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如何使用Cocos2d-JS引擎快速开发一个微信游戏
来源:互联网 发表时间: 18:20:54 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“如何使用Cocos2d-JS引擎快速开发一个微信游戏”相关的问题,学网通过互联网对“如何使用Cocos2d-JS引擎快速开发一个微信游戏”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:如何使用Cocos2d-JS引擎快速开发一个微信游戏,具体解决方案如下:解决方案1:1.Cocos2d-JS引擎Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它极大简化与整合的API设计使得游戏开发变得前所未有地轻松。依托Web平台使Cocos2d-JS享有高效的开发测试环境,命令行工具提供三步就可以搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。 2.Cocos Code IDECo缉矗光匪叱睹癸色含姬cos Code IDE是基于 Eclipse的跨平台 IDE,可帮助开发者便捷地创建游戏工程、编写调试代码、实时查看修改效果、并最终直接发布成可上架的安装包。
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主题 : Cocos2d-JS 【视频教程】_【3个小时——快速入门】
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Cocos2d-JS 【视频教程】_【3个小时——快速入门】&&&
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Cocos2d-JS 快速入门_01 环境搭建(Mac && Windows集合版)此教程,由宝宝巴士(福建)网络科技有限公司-凌建风撰写【宝宝巴士,专注幼儿教育】【详情猛戳: 】Cocos2d-JS快速入门—配套视频教程:视频、讲义、源码:一、 前期准备:在搭建Cocos2d-JS开发环境之前,我们应该要先准备好相关的原料,下面贴出原料清单,并在结尾,我们会对他们进行一个小小的备注说明。原料清单:    1. Cocos2d-JS 引擎包 【下载地址:】    2. IDE        2.1 Cocos IDE  【同样也是在cocos2d-x 官网上下载,这个鬼东西老强大了,后面我们会介绍这个IDE哈, 囧…】        2.2 WebStorm   【下载地址问度娘要哈】        2.3 Chrome     【谷歌浏览器】        2.4 JetBrains-IDE-support 【如果你采用WebStorm编码,那就需要这个东西,它是Chrome浏览器的一个插件,功能是用来桥接WebStorm和Chrome,比较讨厌的一点是,这个鬼东西需要XX才能下载,如果你的楼梯太短,XX失败的同学,可以考虑直接用Cocos IDE哈,也就是不用安装这个插件了】 2.5 XAMPP      【维基和百度百科说的太文邹邹,读书少,看不懂,我的理解就是一个服务器。见最底部 附录2:关于直接在浏览器运行js-tests无法正常工作问题】    3. Python     【Windows系统需要安装[见最底部 附录1:Window Python环境配置], Mac OS 有自带。官网建议用2.7版本】    4. Android 环境相关:         Apache Ant    【下载地址:
】        Android NDK   【下载地址:
】        Android SDK   【下载地址: 】 一键下载地址:     5. 以上所有内容,在Mac和windows上通用,每个软件都有对应的Mac版本和Windows版本二、开始搭建    1. Cocos Console安装        1.1  Python检查 : 这个时候,你的电脑操作系统(不管是Mac还是Windows)应该是都有Python环境了,检查方法: 在终端(Windows 系统 Dos窗口)直接中输入 Python ,回车,可以看到你的Python版本,对比下图。        Mac 示意图:                  Windows示意图:           如果不能看到Python版本,那么,一二三四,再来一次,重新安装Python。囧、、、        1.2  Cocos Console安装: 打开终端(Windows打开Dos窗口), 将Cocos2d-js-v3.x/setup.py 拖到终端中,潇洒的按下回车,这个时候,Cocos Console安装成功啦,接下来就是配置Android环境了。Cocos2d-js-v3.x 就是你下载的Cocos2d-JS引擎包。    2. Android环境配置:        2.1 这一步,Cocos Console 会问你说你的Ant, SDK, NDK 放在哪里?你告诉它之后,它会转告给你的操作系统。        2.2需要注意的一点是:Ant比较矫情,需要定位到bin文件夹下。        2.3 让配置的环境生效。        Mac : 进入到最后提示的那个路径,比如我的是:/Users/lingjianfeng/.bash_profile 然后双击打开运行下这个文件。友情提示哦:这个文件是隐藏的,需要显示下隐藏文件。        Windows: 重启下电脑就好啦。        2.3 Mac 示意图:                   2.4 Windows 示意图:                            到这个时候呢,你的Cocos2-JS的开发环境,已经是搭建成功了。你可以打开你的系统环境变量看看Cocos Console都做了什么事情[Mac 用户打开 /Users/你的用户名/ .bash_profile][Windows用户打开你的系统环境变量]在下一个教程当中,我们将告诉大家,如何的创建第一个基于Cocos2d-JS的HelloWord,以及编译或者运行在各平台上…附录1:Window Python环境配置    1. 因为windows操作系统不能直接运行python脚本,所以我们需要安装下python,安装步骤如下。    2. 下载python --& 去 下载的python, 下载2.7版本。    3. 安装python --& 直接运行python-2.7.msi。可以直接装在C盘。    4. 环境变量配置 --&        4.1 找到python安装目录 --& 例如 C:\Python27 。        4.2 环境变量配置  --& 右键桌面上【我的电脑】→ 【属性】→ 【高级系统设置】→【环境变量(N)...】 → 【系统变量(S)】 → 选择【 path】→  点击 【编辑(I)...】 → 在变量值最后输入括号里面的内容 (;C:\Python27) ,之后一路连续有三个确定可以点,狂点吧。注意,每个环境变量之间用分号(;)隔开。所以不要忘记了前面的分号,  C:\Python27为你python安装的路径        4.3 OK。你的python安装成功啦。附录2:关于直接在浏览器运行js-tests无法正常工作问题    ☞ 原因 : 一些浏览器对本地文件的支持不是很好。    ☞ 解决办法,安装服务器(推荐XAMPP)。    ☞ 安装XAMPP成功后,将整个cocos2d-js-v3.0-rc3(写这篇文章时候-JS的最新版本)拷贝到XAMPP/htdocs下。    ☞ 启动服务器    ☞ 浏览器:。成功。[说明]:最近有一些同学,说ndk不能用什么的,这里,我表示很抱歉哈。我网盘上的资源是Mac的,可能在windows下会有问题。若出现问题,请参考下面给出的资料哈。附录3: 相关资源Cocos Console 安装手册:(需要先安装Python)安卓平台编译依赖:Android SDK:Android NDK r9d:&&&&Windows 32bit: &&&&Windows 64bit: &&&&Mac: Web平台编译依赖:下接第二篇 : [ 此帖被凌建风在 19:32重新编辑 ]
暂时的超越,不是最终的胜利者。
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声援你一下吧
饭饭来了~~~哟哟,切克闹~
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&&MARK ! MARK!
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博文还在写当中哇。。。大家可以先看视频哈,录制的也比较短,11个视频加起来171分钟,两部电影的时间就可以入门了哈。。。
暂时的超越,不是最终的胜利者。
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&&&& 好棒!
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给力啊!!!
cocos2d-js----------dragon
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回 楼主(凌建风) 的帖子
楼主后续教程快点出呀。。好期待。。
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[Errno 2] No such file or directory: u'C:\\Users\\Administrator\\Documents\\cocos\\CocosJSGame\\temp\\CocosJSGame\\frameworks/js-bindings/cocos2d-x\\plugin/plugins/facebook/proj.ios/sdk/FacebookSDK.framework/Versions/A/Resources/FBUserSettingsViewResources.bundle/Contents/Resources/en.lproj/Localizable.strings'打包android报错&& 这个怎么解决呢
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抢到第一页来盖楼了。好贴要顶,加油,加油!!
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& & & &最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;
& & & &最后促使我选择cocos2d的原因有两点:
& & & &1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力;截图如下:(当时就掏出信用卡去购买,只是突然有点小意外,没买上,咳咳、以后再说)
& & & &2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因为我也开发android系统,也清楚在android游戏引擎上cocos2d也有其对应的版本;这样一款引擎可以两平台都使用,何乐不为;
& & & &本章节主要介绍cocos2D引擎的开发环境搭建:
& & & 第一步:下载cocos2d-iphone最新版本;地址如下:&(当前最新1.0)
& & & 第二步:下载完成之后解压到“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);
& & & 第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
& & & 第四步:先利用命令进入当前的&“cd documents” 进入Documents文件夹,然后“cd cocos2d-iphone-1.0.0” 进入cocos2d引擎文件夹,最后“./install-templates.sh -u”命令开始安装cocos2d,
& & & &看到done,就表示完成啦,然后打开Xcode,新建一个项目;在左侧可以看到 &cocos2d 1.0.0&,点击后,右侧就是基于cocos2d的框架啦,如下图:
& 然后,我们创建一个cocos2d application ,直接build&run 运行,然后模拟器运行截图如下:
ok,到处整个cocos2d引擎的开发环境和创建一个实例项目也正常运行,那么以后将会一直写关于基于cocos2d引擎的一些文章,希望大家多多指点;
原文地址:
Cocos商店正在举办内容上传大赛,每周奖金600元等你拿! &/contest.html王哲:如何使用Cocos2d-x开发游戏?
IT茶馆访谈第七期访谈Cocos2d-X创始人王哲: 如何使用Cocos2d-x开发游戏.?根据开源社区的保守统计,基于Cocos2D-X开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量。网龙、空中网、Haypi、TinyCo、人人游戏、4399、热酷、五分钟等国内外领先的游戏开发公司,都在使用Cocos2D-X开发手机游戏。Cocos2D-X JavaScript Binding将进一步降低开发门槛, 广大JavaScript程序员也可以方便的使用Cocos2D-X引擎开发游戏。基于JS绑定版开发的游戏,未来可以实现平滑过渡至HTML5。
本期特邀Cocos2d-X创始人王哲,首席架构师,Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于 Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8,用Cocos2d-X开发的游戏已经超过了1亿的下载量,这里面Android是最大的量,这里面包括捕鱼达人的量,还有ios。Cocos2d-X其实已经足够成熟、足够稳定。基于Cocos2d-x引擎开发的游戏已达251款。
下面是一些精彩问答:
茶友:Cocos2d-X与Cocos2d-iphone有哪些不同.?
王哲:cocos2d-iphone是用objective-c语言写的,仅能在iOS和Mac上面运行。cocos2d-x是用C++写的,脚本绑定方面也使用了跨平台的lua和javascript,因此能在ios, android, wp8, linux, windows, mac osx, blackberry等绝大多数操作系统上运行。
茶友:cocos2d-x 是否支持 html5.?
王哲:支持html5的是另一个分支,cocos2d-html5。不过由于是我们同一伙人做的,所以网站仓库等都放在一起。后面等html5市场机会成熟的时候,不排除我们合并cocos2d-x和cocos2d-html5到同一个仓库的可能。
茶友:cocosbuilder增加了js脚本支持,但没有lua脚本支持。是说以后js是引擎发展重点么.?
王哲:1. 我们最后打算让cocos2d游戏兼容手机上的端游和页游两种形式,js能使游戏运行在浏览器的HTML5接口上,而lua不行。2. 今年cocos2d-x会以C++为基础,并行发展lua和javascript,毕竟HTML5现在还没起来。
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