空之轨迹sc进化版系列已经进化成这样了么

为何falcom不让轨迹系列进化成即时战斗 看看最终幻想15_空之轨迹吧_百度贴吧
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为何falcom不让轨迹系列进化成即时战斗 看看最终幻想15
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骑了还是吃了?
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英雄传说系列就是回合制,改了会不是了
最终幻想我也满喜欢不过这两者算是不同类型的再说即时战斗已经有伊苏了我觉得也想多元发展来吸引偏好各种战斗系统的人入坑所以如果真的不喜欢轨迹的战斗系统那我只能说lz你跟轨迹无缘了
有伊苏还要即时干嘛
为何放弃自己已有的特点去在不擅长领域和别人竞争,当初我也挺反感最终幻想的转变的
1 FALCOM除了英雄传说系列是回合制之外,其他游戏全是2 FALCOM的伊苏是日式ARPG的祖宗,也就是说他做的时候,其他厂商还在穿尿布3 FALCOM的APRG也就是战斗的水平比回合制水平高多了,伊苏系列战斗手感和爽快感在欧美都是可以打8分以上的优秀分,轨迹这回合制呵呵。4 最终幻想15改因为他已经把ATBCTB这种回合制快做到极致了,就FFB3作的回合制系统我也想不出还能再怎么进化。所以他开始转即时制战斗5 轨迹系列的回合制战斗离FF优秀还差的远,提升空间还很大,6 不是良心,回合制做的一坨屎,不好好反思自己的水平差距在哪里,直接喷回合制本身已经落后了,我改即时制是良心那才是真正的欺骗玩家,畜生厂家才这么做,这只能说明他没本事做好游戏只能找其他理由7 作品和作品之间总要有所区别,全部都是战斗,ED和伊苏系列就同质化,这是根本问题
回合即时各有优势,不存在进化退化吧。另外真改了肯定一堆老玩家跳出来反对
最好别改,我挺喜欢这种战斗方式的,而且即时战有伊苏了。话说闪2地图攻击已经可以连击了
手残党怎么活
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
变即时战斗我不反对,好玩就行。但是谈不上进化,仅仅是一种改变。古剑2变即时战斗了,可那手感让我觉得是退化。
比较喜欢ff13的
YS不就是么……
我PS4都买好了就等这款超级大作了!
这就不叫轨迹了
战斗模式准确应该叫slg,空轨毕竟是06年的游戏,打击感画面肯定比不是现在的。
反正不太喜欢FF13的FF要完全动作的也就外传的FF7CC吧
伊苏感觉玩起来最舒服的是F和O7我就不喜欢
相比6FO没感觉爽快 倒是偏刷刷了东西就一点都不难 不刷就基本没法打 还有取消跳跃有点蛋疼 回合制我认为两种
一种是FF13那样做到爽快的极致(有点手残党打爽快战斗的感觉)
闪轨感觉是往这种靠的 包括零碧地图攻击
也就是增加打击感爽快感
减少策略性
另一种是策略性要求高
思考性要求高
轨迹是属于比一般的RPG稍微偏点策略 但又比一些纯策略的要低太多的例子 尺度把握的不错
既有一定的思考性和玩法
也有一定的简单无脑爽快性个人不太喜欢第一种
因为我感觉不如去玩ARPG
对于第二种难度太高的拖节奏
适应玩家的面也相对小
对我来说可能也没有这么长时间去钻研它
轨迹的折中正好比较适合
当然随着玩家本身的一些改变
比如现在越来越休闲
即时战略都开始淡出
连dota都被更简单粗暴的游戏取代
感觉是第一种更有市场
所以法老控也有点往那边转
虽然对我来说失去了很多游戏性 只能忍
就当是体验剧情为主吧
没办法 要照顾大部分玩家
比如羁绊剧情之类的也是这个道理
每个年代玩家的口味都有变化
和整个游戏界以及整个玩家在社会上接受的东西也有关 轨迹的系统属于可扩展性比较强的 虽然官方造了一个系统但并没有用到极致
基于系统的各种改良其实可以让轨迹变得更有策略性甚至玩起来更有趣
也有一些经典的MOD
这种有格子的战场 加上技能的不同范围 伤害
加上导力器系统 等
包括闪轨的link
如果真的有心做系统的话
是可以做的很好玩的不过毕竟对轨迹来说
系统也不是重点
保证大多数玩家玩的爽就行了
很多RPG玩家就是图个扮演英雄
轻松虐敌人嘛
没战斗的他们不喜欢不能当英雄 有战斗也不喜欢太累
毕竟还是休闲为主FF的话玩过7 10 13
10的话个人也不是很适应那个系统
不过在那个年代确实属于不错了它的装备也靠收集要素 偏刷 但是刷的方法也很讲究
然后是晶球盘的确很不错
召唤兽系统也不错但整体放在一起有时候觉得要兼顾的东西太多太累
甚至在中期有段时间感觉不刷突然就打不过小怪了 前面一直很顺的
不过也是第一次玩对系统不是很熟悉
最早只接触过国产。。。
我当时先玩的它再玩的空轨感觉空轨更好适应
而且导力器系统比较吸引我
战场的格子也使得技能效果能更多样化
到现在零碧闪也觉得很多要素多
完美主义强迫症玩的太累。。而即便都不拿噩梦难度甚至战斗也没难度。。。7的话在那个年代也是很不错了
13我说过不是很喜欢那个系统 除了打斗节奏快一些 没有体会到太多优势 听说12系统不错
不过没玩过
真的……我就喜欢回合制……
为何非要把自己的特色改成别人的
做生意首先想到的是利润率,特别是小本买卖
。。为什么要把某个特点改掉呢
手残党玩不了arpg
像古剑二那样整的四不像么
手游大厂学不起啊。。。
我就挺喜欢现在这样的
改了我就不玩了
有伊苏啊,轨迹战斗系统我觉得不错
醒醒吧,你走远了
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【导读】侠盗猎车》经过多年发展,内容越发丰富,进步十分明显。这里我们将3、4代和将于年底发行的第5代做一个截图对比,为大家展示一下这些年侠盗猎车》系列的发展和进化。
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:最近想买个psv玩轨迹系列,有几个问题
空轨3部曲的时候成为轨迹粉,最近想入手个psv把后面两部补上,但有几个问题不明白,来这请教大神:1. psv国行和港版有什么区别吗?购买时要注意什么?2. 我看碧轨有个进化版,那是否还有个原版?如果有的话,原版和进化版奖杯会重复吗,还是分开独立的?
注意别买。。。
我也是为轨迹入psv的1买港版 别买国行 小v不能备份 2小v上都是进化版也就是evo版本 空轨三部 零碧都有闪轨12 中文目前只有空轨fc 闪轨12 其他的确定明年出 国行的fc简体中文本月25号出 京东有卖想支持可以试试
PSV平台闪轨之前的轨迹作品全都是EVO进化系列 没有原版的。而EVO系列目前不管国行还是港行 中文都只出了空轨FC这一作 (国行我已经预定了)要说区别,可能目前港行便宜一丁点 以及国行的游戏是全汉化的(国内广电审核规定 不允许出现英文 所以HP这些也全变成密密麻麻的汉字了)[del]没什么要注意的[/del] PSV机子不是买的国行就行。我看错区别了……PSV机子本身国行和港行区别大多了……国行锁服只能上国服 别买国行PSV机子 买了商店和DLC就是坑 买港行PSV 日版也行
[b]Reply to [pid=99066,1]Reply[/pid] Post by [uid=282972]风行骓[/uid] ( 12:15)[/b]楼主有明确想玩的游戏 是带着目标要买psv 并不是只是想买psv(没找到自己想玩的游戏) 你这上来一句就建议别买是个怎么回事?
1.国行psv账号锁服 只能登陆国服账号 不建议买 买其他任意地区版本都可以 其他地区不锁2.psv的轨迹 0 B 空轨都是evo版 0B我记得没有中文空轨有国行fc 繁中fc sc都有 3rd好像是还没出繁中 不过肯定会出闪轨12都有繁中
ps:0B的evo就是场景翻新 台词语音化 差不多也没什么了
国行锁商店的,其他版本没区别,你可以看个人喜好买evo系列是角川的重制版现有的作品原版都在psp上,没奖杯的进化到psv加了奖杯的楼上有个兄弟说错了,闪轨就是psv原版。。至于是原版还是evo直接看名字就行了。。或者看发行商
空轨evo简中明天就发型了,已预购,我跟楼主一样为了轨迹入手二手psv,港版
[b]Reply to [pid=99066,1]Reply[/pid] Post by [uid=6603439]钱坤一[/uid] ( 12:38)[/b]空轨fc国行全汉化吗?难道连str
ats 这些都变成中文了?
[b]Reply to [pid=99066,1]Reply[/pid] Post by [uid=1847149]hs5201314[/uid] ( 12:31)[/b]那空轨fc的话,有繁体中文版吗?
有的话是不是繁中和简中都可以买就看喜欢哪个?
[b]Reply to [pid=99066,1]Reply[/pid] Post by [uid=6603439]钱坤一[/uid] ( 12:38)[/b]如果hp什么的也是中文的话,那是不是空轨fc买繁中会好些?
[b]Reply to [pid=99066,1]Reply[/pid] Post by [uid=1219620]zll0739[/uid] ( 13:17)[/b]层主买过fc繁中吗,我看楼上说简中里不能有字母,HP什么的也是中文的么
国行机子只能玩国行游戏,港行没有任何限制
[b]Reply to [pid=99066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]秋風如初[/uid] ( 13:50)[/b]不知道有没有字母,简中明天才能才发售
[quote][pid=99066,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1219620]zll0739[/uid] ( 13:17):[/b]空轨evo简中明天就发型了,已预购,我跟楼主一样为了轨迹入手二手psv,港版[/quote]卧槽,等等,这就能预购了?预购有什么福利吗?现在预购还来得及吗?
[b]Reply to [pid=99066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rao[/uid] ( 13:53)[/b]不知道不要误导人!国行的区别是psn只能登录国行账号,卡带是都能玩的。我也不建议买国行,但不要瞎扯
千万别买。。。。。。。。。。。。。。。。
闪之轨迹的读盘太慢了
买港版EVO系列即可,现在刚出完空轨123,慢慢补咯(其实我好奇什么时候出个空轨EVO的BOX
[quote][pid=99066,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Airsiya[/uid] ( 13:34):[/b][b]Reply to [pid=99066,1]Reply[/pid] Post by [uid=6603439]钱坤一[/uid] ( 12:38)[/b]空轨fc国行全汉化吗?难道连str
ats 这些都变成中文了?[/quote][quote][pid=99066,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]秋風如初[/uid] ( 13:44):[/b][b]Reply to [pid=99066,1]Reply[/pid] Post by [uid=6603439]钱坤一[/uid] ( 12:38)[/b]如果hp什么的也是中文的话,那是不是空轨fc买繁中会好些?[/quote]国行版空轨FC EVO我给你们上张图 我自己觉得影响不大 至少简体中文翻译应该有保障 看你们 我是现在预定了国行空轨FC EVO[img]/mw83bgw1f6xp9p8c98j20iv0apdj4.jpg[/img][img]/mw83bgw1f6xp9qjyv1j20ip0al76b.jpg[/img][img]/mw83bgw1f6xp9r4ei7j20ip0algob.jpg[/img]应该是除了作品LOGO 其他的地方基本全中文 广电要求游戏不能出现英文是明文规定了 现在发售的拳皇14 之前发布的罪恶装备都是这样闪轨系列我是买的港版的 之前的空轨零轨碧轨轨迹EVO系列我不着急就慢慢等国行简体中文了 反正港版中文进度和国行简体中文是一样的 都只出了空轨FC港版:[img]./mon_/bjQ2f-gf3zK1cT1kSg4-95.jpg[/img][img]./mon_/bjQ2f-6yttZgT3cSqo-f4.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/bjQ2f-7qgZhT3cSqo-f4.jpg.medium.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=99066,1]Reply[/pid] Post by [uid=]红叉神教幻影之舞[/uid] ( 14:00)[/b]法老控都随时倒闭了,哪还有什么预购优惠,京东官方旗舰店,搜搜吧,也不贵,真爱粉可以入手,其他的就自己把握了如果轨迹系列画面能进化成传说系列次世代画面效果_零之轨迹吧_百度贴吧
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如果轨迹系列画面能进化成传说系列次世代画面效果
类似仙乐 星海4 薄暮 无尽这样的系统+画面,最主要是全程语音,如果他们N与F能合作下多好。
昨天晚上终于完成了闪1...
注:以上所有截图均来...
一楼引狼!
8月28日,《剑侠情缘网...
整体衣服材质
千万别吞了http://www.g...
插画培训,60天入门到插画高手,推荐工作
不怎么喜欢。
不用吧、现在这样不才是轨迹的风格喵..
如果弄成那样,估计很多人就不玩了
我好像听到泽城姐姐的声音
薄暮 不是PS3的?
我听到自来也的声音。。
你现在带100万人去预订碧之轨迹,我保证下一个轨迹画面会超过传说系列...
不会的,如果这样都能卖超过100W,那F社会继续下去,将这个引擎用到烂,虽然现在也是这现象。
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
那估计就会有传说系列的FANS来支持了
嘛,确实能有画面的提升当然高兴,不过..我觉得轨迹现在的画面足够表现他这庞大的世界观了..
你这概念从开始就不对 想把一个变成另一个游戏那你直接去玩另一个就好了 何必这么累
次世代效果光制作要多少钱 一作不卖直接就挂了
F社是个小公司 根本玩不起
全程语音加高清重制……楼主是玩游戏还是准备看100集规模以上的超长篇动画?
不是有钱没钱的问题,而是性质决定不可能。就像SE,你让它重制FF7,它也只能表示这是不可能完成的工程。FF7的主线对话纯文本有500KB不到,虽然和轨迹相比只有FC对白文本的一半,但是想象一下把这500KB的对话全部变成电影式的高清重制的脚本,我估计了一下,成品的规模和长度恐怕是FF13流程的十倍。算下来恐怕是一部100集以上的动画片的规模。500KB的FF7文本尚且如此,1.98M主线对话文本的空之轨迹又如何呢?说它是超长篇电视连续剧的规模并不为过。有多少玩家愿意玩一部长度有数百集的电视连续剧呢?所以这样的重制是不现实的,FF13的电影效应是以牺牲文本量为代价实现的,轨迹的丰厚文本自有其特色所在,追求高清效应就只有牺牲掉优良的文本传统。
那么轨迹系列的就可能转战PS3平台玩不起啊。。。
传说系列和ED系列我都爱,不过传说系列其实我更爱2D时代,永恒传说神马,幻想传说神马3D化之后加入了多线操作什么的,不是很适应啊····ED系列其实也更爱卡卡布系列嘛,我可能是个怀旧的人
3D在主机上的表现不错的,掌机的就……比如RM我就很蛋疼……TOR的换线让我感到蛋碎……
我也是,对于多线操作之类的我是深恶痛绝的,这种闻着就有Gal味的设定让我感到很恶心
这个是无限传说 在纠结要不要入滨崎步的迷你专辑
其实ys7以及同引擎的vs战斗模式已经有点在学传说系列了= =真全程语音剧情也不跌水准有什么理由不玩23333
全程语音不错~ 但 轨迹就保持原样就好了 我就喜欢那种软软的赶脚~
16L的分析很正确,轨迹系列的特色就是精彩的长篇主线,现在的画面已经很精致,高清FALCOM伤不起……想象一下轨迹像FF一样的画面……虽然很强大可是我是一点玩的动力都没有……
其实我倒是希望能在游戏多加一点动画……
多线程操作都能当成GAL的选择支。。您这是什么偏执狂啊,讨厌GAL别啥都挂钩,这TM是多线程操作,多.线.程.战.斗.系.统,不是TMD什么选择支!
这样也不见得有什么变化吧
GAL里比这剧情牛逼N倍的要多少有多少……__________________________________请加上【个人认为】
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保存至快速回贴在日的CCG EXPO2016(中国国际动漫游戏展览会)上,《轨迹》系列制作人、日本Falcom现任社长近藤季洋在PlayStation中国展台出席了舞台活动,并接受了媒体采访。如果今天在场的话,各位也许会稍稍被现场的氛围所感染,虽然周围的音响声很大,却盖不过粉丝们热情的呼声。有许多粉丝还在舞台活动上获得近藤社长签名的《空之轨迹FC》CD,并且成功合影。上场的还有艾丝蒂尔……的Coser在舞台活动上,近藤社长还讲起了《空之轨迹FC》当年发售的缘由。尽人皆知,《轨迹》系列世界观庞大,他们无法一次性讲清整个大陆的故事,于是先从一个国家入手下手。这个国家就是之后大家在《空之轨迹》中冒险的舞台——利贝尔王国。为什么会有《空之轨迹FC》呢?其实近藤社长(当时还是员工)还在参与游戏制作时,当时的社长跑来问他们开发进度,得到的答复是游戏做到一半。那时候《空之轨迹》已经开发了两年,社长透露表现这样不行,于是《空之轨迹》就分成《FC》和《SC》两章发售了。当然,后来他们发现还不够,于是又有了《空之轨迹 the 3rd》。《空之轨迹》三部曲获得了上层的肯定,这个系列也得以继续下去。此外,关于《轨迹》这个大坑,近藤社长透露表现他们考虑的内容已经做完了60%,还有40%没有做。有生之年你应该能看到此大坑被填满吧。现场粉丝们十分热情以下是关于访谈的详细内容:——国行版《空之轨迹FC 进化》的发售日是什么时候?今年3月就有国行过审的消息了。你说的是《FC》吧?其实我也不知道具体是什么时候发售呢,不过既然已经过审了,我会请求SIE早点发售的。——去年来中国公布了三款中文游戏(《空之轨迹FC 进化》、《空之轨迹SC 进化》 、《伊苏:塞尔塞塔的树海》),有什么最新消息?在这之后《SC》、《3rd》(《空之轨迹SC 进化》、《空之轨迹 the 3rd 进化》)也预定会发售,《伊苏:塞尔塞塔的树海》也是一样。具体什么时候发售的话,还得看本地化开发、审查状况。为了让提早让游戏发售,Falcom也会全面配合SIE。——《伊苏8:达娜之泪》PSV版先于PS4版发售,这是不是说明Falcom把PSV作为主力平台?由于我们之前开发的游戏主要都登陆PSV,所以日本国内PSV的(《轨迹》系列)用户会多一点,出于这方面考虑,我们游戏会先上PSV。之后,我们还要提高游戏的质量(再上PS4),这还是比较花时间的,PS4玩家对于画面的要求肯定是更高的。我当然是希望双平台同步发售,但实际上其实不顺利。此外,目前日本国内PS4的人气也在不断提升,这样的状况今后也会得到改善。——以前《轨迹》系列普通限定版都是游戏+广播剧,以后会不会增加手办之类的其他特典?日本国内的话,比如最近的《伊苏》系列,粉丝们比起广播剧来变得更倾向于资料设定集,我们也在考虑改变这种状态。由于广播剧是全程日语,可能海外不是很能接受这种形式,这点也在我们的考虑之中。近藤社长在访谈中还问到:什么样的特典会比较好。得到的回答是手办或者类似鼠标垫等一样平常实用物品。社长对此透露表现,回到日本他会和贩售部门的人评论辩论评论辩论。——《轨迹》系列的剧情特别很是庞大,目下当今有了新的《闪之轨迹》,剧情如何融合到一起呢?具体怎么个融合法,接下来的游戏中你就会看到,《闪之轨迹3》也刚好在制作中。今天(舞台活动上)演示了提坦和阿加特的一段剧情(请拿出你的《空之轨迹FC》玩一下第三章,这段剧情发生在四轮之塔塔顶),他们两人的故事其实也是伏笔,今后会浮出水面。正在试玩国行版《空之轨迹》的近藤社长帝国篇,也就是《闪之轨迹》系列,接下来就会进入最高潮。在《空之轨迹》三部曲中发生的一些事件究竟如何,也会在接下来的《闪之轨迹3》中得到解释。具体怎么个解释法,再说下去我就要剧透了,敬请期待。——《轨迹》系列之前人物都是Q版的,为什么后来换成《闪之轨迹》那样的3D建模呢?制作《空之轨迹》的时候,我们的人设受到了之前《英雄传说》系列(包括《屠龙剑》两作和卡卡布三部曲,详情请看VG解密:从屠龙剑到轨迹)的影响。制作人物时我们还会考虑到用颜色来增强人物的辨识度,比如艾斯蒂尔就是红色(她初代的服装很多地方是红色的),这种也是以前Falcom的做法。人物3D化之后施展阐发的体式格局也更多了,同时让人物变成真实比例也是展现其魅力的一种体式格局,同时人物看上去更像大人了。当然,这么做也把最近的流行做法考虑了进去。此处近藤社长还提到了关于《伊苏》系列主角亚特鲁红发的缘故原由。当时的游戏只有8种可以施展阐发,因为只剩红色(亚特鲁头发就变红色了),这种做法不知不觉就继承到了《轨迹》系列之中。——中国玩家特别很是期待《闪之轨迹3》这个游戏和《东京迷城》的中文版,你能介绍下开发状况么?《闪之轨迹3》的开发状况的话,剧本已经完成,游戏的场景、画面的标准也确定了下来,画面比起PS3时代的游戏也会有所提升。发售日的话我想会尽快,因为这次要把帝国篇没有讲到的故事讲掉。目前状况来看,日版的话大概2017年夏季~秋季发售吧。这消息在日本都还没说呢,你们就饶了我吧(笑)。关于《东京迷城》的简体中文版,我们会和SIE合作并作出努力,能不克不及出就看他们的判断如何了。——Falcom之后会把重点放在《伊苏》《轨迹》这样的老牌IP上,还是会重视《东京迷城》这样的新IP?《伊苏》到12月应该就要迎来30周年了,在日本国内、亚洲市场以及欧美地区都有粉丝群体,从之前到目下当今一直在玩的老玩家很多。至于《东京迷城》,虽然标题是以前用过的,但是用户群体大概集中在10~29岁这两代之间。这两个群体都是我们要守住的,不过由于我们公司比较小,我们会进行合理的资源分配,确保这些游戏可以或许继续下去。其实就我小我私家来说,《七星魔法使》(ソーサリアン,日本Falcom早期开发的PC游戏,是《屠龙剑》系列的第五作)的续作我也想做,三天前社员们还因此生气了。——《伊苏》、《轨迹》其实很适合做成长篇动画,Falcom有无这方面的考虑?目下当今暂时没有计划,不过之前《空之轨迹》也是出过OVA的,如果找到合适和动画公司的话,我们也是想做的……《空之轨迹》OVA ED问题在于《轨迹》系列的故事太大,日本目下当今的动画集数也大多很少,我想今后我们会朝着这方面努力一下的。——如果要重制《伊苏》系列,社长你最想重制哪款?还是《伊苏1》吧。目下当今的社员们也算是比较擅长做3D动作,8月要发售的《伊苏8》也是挺有意思的。如果发动起社员们的力量来重制初代《伊苏》,究竟会变成什么样我小我私家很期待。做不做得出来另当别论,总之我会去和他们说的。——《空轨FC 进化》已经登陆国行了,《碧之轨迹 进化》、《零之轨迹 进化》有这方面的计划么?当然这是有可能的,不过跟着故事的顺序来(《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》)的话更好理解,和SIE谈的时候也是这么说的。所以《空之轨迹FC 进化》就先出来了。——《伊苏VS空之轨迹》还会有后续作品么?社内也常常有人说起想做《伊苏VS空之轨迹》的续作,不过……我们的公司大概只有50小我私家,同时做《轨迹》系列和《伊苏》系列不太能空出手来。目下当今出于有心无力的状态,求谁来帮帮我啊(笑)。——目下当今出的续作都是《轨迹》系列的,那么之前的《英雄传说》系列还会继续出么?我喜欢Falcom就是因为《英雄传说3:白发魔女》这个游戏,如果能以什么形式让它复活的话就行了。以前《英雄传说》的舞台都是一整个世界,不像《轨迹》系列那样是一个国家。做这种游戏本来就有难度,一个不小心可能就毁了大家对这作的良好印象。此外,社内还得继续推进《轨迹》系列,人手其实不能空出来,这也是令人头疼的问题。——《闪之轨迹2》上市时有说6~7部之后完结,计划不变么?基本上自从制作《空之轨迹》以来,我们的计划就没有变过。不过在系列制作过程当中,我们会发现一些无法描绘完的故事,于是便在途中追加新的章节。比如《零之轨迹》和《碧之轨迹》本身就不在预定范围内。 把克洛斯贝尔自治州描绘地更好,就可以更好地体现出埃利波尼亚帝国的强大和恐怖。}

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