阴阳师破势御魂御魂五星一号破势固定属性攻击(不是百分比)如果15加满那总共攻击是多少

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阴阳师固定攻击与百分比攻击收益解析
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:687 & 评论: &
阴阳师固定攻击与百分比攻击收益解析,御魂属性优先级选择!在《阴阳师》手游中,相同星级的御魂主属性在强化时的效果是一样的,而一个好的御魂主要得提现在副属性上。关于固定攻击属性和百分比攻击属性谁的收益更大,第七手游网小编特此为大家带来了御魂选择及伤害计算的解析!
首先3-5星升级效果几乎一样,所以只要副属性足够好,那么完全可以直接升到12级甚至15级。副属性每3级增加一条,如果加满4条,则在4条中随机强化一条,没加满4条时,也有几率强化到已有的属性上。
属性提升,即使在不考虑针女的提升下,暴击收益仍然高于攻击百分比和暴击伤害。
为了证明,设计了一个模型:
式神:35级姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位304攻击,2号位36%攻击,4号位36%攻击,6号位36%暴击。
不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,攻击,36%+30%+10%=76%暴击。
接下来就是各种选择与验证了。
一、固定攻击与百分比攻击的收益:
结论:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。
面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。
期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4871
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855
针女输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634
当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下:
15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570
此时提升攻击对针女输出没有提升
提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585
二、暴击和暴击伤害的选择
结论:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。
上面的公式拿下来继续用:
期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4900
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855
套装提升,爆伤对针女无提升。
破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]
三、副属性选择
结论:满暴击后,优先升级暴击伤害,然后是攻击。 在副属性挑选上,暴击伤害比攻击提升更高。双属性最优选为暴击+暴伤/速度。
这里要建立另外一个模型, 6个御魂都有两个有用副属性和两个空位,1,2,4,6强化到+12,3,5强化到+6。一共20次副属性几率。全部加15是30次副属性几率。
先计算6件御魂,每件都有暴击副属性,暴击溢出的几率。
人物面板不算副属性是76%的暴击,如果要100%暴击,需要副属性6次都强化在御魂上(平均每个御魂1次)。
我们来计算一下单个御魂强化到到暴击属性的几率。
一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65%
考虑到有可能运气极好,两次强化在暴击上。 那么只需要5个御魂强化到暴击属性即可满暴击,也就是65%^5=11.6%的几率,是不是很低呢?
重头戏来了,这里给出副属性伤害方程(直接给公式难以解释,还是用方程再简化成公式比较好)。
2%攻击属性出现A次,2%暴击属性出现B次,3%暴伤属性出现C次,其它属性出现D次(为了计算,速度和固定攻击暂时放在这里)
A+B+C+D=(2[2个初始属性]+5[5次副属性强化])X6[6个御魂]=42 属性D假设出现18次(无论出现多少次都不会影响计算结果),那么A+B+C=24。
找到前面的公式:
预期输出y=面板攻击[A]X暴击几率[76%+2%B]X暴击伤害[150%+3%C]+面板攻击[A]X(1-暴击几率[76%+2%B])
去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)
这公式虽然适用性高,但是比较麻烦。考虑到大家都可以接近或达到100%暴击,这里我把B直接带入12,那么公式就非常简单了。
y=(3493+37A)(150%+3%C)
以及A+C=12, 写成C=12-A后带入上面,
y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98
这是一个开口向下的抛物线,找到顶点就是最大值。
当a,b都为负时,抛物线顶点在y轴左侧第二象限,因为x不能为负,所以只能取0。
此时Y值最大,为6496.98。
给出x为1-12时的Y值。
有人可能会说,暴伤对针女没有提升。但是,现在针女很难打出最大伤害,一般都是受限于对方血量。
四、御魂属性优先级
主属性:百分比&固定值。
套装攻击型(15%攻)攻击百分比&速度&暴击率&固定攻击值&暴伤。
套装防御型(30%防)防御百分比&速度&生命百分比&效果抵抗&固定生命值&固定防御。
套装生命型(15%生命)生命百分比&速度&防御百分比&效果抵抗&固定防御&固定生命值。
套装暴击型(15%暴)暴击百分比&速度&攻击百分比&暴伤百分比&固定攻击。
五、御魂技巧
御魂升级后,用来当狗粮喂其它御魂时,经验继承80%。有点小亏,但是4升6完全可以接受。
4星御魂获取量很大,建议以4星极品副属性御魂为主力培养。
5星御魂副属性不够好可以直接当狗粮了。
4星御魂不升级直接跳6星难度非常大,除非神壕,几乎不可能,所以不建议。
单属性御魂除2号位速度,6号位暴击,4号位命中 抵抗,都直接吃。
双属性御魂如果有暴击或者速度,可以赌一下第三个属性,损失很少。
赌三属性的方法和赌速度的方法一样:把御魂+3,如果属性好就留着,属性不好当狗粮,因为+3御魂当狗粮不损失经验的。
比如你有个+2速度副属性的招财猫,+3之后,升了垃圾属性,直接把这个+3的招财猫喂给另一个+2速度的同星级针女,也能把针女强化到+3。现阶段如果有幸拿到6星御魂(主要来自于狩猎战),只要主属性好,无论什么副属性,都值得培养。
输出位最好全御魂+15,副属性很重要,很多时候能秒掉和秒不掉就差一点点。
pve为主的话,黑达摩给dps吃。
pvp也玩的话,即使有个极品6号位暴击针女,如果速度+8或以上(包括6星),还是可以给兔子/镰鼬。
微氪党2号位赌6星速度时,只赌:招财/火灵,雪幽魂/魅惑/日女,树妖,破势,针女,5次不出可以收手了。
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  阴阳师6号位破势御魂搭配及破势哪里刷出处,游戏中破势攻击御魂搭配椒图、茨木童子属性加成都好,6号位破势御魂搭配茨木童子带来的攻击暴击加成属性非常高,可以在御魂副本中掉落获得。本篇带来了破势适合式神的盘点,希望对大家有所帮助!
  破势御魂效果
  2件:暴击15%。
  4件:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害。
小鹿男搭配破势套
  适用式神
  茨木童子
  说他是有用最强技能伤害的式神也并不为过。虽然是单体dps(初始就有263%)
但是由于多了迁怒【迁怒:当茨木童子成功击败敌人时,所有其他地方单位会受到此次攻击与除部分50%(觉醒之后100%)】这条被动存在,加上破势,只要副本怪物的血量内被他秒死之后的益出能同时多打死几只怪他就在效率上是其他式神无可比拟的。
  带上破势四件套(暴击15%+目标血量70%以上增加伤害40%)+攻击两件套(+15%攻击)之后,他的理论伤害平均值就是:263*(1.4+0.15)*(1+0.15*1.5)=499.37125%(单体伤害,秒完才有伤害溢出):瞬间爆炸!!!
  Q:为什么带攻击两件套而不带暴击两件套?
  答: 虽然暴击两件套在理论伤害平均值上的收益是:263*1.4*(1+0.3*1.5)=486.55%(单体伤害,秒完才有伤害溢出),但是由于自动挂机存在不稳定性只要一拳打中单体目标没有出暴击的话而没秒死的话攻击两件套是优于暴击两件套的,在这里看个人的取舍,在此本人只做分析不做评价。
  然而!由于他是单体攻击所以在对付血量比较高的目标只要没秒死就不是群攻技能就达不到带狗粮的效率;所以茨木童子只适合虐菜,而做不到越级打怪。所以是高效但不是一个可以无限刷的式神。
  最后要强调一下茨木强在哪里,重点还是强在伤害溢出的隐藏属性上,溢出的伤害是不计算目标的防御值直接以伤害值直接打在目标身上。我之前给的数据只是理论伤害配平均值,而只要出暴击茨木是能打出基础攻击百分支600以上的伤害的(只是初期,后期更高)而溢出的伤害是非常恐怖的。并且由于溢出伤害无视防御,所以建议如果手动操作的话挑血薄防低的怪放大招,这样才能利益最大化。
  鬼使黑
  如果说茨木童子是在破势御魂收益下的第一的话,那么鬼使黑肯定能排在第二【注:其他式神由于是多段攻击所以在破势收益上他们肯定没有单段攻击的收益高(破势的介绍是这样的:攻击目标生命超过%70的时候额外增加40%的伤害,所以如果只有两段攻击的话那么很可能只有第一段攻击会得到破势的收益,多段适合带针女打高血量怪,单段攻击适合带破势打低血量怪】!
  首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敌人收到的伤害增加50%,生命值小于等于百分之60的敌人受到伤害减少50%)是一条和破势效果类似但是能力比破势还厉害的附加效果,带上破势四件套+暴击两件套的话的初始理论伤害平均值是这样的:106*1.5*1.4*(1+0.3*1.5)=322.77(群体伤害!!!!!!)而带攻击的话伤害值只有313.58775%.
  Q:为什么鬼使黑选择破势4件套加暴击而不是加攻击?
  答: 在这里我就要提到鬼使黑的超强力被动了,击杀一个目标会发起下一次攻击。所以在副本怪在大招一招秒不掉的时候我们就需要暴击的存在至少能秒掉一个怪以做到利用被动打出第二段普攻做到无限收割,符合情况的话就等于轮到鬼使黑就结束战斗了)再发动被动(索命:鬼使黑完成击杀之后立即获得一次行动机会)的情况下他的理论伤害值就可以做到:322.77+100(1+1.5*0.3)=467.77%
只比茨木童子低一点点!!!! (而且双方的被动触发条件互有优劣所以孰优孰劣本人不做评价)。
  本人见解:不氪或者少氪的人会更适合选择鬼使黑作为狗粮队长。
  鬼女红叶
  她是个非常强力的狗粮队长,但是由于她需要觉醒之后才能发挥出更加凶猛的输出。所以在前期带节奏方面没有鬼使黑给力,毕竟鬼使黑的获得条件太简单导致升级技能太快所以其他式神比不了他的优势,以下就不再强调这点。
  觉醒后的鬼女红叶的大招会多出一个被动【爆炸只咒敌人有百分之30(+命中效果)的几率死后对全体敌方目标造成鬼女红叶攻击50%的伤害】带破势四件套+暴击两件套的理论伤害值是:132*1.4*(1+1.5*0.3)+100*(1+0.5*0.3*)(1+1.5*0.3)=244.2+166.75=410.95%从数据看比鬼使黑还高,但是触发条件不同适合不同的情况。【注:由于被动属于减益效果会被boss免疫所以虽然理论伤害平均值高但是依旧排在鬼使黑后面,这是我个人的见解,仅供参考】。
  他是一个被很多人忽略的潜力股,虽然大招的附加效果【死亡宣告:被宣告的目标在下次行动开始是有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击158%的伤害】是在目标回合结束时才造成伤害,因此在带狗粮的时候会有点托节奏,但是!他还是非常的强力的。而且本人的见解是他的死亡宣告对无视盾加上被动[无情:盘管使用普通攻击攻击生命低于20%的敌人必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%的伤害]克制现在主流的童男复活流所以他在以后多变的PVP的战场上也很可能是一个非常强力的主力,很值得培养。
  废话不多先给数据,他带破势四件套加暴击两件套的理论伤害平均值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*1.4*(1+1.5*0.3)=
203+160.37=363.37%
理论实际值是:100*1.4*(1+1.5*0.3)+158*0.5*(1+1.5*0.3)=203+114.55=317.55%
伤害在317.55%-363.37之间.
  大家可以看到在数值上甚至大于鬼使黑
但是由于触发条件特殊(注:判官属于二段伤害破势在第二段很可能打不出来所以理论值会低于实际值,有兴趣培养判官的玩家可以自行研究破势套和针女套对伤害加成的区别来决定具体用什么御魂,在此我就不多做评价)加上死亡宣告属于减益效果对boss无效,所以在pve情况下鬼使黑和鬼女红叶优于判官。
  写到这里我需要交代一下:鬼使黑优于获得途径方便的原因存在他的特殊性,所以他排名靠前。以下不多做赘述。
  青灯行
  她在很多攻略中都被定位在一个辅助的角色在这里我要替她鸣一下不平,本人猜测很多人把她定位为一个辅助的角色我想很多人是看了他满级属性基础攻击力只有2439的结果。但是我这篇攻略主要讲的是狗粮队长的选择所以我这边做一下数据分析:
  青灯行带破势四件套=暴击两件套的情况下大招的理论平均伤害值是:158*1.4*(1+0.3*1.5)=320.74%。
  有百分之30的几率偷取敌方1点鬼火,再加上她的被动【明灯:青灯行的鬼灯会使己方式神在释放技能时有10%的概率不消耗鬼火】非常的强大,后期代替座敷童子的的主力前期的队长!!!
  络新妇
  被动:蜘蛛印记:造成伤害时有40%的几率在敌人身上标记持续两回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的伤害。
  络新妇又是一个特殊的存在,由于被动触发条件苛刻所以并不能以理论数据去看他的伤害值(在这里由于她的特效和被动十分特殊计算量比较复杂的情况下我就以理论伤害最大值来分析ps:实际伤害值是低于理论伤害最大值的,低很多)
  如果带上破势4件套+暴击两件套,并假设目标的速度都是低于络新妇的前提下(这个假设是基于大招特殊效果的不稳定因素)理论伤害值是:106*1.25*1.4*(1+1.5*0.3)=268.975%并且加上对方再释放鬼火技能的时候造成额外1-2个目标100%*(1+1.5*0.3)=145%的伤害。也就是1-2个目标总伤害413.975%其余目标268.975%。
  但是由于被动是减益效果所以打boss不适合,只适合打关卡和御魂。
  他是一个之前被大家忽略但是最近被很多攻略经常提及的一个非常有潜力的式神。
  般若带破势四件套+暴击两件套的大招理论伤害平均值:110*1.4*(1+1.5*0.3)=223.3%数据相对其他式神要低一些,但是他在pvp拥有很强的潜力(大招效果+被动的组合非常的给力克制能恶心很多组合)的所以如果没有更合适的狗粮队长可以拿般若先用着。
  写到这里我必须提一下群攻为什么需要带暴击和不是攻击:主要以带狗粮为前提的话一般狗粮队长后期是自己本身是需要作为一个高级狗粮的
并且在前期大家没有比较好的御魂在暴击没达到百分之百的前提下暴击的收益是大于攻击的(注:如果带攻击收益是1+15%=1.15
而暴击却是1+1.5*0.15=1.225明显的高于攻击。茨木童子建议带攻击的原因之前提过是由于他是特殊情况,他打的目标不好就是单体打得目标好才是群体)。
  斗技阵容推荐
  1、改良版雨火流(本人学习改良)
  一速镰鼬(山兔)火灵/招财,二速雨女 火灵,三速凤凰火(或者神乐,因为疾风所以没关系),四速五速可以根据需求来搭配(比如说火不够用带座敷童子)
  从而形成拉条雨火一波流(比如说4速鬼使黑破势打残,五速茨木童子心眼收割);双控稳定慢慢打的雪雨火流(根据雨女的减速,雪女的控制每段都有10%加成的成功率,大后期能做到每段12(+命中效果)+10+12(雪幽魂)=34%的冰冻效果(比凤凰火还高!但是能被驱散)这里可能火不够需要带座敷童子。所以就是4速座敷童子火灵/招财,五速雪女雪幽魂)。
  还有就是防恶心的雨火流(利用樱花姬大招的驱散把持久战的时间变短,并且由于少量治疗的存在在一定程度上克制反伤流,也就是说4速座敷童子火灵/招财,五速樱花姬火灵)等等等等,有两个位置可以替换根据大家自己的理解可以换不同的形式的雨火流。
  当然斗技胜利最关键的一点关键还是抢先手,如果炼油没有先手就怎么都是输。只要先手就是看自己怎么用各种方法打人家了。
  2、拉条减条两拨流(本人原创)
  个人人为拉条减条两拨流是比双拉条一波流要厉害的因为学过数学的人都知道虽然都是30%但是不管基础数据是多少(x*0.3)/(x*1.3)永远没有(x*0.3)/(x/0.3)所得到的数值高。
  一速镰鼬/山兔戴火灵/招财(更推荐炼油虽然培养难,但是满级速度比山兔高那么几点,但是速度的关键就在那么几点),二速食发鬼戴火灵(食发鬼和镰鼬/山兔的速度顺序可以互换),3速神乐/鬼使黑破势打残,4速茨木童子心眼收割,(剩下一个位置根据个人需求可以随意搭配关键在于不能乱了速度)。
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》阴阳师御魂位置属性 御魂系统详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
阴阳师手游中御魂系统是比较重要的存在,简单点说,御魂就是式神的装备。下面小编就详解的讲解一下这个御魂系统,希望能帮助到大家!御魂属性:每一套御魂有6个部位,同一种御魂装备2件和4件可以激活特殊效果,萌新们可以把同种御魂理解为套装,除了套装属性外,每个单独的御魂拥有一定的属性一号位:固定属性为攻击二号位:固定属性从攻击加成、防御加成、生命加成、速度4种属性中随机取其一三号位:固定属性为防御四号位:固定属性从攻击加成、防御加成、生命加成、效果命中、效果抵抗5种属性中随机取其一五号位:固定属性为生命六号位:固定属性从攻击加成、防御加成、生命加成、暴击、暴击伤害5种属性中随机取其一高勾玉(星级)的御魂除了固定属性外,还随机附带其他属性,附带属性从上述所有属性中随机选取御魂强化:御魂强化这个概念就相当简单了,通过“吃掉”多余的其他御魂升级自己的主力御魂,但是强化御魂只加强其固定属性,不增加其附加属性哦!当前版本御魂一览御魂套装效果大致分为5类:攻击、暴击、生命、防御、效果上图御魂无常规掉落的均可在御魂副本和商店中获得当前版本御魂特殊掉落一览御魂搭配:御魂搭配是个比较看个人和阵容的,上述信息中给大家提出了关于御魂的详细信息,大家可以看自己的阵容组合出合理的御魂搭配这里我以姑获鸟“鸟姐”为例未觉醒的鸟姐拥有一流的攻击和暴击,但相对的,防御和生命力较弱,但这并不影响鸟姐成为一流的DPS,先来看看鸟姐的技能技能:【伞剑】普攻,造成80%的伤害,无视目标20%防御【协战】队友使用普通攻击时,鸟姐有30%概率使出伞剑协助队友,追击敌人【天翔鹤斩】攻击地敌方全体3次,每次造成33%的伤害,并对选中的敌人造成88%的终结伤害3个技能中,咋看之下并不出彩,但是在鬼火稀缺,需要控场的初期,平A流发挥了十分重要的作用,在这个前提下,【协战】的触发就多了一分能优先集火击杀敌方的机会。所以在熟悉了式神的前提下,结合式神的战术价值和团队作用:核心暴击流DPS,以此为核心搭配御魂不能发现【破势】【针女】【网切】的4件套效果能大大强化暴击流的输出,那么在这3着之中如何抉择呢?鸟姐的普攻【伞剑】自带无视20%防御,与网切的收益并不能达到最大化然后【破势】的效果主要体现在战斗初期,且在boss战的情况下拥有不错的收益最后再看【针女】,针女的4件套效果为:造成暴击时有50%的概率对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害因为鸟姐的大招为多段伤害,对选定目标有4段伤害,每段伤害的暴击单独计算,所以鸟姐的大招配合【针女】则成为了恐怖的爆发输出综合来看,【针女】与普攻、大招收益并不冲突,且拥有不俗的爆发,在boss战中更是爆炸输出搭配4【针女】&2暴击的鸟姐面板暴击达到40%,如果有意用高级别御魂堆暴击的话,鸟姐的暴击率突破50%是很轻松的除了通过加强对式神的理解搭配御魂以外(4+2搭配),还可以通过堆属性来强化式神(2+2+2搭配)。通过2+2+2的方式来搭配式神可以堆出很高的单一属性,比如人手一只的SR雪女,在其堆出2+2=30%的效果命中的情况下,一个大招就是冻全场你怕不怕???
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阴阳师御魂 御魂搭配强化详解。本篇阴阳师御魂资料大全就来全面解读下这个系统,不知道御魂各种属性特征、获取方式、使用技巧的玩家可以参考下。一、配置界面左上角是御魂的等级,新抓到的御魂都是0啦,这个数字代表强化后的等级,也就是属性提升的次数下面是星级,星级越高,成长性越好,越值得培养强化,建议3级以上考虑强化抓来一只御魂~~biu~ 这是一只四星御魂,红字部分(攻击)是它的基础属性,也就是会随着强化等级提升而不断强化的属性,而防御和效果命中则是它的额外属性,三味边上的+1表示楼主已经将它强化一次。绿色和灰色是2件套和4件套属性。这是和御神种类挂钩的不会变。那么基础属性有何御魂有什么关系呢?答案是:没关系...基础属性和位置有关注:1、额外属性最多三条,每当升级到3、6、9、12、15时会随机强化四条属性中的一条,所以有无用的额外属性是件很蛋疼的事情。就算一开始没有额外属性,在这几个等级时都有可能将升级点数浪费在一种未知属性上2、固定属性每次强化等级提升~~嗯,我就懒得测试了...百分比属性每层强化提升1%位置 从左边顺时针1-6就是6个位置啦二、御魂位与基础属性关系位置:主属性一号位:固定攻击二号位:固定速度、攻击百分比、防御百分比、生命百分比三号位:固定防御四号位:命中效果、抵抗、攻击百分比、防御百分比、生命百分比五号位:固定生命六号位:暴击、暴击倍率(增加暴击伤害)、攻击百分比、防御百分比、生命百分比其实一、三、五号位置的这种固定值设计是非常必要的。所以宝宝们就不要费力气执着于刷三、五号位主攻击属性的御魂啦,至少现在版本是没有的。1、阴阳师里没有魔法攻击和物理攻击的区别,攻击、防御、生命就是一个式神的最基本的三围,固定数值的加强可以有效弥补式神先天属性的不足,(尤其是对输出型式神,固定防御和固定生命能让输出式神站住不至于被秒杀)。2、降低了全生命(想象下全生命百分比和固定生命的狸猫...)、全攻击这种极端的可能性和强度;2、4、6号位又给予式神足够的多样性主要分为攻击、防御、控制、辅助三大类,攻击类御神主要给输出式神配、控制类主要给技能控场型式神、辅助类则是给像座敷童子这样的辅助类式神三、分类和获取方式主要分为攻击、防御、控制、辅助三大类,攻击类御神主要给输出式神配、控制类主要给技能控场型式神、辅助类则是给像座敷童子这样的辅助类式神功能类别
造成伤害的20%转化为自身生命
击杀获得3点鬼火
行动结束时候,有20%概率获得额外一次行动机会
受伤害时,20%概率使用普通攻击进行反击
对生命值低于30%单位造成额外50%伤害
对处于冰冻、眩晕、睡眠状态单位造成额外30%伤害
每阵亡一个队友都会增加30%所造成的伤害,可叠加
暴击无视目标20%防御
处于眩晕、冰冻、睡眠状态时速度增加30
对生命值高于70%单位造成额外40%伤害
暴击时有50%概率造成目标最大生命值10伤害,最大造成自身攻击120%伤害
击杀恢复自身15%最大生命值
暴击时有30%概率使其它友方单位增加30%进度条
每损失1%的生命增加0.6%暴击伤害
造成伤害时有12%的概率冰冻目标
30%防御加成
造成伤害时有30%概率击退目标30%行动条,对带有增益buff目标提高10%概率
30%防御加成
造成伤害有20%几率使目标睡眠一回合
30%防御加成
造成伤害时有20%概率沉默目标
30%防御加成
造成伤害有8%概率眩晕目标
15%生命加成
造成伤害有15%概率混乱目标 30%防御加成
地藏像受暴击,会生成一个吸收生命值15%伤害的护盾
15%生命加成
涅槃之火回合结束,生命值低于30%时回复15%生命值
15%生命加成
被服15%减伤
15%生命加成
镜姬30%概率反弹受到伤害的100%
15%生命加成
珍珠受到治疗效果加30%
30%防御加成
魍魉之匣造成伤害时,有15%概率为目标附加一个随机减益buff
效果抵抗12%
招财猫回合开始,50%概率获得2点鬼火
30%防御加成
火灵出场时获得额外3点鬼火
15%效果命中
骰子鬼发动抵抗时,用普攻对随机敌方单位造成普攻150%伤害
效果抵抗12%
树妖所有治疗效果加20%
15%生命加成
蚌精战斗开始时为全体队友增加一个10%生命值护盾
15%效果命中获取方式:周一地藏像雪幽魂鸣屋网切周二涅槃之火招财猫狰三味周三被服魅妖阴摩罗魍魉之匣周四树妖反枕心眼针女周五镜姬日女巳时钟灵破势周末随机掉落所有御魂(国庆节也是随机)神秘商店伤魂鸟镇墓兽骰子鬼剧情副本轮入道蝠翼蚌精以上就是由斗玩网小编为大家带来的阴阳师御魂 御魂搭配强化详解。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!相关攻略:阴阳师悬赏封印 阴阳师妖怪出处汇总阴阳师ssr排名 阴阳师手游最强ssr式神推荐阴阳师ssr画符有什么技巧 阴阳师该怎么画符阴阳师ssr画符抽卡技巧 阴阳师怎么抽中ssr式神
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