如何评价游戏《奇异人生评价》

《奇异人生》全五章通关评价
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》以章节形式发布,目前最终章已经与大家见面了,游戏怎么样?下面带来玩家&窈绾绫&分享的全五章通关评价,一起来看看吧。
& &从惊艳的第一章,到震惊的第三章,最后来到仓促的第五章,lis这部年度黑马作品最终迎来了结局。纵然最终章有诸多问题以及各种坑没有填,游戏整体仍然很值得一玩。
& &虽然我个人非常喜欢lis,但是从没有在公开场合向别人安利过这款游戏。第一个原因是没有中文,而游戏中台词量非常大,语言用法也有很多绝妙的双关,无疑是游戏一个很大的亮点【我自己也无法全部看懂,但是每看懂一个都会大呼妙哉。】还有一个原因是游戏的画面不够出众,相比同样是今年的《直到黎明》来说,lis的表情僵硬,建模不够细致,但却独具一格。
& &我认为真正成就这款游戏的是她章节式发售的手法。其实,lis的不算新颖也不算太跌宕起伏。没有世界观铺垫,没有交代超能力出现的原因【这点还没Charlotte做得好】,甚至只是一个三流的校园美剧。但是,平均两个月一章的进度让所有玩家的胃口被吊起来,急切地想知道后续发生了什么。并且,每一章的游玩时间控制在2-3个小时内,收集要素简单,这让lis优秀的细节表现被最大限度地呈现给玩家自由探(脑)索(补)。终章没出来之前,我敢肯定脑洞大的玩家早就脑补好了十几种可能的结局,甚至写好了万字,然而最终章却什么都没有发生,不免让人觉得Don&t Nod怎么总是做虎头蛇尾的事。。。
& &剧情方面,因为《命运石之门》的影响太深,不由自主就拿来比较了,所以对终章的期待非常大。*以下剧透*我想到过现在这种双结局的设定,可以说是人人都能想到的那种最随便的结局。我也设想过一种Max耗尽能力和生命最终获得两全或者Max为了拯救所有人最终自己超脱于时间之外,只能看着Chloe和朋友幸福生活的结局,个人觉得比现在的双结局圆满。当然我之前也十分期待会有意想不到的神展开结局。然而,什么都没有。制作组选择了最普通的结局。两条世界线,却没有石头门里从&到&跨越的成就感,只有无穷的遗憾。两个结局都通了一遍,但是我第一次是想都不想就选了留下Chloe放弃Arcadia Bay,一如《最后生还者》里乔尔的选择,但是因为lis里丝毫没有世界观和背景的构建,这个结局又赶工痕迹明显,就完全失去了TLOU里的饱满和现实感。反而牺牲Chloe的结局做得比较圆满,但越圆满就越显得落入了俗套。
& &再说游戏整体,我又不由自主地拿来跟《直到黎明》比较了。直到黎明是今年口碑很尴尬的一部作品,属于喜欢的人极度追捧,不喜欢的嗤之以鼻。不得不说,lis总体来说在选择影响剧情和自由方面做得远好过直到黎明,我本来指望lis结局的多样化狠狠打直到黎明传说中100个结局的脸,没想到这两个游戏终究还是殊途同归了。前四章的选择对于结局来说毫无意义。*以下剧透*Kate死没死,没有影响。Frank死没死,没有影响。Jefrson死没死,没有影响。就好像制作组一脸嘲讽地对玩家说:反正我就两个结局,你买最后一章就够了,前四章玩得那么认真都没用!!!这糟心的。。。【Warren:我要感情线我要结局我要感情线我要结局!】
& &如果说Life is strange前四章可以给8.5分,加上第五章就只能给6.5分了。我不会再安利给别人玩,但是我自己在游戏中获得的感动会让我永远记住这个游戏。【来个续作交代世界观和填坑吧,我举双手欢迎】总之,这个游戏给章节式游戏带来很多启示和借鉴,游戏的所有遗憾也会活在百合同人区和玩家的脑补中。不多说了,我去找同人了。。。
& &以上就是玩家分享的通关心得评价,欢迎讨论,玩家们也可下载完整版进行全五章体验。
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备案编号:沪ICP备号-6冒险游戏《奇异人生》如何融奇幻和现实于一体|界面新闻o科技图片来源:网络5月19日,游戏《奇异人生》(Life is Strange)第三章正式发布。这款游戏将现实与奇幻融合在一起,凭借其有趣的游戏设定取得了不错的口碑,已然成为《吸血鬼猎人巴菲》和《我是僵尸》级别的经典作品。而外媒IGN第一时间对其进行了评测,并且给出8.0分的评价。
故事发生在一个普通小镇上,玩家扮演酷爱摄影的高中少女Max Caulfield,文静、热心,善于观察生活中的点点滴滴。而她的死党Chloe则有着完全相反的性格,留着一头蓝发,有一个很凶的继父。
出品该游戏的是法国工作室Dontnod,其总监Michel&Koch和Raoul&Barbet表示:&玩家可以在游戏里欣赏日出,弹吉他,也可以坐在院子里的旧秋千上,与Max一起回顾之前的经历。像这样的慢节奏游戏体验在许多独立游戏中都有所出现,但在主流游戏中却很少。对于这一点,我们感到很骄傲。&
这款游戏里的动作元素不是很多,初期剧情像是一部典型的青春剧,穿插着青少年之间的分手、吵架情节和阴暗的校园枪支事件。玩家经常会面临一些极端场景,并做出一些艰难的决定,而正是这些抉择构成了高潮,并改变着随后的剧情。
游戏宣传图(图片来源:网络)
值得一提的是,女主人公Max有令时光倒流的能力,所以玩家可以重置自己已经做过的选择。
Dontnod早在制作上一部游戏《勿忘我》时就已产生了&时空倒流&的想法。两位总监曾在邮件中说:&我们真的很想在一个相对的设定下,探索在现实生活中人的选择是如何影响其结果的。而我们创造Max这一人设,就是为了完善时光倒流机制。&
游戏宣传图(图片来源:网络)
这款游戏由知名游戏出版商Square&Enix投资。据Dontnod的两位总监说,在挑选合作伙伴时,许多出版商都要求把Max改为男性主角,因为这样更符合主流游戏类型,&Square&Enix是唯一一家让我们做自己想做的游戏的出版商&。
《奇异人生》采用章节式发售形式,每一隔一两个月就会发行最新一章,计划总共发行五章。Koch和Barbet说这样的游戏发行时间表允许游戏开发人员根据玩家的想法对游戏进行调整。
它与黑客主题的前作《勿忘我》有着很大的区别,游戏制作人说这是他们故意为之。Koch和Barbet想向玩家呈现出一般的游戏难以展现的故事。玩家们不知道Dontnod的下一步作品会是什么样子,但肯定不会是一款关于黑客或青少年的时光穿梭游戏。
&每次都不去努力尝试一些新的不同的东西,是一件丢人的事。&
对于中国玩家来说,此款游戏的汉化版可能还要等上一阵子。但还是可以先看看预告片来感受下。
(翻译 张杭)
来源:the Verge原标题:最新更新时间:06/01 19:18更多专业报道,请
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奇异人生全剧情简评
时间: 来源: 作者:小四 热度: 5 次
《奇异人生》这款以剧情为卖点的冒险游戏最新的章节——也是整个剧情完结的章节已经推出了,相信很多玩过的玩家已经把握了部分游戏的剧情,但也有很多玩家不太清楚,下面就来分享一下个人的剧情心得。
《奇异人生》这款以剧情为卖点的冒险游戏最新的章节&&也是整个剧情完结的章节已经推出了,相信很多玩过的玩家已经把握了部分游戏的剧情,但也有很多玩家不太清楚,下面就来分享一下个人的剧情心得。
在我玩完 《奇异人生》 之前,只要有人问起今年最棒的游戏,我一定会说是 《巫师3》。《巫师3》 广大的世界、扎实的内容、人物之间生动的互动、为前两部 Witcher 画下一个完美的句点,都是我认为它是一部旷世巨作而只有开发商 CD Projekt RED 自己能够超越的成就。
然而,《奇异人生》 带给我的精神冲击却是我想都没想到的。老实说,当初我打算游玩这款游戏之前,我天真的以为 Steam 上的压倒性好评(96%正面评论)只是因为游戏主角是两名女性这种肤浅的理由。
这一切就在我完成第一章之后完全改观。游戏中的每个角色无论是好(Max、Kate)是坏(Victoria、Nathan)都有他们各自立体的性格。Max 在与 Chloe 重逢前后由对一切都不在乎、无所谓的态度,转变为一名充满活力的女孩。两人之间令人快活的气氛。章节最后降下的瑞雪并带到每一个角色当时反应。使我被深深地吸引到了这个世界,我想要知道更多有关 Max 和 Chloe 之间的故事,Nathan 差点杀了人、Rachel 为何失踪、Max 神秘的能力、这瑞雪代表的意义我一点也不在乎。我的脑裡就只想着她们俩人。但是来到了第二章以后,我心裡想着的事却显得格局极小,Arcadia Bay 中发生的大小事才是驱动着剧情发展的,而 Max 和 Chloe 之间的友情和我投射在这个游戏的感情也在慢慢的增加。
不过这个游戏能获得如此高的评价可不是靠着这些雕虫小技。就在第叁章的结尾,Max 回到过去并阻止了 William 出车祸,让 Chloe 有个美好的童年。一切都是看起来如此地美好,但是看了看 Max 的简讯,她不但变成了一个爱乱花钱的败家女又加入了 Vortex Club 而且回到 Arcadia Bay 足足过了五个月才回应 Chloe 的简讯。Max 马上冲到 Chloe 家映入眼帘的却是因车祸瘫痪的 Chloe。而在 Chloe 房间过了一个晚上后却是 Chloe 要求 Max 帮她自杀,让她最后的回忆是与最好的朋友在一起。这时我认为我真的完全没有资格帮她这么做,在这个世界中 Max 根本是一个令人作噁的垃圾,Max 自己也知道如此,因此只好回到了过去让 William 死去。
到了第四章结尾,先前呈现在玩家面前的一切都只是表象而已。玩家先前对各个角色的认知也有了更进一步的认识。第四章的爆点我就不在此赘述了。第五章时,製作小组则是一反常态,以抽象的手法将 Max 的内心世界展现出来,同时用各种时光跳跃来推动剧情。而到了最后则是让玩家最心碎的抉择,我最后选择了拯救 Arcadia Bay 的大家,心中却是没有一丝喜悦。
制作小组 DONTNOD 将这一份美丽又独特的体验一点一丝的交到玩家的手上却又在最后一把捏碎。我真得很感谢这款游戏的存在,这种体验是我前所为见的,我的年度最佳游戏毫无疑问的就是 《奇异人生》。
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游戏平台:
游戏类型:动作冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:48
k73评分:41
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K73电玩之家&>&&>&&>&正文
《奇异人生》世界观人个分析与看法
11:04:29 来源:奇异人生吧 作者:菜鸟也玩节奏 编辑:Agent 
  《奇异人生》的世界观很值得细细品味,下面为大家带来“菜鸟也玩节奏”分享的《奇异人生》世界观人个分析与看法,一起来看看吧。
  这个游戏的世界观是机械决定论支撑的,也就是说,从游戏里的世界开始的时候,整个过程和最后的一切都是注定不可更改的,这是目前尚不能完全否定的形而上学观点,因为即使在我们的身边,也很难找到任何一个相同初态导致不同结果的例子。具体体现在游戏里就是每次max回溯回去,和别人对话时对方的思维没有任何波动,每一个字甚至说每一个字的语气表情都完全一样,别人不会因为时间回溯而做任何的改变。
  换个通俗易懂的例子,max在赌场看别人掷骰子,第一次是三个六,她回溯到掷骰子的时候又看那人掷了三个六,然后再回溯还是三个六。换句话说,一个人掷了三次骰子,每次都是三个六,而且骰子运动轨迹完全相同。。可能你会说,骰子是刚体运动,完全遵循牛顿力学定律,不具备随机性。可掷骰子的人呢?让我们回到游戏的开始,内森枪走火杀了Chloe,但从后面的剧情我们可以看出内森并不想杀人,他误杀Chloe完全是个意外。那么问题来了,究竟是什么导致的回溯数十次仍不能阻止一次随机概率并不高的意外发生,只能说明游戏的世界观是决定论的,这个“意外”其实是注定的,这个注定早在游戏里的宇宙大爆炸之初所有的能量获取初状态的时候就已经诞生了,游戏里每个角色的出生、死亡以及每个角色的任何一个时刻的人生经历,都是已经注定的,因为每一个时刻的行为,都是上一刻的行为决定,这样可以一直回溯到宇宙大爆炸之初。
  也许从一个别的游戏中我们能更好的感受“带有随机的世界观”是什么样子的,拿随便一个杀怪掉装备的RPG来说,你杀一个怪之前存一下档,然后杀死这个怪,掉落宝物A;读档后再次杀死这个怪,掉落宝物B;再读档杀死这个怪,掉落宝物C,好吧就算是骰子,结果也是不一样的。我们假定max的时间回溯能力是把一切回溯到她想要的一个初状态,那么就和存档读档没有区别,然而在奇异人生里掉落的宝物始终是A,一直没有变过。
  游戏为了剧情发展给max加入了一项特殊能力:用照片穿越。这里诞生了就算是机械决定论也无法洗干净的bug,吧里很多人已经提到过。威廉的车祸在游戏里已经无法用决定论解释,只能用“死神来了”形容。第一次威廉拿起钥匙出门,撞死了。第二次max藏起了他的钥匙,威廉虽然找到但耽误了一些时间,命中注定撞死他的另一辆车又是如何等待了同样的时间又出现在了同样的位置终结他的生命的?车祸发生在电石火光之间,哪怕错开半秒钟也会改变一切。威廉又是怎么被撞死第二次的呢?这个bug是无论如何洗不干净的。
  编剧在最后的噩梦放出了一个被遗留在那个时间线的max并和自己有一小段对话,虽然这是max本身的脑补,但这个设定仍让我不寒而栗,它直接决定游戏里时间的维度。在我们众所周知的宇宙里,时间是一维的,就是一条线。游戏里的绝大多数人都只能顺着这条线读数据,只有max可以读数轴反方向的数字,这是我一开始的理解。然而遗留在另一个时间线的max却证明编剧的设定并不是这样的。在这个游戏世界中,时间不再是一维的,我们拿简单的二维来说,时间变成了一个平面。举个简单的例子,现在的时间是晚上8点,二维化的时间变成了现在时间是晚上(4*2^(0.5),4*2^(0.5))点,“同时”的概念将变得极为混乱不清,换句话来解释就是说每时每刻都有无数个max在做不同的选择,游戏里的主角利用时间回溯每次都选择了她认为正确的那个。当然用平行宇宙也可以解释的通,但max的时间回溯能力如果能够创建一个平行宇宙,那么她的鼻血可能是不太够流的。
  说完这些,再来看看最后的噩梦段。这里不难推断制作组的意图,如果直接就让max在小镇和chloe之间二选一,大部分都会毫不犹豫的选择chloe,因为目前max所做的一切都是为了chloe。所以制作组利用max的潜意识来影响玩家的心态。先说噩梦之前开车去找沃伦的场景,max心急如焚的在“try to try again”的背景音乐里做挽回Chloe的努力,然而一路看见的小镇惨剧冲淡了这一切,不过这并没有影响max一定要救出chloe的信念。进入噩梦之后,几乎每一个镇民都在质问max,成千上万个不想死的灵魂放佛都在对max说:“thank u 4 killing me”。这些人并不是简单的数据,他们不是使命召唤里开枪随便打死的敌人,不是GTA里开坦克碾压的路人甲,他们都是曾经和玩家扮演的主角有过无数互动的有血有肉的灵魂,他们将在max的潜意识里代表制作组奉劝玩家选择保住小镇。这些对max的心理冲击力是巨大的,就像把广岛原子弹爆炸之后的惨状给扔原子弹的美军军官看时他的心情,甚至更甚,因为max把这颗原子弹扔在了从小长大的地方。这还不够,另一个时间线的max也对自己之前不断挽救chloe的行为作出批判,主角虽然没有服软,但内心是否有一点疑惑:我救chloe是对的吗?再往后,暗室里直接黑化的chloe更是加深了max的困惑:到底该不该救chloe?经过这么多灌输,玩家选择chloe的心又会不会受到哪怕一点影响呢?
  虽然忍不住吐槽了这么多,但无法改变的是,我爱这个游戏,都在说最后一章不好,但我仍然艰难的控制自己的泪腺,当max在飓风中焦急的驾车去极力挽回那一丝希望时,我的胸口不争气的隐隐疼痛。游戏只有五天,但里面的每个角色放佛都已认识十年,深深的代入感让我为这早已想到的结局难以抑制的哀伤。我不由得想起了使命召唤7里的梅森,不知道Chloe是否和COD7里的雷泽诺夫一样,只是陪着梅森去做完他应该做的事情呢?
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游戏制作:Dontnod Entertainment
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
诚实预告片系列推出的最新视频疯狂吐槽了《奇异人生》这部作品,究竟一位女高中生是要经历多么“苦逼”的高中生活日常呢?
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