狂按宏和卡着gcd按宏的dps会有区别么

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iOS开发进阶(18)
单例模式在iOS开发过程中经常用到,苹果提供过objective c单例的比较官方的写法:static MyGizmoClass *sharedGizmoManager =
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
[[self alloc] init]; // assignment not done here
return sharedGizmoM
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
@synchronized(self) {
if (sharedGizmoManager == nil) {
sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
return sharedGizmoM
// assignment and return on first allocation
//on subsequent allocation attempts return nil
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
- (id)retain
- (unsigned)retainCount
return UINT_MAX;
//denotes an object that cannot be released
- (void)release
//do nothing
- (id)autorelease
}现在iOS5之后普遍使用了ARC技术,原来这个写法就显得很累赘了,release已经不使用了。咱们可以结合GCD来实现单例模式:+ (id)sharedInstance
static dispatch_once_t pred = 0;
__strong static id _sharedObject =
dispatch_once(&pred, ^{
_sharedObject = [[self alloc] init]; // or some other init method
return _sharedO
}使用dispatch_once,这个方法的意思是在应用程序生命周期内,这方法只执行一次,这就是ARC下结合GCD的一个单例的代码因为我们可能需要多个单例的类,每个都写一次比较麻烦,可以更方便一些,把这些代码写成宏的形式,只需要传入类名就可以创建一个单例的类了。通过传入类名创建头文件中单例方法的名称:#define DEFINE_SINGLETON_FOR_HEADER(className) \
+ (className *)shared##classN通过传入类名创建单例方法的实现#define DEFINE_SINGLETON_FOR_CLASS(className) \
+ (className *)shared##className { \
static className *shared##className = \
static dispatch_once_t onceT \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
shared##className = [[self alloc] init]; \
return shared##classN \
}使用宏:在项目中新建了一个类testSingleton,并且有.h 和.m文件。.h.m中的代码:#import &testSingleton.h&
@implementation testSingleton
DEFINE_SINGLETON_FOR_CLASS(testSingleton)
@end#define DEFINE_SINGLETON_FOR_HEADER(className) \
+ (className *)shared##classN
#define DEFINE_SINGLETON_FOR_CLASS(className) \
+ (className *)shared##className { \
static className *shared##className = \
static dispatch_once_t onceT \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
shared##className = [[self alloc] init]; \
return shared##classN \
#import &Foundation/Foundation.h&
@interface testSingleton : NSObject
DEFINE_SINGLETON_FOR_HEADER(testSingleton);
@end你可以把宏单独放到项目管理宏的文件中。这里是为了方便演示放到和testSingleton.h文件了。获取单例:- (void)test
testSingleton *testShare = [testSingleton sharedtestSingleton];
}有什么不明白的可以留言交流。容芳志 ()本文遵循“”创作公用协议
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开按键精灵比手动按宏dps高吗
没用过,都是手动无脑按宏,不过感觉有问题,比如在gcd还有0.1秒的时候按下了,技能放不出,第二次按下是gcd结束后0.2秒才按下,无数个0.2秒累积起来之后就是dps的差距。而按键精灵应该不会出现这样的问题或者说误差会比人为的小很多。我分析的对吗?求大神
如题屏保图片镇
楼主的才高八斗镇楼
随便镇楼,度娘不要吃我。
我去找找图
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