DNF听说女lol暗裔剑魔重做 技能 过段时间会重做么 ? 确实我感觉玩的不舒服! 都是多段的

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剑魔首饰可以异界套装手镯部分
项链灵魂猎者
戒指如果有属强就走属强 没有就战神阿瑞斯
有属强走属强
剑魔之庇护
[3]件套效果:血饮狂舞攻击力+25%,冷却时间-15%    [6]件套效果:蛇腹剑:灭攻击力+30%,冷却时间-15%/群魔乱舞攻击力+30%,...
剑魔属于纯靠技能吃饭的职业,头饰长发统一加释放13%的属性,攻速对剑魔来说刷图作用不大,如果要PK的话可以选择两个加5.5%的攻速,刷图.....也+攻速~上衣...
大家还关注只需一步,快速开始
【怀旧向】整理一下从dnf诞生开始到现在所有被废弃的技能
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APP积分 点
本帖最后由 kfu 于
15:57 编辑
dnf这个游戏从韩服开始运营开始已经有11年的历史了,就算是从国服公测开始算起,也有8年之久了
长久的时间中,游戏的节奏和定位不断地发生变化,不可避免地一些老技能会被新的技能所替代,这是无法回避的必然事件,但是一些新玩家根本没经历过老技能的时代,相信无论是新玩家还是老玩家听到旧技能都会感到有趣或者怀念吧。
更甚之,有一些技能仅仅存在于韩服内测时期,连韩服玩家自己都没有听说过,更不用说公测时候就跳过了很长的一段进程的国服了。
这贴就结合自己的游戏经验和韩服wiki的资料,做出一个整理,对那些曾经存在过的技能做一个记录,或者说吊唁。
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15:36 上传
??(Return、返し)【之前的图标错了!这个才是真的】
被动技能,是剑魂专属技能“鬼门关”的前世。
点了之后,瞬间格挡将会附带反弹效果,将对方的飞行道具按照相反的轨迹击退回去并且对敌人造成伤害。
因为枪手过半技能为飞行道具,因此技能被删除,变成剑魂的专属技能。
???(鬼门返)
就是上面的技能的剑魂专属版,在即将被攻击到的0.5秒前瞬间格挡,伤害为0并且反弹飞行道具。
后来还是因为枪手的问题,技能被彻底删除,但是效果被转移到阿修罗的技能组中,这就是阿修罗鬼门关这个说法的由来。
珍贵的白手鬼门关流传视频,相信看了就明白为什么要删除了
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???(草上飞)
被动共用技能,点了之后会提升跳跃力,只存在于开放测试期间,后来被删除
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???(Wave)
地裂波动剑的前身,无属性的波动剑,上挑动作后生成一个紧贴着地面的小型冲击波攻击中程敌人。
这个技能在官方的那个单机版(就是操作鬼剑士或者格斗家在酒馆通关25关)里面依旧可以体验到。
技能范围很小并且消耗巨大,在其后的版本中重做为现在的地波。
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15:40 上传
这个单机版快是10年前的东西了,找的我好辛苦
经过我的不懈努力,终于给我找到并且分流了
/s/1nvMyMet& &这个是格斗家的
/s/1skPyl7R& &这个是鬼剑士的
对老版鬼剑士有兴趣的朋友可以下载试试哦(win10用户记得安装鬼剑士的时候使用以管理员身份运行,不然安装程序会被限制无法开启)
其实这个也是考验你硬实力的游戏,对自己实力有信心的,可以试试通关25层
???(Lift)
图标缺失,被动技能,点了之后基本的xxx浮空率上升。
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????(三段切)
这里有一个逻辑关系,这招技能的原名叫三段斩,国服保留了这个译名,但是在此后的一次改版中,这招技能改成了名字“???”(断空斩)
现在国服的三段斩实际上是重做后的“断空斩”
三段斩这个技能的形式实际上和现在是完全不同的,第一击是突刺,随后第二、第三击是砍。(记错了,开始两击是滑斩,最后一下才是刺,要摸到敌人才能进行下一个动作!)
旧版三段斩在官方的那个单机版依旧可以体验到。
顺带吐槽一下,这招非常非常难用,判定的范围极小,苛刻到一个点上。
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四大阵法鬼神
实际上初版共用一个模型
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区别只是地上的阵的颜色的区别
在后来的一次改版后才正式区分开来。
可以看出冰阵的图标和现在的完全不同了,其实就是配合这个改版而改的。
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??? ?(光束之剑)
被动技能,光剑使用时攻击速度上升,后来被删除,被吸收进了光剑掌握中。
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??? ??(被节制的攻击)
也就是传说中的武器节制,玩白手都明白的。
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值得一提是,武器节制最初的版本是buff技能,主动释放后一定时间内降低武器消耗。
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??? ???(残影之凯贾)
开启后,减少自己受到的伤害,提升回避率,后来在二觉版本并入鬼影步(??、凭依)
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???(三击剑)
在70版本末的大改版中新增的鬼泣技能,上中下连续三次的斩击,被誉为当时鬼泣最帅的剑技
和三击剑一起出现的鬼剑鞭(国服翻译为鬼影鞭)的初版只有一条剑气。
鬼泣二觉版本,三击剑遭到了删除,并入鬼影鞭,并且鬼影鞭也因为三击剑的原因变成了现在的三条剑气的模式。
当时三击剑被删除的时候引起了很多鬼泣玩家的激烈反对,然而这个技能依旧消失了,在黑暗骑士的技能里面还有当初的三击剑的影子。
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??(鬼蚀)
一招陪伴各个鬼泣长达几年长但是几乎没几个鬼泣知道的技能。
这招不能释放,效果是分解装备时出现黑色小晶块的几率大幅度提高。
结晶之萨亚和降灵术(鬼神诏令)
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两招将要被删除,只是还没到国服,前者被重做为
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的重做版——鬼斩“奈落”
后者变成了消除场上鬼神的功能型小技能
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“??? ??”(消灭的仪式),而降灵术占据的80技能位置则是被
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???? : ?(剑鬼降灵:蚀)所替代
实际上从另一个角度来说,鬼神诏令(降灵术)可以说是以另一种形式存在下去了
因为它的替代技能???? : ?(剑鬼降灵:蚀)的??实际上就是指降灵术
而??(剑鬼)就是指75的刀阵Blade Phantom(刀锋鬼神→剑鬼)
可以看成改版后的80其实是单纯把剑鬼利用降灵术附着到刀上释放出去,另一种意义的活着估计就是指这样吧……
顺带一提鬼泣大量地运用了很多废设来新添技能。
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这个废设鬼神后来就是被重做为二觉80技能“鬼神诏令”
& & & & & & & & & & & & & & & & 这个就是重做为新的40技能鬼斩狂暴→
& & & & & & & & & & & & & & & &
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??????(sacrifice)
这招被国服玩家最为熟知的就是“小暴走”
在当年暴走cd40秒的时代,红眼通过持续时间都是20秒的暴走和血气分流来回开启达成“伪·全程暴走”
这招原本并不是狂战士的专属技能,而是鬼剑士通用,效果雏形和后来差不多,消耗hp给别人增加hp
修改为狂战士转职技能后就变成了我们熟知的那招血气分流
70版本初被删除,因为国服直接跳过了删除和添加嗜血的那段时间,让很多玩家都以为嗜血是重做后的血气分流
实际上两招技能不是一回事。
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原设的红眼二觉,现在的红眼二觉实际上原设只是一招二觉小技能
实际上dnf的图标是一种强调“结果”的艺术图标
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为什么红眼的二觉是攻击前的图标,实际解释是,鬼剑士是第一批二觉,各种技术方面还没成熟
一个角色实际上决定了很多种释放模式,而一开始的二觉主动以实用性为重
剑魂的二觉,和鬼泣的二觉就是非常成功而新颖的二觉主动(虽然鬼泣的被改废了)
可以猜想到红眼二觉一开始其实也是一个实用性广的功能型变身技能
但是因为时间紧迫(当初韩方开放剑魂鬼泣二觉后两周才开放剩余二觉),按照原设定的话时间不够
干脆就把那招变身一下下去的整合到二觉,变成现在的模式
估计很多人也很好奇为什么会有血魔人变身到X去扑这样突兀的变化吧。
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??(冷静)
阿修罗buff技能,开启后,被击时一定几率恢复自己的mp
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这招貌似是活不到正式服,被整合到挫折意志中
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?? ?? ??(潜在波动解除)
波动爆发的连带被动技能,效果是站立时被攻击有一定几率自动释放波动爆发,后来因为过于op而被删除
二觉版本的被攻击时可以释放波动爆发的功能实际上是这个老被动的再利用。
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?? ???(Cancel Wave)
被动技能,点了之后xxx可以强制取消接续三个波动剑
后来被删除,效果被整合到三个波动剑中
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?? ??(鬼神疾走)
buff,开了之后移速短暂上升,没活到公测的技能
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??(魔性)老版的女鬼共用被动,有一定几率锁住敌人并且即死,因为不明确所以后来删除了。
女鬼只有这一个技能被删除。
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? ??(念分解)
和上面提到的??(鬼蚀)一样,转职气功师之后的专属被动,分解物品有高几率获得更多的白色小晶块。
鬼泣和气功有着众多的一一对应的技能,例如这些,
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?? ????(雷霆膝击)
和雷霆背摔一样,不过这个在男气功二觉版本被删除,被
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雷霆脚代替
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??? ???(究极念气罩)
当年是主动释放的技能,现在被修改成念气罩从属技能,被
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顺带一提这个图标估计很多人都没看到过,男气功的烈日光辉删除,换成了这个技能,名字是????(逆穴气功)
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??! ??!(一击!必杀!)
全dnf历史上唯一一招被删除的二次觉醒主动技能,没有之一
用强劲的气势把周边敌人吸过来之后挥出最强的一拳歼灭对手。
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…………………………
其实这招最大的诟病就是和乌鸡的职业设定相违背
当初乌鸡玩家也不断吐槽的,代表一个职业荣誉和逼格的二觉主动,以腿法为骄傲的乌鸡竟然二觉用拳头了
在玩家的吐槽下官方把技能删除重做成现在的霸皇连击
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????(走火入魔)
也许是dnf初设中也很少见的技能
转职自动习得,释放念气系技能会有1%的几率让自己眩晕
只有负面效果,没有任何正面效果,相当邪道的一招技能
后来被删除重做为现在的邪功修炼
??(没入)
这招技能存在感过低我都没印象了,是看别人说到才记起来的。
女格斗在二觉时添加,男格斗在nb3时添加,效果是增加命中率(印象中是这个)
后来整合到爪精通
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??? ?、????(Sticky ball、狂暴血丝)
旧男街霸的60和70技能,在男街霸二觉版本重做为现在的技能
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?????(BackBreaker)
背摔强化,删除改名重做
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(??????、??????)
移动螺旋、空中螺旋
分别是让35技能拥有位移和更高的高度机能的被动技能
后来被删除整合到本体中
格斗家因为经历过相似的近战职业(鬼剑士)的设计,所以相对成熟,设计也更少废设了
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顺便发三个旧版技能图标,依次是风之气息、霹雳肘击、烈日光辉
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????(照准射击)
增加发射子弹时的命中率的buff,男枪手共用技能
在一次改版中变成了男漫游的专属技能,效果是开buff选中一个远程的敌人后可以无视弹道和障碍射中那个人(根据wiki描述是这样)
取消掉子弹的穿透力
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??? ???/???(Rising Windmill / topspin)
起身回旋踢/起身上旋踢
在最近的一次改版中被删除整合到本体中。
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???(Revenger)
老版复仇反击
最早的复仇反击是没有cd的(无误)
被背击时会翻过身来进行一发射击
最老版复仇反击之后还有一个叫自动反击的版本
效果是cd7秒,高几率自动作出反应反击无敌一秒,然后射出一发子弹
a5更新后就变成现在这样按z主动触发,唯一的不同时最新版的复仇反击可以晕人。
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??? ? ??(Windmill中移动)
顾名思义,就是移动回旋踢,最早的移动回旋踢是独立的被动技能
后来被整合到了浮空劫击中
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??? ??!(后面有敌人!)
最早的移动射击的附属技能,在移动射击时,按下这个技能(默认快捷键z)就可以转身,冷却时间五秒
顺便说明下最早的移动射击是无限时间的,这招作为最早的移动射击附属技能是当时转身的唯一方法
后来被整合到移动射击中了
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?? ??(Sudden Death)
曾经的漫游的象征,有极低的几率会让敌人一枪毙命,无视血量
无数漫游用这招去秒虫子是再也回不去的回忆了。
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?? ??、?? ????(Air Spin、Burning Spikes)
左面是男漫原版60ex,经历过无数次改版后,最终尘埃落定被删掉
右面是原版娘漫60ex,一开始的60ex是火焰的,不知道谁还记得这技能
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70ex也是一样
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?? ?????(Twin Gunblade)
双枪极舞刃,以前的娘漫觉醒是变身技能来的,后来彻底删掉变身部分,保留了最后的血腥狂欢
变身的部分被重做为各种诡异的操作混在基本技能组里
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???? ????(HandCannon Mastery)
手炮精通,后来被整合到重火器精通中
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??? ????(重火器slide)
在开放测试时间短暂出现过的大枪被动技能,最后未实装,效果是释放所有重火器的时候都能缓慢移动。
后来这个效果被附加到了细火之中,其他的重火器没有效果。
顺带一提最古老的喷火器是可以对天开火的……
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最古老的量子爆弹
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老版的狙击枪,经过改版后图标并没有变化最老版的狙击枪是魔攻,早期的dnf的攻击属性很多都不是根据角色而定的,而是根据技能的攻击性质而定
例如公鸡大拳头是直接接触敌人,所以是物理攻击,直到很久之后才修改为现在的版本
这种半物理半魔法的构成在鬼剑士的基础技能组中可以得到更完美的体现
甚至鬼泣的冰阵最早也是物攻的,鬼泣是最早的混伤职业,他有物理百分比、魔法百分比、真实伤害、魔法固伤等四种攻击属性!
不过随着版本变化,这些特性也随之消失了。
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这两个废设重火器被运用到了根特防御战的小兵中。
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???? ????(自动拳铳Mastery)
没能活到正式服
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Ez-8 ????(Ez-8延迟爆发)
buff技能,开了之后地瓜的延迟爆发时间可以达到30秒
后来被整合到了地瓜本体中。
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???(Nitro)
氮气推进,正式服未实装技能,机械师的专属技能,利用氮气推进一段距离。
只存在于测试版本中,最后由设计师透露出来的技能之一
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后来被重做为女弹药的核心技能
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?? ?????(一齐Countdown)
机械师原版二觉的一招功能型buff,俗称一波或者续命,因为技能机制有着预想不到的后果,因此改版为
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A小队实际上也是被大幅度修改后的技能,初版A小队实际上是持续buff技能,效果是把过了时间而自爆的高达、机场、拳头和空投的碎片回收利用变成一个大型追击者。
最后因为过于复杂改成了现在这样的召唤五个机械人出来爆炸。
弹药的技能实在是删改太多了一时说不清楚所以就放图标上来算了
弹药是自从出生以来技能变化最多、机制变化最大、加点变化最凶的职业没有之一
在韩服最新一次改版后弹药已经彻底变了一个职业
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这些技能都是弹药在改版中被删除或改版的技能,不知道你们能看出几个呢?顺带一提弹药冰弹删了之后没有把新的偷学技能放进去,枪手变成三种偷学技能的情况
力法可以好好说说了
来自水晶姐姐的视频
最早的力法的炫纹全部都是主动技能(……)
按一下炫纹的按钮就会生成一个对应颜色的炫纹(……)
攻击一个敌人后,自动锁定敌人,可以发射限定数目的炫纹对敌人进行攻击
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这个是视频里面出现的那个技能,名字是??? ??(炫纹全爆)
效果就是引爆身后的所有炫纹了(……)后来炫纹机制改版后就删除了。
力法最早是没有龙花霸的,龙花霸的前身是一招名为???(音速打)的技能
效果呢就是传说中的萝莉一击(普通攻击时第三hit几率造成高额伤害)
后来这招被删除,说是删除实际上成为了女法师的隐藏设定,直到不久前的一个版本才完全删除
新技能龙花霸
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就成为了战斗法师的专用普攻被动,直到被删除
最后这招定名为??? ???(尼乌的战斗术)
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这个是视频里出现过的盾,最早的盾的确和这个一样是和冰属性挂钩的..
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最早的战斗法师的射球只能在xxx中发射,要在技能中射球还要点这堆玩意
魔法师被确认的公测删除共用技能有两个
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?????(Mirror Image)
自身随机一个方向生成一个长期存在的镜像,镜像会以相反的方向存在,随后就是具体效果不明
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????:??? ???(契约召唤:哥布林突击队)
召唤七个好战性极高的哥布林进行冲锋, 也是没能活到正式服的技能之一
除去这几个确定效果的删除技能外还有数个公布过的废设技能
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召唤空骨鱼
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初版魔力燃烧,废弃后被运用到了男法师中
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冰霜之径和深渊之眼则是从女法师中剔除,留到了男法师
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这个废设被天雷替代,不过在后面的某个深渊魔法师可以看到这技能的原型
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相信这两个技能看到了会觉得有点眼熟,其实这个和前面鬼泣和气功的是同一系列的,这两个的效果分别是分解装备多一些小红和小篮
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最古老版本的大南瓜、天雷、黑洞
这个怀疑是初版冰系上级技能
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残留下来的雪人、黑猫和小南瓜
电鳗被魔道的改星所覆盖所以找不到了
上面那个视频也能看到了,初版的光电鳗实际上是同时放出两只光电鳗形成一个夹角直射的,图标也和现在不一样,但是图标已经缺失无法寻回。
老的三个法师基本上没有删过技能,所以都是一些废设
女法师中唯一一个删过技能的魔道
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老版的70ex连续旋转sb被改成了电兔子
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大叔最为出名的废设当然就是这只青龙
最后被重做成了驱魔一觉
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驱魔最早的武器精通是分开为镰刀精通和战斧精通的
最后合并了
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补充:驱魔的原60ex是强化狗,最早的驱魔是可以双狗的
随后的一次改版中,驱魔的大狗被弄成了60的被动技能,新的60主动被
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灭魂符代替
就在不久之前的一次改版中,驱魔的大狗彻底失去了60技能的位置,变成了纯进化技能的存在了。
金身并没有什么值得一说的废弃技能
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最值得一提的就是这个旧版罩子和旧版墙图标
而复仇则是新职业,基本上是没有废设的。唯一一招被删除的技能是这个
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http://serviceapi./flash/convertIframeTag.nhn?vid=8FFC8D71B158CA25C35A66FBE&outKey=V125cfd5b9ccb39e45e1d741a8b27c77f72daccb21ecb39e45e1d741a8b&width=720&height=438
名字为?? ???? (极限高速切割)
这招技能只出现在当初的韩服体验服中,连正式服都熬不过来,更不用说国服了
过程和死亡切割一样,只是更快,被怀疑是偷工减料,于是正式服被删除了。
这个是彻彻底底的删除,连图标都没有留下来,只能在这个视频里看它的风采了
最值得一提是蓝拳,蓝拳的废弃技能是大叔里面最多的
首先蓝拳原先是有很多个精通的
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????? ????(corkscrew mastery) : 特定攻击时追加钻头【追击精通】
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?? ?? ????(Battle Aura Mastery) :普攻附加拳气【战环精通】
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?? ?? ????(Hard punch Mastery) :特定技能使用时附加霸体和暴击率增加【硬拳精通】
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???? ????(Technical Mastery) : 移动速度增加特定技能增加特效【技巧精通】
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????? ????(combination Mastery):特定技能中连按可以追加操作【组合精通】
在国服新时代改版后整合为了两个
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意念驱动还有不同武器附带的不同效果的衍生被动,现在已经改版了
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原版的60ex????? ?(Climax jab)被重做为
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原版的70ex????? ?????(violent combination)被重做为
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蓝拳的二觉技能也是一波三折
原先蓝拳是一个双被动职业,一招被动是
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?????(Deathblow)
另一招原版是这样的
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??? ???(Divine counter),在正式服改版更变为
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????(Judgment)
最后双被动整合为一个被动,图标是
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,但是名字沿用为?????(Deathblow),一波三折
为了填补技能空位,加了一招新技能
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??? ??(Atomic chopper),形成了现在蓝拳技能组的稳定局面
最后是最重要但是竟然被忘记了的技能
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??? (burst)
这招技能在韩服80版本到85版本初期短暂出现过
效果是30级以下的技能在短暂时间内冷却时间变为1秒,但是伤害只有原来的一半
因为这招技能的出现,让一些职业(红眼、冰洁)得益过大,而一些职业(白手、魔道)对其完全无效
在原先很大的职业差距的基础上更进一步地拉大了彼此的差距了,因此韩服在开85版本后一段时间就将这个技能删除了
国服这是直接跳过B技能存在的版本更新85版本,成为了一个传说。
基本上能总结到的被删除的技能就这么多了,后来出的职业因为成熟了的缘故,反而是没有了任何的废设的痕迹了
通过一波三折的修改之后最后的职业到底是满意还是厌恶,我也说不清楚
不过这正正是表现了一个职业的底蕴的东西啊
最后只是一个小小的防尘1天的补丁而已,这也是打这么多字自私一下吧
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历史的尘埃
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怀念天国的三击剑
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头像被屏蔽
瓜子汽水小板凳
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一直都想要是能血气分流做个辅助红也很好玩吧
废设里召唤的空骨鱼也挺可惜的
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先收藏,话说有红眼原本二觉的GIF图吗
最后变X的那一下就是,红眼二觉初设是变身那个血魔人的,图标也能看出,但是貌似是因为时间原因干脆整合一起了。&
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能看出来设计之初这游戏确实非常用心。
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先收藏,话说有红眼原本二觉的GIF图吗
最后变X的那一下就是,红眼二觉初设是变身那个血魔人的,图标也能看出,但是貌似是因为时间原因干脆整合一起了。
感谢答复不过变身系二觉变成爆发二觉现在来看反倒是好事&
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可以& && && && && &
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最后变X的那一下就是,红眼二觉初设是变身那个血魔人的,图标也能看出,但是貌似是因为时间原因干脆整合 ...
感谢答复不过变身系二觉变成爆发二觉现在来看反倒是好事
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