专访西山居郭炜炜接任西山居ceo:什么让《剑网3》长盛不衰

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&&&&&&& 《剑网3口袋版》手游郭炜炜专访之一:让时间延续游戏梦!剑下江湖,侠骨柔情,结一世情缘。钢铁水泥的现代都市,虽然不再有人铸剑,却依旧有一群人眷恋着热爱江湖。圆他人一个江湖梦,带着这样的愿景,制作人郭炜炜将《剑网3》带到了我们身边。一梦六年,镜湖、舞梦、天涯,400万玩家在西山居的剑侠情缘中找到了自己心目中的江湖。&&&&&&&笔起,风舞,叶殇。时光如梭,眨眼间村口玩耍的孩童也握起了剑,承载了欢笑和童真的稻香村也物是人非。风雨苍茫,移动互联网的潮流汹涌袭来,问及未来《剑侠情缘》系列的发展动向,已经身居西山居副总裁之位的郭炜炜向我展示了《剑网3》六年后迎来的这次化蝶般的蜕变。剑侠情缘网络版3全新资料片《剑胆琴心》、新概念动作手游《剑网3口袋版》;经典单机正统续作《剑侠情缘3:谢云流传》,三剑齐发,承载了百万玩家江湖梦的这三把剑,将在今年年底一步步揭开神秘的面纱,逐一亮剑。&&&&&&&六年时间,新老玩家在版本的更替中不断轮回,多少暂别江湖的老玩家,《剑网3口袋版》给他们带来了回归的希望。整个手游市场用2年的时间跑完了端游10年的发展历程,大量资金和从业人员的涌入制造了手游当前异常繁荣的胜景,很多人说手游只有3个月的生命力,但本身也只研发了3个月的时间。在手游市场快餐化的暗潮中,西山居的郭炜炜依旧坚持着自己的信念,研发一款长生命周期的手游,给那些一直等待着重归江湖的老玩家一个交代。《剑网3口袋版》做到现在耗费的时间和精力已经足够做好几个“精品大作”,但郭炜炜和他的团队还是希望当《剑网3》口袋版正式面世的一天,他已经准备好应对一切挑战,当然也能拥有和端游一样长的生命周期。 &&&&&&& 加入《剑网3口袋版》手游2265手游戏玩家群:,这里有你需要的资讯,更有你的期待!快点击加入吧!&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《剑网3口袋版》2265手游戏官网&&&&&&&&看手游新闻,就在2265手游戏网!
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对话西山居《剑网3》制作人郭炜炜:“剑”已出鞘即是江湖
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& & && 作者:跳跳 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  剑下江湖,侠骨柔情,结一世情缘。钢铁水泥的现代都市,虽然不再有人铸剑,却依旧有一群人眷恋着热爱江湖。圆他人一个江湖梦,带着这样的愿景,制作人郭炜炜将《剑网3》带到了我们身边。一梦六年,镜湖、舞梦、天涯,400万玩家在西山居的剑侠情缘中找到了自己心目中的江湖。
  笔起,风舞,叶殇。时光如梭,眨眼间村口玩耍的孩童也握起了剑,承载了欢笑和童真的稻香村也物是人非。风雨苍茫,移动互联网的潮流汹涌袭来,问及未来《剑侠情缘》系列的发展动向,已经身居西山居副总裁之位的郭炜炜向我展示了《剑网3》六年后迎来的这次化蝶般的蜕变。剑侠情缘网络版3全新资料片《剑胆琴心》、新概念动作手游《剑网3》口袋版;经典单机正统续作《剑侠情缘3:谢云流传》,三剑齐发,承载了百万玩家江湖梦的这三把剑,将在今年年底一步步揭开神秘的面纱,逐一亮剑。
  六年时间,新老玩家在版本的更替中不断轮回,多少暂别江湖的老玩家,《剑网3:口袋版》给他们带来了回归的希望。整个手游市场用2年的时间跑完了端游10年的发展历程,大量资金和从业人员的涌入制造了手游当前异常繁荣的胜景,很多人说手游只有3个月的生命力,但本身也只研发了3个月的时间。在手游市场快餐化的暗潮中,西山居的郭炜炜依旧坚持着自己的信念,研发一款长生命周期的手游,给那些一直等待着重归江湖的老玩家一个交代。《剑网3》口袋版做到现在耗费的时间和精力已经足够做好几个&精品大作&,但郭炜炜和他的团队还是希望当《剑网3》口袋版正式面世的一天,她已经准备好应对一切挑战,当然也能拥有和端游一样长的生命周期。
  《剑网 3:口袋版》继承的是剑侠情缘系列的江湖情怀,谈到新手游《剑网3:口袋版》是否会对《剑侠情缘网络版3》端游的用户造成冲击时,郭炜炜认为《剑网3》的手游和端游是相辅相成的,如果某个玩家到了一定年龄段,没有更多的时间和精力去坐在电脑前,那么可以通过《剑网3》口袋版去延续这段江湖梦。而移动端上同样有很多玩家是此前从未接触过网游的,如果在试玩过《剑网3》口袋版后向往更大的江湖世界,也欢迎玩家走进端游一探究竟。
  400万的玩家是中国MMORPG历史上的传奇,将西山居最为重要的端游产品IP改编为手游,郭炜炜的团队将承受多大的压力?《剑网3》对于西山居的研发团队来说不仅仅是一个最重要的IP,剑网三制作人郭炜炜希望在更多不同的地方延续《剑网3》的世界观,让那些依旧拥有江湖梦想的玩家随时随地玩到我们精心准备的故事,这样的任务也只有西山居自己团队能做。只有西山居的团队,才会带着这样的压力,去不断雕琢这个IP,在与玩家的沟通中沉淀出最完美的作品。
  基于大市场因素考虑,这两年很多公司拿出了压箱底IP,大多数公司都做到了&百分百&还原,或者说尽可能的和端游产品一样。但是倔强的郭炜炜并不希望剑网3:口袋版仅仅是剑侠情缘系列在手机版上的复刻。在做手游版之前,西山居的团队尝试做个多个方向,或许一部分老玩家觉得《剑网3》口袋版也应该跟端游一样。郭炜炜希望《剑网3》的手游首先是好玩的,力求做到手机上尽可能的还原《剑网3》的玩法,也想用新的表现力来展现《剑网3》的江湖世界。
  选择Q版横版动作这样的方式,展现剑网3口袋版,对于郭炜炜和他的团队来说是一个艰难的抉择,因为这样的手游很难表现出端游的恢弘世界观。在研究了手游市场后,郭炜炜发现,中国手游不缺乏华丽的画面,绚丽的特效,玩家们在手机上更希望能玩到更加创新的玩法,拒绝MMO计划的剑网3,更是向中国手游匮乏的玩法宣战!如今3DMMO的用户不足1亿,移动互联网的用户群是他的5倍以上,《剑网3》口袋版面对的用户群是手游市场本身的这个群体,既然西山居做出的手游是能让《剑网3》用户玩家尖叫的,为什么不去接纳更大的用户群?剑网3口袋版不仅仅是适合哪些拥有&剑网3情怀&的人,更是向所有热爱手游的玩家抛出橄榄枝,让更多人的人加入到剑侠情缘的江湖世界来。
  江湖是人与人组成的&网&,交流对于剑网3的意义十分重要,在手机这样弱社交的平台,如何打造一个生机勃勃的江湖,是郭炜炜面对的最大的难题。在吸取了梦幻和神武的经验后,《剑网3:口袋版》将会朝着社交的方向去深入改进,这个江湖,并不会简单的牌养成那样。
  梦回,思念回到了三星望月那片紫色的花海。呦呦鹿鸣,飘落的飞絮伴着迷人的剑舞,落英围绕着仙女般的她编织成一道记忆的花环,明眸皓齿,巧笑嫣然。只是那笑,如今却不是自己。长安三年,面对江湖乱世唐门门主唐简毅然退隐,2015年底当《剑网3:口袋版》承载着西山居郭炜炜对玩家的一份承诺而来时,我选择重出江湖。
  争渡,争渡,惊起一滩鸥鹭&&
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剑网3郭炜炜专访:西山居明年将会有大动作
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 3:53:57
  《剑网3》作为一款时间收费的游戏,对于新玩家进入的门槛,您是怎么看的?
  郭炜炜:《剑网3》收费门槛是有的,但是我认为这正是我们的优势,也是我们对游戏品质的自信,因为对于很大一部分玩家来说,公平是绝对必要的。《剑网3》整体游戏环境非常好,没有小号刷屏谩骂,反而拥有非常萌动、温馨的交互;没有各种蝗虫玩家骤起骤落导致的鬼服,没有两套货币系统引起的经济问题。
  现在的用户对于武侠网游,都要求强动作感和打击感,而作为一款运营多年的老产品,要如何去引导新用户的进入?
  郭炜炜:很多现在推出的3D武侠游戏还被玩家称为站桩打怪游戏,而《剑网3》在2009年就已经采取了上下半身骨骼切分和融合技术,没有任何限制的边跑边打模式,加上我们在这3年运营期内不停的改善动作感和打击感,最凸显的是2011年底推出的极具动作感设计轻功。
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游戏访:霸刀竟是这样的职业!郭炜炜曝《剑网3》五年计划
[发表时间: 18:13:26发表来源:多玩作者:影子]
8月28日,《》在珠海长隆举行了七周年的庆典。在本次庆典上,《》公布了其年底资料片&风骨霸刀&、重制版、谢云流传、手游等相关消息。在发布会结束后,多玩记者独家专访了《》制作人、西山居COO郭炜炜先生,并拿到了一系列爆料。
从2009年&风起稻香&到2016年&风骨霸刀&,七年如风,将《》逐渐吹向&中国最优秀国产MMO&的行列。2015年,郭炜炜在珠海宣布&重制版&计划启动;2016年在同一个地方带来纯阳门派实装演示。这个过程虽长,但效果惊艳。
重制后轻功和地图远景展示
时装重制后展示
重制后水面效果展示
重制后太极广场展示
重制后远景眺望展示
  关于《剑网3》这幅画,郭炜炜有一个短期内的计划&&&2017年推出重制版,并在3到5年内,所有场景和美术都达到一个新高度&。他也有一些长远的计划,比如基于《谢云流传》技术筹备下准备的下一代次时代端游。&重制版&对于《剑网3》是一个庞大的翻制计划,增量更新,郭炜炜跟记者透露:&预计两个版本(重制版和老版)一起随时切换,需要玩家空出40G的游戏硬盘空间。&
  现场的试玩测试机的配置是显卡1080,能完美运行&重制版&。郭大侠表示重制版只有2个硬性门槛,一个是需要支持DX11的64位系统,XP肯定不能玩。同时记者从现场试玩工作人员的讲解中了解到,重制版的基础配置是GTX660。并且,《剑网3》在实装&重制版&后,并不会删除老版本的客户端。
《剑网3》重制版试玩实机录制&&纯阳地图(美爆了)
在发布会伊始,郭炜炜首先展示了两张数据折线图。两张图上所展现的数据分别是营收增长率发展趋势和月活用户发展趋势。但这两张图上反映出了一个差距&&&月活跃用户增长至800万的前提下,《剑网3》的营收增长率从安史之乱之后就下滑非常明显&。
  &《剑网3》是时间收费游戏,所以外观才是《剑网3》营收来源的大头。&郭炜炜向记者解读这个数据表现,&时装只是一个软性消费品,并不是所有人都需要购买时装。所以才看到月活跃用户在上涨,但我们的营收增长率下滑。&从数据折线图上看出,截止到去年,《剑网3》的营收增长率仍保持在30%的份额,超出整体端游市场的营收增长率。
  记者和郭炜炜也交流了&点卡&和&月卡&并存与去一的问题。郭炜炜认为&目前的情况下,只留其一或许会好一些。但是《剑网3》的付费作为一个既成事实,不会做修改。也许以后的游戏会只留其一。&
《剑网3》的四大家族,最后一个也在年底的资料片中即将出现。霸刀山庄,是今年的重头戏。会后的专访,郭炜炜跟记者详细介绍了许多霸刀的细节。&霸刀和藏剑有恩怨吗?我认为严格意义上没有。只是藏剑山庄崛起之后抢了霸刀的风头,而霸刀内部以柳惊涛、柳弄痕(月弄痕)为主的几个人看不惯藏剑,加上叶炜和柳夕之间的感情成为矛盾点,才有了所谓的恩怨。但实际上,为什么柳五爷没有反应?而藏剑山庄为什么也是一个铸造世家?实际上是柳五爷在转移霸刀的神兵至昆仑并让霸刀山庄低调做事后,暗中支持才让藏剑山庄崛起的。&
  实际上,霸刀属于单心法职业,拥有三个体态&&长刀、鞘刀和双刀,外加一副腿法,PVE的定位是DPS方向,在PVP的定位具有战略意义,比如鞘刀的气盾墙可以阻挡对方突袭我方后排。霸刀技能加起来一共15个左右,而真正能用上的技能不超过13个,是目前《剑网3》技能最少的职业。虽然有腿法,但是霸刀并不是像丐帮那种ACT职业。
  在郭炜炜跟记者讲述霸刀细节的同时,也跟记者解释了关于昨日曝光的武器设定图的对应用途。&霸刀是单武器职业,一组武器包含刀鞘和双刀。&听到郭炜炜说出这句话的时候,小编内心再次为藏剑心疼一秒钟。
  上图中,被框住的三个分别对应的是&&① 鞘刀:左边为完全入鞘,右边为拔刀稍微出鞘;② 双刀:左边是长刀,右边是短刀;③ 脱离战斗后,武器背在身上的状态。以此类推,所有素材图对应的都是这个位置,除了橙武只在鞘刀状态用了一把展示。
我们知道方士系统是一个平行世界,但不知道的是它是一个&碎片化的平行世界&。郭炜炜说道:&在里世界体验到的剧情是不连贯的,一段一段分开的。&
  这个对真实世界不产生任何影响的平行世界,最原始的研发初衷只是&弥补剧情党的遗憾&。《剑网3》有很多剧情党,包括《剑网3》的所有研发人员。&很多玩家抱怨说某某某怎么死了,而有些剧情连官方也觉得很惋惜。你看,安史之乱是乱世,死了非常多的人,包括著名角色,也有很多故事的小插曲,更多的都属于情感上。所以我们希望通过另外一种表达方式让玩家体会这种可能性。&
除了被延迟的方士系统外,不同于其他游戏的家园系统也是一个被延迟的系统玩法。但鉴于其独特性和研发所需要的前置条件需要优先解决,郭炜炜跟记者正式表示&两年内应该不会出家园系统&。
  相较于较远计划中的&家园系统&,将在今年第四季度推出的&风骨霸刀&资料片中,又将迎来一次职业的改动。而其核心则是&简化门派的复杂度&。郭炜炜跟记者透露:&目前很多职业都太复杂了,比如少林,很多玩家吐槽不强,但大师不是不强,只是太复杂,极少有人能够达到大师的操作水准。这次比赛,第一名是双万花,很多人说万花很强,但万花真的不强,只不过95%的万花达不到这两个人之间的配合度。&
  在这样的前提下,《剑网3》将会精简职业的复杂度。
从去年到今年,《谢云流传》一直都是作为一个技术展示存在在《剑网3》的爆料中。无论是会独立成一个游戏,还是作为下一代西山居次时代端游的技术筹备,其战略意义都非常重大。但《谢云流传》究竟是怎么样的,我们都不清楚。
  沙盒,是郭炜炜给《谢云流传》的定义。而此次,郭炜炜向记者透露:&心中的《谢云流传》是一个沙盒的雏形。它可能最终不会是太大的沙盒,会基于时间限制和能做的多少来决定最终的成品。&预计2018年跟玩家见面的《谢云流传》目前的展示成果还是颇为不错的。
在的全球游戏产业峰会上,郭炜炜说&文化是下一个十年的核心竞争力&,而在发布会他又说了&品牌的重要性&。而今天,他跟记者说了西山居接下来十年要做的这个生态圈的形态。
  &分为两个层面,产品和IP。我心中《剑网3》这个系列的产品除了《谢云流传》和《剑网3:指尖江湖》外还有很多新的概念要做,但我认为产品只是文化展示的部分。《剑网3》的精髓是大唐武侠史和武侠精神,而西山居接下来十年乃至二十年要做的不只是产品,还会将这个故事中的很多人物都搬到大荧幕,故事才是文化精髓。《剑网3》要做东方的超级英雄系列。&
  无论是早期的剑侠情缘,还是如今的《剑网3》,可以清晰地看出西山居整体布局的层次性。郭炜炜说&《剑网3》用户在20岁左右或偏下,老的剑侠用户则是30岁偏上,而《剑侠2》的用户则是25-30岁之间&,这是西山居的整体布局。
  不管怎么说,一个公司如果一直在进步,这个公司真的很可怕。
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郭炜炜:《剑网3》养成国民IP后,我为何把手游嫁给了腾讯收藏
8月28日,西山居在珠海召开《剑网3》7周年发布会,会上曝光了《剑网3》年度资料片、《剑网3》重制版实机演示画面、单机《剑侠情缘叁:谢云流传》沙盒、动作捕捉技术以及手游“剑侠三部曲”的第三部《剑网3:指尖江湖》(原《剑网3口袋版》)。  发布会的现场,西山居COO郭炜炜接受了媒体的采访,对手游《剑网3:指尖江湖》与腾讯的合作进行了介绍。西山居在去年公布将打造剑侠情缘手游三部曲的计划,其中第一款《剑侠情缘手游》已经上线并在各排行榜占据榜单前列,第二款《剑侠世界》手游由小米独代发行,如今第三款产品《剑网3:指尖江湖》也渐渐露出了面纱。  郭炜炜会上表示,目前这两年端游市场确实比较萧条,去年全年端游市场,同比增长仅0.4%,但《剑网3》项目营收四年复合增长70.56%。《剑网3》7年前的8月28号上线,一路走来非常坎坷,研发将近6年,“曾经被公司认为最大的忽悠,我们上线的时候,基本上是没有赶上端游的末班车,因为端游整体都倾向于转免费了,我们好像脱离整个时代一样,在这种情况下,我们7年下来,月活跃用户的复合增长达到47.61%,目前月活用户近800万。”  关于手游《剑网3:指尖江湖》,西山居没有选择自己运营,而是交由腾讯独家代理。郭炜炜认为,对于整个手游行业来说,腾讯都有着不可比拟的优势,所以如果想让《剑网3》这个IP被更多人了解,腾讯是非常好的战略合作伙伴。
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“而且看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现,证明这次合作是值得的。我们希望有更多的人知道《剑侠情缘》和《剑网3》,这是合作的原因。”郭炜炜对腾讯的合作充满信心。  郭炜炜在采访时表示,“其实在手游领域来讲,大家都清楚腾讯有不可比拟的优势。从我的角度想这个问题,我认为,如果要《剑网3》这个IP进一步要更多人知道这个角度去思考的话,首先我会问自己,《剑网3》值不值得让更多人知道?当然是值得的,那剩下的问题是我们怎么做呢?腾讯是非常好的战略合作伙伴,大家也看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现成绩非常好,所以说和腾讯做战略合作是非常值得的,我们希望有更多人知道《剑侠情缘》,知道《剑网3》,这就是选择与腾讯合作的原因。”  在游戏剧情方面,郭炜炜表示《剑网3:指尖江湖》与《剑网3》是不重合的线。“《剑网3:指尖江湖》交代了毛毛、莫雨是怎么来到稻香村的和唐简怎样隐居稻香村等一系列《剑网3》之前的故事。”  “剑侠情缘”的用户究竟是谁,这是个非常关键的问题。老一波“剑侠情缘”的用户,我指的是2003、04年的老玩家,和今天的用户还有你们所熟悉的《剑网3》用户一样吗?不一样,不单是不一样,而是差别非常大,大到超乎人的想象。
资料来源:郭炜炜:《剑网3》养成国民IP后,我为何把手游嫁给了腾讯 - 新闻中心 - 游久网
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