火焰纹章英雄吧雷厉害吗 雷技能属性介绍

火焰纹章:英雄全英雄技能介绍 英雄图鉴一览(57)_火焰纹章:英雄攻略秘籍_游侠网
《火焰纹章:英雄》全英雄技能介绍 英雄图鉴一览
  出处:封印之剑
  武器:魔法1、魔法2
  魔法3(骑兵特效)
  防御技能:攻击应援(目标友军攻击增加4,持续一回合)
  奥义:无
  被动技能:HP(自身HP上限增加3/4/5)
  魔防封印(战斗结束后,敌军目标魔防减少3/5/7,持续至该目标下回合结束,包括助攻攻击与被击)
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火焰纹章:英雄相关攻略
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火焰纹章英雄阿尔弗西斯厉害吗?阿尔弗西斯技能及武器搭配[图]
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类型:角色扮演大小:144MB评分:5.0平台:标签:
火焰纹章英雄阿尔弗西斯厉害吗?在游戏中非常不错的一个近战剑士,下面就一起来看一下技能效果吧。
阿尔弗西斯技能及武器效果详解
铁剑、钢剑、银剑
弗鲁库班古(名字原谅我直译了,回合开始时,自身HP在50%以下,则增加自身5攻击,是否能叠加我不清楚,不过既然没写持续时间的话,应该是能叠加的)
阳影、太阳(造成伤害的30%/50%作为HP恢复)
鬼神一击(自身发动攻击时,战斗中增加攻击2/4/6)
攻击纹章(自身周围1范围的友方,战斗中攻击增加2/3/4,不包括自身)
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专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:战棋回合制
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火焰纹章英雄角色排行 新手雷属性英雄推荐
火焰纹章英雄有着非常多的英雄,而对于新手玩家来说,其中一位强力的角色,可以让大家的闯关难度降低很多,下面给大家带来的就是火焰纹章英雄中的雷属性英雄排行以及推荐,一起看看最强角色排行榜吧。火纹手游推荐:丨丨丨丨雷属性最英雄Top5リンダ Linda (魔)アベル Abel(枪)ピエリPieri(枪)ソワレSowaret (枪)Aqua(枪)以上就是火焰纹章英雄新手角色排行了,更多精彩内容,还请继续关注72G专区。
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剩余数量:100&>&&>&火焰纹章英雄技能图鉴效果大全 全英雄选择推荐
火焰纹章英雄技能图鉴效果大全 全英雄选择推荐
  火焰纹章英雄技能图鉴效果大全,在游戏中英雄还是很多的,每个英雄都有自己的技能效果,下面就跟随游民小编一起来看一下图鉴吧。
  出处:封印之剑
  武器:铁剑、钢剑、银剑
  封印之剑(被敌人攻击时,守备+2、魔防+2,此效果可以叠加且持续到本局游戏结束)
  防御技能:体当(使目标己方单位朝撞击方向移动一格)
  奥义:无
  被动技能:相性激化(3次相克伤害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制伤害倍率减少10%/15%/20%)
  守备封印(战斗结束后,使对方守备减少3/5/7,包括主动攻击与被击,持续到对方下一回合结束)
  出处:烈火之剑
  武器:铁剑、钢剑、银剑
  马林&卡提(当自己生命值在50%以下时,自己发动的攻击如果可以追击的话可以在对方反击之前直接追击)
  奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)
  疾风迅雷(当自己发起攻击结束后,可以再行动一次,包括移动和攻击)
  被动技能:攻击觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加攻击力3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)
  速度纹章(周围范围1内的友方目标,战斗中速度增加2/3/4,不包括自己)
  出处:封印之剑
  武器:(法系的武器名字实在乱七八糟和中二,什么突击什么冲击的,所以除了我看得懂和知道的我就用序号来代替了)
  武器2(战斗结束后,敌方攻击力减6,包括主动攻击与被击)
  防御技能:治疗(恢复目标友方5点HP)
  联结治疗(恢复目标友方7点HP,自身也同时恢复7点HP)
  治疗3(这个技能看字面上的话很难理解,直白点就是带着这个技能的话,战斗中受到的伤害会增加7点,然后恢复友方目标生命值时会恢复可拉丽奈所承受过的所有伤害的一半,也就是说可拉丽奈在该局游戏中承受过100点伤害没死的话,这个技能可以一次奶友方50点HP,但是此技能无法触发奥义技能)
  奥义:治愈(使用治疗技能时治疗效果加10)
  疾风祝福(使用治疗技能时,除自己以外的所有友方单位速度加4,无距离限制,持续一回合)
  被动技能:魔防(自身魔防增加1/2/3)
  出处:觉醒
  武器:铁枪、钢枪
  勇者之枪(自己发动攻击时,单位次数攻击变为2次,也就是如果发生追击可攻击4次,但自身速度减5)
  防御技能:无
  奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)
  疾风迅雷(当自己发起攻击结束后,可以再行动一次,包括移动和攻击)
  被动技能:攻击觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加攻击力3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)
  被动技能:相性激化(3次相克伤害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制伤害倍率减少10%/15%/20%)
  蒙骗(自身HP在75%/50%/25%以上时,可以穿越敌方单位)
  出处:纹章之谜
  武器:铁枪、钢枪
  必杀枪(发生攻击时,每次攻击额外减少奥义充能次数1次)
  防御技能:无
  奥义:影月、月光(忽略敌方守备、魔防30%/50%的强力攻击)
  被动技能:金刚一击(自己发动的攻击中,自身战斗中守备增加2/4/6)
  攻击封印(战斗结束后,使对方攻击减少3/5/7,包括主动攻击与被击,持续到对方下一回合结束)
  出处:纹章之谜
  武器:魔法1、2、3
  魔法4(自己发动的攻击结束后,为周围范围1内的友方目标恢复5HP)
  防御技能:献身(自身减少10HP,目标友方恢复10HP)
  奥义:无
  被动技能:速度(自身速度增加1/2/3)
  魔防的鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方目标魔防增加2/3/4,持续一回合)
  出处:烈火之剑
  武器:铁斧、钢斧、银斧
  艾尔(自身HP在80%以上时,被敌方攻击,反击时绝对触发追击)
  防御技能:无
  奥义:小盾、大盾(敌方在距离1内发生的攻击,伤害减免30%/50%)
  被动技能:远距离反击(反击没有距离限制)
  攻击纹章(自身周围1范围的友方,战斗中攻击增加1/2)
  重刃纹章(自身周围2范围内的友方重装单位(重骑士和重甲兵),战斗中攻击力和速度增加4)
  出处:if
  武器:铁斧、钢斧
  勇者之斧(自己发动攻击时,单位次数攻击变为2次,也就是如果发生追击可攻击4次,但自身速度减5)
  防御技能:无
  奥义:伏龙、龙裂(攻击增加30%的一击,充能4/3)
  被动技能:飞燕一击(自身发动的攻击,战斗中速度增加2/4/6)
  死之吐息(自身发动攻击结束后,目标周围2范围内的敌方目标HP减少3/5/7点,但无法减少到1以下,且不包括攻击目标)
  出处:纹章之谜
  武器:铁剑、钢剑、银剑
  法鲁西昂(每三回合触发一次回合开始时恢复自身10HP)
  防御技能:换位(自身和目标友方交换位置)
  奥义:无
  被动技能:逃脱(自身HP在30%/40%/50%以下时,可不受移动里限制瞬移至友方目标身边)
  速度纹章(周围范围1内的友方目标,战斗中速度增加2/3/4,不包括自己)
  出处:封印之剑
  武器:铁剑、钢剑
  必杀剑(发生攻击时,每次攻击额外减少奥义充能次数1次)
  防御技能:无
  奥义:冰点、冰华(将魔防的50%/80%加成到伤害之中)
  被动技能:速度(自身速度增加1/2/3)
  出处:觉醒
  武器:铁剑、钢剑、银剑
  法鲁西昂(每三回合触发一次回合开始时恢复自身10HP)
  防御技能:无
  奥义:阳影、太阳(发动攻击后为自身恢复对敌方造成伤害的30%/50%数值的HP)
  天空(发动一次攻击,忽略敌方目标50%的守备与魔防,且为自身恢复对敌方造成伤害50%数值的HP)
  被动技能:守备觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加守备3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)
  出处:觉醒
  武器:铁剑、钢剑
  必杀剑(发生攻击时,每次攻击额外减少奥义充能次数1次)
  防御技能:无
  奥义:星影、凶星(攻击变为1.5倍伤害,充能4/3)
  被动技能:速度(速度增加1/2/3)
  蒙骗(自身HP在75%/50%/25%以上时,可以穿越敌方单位)
  出处:纹章之谜
  武器:铁剑、钢剑
  勇者之剑(自己发动攻击时,单位次数攻击变为2次,也就是如果发生追击可攻击4次,但自身速度减5)
  防御技能:无
  奥义:小盾、大盾(敌方在距离1内发生的攻击,伤害减免30%/50%)
  被动技能:切入(自身发动的攻击,攻击结束后,和目标敌方交换位置)
  守备纹章(自身周围1范围的友方,战斗中守备增加2/3,不包括自身)
  重盾纹章(自身周围2范围内的友方重装单位(重骑士和重甲兵),战斗中守备和魔防增加4)
  出处:烈火之剑
  武器:铁剑、钢剑、银剑
  幽兰黛尔(自身发动的攻击,战斗中攻击力增加4)
  防御技能:无
  奥义:圣衣,圣兜(敌方在距离2发生的攻击,伤害减免30%,充能3/2)
  被动技能:斧杀(敌方目标武器为斧子且自身HP在90%/70%/50以上时,必定发生追击,且敌方不可追击)
  魔防纹章(自身周围1范围的友方,战斗中魔防增加2/3,不包括自身)
  骑盾纹章(自身周围2范围内的友方骑兵单位(轻骑兵和重骑兵),战斗中守备和魔防增加4)
  出处:if
  武器:铁弓、钢弓、银弓
  风神弓(对飞行单位特攻,自身HP在50%以上时,可以穿越敌方单位移动)
  防御技能:无
  奥义:雪耻、复仇(将自己已损失HP的30%/50%数值加入到该次伤害中作为额外伤害)
  被动技能:近距离反击(反击无视距离限制)
  速度威慑(回合开始时,自身周围2范围内的敌方目标速度减少3/4/5,持续到敌方目标下回合结束)
  出处:觉醒
  武器:铁剑、钢剑
  旭日之剑(三系克制伤害增加20%,被克制受到伤害减少20%)
  防御技能:交换(和目标友军交换相邻位置)
  奥义:无
  被动技能:守备(守备增加1/2/3)
  阻止进军(当自身生命在90%/70%/50%以上时,自身周围1范围的单元格敌方无法通过,对持有蒙骗技能的敌军无效)
  出处:纹章之谜
  武器:铁剑、钢剑
  破甲剑(对重装单位特效)
  防御技能:速度应援(友方单位速度增加4,持续1回合)
  奥义:无
  被动技能:飞燕一击(自身发动攻击时,战斗中速度增加2/4/6)
  魔防鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位魔防增加2/3,持续1回合)
  飞盾鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方目标守备和魔防增加6,持续一回合)
  出处:觉醒
  武器:火之吐息、炎之吐息
  雷之吐息(奥义发动充能增加1,被敌方攻击时,反击不受距离限制)
  防御技能:无
  奥义:萤火、绯炎(将守备的50%/80%加成到伤害之中)
  被动技能:攻击觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加攻击力3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)
  魔防纹章(自身周围1范围的友方,战斗中魔防增加2/3/4,不包括自身)
  出处:觉醒
  武器:铁枪、钢枪
  勇者之枪(自己发动攻击时,单位次数攻击变为2次,也就是如果发生追击可攻击4次,但自身速度减5)
  防御技能:互相帮助(自身与目标友方交换当前生命值)
  奥义:无
  被动技能:HP(自身HP上限增加3/4/5)
  诱敌(自身发起攻击时,战斗结束后自身与敌方目标超自身方向后退一格)
  出处:if
  武器:铁枪、钢枪、银枪
  防御技能:带球撞人(使友方目标朝撞击方向移动两格)
  奥义:无
  被动技能:鬼神一击(自身发动攻击时,战斗中攻击增加2/4/6)
  守备队形(当自己HP在90%/70%/50%以上,发生战斗时,自身和敌方都无法发动追击)
  出处:封印之剑
  武器:铁枪、钢枪
  必杀枪(发生攻击时,每次攻击额外减少奥义充能次数1次)
  防御技能:无
  奥义:冰点、冰苍(将魔防的50%加成到伤害之中,充能4/3)
  被动技能:进攻(当自身HP在25%/50%/75%以下,自身发动攻击时,如果可以触发追击,则在敌人反击之前就进行追击)
  速度威慑(回合开始时,自身周围2范围内的敌军速度减少3/4/5,持续到敌军下回合结束)
  出处:if/觉醒
  武器:魔法1、魔法2
  魔法3(奥义发动充能增加1,将自身受到的所有加成数值增加到伤害之中)
  防御技能:无
  奥义:影月、月虹(忽略敌方目标守备、魔防30%的强力攻击,充能3/2)
  被动技能:攻击觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加攻击力3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)
  红魔杀(如果敌方目标的武器是红色魔法书,且自身HP在90%/70%/50%以上时,自身发动的攻击绝对可以触发追击,且敌方不可触发追击)
  出处:纹章之谜
  武器:铁斧、钢斧
  勇者之斧(自己发动攻击时,单位次数攻击变为2次,也就是如果发生追击可攻击4次,但自身速度减5)
  防御技能:救援(使友方目标移动到自己身后)
  奥义:无
  被动技能:击飞(自身发动攻击时,战斗后,敌方目标朝其身后移动一格)
  攻击纹章(自身周围1范围的友方,战斗中攻击增加2/3/4,不包括自身)
  出处:封印之剑
  武器:铁斧、钢斧
  破甲斧(重装特攻)
  防御技能:救援(使友方目标朝自己方向移动2格,也就是移动到自己身后)
  奥义:无
  被动技能:狮子奋迅(自身攻击、速度、守备、魔防增加1/2/3,但每次战斗后,自身受到2/4/6点伤害,包括主动攻击与被击)
  逆转(自身HP在30%/40%/50%以下,自己发动攻击时,可在敌方反击之前触发绝对的追击)
弗雷德里克
  出处:觉醒
  武器:铁斧、钢斧
  破甲斧(重装特效)
  防御技能:无
  奥义:影月、月光(忽略敌方目标守备、魔防30%/50%的强力一击)
  被动技能:救援道路(可以不受移动力限制的朝HP在30%/40%/50%以下的友方目标邻近单元格移动)
  守备鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位守备增加2/3/4,持续1回合)
  出处:封印之剑
  武器:魔法1、魔法2
  魔法3(与无属性的敌人战斗时,自身处于属性克制敌方状态)
  防御技能:魔防应援(友方目标魔防增加4,持续一回合)
  奥义:无
  被动技能:攻击(自身攻击增加1/2/3)
  逃脱道路(自身HP在30%/40%/50%以下时,可以不受移动力限制移动到友方目标身边)
  出处:烈火之剑
  武器:铁制暗器、钢制暗器(战斗结束后,目标守备魔防减3,持续到该目标下回合结束)
  盗贼暗器(战斗结束后,目标守备魔防减3,持续到该目标下回合结束,自身守备和魔防增加3,持续一回合)
  防御技能:互相帮助(自身与目标友方交换当前生命值)
  奥义:无
  被动技能:蛇毒(自身发动的攻击,战斗后,敌方目标HP减少4/7/10点,无法使该目标HP减少至1以下)
  速度鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位速度增加2/3/4,持续1回合)
  出处:if
  武器:铁制暗器、钢制暗器(战斗结束后,目标守备魔防减3,持续到该目标下回合结束)
  银制暗器(战斗结束后,目标守备魔防减5/7,持续到该目标下回合结束)
  防御技能:无
  奥义:冰点、冰华(将魔防的50%/80%加成到伤害之中)
  被动技能:魔防(自身魔防增加1/2/3)
  生命吹息(自身发动攻击时,战斗结束后,自身周围1范围内的友方目标恢复3/5/7点HP)
  出处:if
  武器:铁制暗器、钢制暗器(战斗结束后,目标守备魔防减3,持续到该目标下回合结束)
  紫烟暗器(战斗结束后,目标周围2范围的敌军守备和魔防减4/6,不包括战斗目标)
  防御技能:呵斥(友军目标所受的弱化状态消除,并变为相应的强化状态)
  奥义:无
  被动技能:蛇毒(自身发动的攻击,战斗后,敌方目标HP减少4/7/10点,无法使该目标HP减少至1以下)
  速度纹章(自身周围1范围的友方,战斗中速度增加2/3/4,不包括自身)
  出处:纹章之谜
  武器:魔法1
  魔法2(讲真,我确实看不懂,而且我也没练玛利亚,无法实际实验,抱歉了)
  防御技能:治疗1、治疗2(射程1)
  治疗3(射程2)
  奥义:祈祷(自身HP再以上受到攻击时,如果该次攻击能致死玛利亚,则此次伤害只能将玛利亚的HP降到1点)
  治愈(使用治疗技能时,治疗量增加10点)
  被动技能:魔防鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位魔防增加2/3/4,持续1回合)
  出处:纹章之谜
  武器:魔法1
  魔法2(战斗结束后,敌方目标速度-6,持续到该目标下一回合结束)
  防御技能:治疗1
  连接治疗(目标恢复7HP,自身恢复7HP)
  救济(至少恢复目标7点HP,当目标HP低于一半时,HP越少恢复量越大,奥义充能时间增加1)
  奥义:治愈(使用治疗技能时,治疗量增加10点)
  天照(使用恢复技能时,除自身和治疗目标之外的所有友军恢复10HP)
  被动技能:侍奉的喜悦(用治疗技能为友方目标恢复HP时,自身也恢复该次治疗50%的治疗量的HP)
  出处:烈火之剑
  武器:魔法1
  魔法2(对目标造成伤害的50%用于恢复自身HP)
  防御技能:治疗1、治疗2
  治疗3(15治疗量,增加奥义充能次数1)
  奥义:治愈(使用治疗技能时治疗量增加10点)
  疾风祝福(使用治疗技能时,除自身外的所有友军增加4速度,持续1回合)
  被动技能:攻击鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位攻击增加2/3/4,持续1回合)
  出处:if
  武器:铁剑、钢剑
  破甲剑(重装特效)
  防御技能:攻击应援(友方目标增加4攻击,持续一回合)
  奥义:无
  被动技能:死线(攻击和速度永久增加3/4/5,守备和魔防永久减少3/4/5)
  阻止进军(当自身生命在90%/70%/50%以上时,自身周围1范围的单元格敌方无法通过,对持有蒙骗技能的敌军无效)
  出处:if/觉醒
  武器:铁剑、钢剑、银剑
  防御技能:无
  奥义:阳影、夕阳(对目标造成伤害的30%用于恢复自身HP,充能4/3)
  被动技能:斧杀(敌方目标武器为斧子且自身HP在90%/70%/50以上时,必定发生追击,且敌方不可追击)
  速度鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位速度增加2/3/4,持续1回合)
  出处:if/觉醒
  武器:铁剑、钢剑
  破甲剑(重装特效)
  防御技能:救援(将目标友军移至自身身后)
  奥义:无
  被动技能:相性激化(三系克制伤害增加10%/15%/20%,被克制受到伤害减少10%/15%/20%)
  速度威慑(回合开始时,自身周围2范围内的敌军速度减少3/4/5,持续到敌军下回合结束)
  出处:纹章之谜
  武器:铁剑、钢剑
  旭日之剑(三系克制伤害增加20%,被克制受到伤害减少20%)
  防御技能:无
  奥义:影月、月虹(忽略敌方目标守备和魔防30%的强力一击,充能3/2)
  被动技能:救援道路(可以不受移动力限制的朝HP在30%/40%/50%以下的友方目标邻近单元格移动)
  速度纹章(自身周围1范围的友方,战斗中速度增加2/3/4,不包括自身)
  出处:封印之剑
  武器:魔法1/2/3/4(单纯的增加攻击力)
  防御技能:无
  奥义:伏龙、龙穿(发动一次增加30%/50%攻击力的强力攻击)
  被动技能:明镜一击(自身发动攻击时,战斗中魔防增加2/4/6)
  魔防鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位魔防增加2/3/4,持续1回合)
  出处:if
  武器:铁枪、钢枪
  破甲枪(重装特效)
  防御技能:守备应援(目标友军守备增加4,持续1回合)
  奥义:无
  被动技能:守备封印(战斗结束后,敌方目标守备减少3/5/7,包括主动攻击与被击)
  魔防威慑(回合开始时,自身周围2范围内的敌军魔防减少3/4/5,持续到敌军下回合结束)
  出处:封印之剑
  武器:铁枪、钢枪
  必杀枪(发生攻击时,每次攻击额外减少奥义充能次数1次)
  防御技能:无
  奥义:小盾、长盾(受到距离1的攻击,伤害减少30%,充能3/2)
  被动技能:诱敌(自身发动攻击时,战斗结束后,敌方目标与自身一起向自身方向移动一格)
  攻击鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位攻击增加2/3/4,持续1回合)
  出处:觉醒
  武器:铁枪、钢枪
  苍海之枪(三系克制伤害增加20%,被克制受到伤害减少20%)
  防御技能:目标友军移动到自身位置,自身移动到目标前一格位置
  奥义:无
  被动技能:剑杀(如果敌方目标的武器是剑,且自身HP在90%/70%/50%以上时,自身发动的攻击绝对可以触发追击,且敌方不可触发追击)
  守备纹章(自身周围1范围的友方,战斗中守备增加2/3/4,不包括自身
  出处:纹章之谜
  武器:铁枪、钢枪
  破甲枪(重装特效)
  防御技能:体当(目标友军朝撞击方向移动1格)
  奥义:无
  被动技能:魔防觉醒(回合开始时,自身HP在50%以下,则增加3/5/7点魔防,可叠加且可持续至本局游戏结束)
  速度封印(战斗结束后,敌方目标速度减少3/5/7,持续至该目标下回合结束)
  出处:烈火之剑
  武器:铁枪、钢枪
  破甲枪(重装特效)
  防御技能:献身(目标友军恢复10点HP,自身减少10点HP)
  奥义:无
  被动技能:飞燕一击(自身发动攻击时,战斗中速度增加2/4/6)
  生命吹息(自身发动攻击时,战斗结束后,自身周围1范围内的友方单位恢复3/5/7点HP)
  出处:if
  武器:铁枪、钢枪
  苍海之枪(三系克制伤害增加20%,被克制受到伤害减少20%)
  防御技能:自身和目标友军交换位置
  奥义:无
  被动技能:魔防(自身魔防增加1/2/3)
  还击(自身HP在90%/80%/70%以上时,被敌方单位攻击,绝对触发追击)
  出处:if
  武器:火之吐息、炎之吐息
  暗之吐息(自己发动攻击时,战斗结束后,敌方目标周围2范围内的敌军攻击和速度减少5点,持续到下次敌军回合结束,对战斗目标无效)
  防御技能:无
  奥义:伏龙、龙裂(发动一次攻击力提高30%的强力攻击,充能4/3)
  被动技能:魔防封印(战斗结束后,敌方目标魔防减少3/5/7,持续到下次敌军行动结束)
  攻击鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位攻击增加2/3/4,持续1回合)
  出处:觉醒
  武器:魔法1、魔法2
  魔法3(与无属性敌人战斗时,视作属性克制状态)
  防御技能:无
  奥义:萤火,绯炎(将守备的50%/加成到伤害之中,充能4/3)
  被动技能:速度觉醒(回合开始时,自身HP在50%以下,则增加3/5/7点速度,可叠加且可持续至本局游戏结束)
  守备纹章(自身周围1范围的友方,战斗中守备增加2/3/4,不包括自身)
  出处:if
  武器:铁斧、钢斧
  深绿之斧(三系克制伤害增加20%,被克制受到伤害减少20%)
  防御技能:与友军目标交换位置
  奥义:无
  被动技能:HP(自身HP上限增加3/4/5)
  枪杀(如果敌方目标的武器是枪,且自身HP在90%/70%/50%以上时,自身发动的攻击绝对可以触发追击,且敌方不可触发追击)
  出处:if
  武器:铁斧、钢斧、银斧
  防御技能:呵斥(友军目标所受的弱化状态消除,并变为相应的强化状态)
  奥义:无
  被动技能:金刚一击(自身发动攻击时,战斗中自身守备增加2/4/6)
  攻击鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位攻击增加2/3/4,持续1回合)
  出处:觉醒
  武器:铁斧、钢斧
  破甲斧(重装特效)
  防御技能:将友方目标移动至自己身后一格
  奥义:无
  被动技能:攻击(自身攻击增加1/2/3)
  守备鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位守备增加2/3/4,持续1回合)
  出处:if
  武器:铁斧、钢斧
  必杀斧(发生攻击时,每次攻击额外减少奥义充能次数1次)
  防御技能:无
  奥义:星影、凶星(发动伤害为1.5倍的强力攻击,充能4/3)
  被动技能:守备觉醒(回合开始时,自身HP在50%以下,则增加3/5/7点守备,可叠加且可持续至本局游戏结束)
  切入(自己发动攻击时,战斗结束后,和敌军目标交换位置)
  出处:烈火之剑
  武器:魔法1、魔法2
  魔法3(奥义发动充能增加1,将自身受到的所有加成数值增加到伤害之中)
  防御技能:目标友军移动到自身位置,自身移动到目标前一格位置
  奥义:无
  被动技能:魔防(自身魔防增加1/2/3)
  攻击鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位攻击增加2/3/4,持续1回合)
  出处:觉醒
  武器:铁弓、钢弓、银弓
  防御技能:无
  奥义:星影、流星(发动伤害为1.5/2.5倍的强力攻击)
  被动技能:魔防觉醒(回合开始时,自身HP在50%以下,则增加3/5/7点魔防,可叠加且可持续至本局游戏结束)
  出处:if
  武器:铁弓、钢弓
  暗杀弓(敌方武器为暗器时,战斗时自身必定触发追击,且敌方无法触发追击)
  防御技能:互相帮助(自身与目标友方交换当前生命值)
  奥义:无
  被动技能:HP(自身HP上限增加3/4/5)
  弓杀(如果敌方目标的武器是弓,且自身HP在90%/70%/50%以上时,自身发动的攻击绝对可以触发追击,且敌方不可触发追击)
  出处:if
  武器:铁弓、钢弓
  必杀弓(发生攻击时,每次攻击额外减少奥义充能次数1次)
  防御技能:无
  奥义:冰点、冰苍(将魔防的50%加成到伤害之中,充能4/3)
  被动技能:明镜一击(自己发动攻击时,战斗中魔防增加2/4/6)
  魔防纹章(自身周围1范围的友方,战斗中魔防增加2/3/4,不包括自身)
  出处:觉醒
  武器:铁制暗器、钢制暗器(战斗结束后,目标守备魔防减3,持续到该目标下回合结束)
  盗贼暗器(战斗结束后,目标守备魔防减3,持续到该目标下回合结束,自身守备和魔防增加3,持续一回合)
  防御技能:速度应援(使目标友军速度增加4,持续一回合)
  奥义:无
  被动技能:攻击觉醒(回合开始时,自身HP在50%以下,则增加3/5/7点攻击,可叠加且可持续至本局游戏结束)
  蒙骗(自身HP在75%/50%/25%以上时,可以穿越敌方单位)
  出处:封印之剑
  武器:火之吐息、炎之吐息
  光之吐息(自己发动攻击时,战斗之后,自身周围1范围内的友军守备和魔防增加4,持续一回合)
  防御技能:目标友军移动到自身位置,自身移动到目标前一格位置
  奥义:无
  被动技能:回复(每4/3/2回合触发一次,回合开始时,自身回复10点HP)
  攻击威慑(回合开始时,自身周围2范围内的敌军攻击减少3/4/5,持续到敌军下回合结束)
  出处:觉醒
  武器:铁剑、钢剑、银剑
  防御技能:舞蹈(使一名已经结束回合的友军再获得一个回合,无法与其他舞蹈、歌谣技能同一回合作用于一名友军身上)
  奥义:无
  被动技能:攻击鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位攻击增加2/3/4,持续1回合)
  出处:封印之剑
  武器:魔法1、魔法2
  魔法3(骑兵特效)
  防御技能:攻击应援(目标友军攻击增加4,持续一回合)
  奥义:无
  被动技能:HP(自身HP上限增加3/4/5)
  魔防封印(战斗结束后,敌军目标魔防减少3/5/7,持续至该目标下回合结束,包括助攻攻击与被击)
阿尔弗西斯
  出处:英雄
  武器:铁剑、钢剑、银剑
  弗鲁库班古(名字原谅我直译了,回合开始时,自身HP在50%以下,则增加自身5攻击,是否能叠加我不清楚,不过既然没写持续时间的话,应该是能叠加的)
  防御技能:无
  奥义:阳影、太阳(造成伤害的30%/50%作为HP恢复)
  被动技能:鬼神一击(自身发动攻击时,战斗中增加攻击2/4/6)
  攻击纹章(自身周围1范围的友方,战斗中攻击增加2/3/4,不包括自身)
  出处:英雄
  武器:铁枪、钢枪、银枪
  迪恩塞利露(名字继续直译,回合开始时,自身周围2范围内的敌军,攻击力减少4,持续至敌军下回合结束)
  防御技能:攻击应援(目标友军攻击增加4,持续一回合)
  奥义:无
  被动技能:速度(自身速度增加1/2/3)
  守备鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位守备增加2/3/4,持续1回合)
  出处:英雄
  武器:铁斧、钢斧、银斧
  路安图恩(直译直译,自身HP低于40%时,可以不受移动力和地形限制,朝友军目标身边移动)
  防御技能:无
  奥义:星影、流星(发动伤害为1.5/2.5倍的强力攻击)
  被动技能:先制反击(自身HP低于25%/50%/75%时,在受到敌方攻击时,如果可以反击,则可在敌单位攻击之前发动反击)
  魔防纹章(自身周围1范围的友方,战斗中魔防增加2/3/4,不包括自身)
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