靠封神不朽凡人 sodu还是攀云僧的山之不朽凡人 sodu好

靠封神不朽还是攀云僧的山之不朽好_深渊主宰吧_百度贴吧
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靠封神不朽还是攀云僧的山之不朽好
封神和攀云僧都能不朽但各有优劣,走武僧路线可以达成不朽,同时可以避开诸神间的斗争,也不用承担神明的职责,本身实力强大,就算杀了也亏死了去,别说掠夺神性神马的,就连一个铜德勒都不一定能从他身上搜出来。
大家还记得下届小红朱厌...
好久没出东西了,今来福...
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先吹一会儿比吧,好久不...
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肉山一口价1100 金辉耀...
女王动能不朽30 肉山宝...
『魅蓝 5s』天猫首发,2.2元秒杀手机
转生最好,1级都可以做
靠外力跟靠自己的差别
什么玩意儿,哪来的
但是缺点也有,就是只能自己一个人不朽,亲爱老去,我独长存,不胜悲乎啊!
开公司和个体户的区别
走封神的路线虽然可以说是劳心劳力,一点点往上爬,但如果足够小心谨慎的话正常情况下也是很难陨落的。好处也很明显,只要自己不死自己的妻子儿女神马的基本都能在神国里永生。唯有神明才能挽留时光啊!个人还是更喜欢封神的。
心老了,人活着
web/Java报表工具,会用Excel就会开发报表超级易用,且支持中国式报表。
各有好处,不过人毕竟渴望成神的
我选择死亡
论战斗力的话,攀云僧真说不上有多强大。他的特技对战斗力提升也没多大用。要说好处么,就是可以自己躲在深山老林里与世无争的慢慢修炼~
武僧感觉更像仙,任性逍遥,断亲断情,超脱五行
这个问题是传奇武僧才会去想的吧
靠自身修炼的攀云僧很考验心性和天赋,历史上也没几个人成功。总的来说几率很小。所以我还是选封神,能让亲人都在一起,就是多了一份“工作”而已
管中窥豹,恐怕其他职业也有相似的进阶。比如剑圣修炼的最高境界是不是可以直接斩断时光加在自身上的痕迹,达到另一种不朽?奥术修炼到最高境界,是不是能如同上古神灵一样,直接作用规则?
但是昨晚浮屠后面的更新章节有说了,那位攀云僧的心灵宛如石头,而这里说的然而石头不是心灵坚固的意思,而是心已经老了。就好比我以前看过的现代科学的说法,人类身体细胞的活性无任何消耗可以话300年。而后面有提过的,心灵的存活预计是500年左右。而神灵的不朽,是身体和心灵的双重不朽,虽然同时也要提防神职领域,也就是规则的同化。但是这个的时间远比那位攀云僧可能坚持的时间长吧相比的话,让我选,我还是觉得封神好,首先是能一人得道,鸡犬升天,全家都能神国长生,而且即使有各种麻烦,陨落的危险,在面对危险时候的能力也还是比攀云僧要大的多。所有我觉得也相比攀云僧的一个人活的孤独,还是神灵舒服。
封神好点,成就不朽难度低点
当然是封神好这是主力
有许多落后的文明,并没有完整的修炼体系,但一样会有神的存在。  除了以力量和法则晋升,还有一个途径就是信仰成神。  当大众的共同意志汇聚在一起,认为某种存在是神灵,只要这个力量持续的时间够久,众人的念头能够一致,还真的有可能成神。  就像蓝游圣尊,大伙都承认他是了不起的,伟大的人物,只要能做到永远也不暴漏,那么对于其他人来说,他就是了不起的,伟大的人物。蓝游圣尊本身倒是不重要了。  “信仰之力可让人成神。”基拉挠挠头道:“不过这很不稳定,一但信仰之力枯竭,就迅速从神位上跌落,还是位面封神较为稳妥。”  可惜,新生的位面十分难寻,位面封神谈何容易。
窝特么一开始还以为会从石头里出来个猴子呢
喜乐悲欢都没有,无情道啊。
看了那么多DND题材的小说,每一个提到我大吃货帝国的专属神职:美食。
多么强大的神职啊,窜升到强大神力很轻松啊。覆盖层面很广,不管是贫民,贵族还是神灵,不管是人类,精灵,矮人还是兽人,谁都愿意吃点好的啊。
所以各位穿越众们,放弃和各大神灵的纷争吧,放弃无用的谋算吧,打生打死坑蒙拐骗偷都撂下吧。吃吃喝喝,轻轻松松,我大吃货帝国的美食征服异界那群土包子吧。回锅龙肉,水煮底栖魔鱼,清蒸攻城蟹,干煸灵吸怪幼崽,红烧狂暴熊掌。。。。。。。。。。。。。
吃货之神:神职:美食,饱腹(不但要吃的好,还有吃的饱)厨艺,美酒。牧师阵营:全阵营(只要你是吃货)。信仰范围:吃货,吃货,吃货(重要的事说三遍)。
吾本《天生神医》励志让《医道生香》,不曾想《乱世当道》,被《特种兵王》看中,抓去做了《逍遥军医》,本以一路《飞天》,可总愚弄世人,让我碰到《超极品纨绔》,得罪了《官榜》有名的《豪门邪少》被发配《回乡做个小农民》,本以为会就此《沉沦》的我,途中遇到,赠吾《神纹道》指引我步入《造化之门》成就《混沌天体》开我《天醒之路》,得以进入《灵域》,见识到这个让吾了解世上并非《无仙》,得知有一手《武动乾坤》《成神》的《最强弃少》在这片成就的《大天神》后,吾立誓要以《凡人修仙,传》写《横扫荒宇》成为《大主宰》,从此我成为了,一路《诛仙》,在中我《一剑惊仙》,被《七界武神》所欣赏,赐我,传吾《帝御山河》之术,让吾,一时风头无尽,在这《天域苍穹》之中修建《无上皇座》,称《一世之尊》《武极天下》,可惜好景不长,却被《符皇》《帝霸》《九阳剑尊》《御宝天师》连同朕的《恶毒小王妃》设计坑害,祭献了《天火大道》,要将吾斩杀于《星空》之下,吾奋力抵抗,那一战可谓是,奈何寡不敌众,吾使出《九天星辰变》重创几人,乘机《撕天》而逃,本想去寻找吾的好友,不幸路遇,卷入《诸天万界》,机缘之下获得《不死不灭修罗身》,从此《修真四万年》,并《步步惊仙》成为,自命《天命仙君》号《太古神王》,《龙血战皇》,《斗战圣皇》《妖魔战神》《逆天邪神》《御天神帝》不服,连手与吾一战,吾以一招《九剑焚天》重创尔等,奠定了吾《仙路至尊》的《无上霸天》之威能,事后吾在此界度过了《莽荒纪》元,终感无趣啊,后留下《万法神典》,和《战神图腾》,《武破虚空》而去,,寻求探索《无上真仙》之路,结识了《永夜君王》《夜天子》,从他口中得知并非一条《修仙》路,于是吾,闯《无尽神域》《万劫为神》,感悟《灭世道劫》,观《星河图录》,悟《仙戮》之道,顿的《求魔》之念,创《太浩》《寂静杀戮》之秘术,《傲世九界》《名扬天下》。与《星河主宰》下棋赢得《九龙仙王》萌宠,《位面商人》为讨好吾,送吾《移动藏经阁》。或许是《桃运无双》吧,吾和结为道侣,从此携手,若干年后,世间万法尽不能承受吾之威压,无奈吾以,开辟
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平均装备等级: 603 (603 已装备)& 法师一般如何延长自己的寿命
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<td class="t_f" id="postmessage_ 是靠吃魔法药水?
2 是靠移植器官
3 是靠和魔鬼签订契约或者神来赏赐?
4 是靠和战士一样锻炼身体(不过强度较低,而且主要用于健身)
5 靠老天恩赐?自己的命硬寿多?
胜即正义,挣即好书。
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法师本身就是经过接触元素,而世界就是由元素组成
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怎么办??
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变巫妖~~~~
变巫妖、再变半神巫妖、再变……
总评分:&龙币 + 1&
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& & 变失败的风险也不小吧
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回复&&suicider
& & 变失败的风险也不小吧
kokonor 发表于
& & 这个是我知道最能延长寿命的方法~~~呃,基数很大,数量也会可观吧~~
& & 我是看姐姐里面才知道有这种生物滴,那里面的巫妖似乎很是有几个滴~~
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觉得巫妖这种方式一定会把法师结构变成漏斗型的。强的都老不死
胜即正义,挣即好书。
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也不是谁都能变的
好人观光团的圣武士、牧师、游侠发来贺电
巫妖的层次的话
资源消耗很大的
无聊混吃等死的宅属不明生物
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觉得巫妖这种方式一定会把法师结构变成漏斗型的。强的都老不死
kokonor 发表于
& & 这个能解释一下吗?
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吸取自然精华
面壁十年图破壁
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& & 就是基层的法师肯定是个金字塔。但是最强的那些都死不掉,一年一年累积,就成了一个人数不小的高层。基层的金字塔加上高层的倒金字塔,就形成了一个漏斗状。两端大(当然巫妖那段稍微小点),中间窄。
胜即正义,挣即好书。
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有个传奇法术
艾奥隆长生术 (Ioulaum’s Longevity)
观察法术DC:152
法术成分:言语、姿势
施法时间:1轮
距离:12000呎
影响区域:半径120呎
持续时间:特殊
豁免检定:强韧过则效果减半
法术抗力:可
研制:1368000金币;27天;54720点经验值。要素:毁灭(DC 29)、增强(DC 17)。组因:将目标改为区域(+10),将影响区域改为半径20呎(+2),增加3600%区域(+144)。减轻组因:反冲10d6(-10),消耗4000点经验值(-40)。
此法术对其影响区域内的所有生物造成20d6点伤害。每个生命值被减至-10点或更低的活体目标(或是生命值被减至0点的构装生物、物体或不死升物),会如同被解离般完全摧毁,只留下微量细致尘埃。此法术同时可延展施法者目前的年龄层,每杀死一个活体生物增加1年。
此法术持续时间为立即,但年龄延展为永久。
小艾的微博:
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& & 这个模式似乎有点违反食物链法则~~~
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或者也可以先成为半巫妖,再用这个法术伪装一下:
emilich's Body Creation 半巫妖肉身术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:78
施法成分:言语、姿势,XP
施展时间:90天,11分钟
射程:个人
效果:给予施法者一个有体质的身体,
持续时间:永久
法术抗力:无
来源:未知
研究需求:702000gp,14天,28080XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(撕裂施法者的最小部分灵魂传送至肉体)(DC27)。组因:永久持续(×5),将非生命固体变为与施法者不同类的类人生物(+15DC),具有特定个体特征(+ 25DC)。减轻组因:改目标,区域为个人 (-2DC),领域专精(-5DC),增加90天施法时间(-180DC),增加11分钟施法时间(-20DC),消耗10000XP(-100DC)
此法术只有半巫妖能够施展,它将给予施法者一个有体质的肉体。肉体的物理形态由你决定,但必须是类人生物。施法者的头骨处于肉体的脑部位置。
肉体具有你所具有的一切抵抗、免疫效果(如免疫冰、电和9级以下法术等等),它的等级为1,具有和你变为巫妖之前的体质、力量、敏捷属性和生命骰,且不妨碍你使用你的特殊能力(EX)——其效果等同于你拥有了变为巫妖之前的体质属性。如果有某个生物见到你的肉体,会做一次观察技能检定(DC为20+你的相关能力修正值),失败则不能识别出该肉体并非真实的生物。
你可以在法术完成后给予该肉体装备,也可以自由的使用该物体来操控武器、触摸物体;同样如若装备有体质加值,该加值也能正常生效。
消耗经验值:10000点经验值。
小艾的微博:
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法师转这个职业也可以长生:
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GREEN STAR ADEPT——翡翠星大师(翡翠星专家、绿星超人、绿能战巫、绿博士、绿能勇士)
每经历一个时代,彗星ALTHAZARDE(要翻吗?)——传说中的翡翠星——会出现在夜晚的天空,这是一些伟大但危险事件的征兆。在它翡翠色的光芒下,王者出现又倒下,神秘的怪物和魔法瘟疫快速席卷整个大陆,同时,奇异而古老的奥秘显露出来。显赫的或不吉利的极光闪烁在每周结束的薄暮天空,有时会从天上落下流星爆炸留下的翡翠色碎片。这些坠落的流星是仅知的金属星矿来源,一种稀有的、珍贵的被注入强大魔法力量的矿石。
一个翡翠星大师是这种源自闪耀着绿光的彗星ALTHAZARDE金属星矿的奇异但强大力量的主人。他四处旅行,探索更多关于彗星坠落的实质并且控制这可怕的力量。当他回归传统法师及术士的学习时,他慢慢转变成了一个活生生的金属星矿,他以失去肉体的代价换来了不朽的声名和刀枪不入的身体。在每次彗星出现的时候,只有少数的大师可以完成这自然的仪式来达到成功的转变。
术士和法师最有可能明白神秘彗星的奇怪实质。其中,法师更多的是由精通占星计算和小心翼翼地进行必要的观察来了解这非凡绿星的奥秘。然而,一些翡翠星大师来自不同的职业,已经在这条道路上取得了不可思议的知识。这些罕见的个人可能是武僧、邪术士、邪恶的游荡者和术士,或者其他细心而继续不断的学习翡翠星奥秘的人。
所有的翡翠星大师都是痛苦的竞争者,由于他们中所有都为了追随必须的转变道路而永远竞争稀有而珍贵的金属星矿。NPC翡翠星大师从不与人合作,他们经常用尽一切方法阻止其他大师获知关于金属星矿的消息。
适应性: 要求会是容易的邪恶材料从哪一职业源自它的名字声望的其他物质, 甚至不变更以任何方式起源于材料的能力。如此,一位这一个职业的开业者可以改为轮流来自石英,玉,蓝宝石,铁, 黑铁 ,钢或被以固体性闻名的一些其他的物质力量。(这一段实在翻不来……)
生命骰:D8
想要进阶为一名翡翠星大师 ,角色必须全部满足以下要求:
基础攻击加值: +4(这是法师、术士能达到的要求?和简介中的有出入……)
技能:解读文书 2 知识 (神秘)2 知识 (建筑学和工程学)2
知识 (地理学) 2 知识 (历史)2
专长:战斗施法
法术或类法术等级:能施放1级法术
特殊:一定至少获得一个金属星矿秤重 2 盎司,碾碎成粉末, 把它溶解在一种混合的药剂里,并且喝了它。这种药剂需要花费成本价值1000 GP神秘试药,而且花费一个星期准备。
本职技能:
翡翠星大师的本职技能是(以及该技能关键属性):估价(智力)、专注(体质)、手艺(智力)、解读文书(智力;需受训)、知识(神秘)(智力)、知识(建筑与工程)(智力)、知识(地理)(智力)、知识(历史)(智力)、专业(感知;需受训)、法术辨识(智力;需受训)
每级技能点数:2+智力调整值
职业特征:
以下所有都是翡翠星大师的职业特征:
武器和装甲熟练:翡翠星大师擅长简易武器,不擅长任何铠甲和盾牌。
每日法术/已知法术:在每个偶数等级时,翡翠星大师可以获得新的每日法术(或者新的已知法术,如果可能),如同他在进阶之前的一个施法者等级得到了提高一样,但是,他并不能获得进阶之前该施法者职业的其他好处,(比如 增加驱散/呵斥不死生物的能力,奖励专长等),如果他在进阶植皮者前拥有超过两种的施法者职业,那就必须在每次升级时选择其一,作为计算每日法术量和获得已知法术的标准。
伤害减免(EX):金属星矿的注入加强了翡翠星大师的身体,使得他能抵抗物理打击。他获得1/精金的伤害减免。每升一级,他的伤害减免增加1,直到10级为止,他拥有10/精金的伤害减免。
增加施法者等级(EX):翡翠星大师可以把他的职业等级加到他的另一个施法者等级上来决定他的有效施法者等级。如果施法者在进阶前有超过一个施法者等级,玩家必须决定把这个能力加在哪个施法者等级上。例如,一个5级法师/4级翡翠星大师(这怎么可能?!)通过这项能力使得施法者等级为9级,但他只能施放4级法术(5级法师和4级翡翠星大师的2级每日法术量。)
金属星矿的依赖(EX):翡翠星大师必须耗费更多的金属星矿来继续他的变形。当他在这个职业超过1级后每获得1个职业等级,只有他进行了花费24小时的特别仪式,才能得到这一等级的职业特性。这一仪式需要金属星矿1磅,以及其他神秘试药和材料共计1000GP。翡翠星大师的基础攻击加值、豁免加值、技能和专长不受此仪式影响。只有完成此仪式才能获得此进阶的职业特性。
金属星矿的严密(EX):在1级时,翡翠星大师程式化的转变已经开始。他的身体呈现出一种微弱的翡翠色,而且由于金属星矿试药得注入它变得更加紧密和强壮。在1级时,翡翠星大师得力量加1,但他的敏捷减1(敏捷最小值为3)。他的天生防御加值也加1。
当一个大师达到4级,他的力量和天生防御加值再加1。
在7级时,翡翠星大师的力量再加2(总共加了4),同时他的敏捷再减1(敏捷最小值为3)。他的天生防御加值再加2(总共加了4)。
在10级时,翡翠星大师的力量再加2(总共加了6),而且他的敏捷再减1(总共减3,敏捷最小值为3)。他的天生防御加值再加2(总共加了6)。
自然攻击(EX):从2级开始,翡翠星大师有如此紧密的肉体使得他可以造成徒手伤害。他获得一个按体型尺寸计算的造成钝击伤害的猛力攻击(1D4小体型,1D6中体型,1D8大体型),此攻击加上1。5倍的力量加值。
超自然的新陈代谢(EX):当翡翠星大师达到2级,随着金属星矿的注入开始改变他的新陈代谢。他在对抗睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡和死灵效果时获得+2的豁免加值。
在5级时,翡翠星大师在对抗以上效果时+4,在8级时这一加值为+6
防御大师(EX):当翡翠星大师达到3级或更高,当受到突袭或偷袭时,他有25%的机会忽视突袭或偷袭的额外伤害,只受到正常伤害。
当翡翠星大师达到6级,此能力会增强,增加转变的几率为50%。在9级时,此几率变为75%。
超自然视觉(EX):在4级时,翡翠星大师获得60尺的黑暗视力和低光视力。
失去新陈代谢:当翡翠星大师达到7级,他的变化接近完成。他不再需要呼吸,同时免疫毒药、溺死和窒息(虽然他仍必须休息8小时以获得每日法术)。除此之外,一个大师在7级或更高时,他不再守制于疲劳和力竭(是这样翻吗?)并忽视这些情况的效果。
翡翠之神(EX):当翡翠星大师10级时,他完成了他的转变。他如同是用金属星矿雕刻的他自己的像。他的类型变为构造生物,下列的变化成
为他的基本特性:
——大师失去他的体质属性和任何生命点数和体质调整值。然而,他获得以他的体型大小为基础的生命加值:小体型+10 中体型+20 大体型+30
——不象其他的构造生物,翡翠星大师没有对于心灵影响效果的免疫。他实质上是一个有思想的被魔法化了的生命体。
——他得到免疫毒物、麻痹、震慑、疾病及类似的效果、偷袭、即死和死灵系效果。
——他不再能够医疗自己,而且没法接受医疗法术及类似能力的效果。然而,他能够经由自己的修理法术修理自己的损伤或是他的迅速维修能力(见下文)。
——他也不会受重击、淤伤、能力伤害、能量吸取的影响。
——他免疫一切需要坚韧鉴定的效果,除非这效果可以作用于物体上。
——他更不会因巨创而死亡,但如果他的生命变为0,则立刻死亡。然而,不象其他构造生物,翡翠星大师能以他变形前的任何复生的方法来复活。
——不再因为年龄而受到属性惩罚,也不会因为魔法变老。他不会死于老年而且可能为永世以这形式存在。
迅速维修(EX):10级的翡翠星大师每休息1小时可以修理1HP,只要你至少有1HP。迅速维修不允许翡翠星大师再生或再附上失去的身体部份。
小艾的微博:
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& & 很多小白文都是这个模式的啊……武圣不如狗,人仙到处走,人民几百亿,如同小细胞。
胜即正义,挣即好书。
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& & 很多小白文都是这个模式的啊……武圣不如狗,人仙到处走,人民几百亿,如同小细胞。
kokonor 发表于
& & 这个~~让我想起了~~~
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按道理,稳定生物链该是一个金字塔,有限资源按阶梯分配。这么多高位者应该相互竞争(自然淘汰或者相杀)到有限的位数。
如果不是这样的体系,只能说这些高位者完全不依赖这套生物链存在。所以确切而言圣人和蝼蚁的类比不合适,因为圣人的位数有限,只能供养有限个——个位数。而是和这套体系完全缺乏因果关系。这样让我想到了佛陀的普渡众生成佛——那一定是一个黑洞里面一样完全不可知的世界。
在资源恒定的情况下,洪易许诺的人人成龙,不会造成人的升值,只会造成龙的贬值。
胜即正义,挣即好书。
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法师转这个职业也可以长生:
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每经历一个时代,彗星ALTHAZARDE(要翻吗?)——传说中的翡翠星——会出现在夜晚的天空,这是一些伟大但危险事件的征兆。在它翡翠色的光芒下,王者出现又倒下,神秘的怪物和魔法瘟疫快速席卷整个大陆,同时,奇异而古老的奥秘显露出来。显赫的或不吉利的极光闪烁在每周结束的薄暮天空,有时会从天上落下流星爆炸留下的翡翠色碎片。这些坠落的流星是仅知的金属星矿来源,一种稀有的、珍贵的被注入强大魔法力量的矿石。
一个翡翠星大师是这种源自闪耀着绿光的彗星ALTHAZARDE金属星矿的奇异但强大力量的主人。他四处旅行,探索更多关于彗星坠落的实质并且控制这可怕的力量。当他回归传统法师及术士的学习时,他慢慢转变成了一个活生生的金属星矿,他以失去肉体的代价换来了不朽的声名和刀枪不入的身体。在每次彗星出现的时候,只有少数的大师可以完成这自然的仪式来达到成功的转变。
Elune 发表于
& & 绿灯侠!!!
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这个职业也能不死,不过不是法师:
攀云僧(CLOUD ANCHORITE)
阵营:任意非混乱
基本强韧加值:+5
技能:攀爬9级,跳跃9级,知识(宗教)9级,生存4级
专长:精通徒手击打,登山者(Mountaineer)
特殊:想进阶的学徒必须独自一人在野外生存一周,其间不能下到低于海拔12000呎的地方。
职业技能(4+智力调整)
力量:攀爬,跳跃
敏捷:平衡,脱逃,滚翻,绳技
体质:专注
智力:手艺,知识(自然),知识(宗教)
感知:聆听,侦查,生存
生命骰:D8
武器和防御擅长(Weapon and Armor Proficiency):攀云僧不获得武器,盔甲和盾牌的擅长。
武僧能力(Monk Abilities):攀云僧的职业等级与武僧职业等级相加决定它的徒手击打加值和AC加值。
攀爬速度(Climb Speed,Ex):第1级,攀云僧获得10呎攀爬速度,攀爬检定获得+8种族加值。攀云僧在攀爬任何DC不低于0的墙壁或峭壁时都必须做攀爬检定,但他总是可以取10,即使在攀爬中处于rush或被威胁的状态也可以。他不能在攀爬时奔跑。他在攀爬时保有其敏捷上的AC加值,并且对手在他攀爬时对他的攻击不获得任何特殊加值。穿甲的(包括轻甲)或中载/重载的攀云僧失去本攀爬速度。
当攀云僧晋级,他的攀爬速度得以增加。在每个奇数等级,他当前的攀爬速度增加10呎。若攀云僧已经有了攀爬速度(比如,在成为攀云僧之前他拥有种族攀爬速度),这些加值叠加在他已有的攀爬速度上
山之感知(Wisdom of the Mountain,Ex):攀云僧将其感知调整加在其在山脉地貌下做的平衡,攀爬和跳跃检定上。另外,攀云僧总是可以在平衡,攀爬,跳跃检定中取10,即使环境通常不允许这么做。
悠长呼吸(Slow Breath,Ex):第2级,攀云僧的呼吸渐渐变得缓慢悠长,出气流量变成他之前的几分之一。它可以以通常两倍的时间闭气,并且在任何吸入性毒剂,海拔带来的疲劳和高空病的相关强韧检定获得+2加值。第6级,这些强韧检定的加值增至+6。
奖励专长(Bonus Feat):第3级和第7级,攀云僧获得一项奖励专长。该专长必须从以下列表中选取,并且你要满足其前提条件:杂耍(Acrobatic),灵活(Agile),竞技(Athletic),寒冷坚忍(Cold Endurance),坚忍(Endurance),加强强韧(Great Fortitude),精通寒冷坚忍(Improved Cold Endurance),自给自足(Self-Sufficient), 技能专攻(任何职业技能)或追踪(Track)。
寒冷抗力(Resistance to Cold,Su):第4级,攀云僧获得5点寒冷抗力。第8级增至10点。
快速移动(Fast Movement,Ex):第4级,攀云僧获得10呎陆地速度的增强加值。穿甲(包括轻甲)以及中/重载的攀云僧失去此速度加值。第8级,此加值增至20呎。
踏雪无痕(Empty Stride,Su):第5级,攀云僧的步伐几乎没有重量。他所有平衡检定都获得+4加值。特别地,他可以在通常踩上去会陷下去的表面行走,比如粉状的雪,薄冰,甚至水的表面。他可以持续在这样的表面行走,只要他通过一个DC15的专注检定。一般来说,这个专注检定是个标准动作,所以攀云僧可以每轮使用其踏雪无痕能力做一个移动动作。若他通过DC30的专注检定,则他只消耗一个移动动作就能专注于其踏雪无痕能力,这允许他还能在该轮内再做一个标准动作。他使用踏雪无痕能力时,不会触发使用压力板的陷阱,其移动速度也不会被很深的积雪影响。
杂技冲锋(Acrobatic Charge,Ex):第6级,攀云僧获得在其它人无法冲锋的情况下冲锋的能力。他可以冲锋穿过那些通常会导致速度减慢的困难区域。这使他可以在冲过陡峭的岩石表面,跳过突出地面的岩石,翻滚过小卵石,冲向其目标。根据具体的环境,他仍需做相应的检定(跳跃或滚翻检定)来成功通过那些地形。
云中漫步(Walk on the Clouds,Su):第9级,攀云僧能在任何时候以自由动作使用其踏雪无痕能力。另外,每日一次,他可以如同一次快速类法术能力一样使用空中行走(air walk)。这个效果的施法者等级等于其攀云僧等级。
山之不朽(Immortality of the Mountain,Su):第10级,攀云僧达到了他所追寻的巅峰。他失去最大年龄限制,并不会因年龄变大而死去。另外,他无需再为稀薄空气导致的疲劳和高空病做强韧豁免。只要他处于山地地貌,就会在所有感知和豁免检定上获得+2神圣加值。
表:攀云僧
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1   +0 +2 +2 +0 攀爬速度+10呎,山之感知
2   +1 +3 +3 +0 悠长呼吸
3   +2 +3 +3 +1 攀爬速度+20呎,奖励专长
4   +3 +4 +4 +1 寒冷抗力5,快速移动+10呎
5   +3 +4 +4 +1 攀爬速度+30呎,踏雪无痕
6   +4 +5 +5 +2 精通悠长呼吸,杂技冲锋
7   +5 +5 +5 +2 攀爬速度+40呎,奖励专长
8   +6 +6 +6 +2 寒冷抗力10,快速移动+20呎
9   +6 +6 +6 +3 攀爬速度+50呎,云中漫步
10  +7 +7 +7 +3 山之不朽
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还有这个职业,只要在每次死去之后打败黑白无常,牛头马面什么的,就可以多活10年。
骨刃收割者(Boneblade Reaper)
“我战胜了死亡本身,也就是说我死不掉了。因此,你的力量伤不了我。”
死灵学派是一类与死亡有关魔法,而对于这门技巧的研究则可以揭示出一些致命的武术秘技。成为一名骨刃收割者不仅是为了要学习死亡的杀戮技巧,更是为了要踏上这条黑暗的启迪之道。为了达到这门技艺的顶峰,骨刃收割者必须拥抱死亡,而且还要将自己的名字从生命之书移入死亡之书。成为一名骨刃收割者并不是成为污秽的不死生物,而是将自己化身为一种无情而神秘的力量...既死亡本身。
为了成为骨刃收割者,武士需要懂得如何操纵骨刃——一种杀戮技巧的象征。接着他要将死灵系符文刻画在自己的肉体上,从而为了表明自己是死亡的化身。也正是从那时起,他开始不断研习使用骨刃进行杀戮的技巧,同时不断精进由死灵学派中悟到的武术。
先决条件:
技能:潜行9级,专注4级
专长:骨刃大师[Boneblade Master], 精通徒手击打,武器娴熟
法术施展:必须可以施展1级法术。
特殊:不能为不死生物
特殊:必须具有反射闪避能力。
职业技能:骨刃收割者的职业技能(以及每种技能的关键词)是唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),躲藏(敏捷),威吓 (魅力),知识[所有技能,分别提升](智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),以及辨识法术(智力)。
技能点/等级:4+智力调整值
生命骰:D8
BAB:好(1/1),豁免:强韧:好;反射:好;意志:好
等级,能力:
1 刻灵之躯,死亡之击,+1施法者等级
2 骨刃之密,+1施法者等级
3 黑暗生命,+1施法者等级
4 震慑之刃,死亡之速+20尺,+1施法者等级
5 缚命符文,+1施法者等级
6 死亡之速+40尺,+1施法者等级
7 幽灵之击,+1施法者等级
8 死亡之速+60尺,+1施法者等级
9 与黑暗收割者共舞,+1施法者等级
10 黑暗收割者符文,死亡之速+80尺,+1施法者等级
武器和防具擅长:骨刃收割者不获得任何新的武器或防具擅长,另外如果骨刃收割者具有疾风连击能力,那么他可以使用骨刃武器了进行疾风连击。
法术施展:每个等级,骨刃收割者在计算法术时(包括所获新法术位和法术知识)如同其先前的施法者职业获得了提升。
刻灵之躯(Ex):骨刃收割者将死灵系符文刻画在自己的手臂和前胸上,这些刻痕无法医治并且还会微弱地散发出黑暗能量。此外,只要这些符文未被衣物或盔甲遮挡,那么它们就能为骨刃收割者提供防御,从而使其免受刀剑和利爪的伤害。在游戏中,这一效果视作在对抗接触攻击和虚体生物的接触攻击时,骨刃收割者具有+8的盔甲加值。另外,每当骨刃收割者职业等级提升时,此加值就增加+1。同时,这些符文还能使骨刃收割者免疫任何能将其转变为不死生物的效果,即使是在他死后也是如此。
死亡之击(Su):每当骨刃收割者在近战攻击中以骨刃武器杀死一名敌人,他就能用一只空着的手再做一次接触攻击,此次接触攻击使用与前一次攻击相同的攻击加值。如果此次攻击命中,它将造成1D6+1/每所杀生物生命骰的体质伤害(意志过则减半)。
骨刃之密(Su):2级起,骨刃收割者可以使用骨刃来施展针对目标的死灵系法术。每当骨刃收割者以骨刃武器成功击中敌人后,他就能以一个迅捷动作来施展一个针对目标的死灵系法术,而且此次施法不会引发借机攻击。此特性效果如同骨刃具有储法特性并且它在击中目标前已储有所要施展的法术(并且在攻击期间启动法术)。
黑暗生命(Su):3级起,骨刃收割者学会了如何从负能量中吸取活力。骨刃收割者所受到的负能量伤害都会转换成等量的治疗值。另外,正能量仍旧可以治疗骨刃收割者。
震慑之刃(Ex):4级起,骨刃收割者可以使用骨刃来施展震慑拳和类似的特殊攻击,就好象使用骨刃攻击是进行徒手攻击一样。
死亡之速(Ex):就像光明永远快不过黑暗一样,没有哪个活物能快得过死亡。4级起,骨刃收割者的速度增加20尺。在这之后的6级、8级、以及10级上,他的速度分别再增加20尺。
缚命符文(Ex):5级起,骨刃收割者将免疫任何能将灵魂移出躯体的效果,即使是在他死后也是如此。此类效果包括魔魂壶、缚魂术、锢魂术、灵魂贩子和无心法师的进阶职业特性(即使他具有这些进阶职业等级也是如此)、以及类似效果。此外从现在开始,骨刃收割者的刻灵之躯能力不仅会提供盔甲加值,而且还会提供高级护命特性。
幽灵之击(Su):7级起,骨刃收割者可以通过放弃一个准备好的法术来施展鬼击术,即使鬼击术不在其法术列表中。以此方式施展的鬼击术不会引发借机攻击。
与黑暗收割者共舞(Ex):按照你与死亡订下的契约,你必须战胜黑暗收割者才能从死亡手中赢回自由。只要骨刃收割者死亡了,他的身体就将被拉进一个无法依靠次元旅行魔法进出的普通小型半位面。一旦到达这个半位面,骨刃收割者就会失去其所有的装备,接着一个完全复生术和一个法师裂解术会同时施放在他身上,并且他将被完全治愈。另外在骨刃收割者抵达此半位面的同时,一把属于他骨刃被创造出来。在此之后,骨刃收割者立刻置身于同黑暗收割者(视作没有熵之刃能力的熵之收割者)的战斗中。只要骨刃收割者赢得了这场战斗,那么他将和他的装备一起被送回到一个与其死亡地点相距1D4英里的安全位置,并且他在之后10年内不会衰老。但是如果骨刃收割者输了,那么他将再次死掉并且只能由无须身体的复生法术来复活;另外施展复生法术会将黑暗收割者召唤至施法者所在位置,并且施法者要在没有援助的情况下杀死这名黑暗收割者,复生法术才能生效。当骨刃收割者被这样复活后,其装备会送至新躯体所在位置。另外当此类复生法术施展在骨刃收割者身上时,他不能抗拒复活。
如果骨刃收割者是因为到达了最大年龄而死亡的,那么他的生命将会延长至能完成与黑暗收割者的战斗。一旦骨刃收割者击败了黑暗收割者,那么他的最大年龄将增加10年(在此期间他不会变的更老)。但是如果骨刃收割者从中未能取胜,那么他将再也无法以任何形式复活了。
黑暗收割者符文(Ex):10级起,骨刃收割者成为了受人景仰的黑暗收割者,同时他将代表其地位的符文植入体内。任何被骨刃收割者以骨刃杀死的生物都将被缚魂术效果所影响,并且这些灵魂会禁锢在骨刃收割者体内。另外要想使被此力量禁锢的灵魂得到释放,唯一的方法就是说服骨刃收割者释放它(骨刃收割者能以一个标准动作来释放灵魂)。同一级起,骨刃收割者能免疫任何影响心灵的魔法或效果。
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