大多数玩家都不通关游戏:游戏设计师要学什么该怎么办

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[蓝帖] 如何成为暴雪游戏设计师
这篇文章是(首席系统设计师)写给所有有志于到从事游戏设计事业的人的一点想法。
每一次补丁都会让很多玩...
玩个游戏玩出使命感来了...
什么节奏。
星际?魔兽?wow? 风暴...
2015年临近尾声,为了感...
152神教镇贴 LZ 算是公...
『魅蓝 5s』天猫首发,2.2元秒杀手机
之前Peratryn给出了很棒的建议,而我则可以在这里做出更详细的说明。我也知道不同的游戏制作部门对人才的要求有什么不同,将来有机会也乐意同大家分享。
而本文接下来的内容绝大部分都是针对设计的。如果你的孩子(或者本文的)有志于成为一名游戏或者游戏美工,要走的路则有一点点不同。总的来说,要知道,游戏业是个比较年轻的行业,于是,进入游戏业的人所走的路也各式各样。不过要先说一下游戏设计业不好的一面:这工作竞争相当激烈,因为这工作的确很棒,所以有相当多的玩家渴望进入这一行。当然,也有好的一面:游戏业一直在持续成长,所以新的机会总是层出不穷,而到你的孩子找工作的时候,如果经济发展状况允许,肯定工作机会是更多了。
首先我要从教育谈起。就现在而言,游戏开发相关的大学学位是很少的。而且这些人才培养计划相对来说也只是刚刚起步,我所知道的专业设计师里,有这类学位的也不多。当然这只是就目前而言。我也并不是说这类专业不好(我个人是很乐于看到这些专业成长起来的),只是想指出,要做并不需要游戏设计学位,而且绝大多数的设计师也都没有这类学位。实际上,要想做游戏设计工作的话,读什么大学学位都是可以的。我们有几个设计师拿的是学位,但是其他的就很广泛了。我们的设计师的教育背景涵盖美术、、文学、数学、法律,当然,也有自然科学。唯一的共同点是,在游戏设计领域,沟通技巧是非常重要的,因为这个工作的相当大一部分内容就是解释说明自己的设计,并且和团队进行协作。
然后是经验。你需要具有一定的经验才能找到设计工作。玩过很多游戏的确可以算是经验,但这种经验我们是很难测试的。最好是不光玩过很多游戏,而且还做过其他一些事情。如果有作为职业的从业经验那自然是最好不过的。的业界地位足以令我们在招募人才时有资本百般挑剔,所以我们一般要找的是有本工作经验的。不过我也要马上指出,我们有很多设计师之前并没有游戏设计的经验,但如果你有的话的确是很有帮助的。成立时间尚短的公司更有可能给新手工作的机会,而一旦你有了经验之后,可以选择的地方就多了。就算你没法找到游戏设计的工作,也可以尝试在游戏公司找到其他的工作,然后寄希望于跳到游戏开发部门。我们有几个设计师之前是在QA部门和客服部门工作。总之,关键是要踏入游戏行业的大门。
如果你没法在业找到工作,也有其他选择。首先,是当个非常厉害,甚至是专业的游戏玩家,不过光是这一点可能就比进入游戏开发领域难得多了。并不是所有的游戏高手都是设计高手,但这样的身份的确可以给你在面试中加分。然后,是自己设计一款游戏。这在当下这个移动设备普及的时代已经比以往简单得多了,但是再简单也不是可以花上一个周末埋头琢磨就可以弄出成品的。接下来我要说的很重要:我们乐于看到游戏完成品,因为这表明你有做出成品的能力。游戏设计行业有个灰色的秘密:好点子不值钱。
我比暴雪聪明指南
我们不会因为某个人有个职业技能的好点子,或者一场首领战的好想法而招他进来,就算是有个不错的创意也一样。我们招募一个人,是因为这个人能够把这些点子提升到更深的层次,能够预见可能的问题,并且提出解决办法,还要在最初提出点子的新鲜劲过去之后还能继续投入到辛苦的工作中把点子实现为游戏内容。如果你没有能力制作一款真正的游戏,你也可以尝试第三个选择:制作一款插件、一个关卡、或者为一款已有的游戏制作额外的内容。
完成这样的项目虽然并没有完成一个真正的那么厉害,但也是有用的。(我就是这样进入游戏业的——我为设计了一个场景,最后被放进了游戏成品里。)第四,是融入游戏社区。你可以主办一个帅气的粉丝站,写点游戏博客,或者制作自己的节目。虽然这些并不能显示你的设计才华,但至少可以提高你的关注度。如果以上这些都不行,可以尝试参与游戏的内测。虽然很难,但我们还是有可能从内测的反馈中发现你良好的设计感的。在你做了这些选择后,你要努力做的,是拿出自己的作品集——你可以拿得出手,可以向一家公司显示你有两下子。美工可以展示自己的艺术作品,可以提供一段代码样本。设计师需要通过某种方式证明自己能够做设计。
如果你想成为一个设计师,你要做的事情就不光是做游戏了——你要成为游戏开发业的一员。要尝试跟进业界新闻,了解即将推出的新平台,了解大家都在谈论的炙手可热的新领域和新技术。这在现下这个因特网时代已经比十数年前要容易多了。此外,虽然不一定所有人都可以成行,参加游戏业的会议也是有用的。游戏公司通常会利用这样的活动来招募人才,如果你可以找到一个人面对面谈话的话,就可以咨询很多的问题,并且得到大量的资讯。在这里我对想在任何一个行业找工作的人都有个建议:主动建立关系。我们对自己认识的候选人更有可能抛出橄榄枝,尤其是了解了他们的设计能力的话。但是冷不防打电话推销自己或者给游戏业的人发Email则是不行的——这样做反而很有可能会把他们惹到了。要认识人并不容易,但是这样做的确可以为你打开行业的大门。这也是作为游戏业记者、知名玩家或者网站设计者进入游戏的方式。
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另外要牢记的一点是,游戏公司是做生意的,跟其他公司一样都是有预算和职工数的。要找工作的话,一般来说是要申请一个现有的可供求职的工作。求职者当中拿到为他们量身打造的工作真的只有百万分之一。不要一股脑地给什么公司都发Email,至少我没有看到过这样的策略奏效过。要申请具体的职位,如果这样的职位没有空缺的话,可以考虑联系公司人事部门代表咨询一下将来会不会有空缺。
这位人事部门代表有可能是你求职路上给你支持最大的人,所以请不要得罪他/她。我们招募的人里,有些跟我们的人事部门成员反反复复通过Email联系了好多年,到后来适合的职位才出现了。前面是做设计师要付出的努力中艰难的部分。而好玩的部分则是要玩很多很多的。不要只是草草通关,要细嚼慢咽,要领会这些游戏为什么好玩,要考虑如果你来设计这个游戏,你会做出什么改动。我们在面试中经常问的一个问题是:你最喜欢的游戏的哪里最差劲,你打算如何修正?很多人在开发组面试中一开始就失败了:我们问他“你想对WOW做出什么样的改进?”时,回答却是“天,我以前还真没有好好想过这个问题。”我会以要求设计师具有的部分特质来作为本独白的结尾。其他公司追求的特质有可能不一样。
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*. 良好的设计感。 要以设计师的身份分析游戏系统,而不只是以玩家的身份。玩家有可能会寻求最快捷的方式来提高游戏的进度,或者找出把自己的角色打造得最强的方法。而设计师则需要领会为什么某一种方式要强大一些或者快捷一些,对游戏是好是坏(同时,如何修正)。
*. 创造力。 这一点没有局外人想的那么重要,但重要性依然很高。处理问题的手段上的创意往往比在编剧情或者为怪物取名字时体现的创意更重要。
*. 实现。 我们的工作时间只有5%花在集思广益上,其他时间都是坐在键盘前面,努力实现所说的内容。(我们使用有暴雪独家所有权的工具,但也经常使用Photoshop、和。)我们要招募的人应该能够处理bug,合理安排自己的时间,解决开发面临的障碍,经得起压力的考验,能够处理至关重要的反馈意见,知道应该何时放弃、何时知难勇进,而且最重要的是不能三心二意。这也是我们如此看重简历中的成品部分的原因之一。
*. 交流。 如我之前所说,我们设计师会互相交谈,会和开发组其他成员交谈,会和的其他人交谈,会和玩家社区交谈,长期如此。必须要能够迅速反应,对点子做出评价同时不令他人产生不快,接受反馈,理解其他人所说的意思。最好的设计师会让你觉得你的意见得到了倾听。我们的成员里当然也有内向的人,不过这些事情他们也是要做的,只是对他们更难。
*. 热情。 这一点可能是最容易的,但也很重要。你一定要热爱才能做这一行。我不知道最容易赚大钱的工作是什么,但肯定不是游戏设计。公司会要求你加班;会要求你测试游戏,甚至到你早就玩腻了都不会停;会要求你玩新出的游戏,看看你能否从它们身上学到什么;会要求你砍掉你最喜欢的功能。对游戏的热情是绝大多数人最初想要投身游戏业的原因,所以你应该没什么问题。
我希望以上内容对你能有所帮助。如果你能融入这个行业,你就会感受到一场震撼的演出。我离开了之前从事的另外一个领域的工作,再也没有回头。(译注:在进入业之前从事研究。)对想要进入游戏业的人来说,面临的最大的挑战在于让自己崭露头角。能说出“我热爱游戏”是很重要的,但还不够,因为成千上万的玩家也能说出这句话。你得要不通过说话就显示出你热爱游戏,并且让人感觉得到你会做游戏,因为你连面试的机会都还没得到呢。我会邀请任何让我感觉出这一点的人,这样我就能够当面祝贺他们。这的确很难,但绝对值得。祝你好运!
来源:NGA精英议会译者:otarma
太难了,本来希望去暴雪工作的,不过会努力
太长了不看
太长了没看完只想说玩游戏和做游戏设计师完全是两码事
《我如何变得想暴雪一样聪明》系列
不会敲代码就是没戏啊
过了么?雅思呢?什么?你不会英文?
我们乐于看到完成品,因为这表明你有做出成品的能力。游戏设计行业有个灰色的秘密:好点子不值钱。暴打了”我比聪明”脸
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  10月10日上方网消息,最近朋友圈都在流行这样的说法,游戏设计师在一款游戏中的作用越来越重要,那么对于不是很清楚游戏团队的成员分工者而言,游戏设计师是做什么的? 
  不同的人对游戏设计师有不同的理解,有人这样定义:游戏设计师就是创建一个游戏所有规则的人,无论是从武器、战斗方式、内容表达、核心玩法等。从本质上讲,不同的设计师有不同的工作要求,一些设计师的工作主要是在纸上,其他人的工作主要是实现,虽然大多数两者之间都是混合没有明确的界限。当然,它重要的工作是如何结构化和掌握当前项目发展阶段。
  为了更清楚的还原真相,上方网特地联系到了一位资深游戏设计师,让他阐述了这个神秘的职业究竟是什么样子的。
  职责 1:创造体验
  游戏实际上是种体验,比如体验变成中世纪应用和体验变成士兵等。即便是最基本的
  游戏,也是由一系列体验组成。以《植物大战僵尸》为例,你化身为庄园主,摆置各种植物消灭一波又一波僵尸。玩家之所以感受到乐趣,是因为他正在体验某些自己喜欢的东西,而确保体验的高质!应当注意的是,你不一定会是提出游戏核心体验的人。如果你提出制作一款泥鳅冒险游戏的想法,而有个技术人员提出的是让玩家扮演巫师的绝妙 RPG 想法,那么团队很可能会选择后者。那 么, 你的任务就是确保玩家能够感觉到自己是个令人害怕且强大神秘的巫师。
  职责 2:表达和交流
  你有了游戏想法,现在到了该同整个团队分享的时候了!这个层面似乎很简单,只要
  将想法告诉他们,不是吗?事实上,你还有更多的事情要做。你必须说服团队,这个想法会提升游戏体验,值得付出时间和精力来执行。
  具体的步骤是“你必须说服团队 ……” 这意味着你需要花时间来准备与团队进行交谈。组织内容、预想 问题同时确保所有内容都清晰明了。优秀的游戏设计师应当能够设计自己的表述。 “…… 这个想法会提升游戏体验 ……” 你不是要告诉团队需要去做什么,你要努力让他们 能够感受到自己构想出的体验。“付出时间和精力来执行 ”这个层面较为简单。了解你的团队,探索你的想法执行起来的困难程度。你不是专家,但是你可以有良好的直觉。如果你知道想法执行的成本,就会明 白 自己的想法是否值得执行。
  职责 3:测试和修改
  体验得到团队认同后,你让美术人员和程序员执行游戏想法。但是,游戏开发的完成
  并不意味着你的工作就此结束。重要的工作才刚刚来临。游戏设计师应当寻找玩家来测试游戏 ,根据他们的反馈对游戏进行修改。这个过程需要大的工作,会耗费大的时间。尤 其是在开发过程的润色阶段,你需要不断循环测试和修改这个循环。修改的幅度从改变些许参数到完全改变玩家获得体验的方法不等。有 时候,你会回到职责 1 中的工作,也就是制 造体验。在这种情况下,应当称为 “重新制造 ”。而且,应当大胆舍弃无用的内容。
  游戏设计师需要具备以上三个职能才能合格,而一名出色的游戏设计师需要具有以下几种能力!
  能够用话语打动他人
  这对游戏设计师来说是项很重要的技能。你是唯一能够向团队成员解释执行内容的人员。所以你得确保这项工作顺利完成。若游戏构思没有得到合理的执行,那么原因应该是内容有欠妥当,而不应是你的表达令人丧失兴趣。同样,若游戏构思执行有误,那么你的表达工作就做得不到位。
  创造性
  当然你还得富有创造性。你要设计的是富有趣味的新体验。创作出高质的新体验就是创造性的定义所在。这就是全部内容? 不是的。大家通常会说:“我有个很棒的游戏构思或机制设想! ”这似乎就是体现创造性 的地方。虽然创造新游戏构思是创造性的有效运用,但这是鲜少出现的情况。
  换位思考
  我们又不是要安慰他人,为什么设计师需要比其他人更懂得移情,换位思考?当若仔细进行思考,你就会发现这合情合理。下面就来看看字典中 “移情 ”的定义: 能够理解及通过想象深入他人的情感 当玩家在体验游戏时,他们接触的是能够赋予其某种情感的内容。例如,变成超级英雄的强大感觉,扮演邪恶霸主的孽待乐趣。有什么比进入玩家角色状态更能够深入把握玩家的 体验内容?若你在游戏测试过程中发现玩家没有享受其中,那你就得探究原则所在。若你能够走出自我,将自己同角色融为一体,作用将非常显著。
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