为什么PK场我越来越没自信了人玩

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为什么pk场没人去了? DNF玩家理性分析
发布时间:15-08-25 09:10
来源:贴吧
作者:无名氏
责任编辑:路遥
  在说之前首先我们得说说决斗场至今为止改版的好处,毕竟策划也希望决斗场能受到玩家的喜爱,只是可能没有考虑到我们玩家的感受。 你们的努力玩家看得到
PK久的人都知道以前的决斗场环境是怎么样的,平均打10次就能遇到2
3只卡屏狗或者挂B,策划已经很努力了,卡屏和谐了,外挂也少了,虽然没有真正意义上的和谐卡屏,但是卡屏的途径变得很少,方法几乎没有人知道了,我也会卡屏,但是现在一卡屏就掉线,会卡屏的人都懂。
反正几乎是看不到卡屏的了,但偶尔也会遇到那么几个。
  好了 正文开始 我来说说策划没有替玩家想到的东西
  首先得说说在第一季赛的时候强制变更决斗场的等级是否征求过大家的意见?会有那么多人喜欢么?原本的尊10强制就变成几个银牌子,补偿就是一个破烂皮肤和没人带的称号,让人无语。努力几年到尊10结果一夜回到解放前。
  但这不是重点,重点是这是阿拉德大陆不是LOL,我相信喜欢至尊等级的人肯定要比喜欢青铜白银等级的人多的多。
  一、延迟问题
在企鹅服里貌似不存在公平这一说,延迟就已经造就了各种神连技,大家也都懂,其中最为著名的就是狂战士暴走+嗜血站远远的一个地波把人扫倒,跑过来上挑X
接抓头然后起手,要知道在正规比赛里是没有延迟的,狂战士也就少了一个最重要的起手技能,这也是为什么企鹅服里的红眼那么逆天的原因。
这只是一个例子,我不是黑红眼,毕竟依赖延迟的职业很多。
  二、公平公正 自从改版后装备属性都统一了,这确实是好事,都知道85的史诗和传说差距是不大的,但分数高的极个别的人还都是红字体力增幅11
12的,尤其是左右槽增幅11
12的,那真够恶心。四维那么高,即使固定40WHP,但他的数值其实是超越了40WHP的,要知道体力和精神影响防御,伤害又高。你打他半天打不死
他起手一套就像切西瓜一样。个人认为一款竞技游戏弄成这样是没意思的,红字应该和谐,强化也不应该超过10
  三、决斗场角色基本配置花费过高
我们玩家都知道运营一个游戏是有成本的,游戏不可能不获利。对于现在一个角色决斗场的投资个人觉得也算比较合理,毕竟要想高端肯定是要花钱的。
我们不谈装备,花钱的就是一套春节套的宠物+天空套+288的3个宠物装备+一个好点的称号,但也不是人人都能那么有钱的。
有钱的砸钱没钱的搬砖,大号谁都能投资得起,但是玩到现在的基本上也都算是老玩家吧?谁都有小号,我们不可能每个角色都天空套+春节套+宠物装备礼包。
  这也就造成了玩家不去PK的主要原因之一。
  不是冷门职业没人玩,而是没有天空套去PK就被人虐,投资得花钱,我给一个冷门职业投资了,最后还是被人虐 谁愿意去玩去投资?
  四、战斗力系统
阿拉德大陆为何要和别的游戏一样搞个这种系统让我无法理解,要知道游戏本身就是为了让人娱乐和放松的。如今每次都匹配到与自己差不多的人,把把都是苦战,让人集中精神高度紧张。
  如果你们说战斗力机制是为了让游戏公平,这种说法其实并不绝对,你们可以用小号去试试,你看看你1000战斗力的时候有没有神装,有没有天空套。另外有不少人为了刷斗兽故意把战斗力刷低,这种战斗力机制根本带来不了公平反而增加了游戏的难度。
又有多少人是想的投资一个角色,但是不知道玩什么职业,于是就去用还没买时装的角色去试试,想的如果厉害就投资,然后被虐两次就不想玩那个职业了,觉得很菜。
  五、兽场模式与1V1模式
斗兽场模式跟1V1模式相比奖励是很丰厚,但是斗兽模式并不是免费的,反正我是没那么厉害每次都能赢7-10次,所以我经常为没有门票而苦恼,然后没票了就只能玩1V1去做每日赚取门票。
那么问题来了1V1模式奖励太少,就只有少量的经验值,赢三次送5个门票可以忽略不计,门票主要是靠每日任务,我不知道大家感觉怎么样,反正我是斗兽打完,就会用一种很放松的态度去打1V1,根本不想认真打,因为奖励太少,也许也是因为太累,然后因为战斗力匹配的都差不多,不认真又打不过,就完成不了每日,有时候打很多次都赢不了,做个每日得做1个小时,真是浪费时间。
  还有就是那个每日任务在出几个冷门职业,或者是那个连续胜利姿势, 根本就没那么容易完成的。 每日任务也需要改版一下,有时候打一天都遇不到男法师。
  反正1V1模式经验太少了,跟你用的精力不成正比,那个时候我有心练到尊10,但现在我是没这个心了。
  六、擂台模式的不人性化
一般玩这个模式的都是跟自己好朋友组队去的,两个人不能1V1,我们也不爱打那个大混斗模式,所以这个模式是跟自己好朋友一起PK的最佳选择。
然而确不人性化,大家都知道,以前有2V2,现在只能3V3,我跟我朋友二人世界还非得再来一个队友浪费时间,无比压抑,要知道3V3那就是6个人,那得浪费多长时间?还有队友PK,本来是我想自己PK和看朋友PK的,如今变成我看一个陌生人PK。对于上班族来说我们有多少时间在这里耗呢?
而且这也就算了,最让我郁闷的是3V3里就是6个人,6个人匹配有一个人连不上那就都连不上,有时候打一局要匹配个4 5分钟,我的天纳~~
强烈建议玩家可以自己选择2V2或者3V3,要多为玩家考虑
  七、游戏之中的禁言
这点那个作者也写到了&不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说&快闪开!我按错了!&的年代相比,少了很多乐趣。&
我确实认同此观点。我们玩的是游戏,我们是在娱乐,又不是斗地主那样可以说话作弊的游戏,这种游戏还禁言让我无法理解。
DNF确实是一款史上玩家素质最低的游戏,但如果说官方是为了玩家天天相互骂人破坏游戏环境,提高游戏的整体素质而禁言,这种做法真是不可取的,房间里不能骂人,都跑到大街上骂了,这样做不是更能体现玩家天天骂人么?
我相信谁都天天在大街上看到有骂人的,地域攻击的各种人。 这种做法反而让我们遇到外挂、卡屏、贱人、想抱怨抱怨不了只能憋在心里。
如果说为了游戏环境而禁言,那你们不如去大街上看看有多少人骂人,不如去城镇里看看以前的手动摆商店骗人现在已经变成自动骗人,自动收货一大堆,异界安图恩频道全是飞机,就这种游戏环境放着不管来和谐我们热爱决斗场的么?
  八、每局打完不能留下对手的足迹
不能说话已经够比赛化了,这款游戏不需要这样做,不能说话也起码打完能够联系到刚才的对手,打完人就没了,怎么也找不到他,如果想和他交朋友都交不了,装备也看不到,这样做游戏不是失去了交流么?PK有什么意思
  不能说话,还不能留下对手的足迹,有时候遇到外挂,在获得经验的时候刚好有个每日任务完成了,然后延迟了一下,你在想举报他人家已经不见了,有时候真是气的让你无奈。
我们玩的是游戏,天天玩个游戏找气受。 九、希望增加临时禁止与某人决斗功能 这个不用多说,有时候斗兽10次里遇到同样的人开飞机,生气。
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为什么没人PK了?分析新老PK场究竟差距在哪
时间:  来源:互联网  阅读次数:699  小编:小东  我要分享:
PK场是这款游戏的重要特色,吸引很多热爱格斗的玩家,那种紧张刺激、各种意识走位比拼的快感让人血脉喷张。然而版本不断升级,PK场玩家为何越来越少呢?很多人说还是老版PK场好玩,事实真是这样吗?我们今天来看看,老PK场为何这么让人怀念。
刷图和PK互为补充,相辅相成
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在出匹配之前,游戏的PK场是很火爆的,在刷图和PK 这两种玩法中,几乎是平行的。因为刷图装备在PK场中的属性是一样的,并且装备特效很有趣。比如查理炮的空射爆炸、漩涡者之魂的隐身、泰拉石武器的加速等等。
刷图和PK互为辅助,这就让PK党热衷于刷图搞装备,刷图党爆到PK装备也想去PK场试一试,这就造成了刷图和PK热度几乎不会相差太大。
在这里要另外说一点,如今的PK场开辟全新的属性,特效全部无用,只能按照系统自动匹配分段差不多的玩家,这种方式看似公平,实则鸡肋。因为公平不光是装备问题,还有职业平衡问题,何况如今的PK场装备属性让全职业的贫富差距更大,装备差的打人不掉血,神装打人如切菜。
装备成分相对简单
在PK装备搭配中,装备成分越多,贫富差距越大。在以前的PK场中,装备成分相对简单,没有如今的左右槽、宠物装备、光环、攻击皮肤等,并且绝大部分玩家都没有宠物,几乎是全民王之守护风和死神的邀请血。
防具中能够拥有50CC的玩家少之又少,大部分职业都是职业套或者斩影散件防具、流光套等。首饰中土豪是王者之星、墨竹手镯、悲鸣戒指,平民是达芙妮的寒冰项链、墨竹手镯、戒指随意。武器则几乎是全民紫,能够拥有粉武器的那就是大土豪了。
正是因此,贫富差距整体都不大,举个栗子说吧,记得那时候我一个朋友,无时装,一身石陶蓝装,各种吊打天空,这要是在现在,那是绝无可能的了。
职业可开发性相对较高
今天喜欢PK的我们可以发现,绝大部分人玩的还是老牌职业,即早期的男鬼剑士、女格斗家、大叔、男枪手、女魔法,并且随着新职业推出,越新的职业玩的人越少。等到了女骑士出现后,则成了PK场绝对的冷门职业,即使这个职业PK非常霸道。
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(原标题:为什么没人玩 哪些元素会杀死一款网游?)
第1页:外挂横行 破坏游戏平衡性网络游戏的发展似乎都有一个共同的规律,即便是制作精良的网络游戏,诸如《魔兽世界》也是经历了爆发,增长和衰落的阶段。其实几乎所有的网络游戏都是这样的发展轨迹,抛开那些本就没有发展起来的网络游戏,为什么曾经成功的游戏产品,最终的结局都是殊途同归呢?今天我们就来说说网络游戏的模式,看看哪些元素会杀死一款网络游戏。为什么没人玩&哪些元素会杀死一款网游?“外挂”这个词汇,相信对于很多玩家来说都是非常的熟悉。外挂原本是帮助游戏正常运行的一种辅助软件。当年《传奇》各种私服都有对应的外挂软件,不过这些外挂软件还是比较健康的,它们很多的功能都是支持自动捡拾地上的药品和金钱,对于游戏的平衡性破坏很小。但是外挂发展到后来,性质产生了很大的变化。游戏外挂对于平衡性影响很大很多游戏的外挂,对于游戏的破坏性很大。比如一些射击游戏,外挂开启后,一枪秒人的情况多有发生,就便是菜鸟开启这样的外挂,战斗力也是迅速飙升。因此对于游戏的平衡性,这种游戏外挂的冲击力最强。一旦游戏里的外挂肆虐开来,这个游戏基本就毁掉了。游戏官方对于外挂的打击也是不遗余力,但是毕竟是用外挂不犯法,因此各种网游里,外挂的影子总是不能抹去。不同就是外挂的多与少了。
第2页:猛花钱&人民币战士太狠其实还有一种现象,对于游戏的平衡性破坏很大,那就是“人民币战士”。这个词相信很多人都懂,对于一些在网络游戏一掷千金的人,我们统称“人民币战士”。由于花费了大量的人民币,所以他们的装备特别好,秒起普通玩家来不费事。这样的人多起来,其实对于游戏的破坏也很大。普通玩家无法与他们对抗,从而失去了游戏的乐趣。人民币战士的装备可不是盖的对于这种现象,游戏运行商也是非常的纠结。现在很多网络游戏都是免费,靠的就是道具收费,因此人民币战士越多,他们的收益就越好。但是这种玩家其实也是一种“毒瘤”,在给厂商带来短期的收益后,会让一款游戏走向末路,可以说短期内大量“人民币战士”的出现,更多的是透支了一款网络游戏的寿命。不同玩家之间的关系因此对于人民币战士的控制,始终是运营商要考虑的问题。提供什么的装备,可以满足他们的需求,同时对于游戏的平衡性破坏最小,这是一个很值得思考的问题。对于一些类型的网游,诸如《劲舞团》等等,通过销售虚拟服装就能赚得盆满钵满,并且虚拟服装不影响游戏的平衡性。但是很多ARPG类的网友,道具往往有附加的作用,这样就会破坏游戏的平衡性了。如果人民币战士太多,购买装备太狠,也会让游戏走入一个不良的发展方向。
第3页:时间太久&核心玩家流失上面我们说过,一些破坏平衡性的元素,会让很多玩家流失。其实即便是这两点都出现,随着时间的流失,很多玩家的也会自然流失,并且这种流失率很可怕,几乎没有办法挽回,不像外挂和人民币战士,都还有一定的补救手段,游戏的玩家自然流失率,让很多火爆的网络游戏变成了“鬼服”。玩家随着身份的变化&会自动放弃游戏为什么游戏会有自然的玩家流失呢?我们知道一款网游,它能招揽的玩家群体和数量都是有限的,在聚集了大量的玩家后,经过一定时期的运营,这些玩家的成长会让他们自动的离开游戏。比如很多人从学生变成职工,时间没有了,他们也就不能长时间呆在游戏之中了。《魔兽世界》就是典型的例子,老玩家迅速流失,新玩家却无法增加进来,游戏自然无法健康发展。网络游戏的核心元素是互动网络游戏的核心元素是互动,是玩家们之间的斗争、合作、发展,如果玩家的数量越来越少,网络游戏的魅力就没有了。毕竟网络游戏设计的初衷就是为了互动,所以玩家自己玩一款网络游戏会觉得特别无聊,这些自己一个人玩单机游戏的体验还不相同。所以核心玩家的流失很可怕。
第4页:心气不在&游戏氛围变化游戏氛围的变化,对于一款网络游戏的影响也是很大的。在游戏刚发布的时候,大量新玩家进入,大家一起升级,一起刷副本,一起组建战队,可以说游戏的互动情况是最好的时候。随着玩家不断的升级,这种范围就开始变化了,恶意的PK,藐视小号,玩家互相谩骂的情况开始出现,一旦这种情况出现,其实对于新进玩家是很大的打击。暴力PK玩家&让新手感到无奈很多后期进入游戏的人,由于节奏和大号不同,新人的数量又不多,因此在做任务的时候,很可能会和大号合作。但是大号往往已经没有了当初的耐心,一看小号的级别不够,影响团队的战斗速度,很可能就将玩家踢掉了。在游戏初期的时候,不同等级的玩家合作,还是有很好的气氛的,后期由于大家都有点审美疲劳了,对于新玩家的容忍程度也是降低了。因此游戏氛围对于游戏的影响,也是不能忽视的。网络游戏生存周期越来越短
全文总结:有人说,人生和网络游戏有很多相似的地方,都是升级打怪,只不过游戏的副本我们努力一下都能过去,但是生活的副本可就没有那么好刷了。很多人面对“买房买车”的副本,就真的是一筹莫展了。但是生活没有办法更换,人们只能继续的奋斗,升级和发展。网游戏却不相同,太多的不平衡,游戏乐趣的缺失,最终让很多网络游戏流失了大量的玩家。于是很多网络游戏的生命周期,也是越来越短了,最终变成了短期圈钱的工具。
本文来源:中关村在线
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dnf为什么越来越没人玩了呢?
因为自从代理以来,已经失去了原来的乐趣。挂的泛滥成灾,土豪的存在。下水道职业的一绝不正,永远成下水道。下水道职业越来越多。剑士永远的提升,伤害无线的提高,最有乐趣的pk场,最后也被剑士所站领。要是腾讯在不提升下水道,。。。。就人人都走光吧。让dnf只有剑士的存在吧。
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我昨天晚上去网吧玩毒奶...
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