三国志13改变部落从属部落资料及重要性说明部落有什么用

三国志13接了怀柔任务后怎么办 对部落怀柔有什么好处
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三国志13接了怀柔任务后怎么办,对部落怀柔有什么好处?部落并非独立的城市单位,都是有归属地的,我们需要先占领城市,然后再占领周边村落,下面一起去看看吧。
对部落怀柔以后,可以享受该部落的加成效果,以陈留为例,
周围的5个部落可以提高农业、商业、指挥、士气等,
那么你的所有城市都可以享受这些加成效果,包括打仗时候的效果,
所以占领部落对玩家城市发展以及自身实力都非常有帮助。
对部落怀柔后移动到部落,然后驳倒.
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《三国志13》部落资料及重要性说明 部落有什么用
17:17:24 来源:艾克氏电玩特攻 作者:未知 编辑:Shy夏夏 
部落效果总计
人口+40000
人口+20000
人口+20000
人口+20,000
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人口+20000
可以编制虎豹骑
可以编制青州兵
可以编制虎豹骑
可以编制青州兵
人口+40,000
可以编制虎豹骑
可以编制虎豹骑
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可以编制虎豹骑
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第2页:中原
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
想必国内的《三国志13》玩家都已经一统中国不知道多少次了,不过欧美玩家在7月5日才能玩到这款游戏。
《三国志13》将登陆北美和欧洲市场的消息让一票欧美玩家十分激动,今日光荣发布了《三国志13》的最新英文预告和演示。
光荣特库摩公司宣布《三国志13》将在今年七月正式登陆北美和欧洲市场,并公布了一段英文版游戏的预告片。
微软于28日在台北101举办《三国志13》上市记者会,并邀请到游戏制作人铃木亮浩至现场为玩家示范中文字幕、语音版本游戏内容。
FAMI通即将在最新的一期杂志上刊登《三国志13》的发售前纪念特辑,先出图提前曝光了这期《三国志13》的最新内容。
日媒带来了《三国志13》的PC版测试程序的演示,可以清楚地看到游戏进行过程中帧数的变化。
台湾光荣发布了《三国志13》的第三弹中文预告,继续为1月28日的游戏发售预热,玩家将在《三国志13》中将真切体会到统一乱世的称霸乐趣。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
《三国志13》的开场动画在游戏完成发表会现场公开,热心玩家将这段视频录制放到了YouTube上,由于是录制,导致画面有些模糊,期待官方放出正式版开场动画。
1月14日,官方在NICONICO进行了长达100分钟的《三国志13》实机游戏直播,详尽地展示了新作的每一个细节。
《三国志13》最新DLC内容公布,包括早先已经介绍过的,由著名漫画家荒川弘绘制的人物立绘,今日开始免费发布。
《三国志13》于3月18日正式推出了全新的免费DLC,本次DLC的内容依旧惊奇,之前和中国电视剧联动推出人物头像已经非常恶搞,那么这一次又会是什么内容呢?
《三国志13》的最新DLC内容已经于3月4日开始免费下载,包括截止到3月10都免费的英杰传追加剧本第三弹,还有截止到4月4日的真人版《三国》人物CG立绘第三弹。
《三国志13》从2月26日开始配信第三弹DLC内容,DLC第五弹内容包括“追加的《三国志12》BGM第三弹”、“追加的古武将数据第三弹”。
《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
《三国志13》在官方网站上更新了游戏的最新武将立绘和最新截图,大部分内容已经出现在昨日的FAMI通杂志中,此次更新的是杂志上的高清版本。
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隐藏部落问题
昨晚玩的时候文官提示调查,批准后居然给查出一个部落各位大哥玩的时候哪些是隐藏需要调查的部落啊会不会隐藏了很多特种部队啊,比方陷阵、先登、白马这种呵呵
今年艺考风波不断,俊凯...
来啊,互相伤害啊!汪~
本次统计10位小花,分别...
男人看了会沉默,女人看...
可以,这很照明
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属于你城市附近的部落没有被发现(地图上有空白点点的地方,没写部落名字,光看不容易发现,看版图颜色就容易知道哪儿有未发现的部落),就可以通过调查被发现。至于兵种,没那种设定,必须是你拥有相应的部落(附近虎豹骑,济北附近,附近弓骑兵等等),以及都市兵种熟练度达标才能编制。
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今年PSP上的大作真多~
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相信好多人都已经白金了,但是白金不代表玩透了,这一作虽然有很多地方不合理但是还是有很多亮点的。
我先说说自己的:
& && &1、地图大了也精细,城镇多了,城市技术的导入使得每个城市有自己的特点,画面也精细不少,仔细看的话每个城市里的建筑都很有地方特色。
& && &2、牵绊系统的导入,真的是人脉决定成败,某些不起眼的武将,与其达成3 4级牵绊后,无论是发展内政还是做参将打仗会有很多好处,不认识又没有人德的话在外交上会很不方便,这一点比较符合现实。而且通过这些牵绊关系图,还可以对每个武将的朋友圈进行详细了解,配合全中文的人物生平,可以对三国人物更进一步了解。
& && &3、中文化和中文配音,这只是针对主机板而言,虽然有很多人吐槽中文语音过于单调,很多对白也只是把日语翻译过来,但瑕不掩瑜,能在三国志里听到中文语音已经是很大的进步了,况且一些对白还是很有中国风的,比如“岂有此理”“焉敢如此”等
& && &4、战争系统回归小地图。终于可以在小地图里进行半回合的操作了,个人并不喜欢信长野望那种大地图上那种即时演算的,小地图就意味着更多的细节和可以微操,加上这一作夹击的强大,以少胜多成为可能,我就曾经用3万兵挡下袁绍15w的,当然那次是因为他分兵去占我的阵,让我可以微操各个击破,但我想说的是,这一作绝不像是一些人说的兵多就一定会赢,至少对于电脑这种AI,以少胜多绝对是有可能的
& && &5、武将扮演的回归。这次的武将扮演虽然远没有10代可玩性高,但有总比没有强,和前几代只能做君主下达命令相比,很多事情可以自己去做也算是优点吧。
& && &6、历史事件加强。这其实是把双刃剑,很多人对这次的历史事件深恶痛疾,辛苦打下来的城收了的武将,转瞬间就归了别人,这种感觉就像是打死的boss突然满血复活一样恶心,但是这是三国志,就因为那些有名的历史事件才让人津津乐道的三国志,所以说历史事件的增加绝对是好事,而且不像是前几作那种几张图片就草草了事,很多事件都有CG也算是有诚意。
& && &7、部落的导入,其实这个应该算是第一条,尽管大部分部落只是给临近城镇增加,但一些特殊部落比如特殊特殊兵种和初期指挥点增加,更是能起到左右战事的效果,另外把增加人口这样的据点给临近的大都市,在初期更是能让兵力得到大幅的提升,总之,一些不起眼的小城镇因为附近这些特殊部落,会成为左右战争的关键点。青州兵和虎豹骑有多变态,谁用谁知道
& && &8、外交政策。这一点说是优点也不尽然,因为和前几作的外交没有太大的变化,除去1.02之前的劝说bug外,这一作的外交其实很有用,因为这一作在战略上需要考虑的东西很多,当你的势力达到一定程度,AI便会组织起结盟来一起讨伐你,虽然这个很不科学,明明之前还在干架的两家突然握手言和一起对付你,而且基本是倾尽他们所有的兵力同时讨伐你,这时候你身边如果没有盟友,还是很麻烦的,和身边的势力结盟或者停战就是为了防止这种情况,所以说外交还是需要搞一下的,尤其是位于中原地方,被包饺子是很恶心的。
& && &9、英杰传的导入。本作发售之前大家都以为会像人物列传那种,没想到做成了教学模式,但可以说这是历代最强最好玩的教学模式,而且后期还加入了几个DLC剧本,某些著名的历史事件也许只有通过这种方式才能演绎的更精彩,我觉得这也是以后三国志系列的出路,把知名武将扮演单独出在英杰传里,总之这是本作一大亮点,虽然还不尽完善但是像某些玩家说的,奠定了很好的基础,能否发扬光大就看以后了。题外话:总觉得光荣在那三国试手,好东西都给信长了,不知道过些日子出的信长会是什么吊样?
1、万恶的身份与官位挂钩系统。这个系统导致了很多后期加入的武将没有施展才华的空间,没有官位不能当太守,没有官位不能多带兵。。。。。。。。看着手下一群精英,但是因为8 9品的官位,只能刷碗洗盘子,实在不可思议
2、脑残的单挑和舌战系统。游戏发售之前大家对这代单挑和舌战是有诸多的猜测,但万万没想到居然是这么个玩应,再加上电脑那脑残的AI,可以说毫无乐趣和悬念可言,基本是谁的能力高谁赢,虽然存在相克关系,但电脑基本很少用大招去可你,要么就集中,要么就蓄力,所以即使你能力只比对方低1点,你俩同时出一样的招,还是你废的血多,虽然有牵绊的话可能会给你回血回魔,但是这一作的单挑和舌战基本就是看谁能力高,更何况这俩在后期基本没用。
3、兵种之间不平衡,进攻与防御的不平衡。之前说了,有了青州兵和虎豹骑基本就等于游戏结束了,一个士气永远不没,一个让对方士气永远起不来。骑兵的强大不用多说,能上城墙,堪比枪兵的破坏力,我怀疑骑得是不是都是挖掘机,一个马啃起城门来跟啃草一样,破了城门后还没等城墙上那些守兵下来就飞过去把主据点又啃了,这样对方的兵可以直接当你这个城的守兵而不用全灭掉等伤兵复原,就差会飞了,简直太破坏游戏平衡了;加上本作夹击的强大,我三队5000的虎豹骑,灭你2两队30000的兵跟玩一样,这还不算用兵法,所以可以完全无视兵种相克,10代的青州兵和虎豹骑也没这么夸张。再说进攻与防御的不平衡,本作是士气决定一切,所以才有了上面说的虎豹骑横行的局面,但是作为防守方来说,本应该有更多的优势,但在这一作完全消失,除了几个入虎牢关 嘉荫关之类的特殊关卡城门防御还算高,一般的城市即使升级两次城门防御度,在几对骑兵的冲锋下也跟纸糊的一样,这一点就不如6代,6代的AI会在城门要破时派出一对兵来堵门,然后剩下的在城墙上用弓箭射你,使得攻城变得很难,实际情况下也是如果没有数倍于对方的兵力很难攻下一座城,但这一作攻城掠地犹如蝗虫一样,啃下一座城-----再编制----兵粮加满----啃下一座城,估计光荣会在PK里重新调整兵种和城门这些数据。
4、内政与重臣系统。这一点也和第一条挂钩,先说内政,民心的加入取代了征兵系统,使得这一作不再像前几作可以把兵力集中在前线,后方专门搞后勤,这一点使得某些有城市技术民心上限增加和人口增加率上升的城市一下子成为具有战略意义的城镇,如果你拥有像许昌 洛阳 濮阳 邺这些轻松到10W兵上限的城市,那也就相当于游戏结束了,因为对方几座城加起来的兵力也没有你一个城的多,而且这几个城要么有坚固的要塞守护,要么处于四通八达的中原地带,想打哪就打哪,想救哪就救哪,你一点脾气都没有,相比之下,南方那些城市跟要饭的差不多,电脑那AI还瞎特么升技术,所以这一作孙策经常被灭。再说重臣,对于前期的发展而言,重臣的作用不言而喻,有两个任务信就有了2倍的发展速度,再加上那些牛逼的重臣特性,如每月忠诚度+2,带兵人物增加,内政时间缩短,回归兵加快等等,是让你初期快速成型的关键,但是这又说回第一条了,你官阶够么?不够接着去洗碗刷盘子吧。
5、赶工明显的半成品,1.0的劝说bug使得本作的白金非常简单,作为特典的三国13杰却存在致命的死机BUG,在玩这个特典剧本时,只要进入朋友圈画面就有一定几率死机,在帮助武将完成任务出现感谢对话就一定会死机,再加上太守频繁更替,武将无故下野,电脑结成联盟等等bug,让人怀疑光荣是否经过测试就放出来了,虽然在1.03后改善了很多但还是存在很多不合理的BUG,比如外交的那个借入借出的人情,不管你给对方多少人情,你一打它就全没了,反过来,如果你有盟友请求你支援他某个被打的城,即使你派兵去了,但是只要他那个城被打下来了,就会认定你是没有出兵的,而这么做更会导致你臭名昭著,360天没法进行任何外交,这时候如果盟友期限还到了,他会毫不犹豫的加入反你联盟。。。。。真就是吃完你的饭就往你碗里拉翔
说了这么多优缺点,对于这个游戏个人还是相当认可的,瑕不掩瑜,那些玩了几小时甚至几十分钟就来喷的,劝你们耐下心玩下去,本作还是有很多好玩的地方的。至于心得也都夹杂在上面一起说了,另外再说一个初期武将忠诚度迅速增加的方法:
DLC送的古代武将都很好用,但是你做君主的话,一出来很多忠诚度只有75,很容易被挖走,方法是一出来就评定开会,自己制定方针为内政增加,难度当然是超困难,然后马上派一对兵去占据一作空城,因为初期要求很低,所以基本拿下一作空城你的势力使命就会达成,超困难是一次+5,再次评定,再占一个城,基本占3个城就能把忠诚加到不会被拐走了,这个方法对于那些初期有很多武将的势力如曹老板来说更是一石二鸟,解决了工资问题。
以上只是个人看法,码字很累,希望大家轻喷,对于喜欢的游戏多些包容,任何游戏只要耐心玩下去都会发现亮点。
乱世の将星
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外交完全拿出来说的必要吧……这系列游戏从来就是只要有外交选项就要记得搞搞关系,无论三还是野望,这不是本作的特色,而是一个SLG最基础的东西啊亲……另外联合除了第一次自己扩大被联合可能有点捉襟见肘外,以后都是直接防守反击战反推AI的,而且联合的时候经常可以看到AI坑AI,比如老板要孙权从吴出大量援军去上党还是步兵,就看那可怜的兵粮……
而且面对联合的时候最好的办法是打出去而不是死守,如果有2路以上的方向,被进攻目标防守的同时另一路出击去攻击敌人,迫使敌人回军救援,然后快到了你再走,反复调动AI消耗兵粮,而且太远的话AI会傻傻解散,经常是我打下城一看,还有3、4W归还兵役,真是白捡啊白捡……
顺带说看不起南方城市的,见过后期剧本孙家怎么变态给你每个城都能准备出20W以上的钱粮和4W以上的兵力么见过交州到扬州全领地三金么那只需要3、4年,他就干的出…………早期本子里,孙策绝对比老板安逸多了,老板倒是早期容易被灭的啊……
最后说下,主机版BUG没那么夸张啊?主机版我也有,PC版也有,死机就遇到过2次……这次主机版没那么惨吧,比起357系列3个作品每个都一大堆问题的主机版,这次SAN13真的好得多啊……
今年PSP上的大作真多~
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本帖最后由 莉萨 于
18:32 编辑
蓝枫 发表于
外交完全拿出来说的必要吧……这系列游戏从来就是只要有外交选项就要记得搞搞关系,无论三还是野望,这不是 ...
1.03给修复了,1.03之前某些剧本很容易死机,还有无端推出游戏我都遇到过,对方联合我不是怕,而是嫌麻烦,对于对方十几万甚至几十万兵力对我来说,我几万虎豹骑足够了,不愿意去灭对方是因为不想把这游戏当红警玩,种田派强迫症,内政加满的城因为被入侵而掉内政,比手下被挖走还要难受。
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本帖最后由 莉萨 于
18:35 编辑
没瞧不起南方城市,只是我没玩过南方城市出生点的,我知道成都 建业这些国都可以发展的很好,剩下的很少见到人口增加和民心增加的,可能要发展的比较久吧,我喜欢玩幻想剧本,因为能玩到绝大多数武将,再者对大部分君主都是公平的还没有时间限制,适合我这种种田派,我也干过1w兵对曹老板3万兵,也是一出来拉一小队到离对方不远的地方呆着,曹老板会出2万多出城不远警戒,然后我另一个城市发兵一万从另一条道打他主城,曹老板解散了也来不及了,但只用过一次,觉得用这种系统漏洞欺负ai没意思,因为就这种声东击西的小伎俩对于丞相来说简直小儿科
乱世の将星
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莉萨 发表于
没瞧不起南方城市,只是我没玩过南方城市出生点的,我知道成都 建业这些国都可以发展的很好,剩下的很少见 ...
站桩法从来不用,但是攻敌必救这是战争的基础,是需要好好使用的,围点打援也是很好的办法,而且以逸待劳反复调动AI也是相当合理的,站桩那叫无聊……顺带说,如果不是太过烂的主角,自己指挥战斗以少胜多并不是什么难事……
另外不要太过强调几个州都的民心和人口的特性,荆南、南中那些城市合理安排好,成为优秀的后勤基地是相当容易的,而且发展并不慢,发展的快慢只是看你是否委任了合适的太守和手下而已,这点AI自己发展的时候往往比玩家更快更好……成都是够好,你让刘备发展和刘璋发展那是截然不同的效率……
架空本子少玩点吧……真心的说,几个史实本子玩起来还是有不少乐趣和挑战性的,而且架空本子坑AI很容易,直接可以把AI完成财政崩坏……三顾本子上级开刘备自己玩玩就知道大耳当年多郁闷,而且就那么几家,需要你考虑清楚如何合纵来给自己争取发展的机会和时间。
这作要说渣,也是够渣,论表现还不如创造对野望30周年致敬的诚意,铃木本人做东西的习惯就是如此,但是要说不渣,因为可修订性的弹性比创造当年大,调整好了也还能要……铃木可是一个能在游戏出了1年多还给你玩补丁的主……目前的1.03仍旧有很多东西可以修订。
乱世の将星
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莉萨 发表于
1.03给修复了,1.03之前某些剧本很容易死机,还有无端推出游戏我都遇到过,对方联合我不是怕,而是嫌麻烦 ...
打出去打野战啊,反守反击战谁说一定要站城池等过来了……
另外你拿虎豹骑说事,我觉得你直接说我改了得了,上来占濮阳济北笼络来鄄城然后发展骑兵出虎豹骑也只有架空本子稍微玩玩,但是有意思么?我反正不觉得……基本上合理的安排出阵人员和兵力分配,1000熟练的各兵种足够你扫荡天下……还是那话,别沉迷架空本子了……
终结者, 积分 11204, 距离下一级还需 796 积分
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舌战很简单的,ai出招有规律。
输了就打个GG,然后再来嘛
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习惯从蜀中打到凉壅的我基本用上虎豹骑的时候已经快统一了,要说兵种的话其实应该在吴地设置一个中立势力用于编制超级战船
今年PSP上的大作真多~
审判者, 积分 17592, 距离下一级还需 2408 积分
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蓝枫 发表于
站桩法从来不用,但是攻敌必救这是战争的基础,是需要好好使用的,围点打援也是很好的办法,而且以逸待劳 ...
三顾茅庐那个本子我是古武将玩的,因为不喜欢大耳贼,我也希望pk能多加入一些计策和战术,而不是光靠强弱来以少胜多,像6代的陷阱 伏兵 火计等,还有之前几作的挑拨各势力之间关系等计策,slg做成快餐类就没啥意思了
今年PSP上的大作真多~
审判者, 积分 17592, 距离下一级还需 2408 积分
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蓝枫 发表于
打出去打野战啊,反守反击战谁说一定要站城池等过来了……
另外你拿虎豹骑说事,我觉得你直接说我改了得 ...
1.03之前,敌人就是打到我方城下了,委任的太守也不出兵,1.03之后了才知道出兵打野战,被多势力合围时,经常遇到我操作部队和一家干架,别的地方被攻城,虽然打不下来但是伤内政和民心
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