一站到底之英雄联盟盟到底需不需要创新

引言:2014世界总决赛台北站结束之后,中韩之间的差距让玩家联想到-同样一款游戏,为何差距还是如此之大?有人说是社会对于电竞的环境不好。这样的理由是说不过去的,首先之前环境更加不好的时候还出现了sky、Ehome、LGD、IG等在国际上摘金夺银呢?其次,在同样的环境下DOTA2为什么能夺得冠军呢?有人说DOTA2...
2014世界总决赛台北站结束之后,中韩之间的差距让玩家联想到-同样一款游戏,为何差距还是如此之大?
有人说是社会对于电竞的环境不好。这样的理由是说不过去的,首先之前环境更加不好的时候还出现了sky、Ehome、LGD、IG等在国际上摘金夺银呢?其次,在同样的环境下DOTA2为什么能夺得冠军呢?有人说DOTA2韩国人才刚正式的关注,这是个理由。但我要放到后面去讨论。
有人说是版本问题,我们的版本总是落后韩国一个版本,所以我们只能紧跟韩国的脚步学习,旧的没学会新的又来了!这个理由看起来很像回事,其实根本就不构成理由。为什么?因为旧的版本你都没理解透,怎么可能理解在旧版本基础上的改变呢?版本只是对于lol的理解不只是数据,只要你理解透彻了一个版本的lol,那么下一个版本只要一出来你就会有新的战术。所以,实际上是中国战队对于任何一个版本都没有理解透就忙着追版本,就像奖励芝麻丢了西瓜。
不是输在版本身上,也更不是电竞环境的原因,其根本还是联赛制度不合理,缺乏战术创新能力,输在职业化程度不够。
要问我们输在哪里,我们就必须问我们赢在哪里。这个赢要从中国lol曾经的短暂辉煌说起,也要从兄弟游戏dota哪里说起,更加要从中国电竞的标志sky说起。
现在有很多人黑WE战队,其实可以理解,因为对于WE期待太多了,才会在没有得到应有的结果时因爱生恨。同时也说明,大家不仅仅是对于WE的失望,还是对LPL代表的中国战队失望,如果任何一个战队能够在成绩上超越WE的话,大家也不会总是对WE恋恋不忘。那么WE是如何取得当年的威望的?或者说当年的WE与现在的职业战队有什么不一样?请记住一个关键年份2012年,这个时间很重要,后面我会具体说为什么这个时间节点这么重要的。
2011年IEM6广州站开始WE战队到2012年底参加过多少比赛?又有多少次WE和IG的大战为玩家津津乐道?WE经历了多少次的生死战?
2013年之前的中国DOTA界,为什么会有ehome的十冠封王之旅?DOTA界每年有多少次比赛?
中国电竞的精神图腾Sky,当年多少职业选手为了《魔兽争霸3》wcg门票,转战各个赛区,这个赛区失败了去下一个赛区报名。当年又有多少次国内外的顶级赛事?
看清楚了吗?2012是一个分水岭,不是因为日是世界末日的谣言。而是因为过了2012年后,2013年国内开始了职业联赛制度!从此中国战队与韩国战队拉开了距离。下面我来说为什么职业联赛制度这样保障职业选手的稳定收入的联赛让中国战队输了的原因。
不合理的联赛制度
1)职业联赛的出现,让其他综合性的赛事失去了意义,断了职业选手的奖金梦。这是从2013年之前早就存在的游戏公司与游戏赛事的版权问题的争论的结束。随着传统的联网对战游戏在大型电子竞技中失去地位,网络游戏对战开始在电子竞技中取得主导地位。这就意味着,版权问题在联网对战时代的模糊之争已经结束,网络游戏公司与运营商开始对大型赛事有着绝对的版权。
这件事的后果远不是上面说的那么简单,在2013年前全世界各种各样的大型的综合电子竞技赛事:WCG、IEM、WEG、IEF、IEST、ESCG、G联赛等等层出不穷。但是在2013年后,明显感觉到所有的这些国家的综合大型联赛就弱了下去,为什么?因为lol和dota2等等的电子竞技项目的版权问题,各个大型联赛的组织者已经失去了独立性,举行综合性联赛必须和各个游戏的版权商协议,这么多游戏的协商让举办商的成本上升,失去了图利的空间,大型赛事举办越来越少,规模也越来越小!
同时S级赛事的垄断性地位开始显现。S级赛事加上各个赛区的职业联赛,前前后后占据了一年12个月的7到8个月的黄金时段。周五周六周日全被占据了,这是其他非官方的赛事根本职能在没有商业价值的垃圾时间举办,同时综合性联赛根本就不可能在黄金时段举行了,不仅要规避lol的联赛时间,还要规避其他联赛的时间。到此,综合性联赛彻底的失去了商业盈利空间。
对于职业选手的影响开始出现:这也选手被拴在了这也联赛中间,虽然基本收入有了保障,但是又有那个职业选手是靠着奔着基本工资来的?这也选手的生命周期只有3到5年这点工资够干嘛?职业选手是奔着奖金来的!到后来职业选手的收入远远比不上游戏解说和直播,PE的JING非常有天赋的打野选手表现极其亮眼也是在这种生存压力下退役专职直播和游戏解说,同样还有皇族选手TABE和WHTIE在最辉煌的时候退役转职直播和游戏解说。失去了众多赛事奖金,众多职业战队虽然为S级赛事在努力,但毕竟S级赛事就这么一个,能拿到奖金的队伍也只有那么几只,剩下的战队不说是混日子吧,起码失去了斗志。
2)LPL联赛制度缺乏竞争性和危机感,赛制的问题时的LPL整体趋向于保守,失去了战术创新和潜力发掘的能力。
LPL赛制有3个致命的缺陷:
1,LPL的赛制中8个战队只淘汰2个战队,使得LPL缺乏新气象暮气沉沉。8个战队6个将留下来,只能带进2个战队的新鲜血液。什么概念?75%都是老战队,彼此熟悉,打发就会套路化固定化,趋向于稳重而非创新。同时25%的淘汰率太懒散了,缺乏危机感,联赛打的懒洋洋的。而6个留下来的战队,又淘汰2个不能进入4强,同样懒洋洋的没有危机感。这种淘汰率过低,带来的整体赛事的危机感全无,比赛之时没有人把每一场都当做生死之战的感觉。
2,LPL赛制时间跨度太长,BO2的2次循环比赛,每个战队要打3个月14次BO2,每周1.5次比赛。这么长的赛制缺乏紧张感,而循环积分赛同样会使得战队不注重前面的比赛,繁长的比赛让任何战队都像是在长跑可能在最后冲刺阶段使点劲,其他时间精力平均后只剩下稳重和平淡。这样的懒散的比赛怎么会有人拼尽全力去想战术创新?即使有人想出了新战术,但是一想到还有漫长的比赛,暴露出来就意味着后面漫长的比赛中为他人做嫁衣,自己又不是生死之战,不如到后面冲刺的时候用一下。也就是说这种缺乏危机感的赛制和漫长的比赛,使得所有战队缺乏创新的动力,而没有战术创新环境就不会有激烈的碰撞激发更加先进的战术和更加成熟的战术。同时每周1.5次的比赛对于职业选手来说根本达不到手熟的烈度,间隔太长的时间使得前面的比赛根本就不会带什么体会到新的比赛之中。
3,LPL与LSPL二级联赛遇上春夏两季联赛的制度使得LSPL任何创新都不会传递到LPL联赛中。也就是说新战队的新战术对于LPL没有效果。新战队往往具有新思维新战术,是职业联赛的战术宝库。但是LOL的二级联赛制度会抑制这种创新。其一,LSPL只有两只队伍能进入LPL联赛中,对于LPL中的6支老队伍而言冲击不大,6支队伍轮流用经验就可以将这种创新给打败,所以对于LPL的6支队伍而言压力不大就不会去关注LSPL的战术创新;其二,春夏两季联赛的制度中间间隔时间过长,将LSPL的战术创新通过时间和游戏版本的更迭,等到LSPL队伍进入LPL了打比赛的时候战术已经失效。这种春夏两季联赛LSPL和LPL的重合使得战术自动失效,天然的拒绝了战术创新!同时对于LSPL二级联赛的新队伍而言容错率太低,一旦失去了LSPL的前两名就以为着一年就完了,这对于职业选手而言一年是一个伤不起的时间,这样单一的渠道和低容错率使得新战队的时间成本太大!
3)成也ACE联盟,败也ACE联盟。
在这里没有批评ACE联盟的意思,毕竟ACE联盟都是一群热心的人,经验还不足,但是为了职业选手争取了很多利益,也让整个中国的电子竞技的选手的权益得到了保障,消除了很多电竞的乱想。
之前说过,2013年前各大赛事精彩纷呈。但是电竞赛事之多,同样是电竞赛事不规范,电竞有利可图带来的粗狂式的的发展。出现了很多问题,如赛事拖欠奖金,职业战队拖欠工资,这让电竞选手白白的牺牲这么多经历去打比赛同时还要操心幕后的事情。再者,各种职业战队挖人,使得战队实力欺负太大等等问题。在ACE联盟成立后都得到解决,电竞选手不再为基本的生活而困扰。
但是慈母多败儿,不是说职业战队有多坏,而是说ACE联盟对于职业战队管得太多了,使得职业战队被束缚住了。同时ACE联盟的成员组成也有问题,全是各个战队的管理人员,而没有各个战队的选手。这使得ACE联盟有利用联盟为战队管理层牟利的空间,在制定联盟的规则的时候涉入战队内部事务太深。如规定广告代言的收入分配,如职业选手开淘宝的问题等等!这些都不是ACE联盟应该管的事情,也就是说ACE联盟现在虽然保障了选手的基本工资但是却也阻断了或者减少选手其他收入占比。
总结:被垄断的赛事市场,使得大型赛事失去商业空间,电竞选手失去了多个赛事的奖金支撑变得更加依赖职业战队,从而使得选手的地位下降。同时LPL的联赛制度缺乏竞争性阻碍了战术创新和职业选手的潜力发掘。最后ACE联盟的出现虽然稳定了职业选手的后方,但是也阻断了职业选手在失去奖金之后的其他收入分成。在这三者的作用下职业选手的竞技状态会越来越下,越来越稳重失去创新的能力。
要想赢,必须要有套路!——说白了就是创新,而不是一味的模仿韩国的打法。
第一点:对于游戏的态度
首先我想说一下韩国人对于游戏的态度是大多数人比较认真尽量发挥好自己位置的优势。而国内呢?送了个一血,立马:不要问我为什么,马上中推。遇见之前吵过架的:不要问我为什么?我挂机。遇到技术菜点的:NMSL,WSND。赶紧中推。
第二点:团战的配合
也许是我们国家有严重的个人英雄情结,IPL的时候若风carry全场,是微笑carry全场。是某某队员carry全场。我就是不理解什么carry不carry,一个队能够赢,绝对是配合的问题。
第三点:中国和韩国玩家的技术差距
其实个人觉得技术差距和操作速度并不相差很大,韩国人对于英雄的理解跟中国人没什么不同。韩国人对于英雄的出装和英雄的把握都有自己的理解。不像中国人不允许有异类的存在。奥巴马:必须饮血和电刀,不然我CNM。一路看过去,LPL的出装似乎已经固定了。昨天韩服的女警出了一把饮魔刀,按照中国人的尿性,又要开始喷了吧。
第四点:版本问题和创新
这个大家都提到过,版本更新确实是一个大的问题。国服版本总是落后于其他服但是我觉得版本并不会造就特别大的差距。玩了这么久英雄联盟。作为厂长的猪仔,我也是看过厂长在WCG之后说的话,厂长:版本的更改并不会有多大的影响。赛季还是一样
我表示版本是会带来影响,但绝对不是主要原因。你的操作在那里,你的技术在那里,物品的改变会带来影响但不是本质上的影响。就像你衣服换了,你还是你本人一样。LOL的主题思想在那里,万变不离其宗。
第五点:教练的原因
韩国不得不说在套路上比我们成熟的多。值得借鉴和学习。这么久了,感觉中国还是一个套路在玩。人家说穷则思变,变则通,通则久。这么久了我也希望中国在这个方面有所改变。国内的赛事很重要,但是也要看到国际的那些。不同思考出不同的对付方法。抓住对方的核心点,才能出奇制胜。国内的教练,我只能说是教练吗?除了几个稍微好点的,其他的能说你有国际前瞻性的眼光吗?总是针对国内打法在想,坐井观天。最后也只能看韩国棒子在天空中得意的笑了。
最后,小编想说说国内的电竞风气。中国队赢的时候就是王者归来,输的时候就是各种嘲讽?作为玩家,我们不是应该在职业选手或者战队失利的时候好好支持他们,为他们打气?台北站只是开始,谁能笑到之后也是未知,他们要的仅仅是我们更多的支持,而不是更多的嘲讽。他们为了追寻自己的冠军梦而一直努力着,应该受到我们的尊重而不是辱骂。他们是代表着中国队,所以,请适可而止,不要无脑喷了。
中国队加油!EDG加油!皇族加油!OMG加油!
徐老师来巡山
【最新】皮皮虾怒斩植发男孩
【最新】国产盲僧或将成为史上最强
大家都在看
(扫描关注微信订阅号)
BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();已选择英雄池
请点击右上角的设置链接,设置您的英雄池,选择你需要了解的英雄与熟悉的线路,如果不选默认为版本热门英雄。
你长玩的路线是
推荐您查看:
02-0701-3001-1301-0901-0901-09
02-1001-2101-1001-0601-0601-06
07-1207-0407-0312-0212-2212-21
01-0312-1512-0712-0211-3011-30
02-0802-0401-2401-1912-1612-16
02-0602-0101-1012-2712-2712-27
02-1301-1801-1101-0112-0612-03
02-0701-2101-0412-2812-2612-06
我是暴力上路02-1302-1302-1202-1102-1002-09我是中路杀神02-1402-1202-1102-1002-1002-09我是打野爸爸02-1402-1302-1302-1202-1002-10主力输出ADC02-1202-0802-0702-0702-0602-06我是最牛辅助02-1402-1302-1202-1002-0902-07
所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
Copyright &
AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249【创新】如果LOL出了新模式,你希望是什么模式?_英雄联盟吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:9,040,527贴子:
【创新】如果LOL出了新模式,你希望是什么模式?
我希望出个和csol大灾变一样的模式,让大家拥有合作精神,撸友们,你们希望出现什么样的模式?
6v6,目前韩服不是公平模式
先上前奏再上直播。
今天看tga直播,彻底懵...
你第一个想打死的人是谁...
过年讨红包,参加同学聚会,参加相亲,如何玩出套路?英雄联盟教你!今年春节,「英雄联盟」教你如何讨红包,撩妹和Carry同学聚会!
守卫bt模式
,挑战模式
挽尊党呢?
只求不坑队友
基佬召唤术!!!!!
LOL不就是竞技类游戏。什么大灾变。太扯淡了
英朗大型团购会,全系降价促销,抄市场底价,再掀全城底价狂潮!英朗团购,上冠松汽车,专业团购平台,诚实报价,尽享低价优惠!
我流忍者的那个模式
基佬也没了?
尼玛没人么。。。给我点经验也是好的。。。
个人战模式
计分制但不是现在这样的 按人头百分比算哪队赢
多方联盟模式
PVE挑战BOSS模式
一命定乾坤
要不来个爆破模式
看谁爆塔快
出个RPG 的也行...
战场模式 联盟模式
拜托。。。也说下模式规则。。。。搞不好拳头就采用了是吧。。。
不是有很多小朋友想杀人么?估计人头模式是少不了的!
呵最想出闯关模式了在闯关模式中能有解释英雄的出身就最好不过了
一场20人 个人个伙 各种地形 随机补给 商店2个 全地图迷雾 随机地区复活 一场0.0
我希望出一个跳舞模式,撸累了可以活动活动手指
爆破模式,只准用ADC我觉得出现城邦战斗不错,比如说德玛西亚跟诺克萨斯打,只准使用一个阵营的英雄
塔防模式,故事模式
超级大团战模式
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴(编辑: 曹禹 )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
{标签“tuijian”无效}
热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)}

我要回帖

更多关于 一站到底之英雄联盟 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信