修改为0采配,不加士气,攻防机动增加10-20之间,10000范围,持续时间。类似光环效果。
  曹操的为攻20,机动10; 刘备为攻10、防10、机动10 ;孙权为防30 。
  3.弱化类2采配战法改为超大范围、超长时间、0采配,效果在-5至-10之间。类似光环效果。
  4.守护阵、指挥类战法也改成了类似光环效果,但效果强于1类,根据附加属性数量,才配1-2。
  5.连击、连射、周围攻击、逆境、以及攻击强化、机动强化之类的2-3采配二三流武将单体战法修改为0采配,增加持续时间。类似普通武将战场特性。
  6.猛将类单体战法减少加成,一般都在30-50之间,不加或少加士气,每多2个特殊效果,增加1采配,一般都在1-3采配之间。
  7.具有士气增加的群体战法,除了支援类、鼓舞类、特攻类和天衣无缝,几乎都取消了士气增加效果。为抚慰增加了士气增加20效果。
  8.维持士气类1才配起,每多2个特殊效果,增加1采配。
  9.挑衅、伪报、封印类战法,少做修改,偶尔减少效果及采配,以适应整体,比如我把所有5采配的效果都削弱了,不过减为4采配,伪报改为3采配。
  10.减低士气的战法,每多2个特殊效果,增加1采配。
  11.疯狗、突击、齐射猛射指挥、降低数值加成,降1采配。
  12.火鸡类战法还没做修改,因为感觉本身都很BUG,还没想好怎么修改,大家可以一起讨论下。
  要是再配合兵种破坏降低、城防数值翻倍、兵器效果增强、全兵种机动增加等修改,在1-2速度下打起来真的另有一番韵味。
  还可以配上副将战法可用,打起来真的百花缭乱,每个部队都是独一无二的。
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《三国志13》宝物价格及战法修改图文教程
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》宝物价格及战法修改图文教程,不知道宝物价格怎么修改的玩家,跟小编一起来看看吧。
  1.采用VAN大修改哭修改,0218版本。
  2.主要修改剧本。官渡之战。
  宝物价格修改
  改动一:宝物价格全部打一折。加成增加。价值改大。
  大众化宝物,可循环的价值全部改高。
  部分普通宝物增加属性加成。效果增加。
/article/244103
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因为原本就没有眩晕
换个减士气的战法,士气基础减100,就眩晕了
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文章作者:互联网 发布时间:日 14:25
与lpE共同作用
2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2己+敌
lpD=0,lpE=1己
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
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