荣耀战魂大蛇连招和剑圣的区别,都是拿太刀的,有啥区别呢

《荣耀战魂》超基础剑圣技能连招及装备选择教学 剑圣怎么玩?
日 来源:荣耀战魂贴吧 编辑:沐梓
装备的介绍和推荐
&&装备方面,这个东西我先提前声明一下,每个人对玩法的理解都不同,请不要盲目跟风,有什么更好的选择也可以来一起讨论,这里的装备选择仅是我的个人观点,仅供参考
&&先从武器开始吧,刀柄我个人的选择为冷却时间优先,其次防御复仇值,最后是复仇防御力
&&为何要这么选择,首先剑圣这个英雄,你除了砍人还有个很重要的职责,那就是去清兵,其实清兵升级还是很快的,你一直清兵占点很快就能开出二级技能,像是范围降防御和攻击还有体力的这个技能,出来越多收益越大,甚至还可能会出现一次翻盘
&&至于防御力。。又不是说开了复仇就无敌了。。不防御来个狂战啥的还是啪啪啪几下死了,与其加耐揍能力,还不如继续练好基本功来的有用,复仇更多的作用是那一瞬间的回血和一个击飞效果以及无限体力效果
&&接下来是护手,护手有两种选择,如果你真的想感受两刀砍死人的感觉,那就把复仇攻击力堆起来吧,封测的时候我玩的就是全攻击+复仇流,两刀砍死一个野武士。。
&&不过这次我更喜欢投掷距离,和大蛇这种得保持一个良好距离还是很有必要的。。
&&最后是刀身,其实也没啥可多说的,攻击力或者精力消耗二选一就好,个人更喜欢攻击力,毕竟你不是靠频繁攻击吃饭的,攻击次数越少越好。至于那个防御力,其实是你重击砍防御的人造成的伤害,数值越高震人伤害越高,P用没有。。
&&然后到了装备,从上往下开始说吧。
&&头盔算是一个让人需要备好两套装备的部件,毕竟负面效果抗性打剑圣,野武士这种的还是很好用的。不过如果没什么玩异常的,那还是带上疲劳回复吧。至于复仇模式时间,除非真的打算玩复仇流,否则用处不是很大
&&臂甲,格挡伤害抗性对应的就是我前面说的那个,刀身的防御力,也属于没什么卵用的属性。复活速度,这个属性我在封测的时候曾一度堆到快满,然而复活时间一秒没少,不太清楚是BUG还是我玩错模式了。。然后就是精力回复了,既然前面两个都没啥用处,那还是带这个吧
&&胸甲比较推荐新手使用格挡伤害,这个就不是逗比的防御减伤了,而是真正的减伤,防御没练好的情况下耐揍点还是有用的。如果是高手可以考虑处决生命值,如果你真的刁的打谁都无伤,那还是带移速吧。普通的玩家也都是移速比较好一些,毕竟争权里移速在某种意义上是能救命的
&&以上就是详细教学介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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备案编号:沪ICP备号-6荣耀战魂大蛇资料介绍 大蛇技能装备一览_安游在线
在荣耀战魂中大蛇是恐怖刺杀的化身,在之前的测试版中大蛇是最受欢迎的职业,本文就是大蛇资料介绍,大蛇技能装备一览……
编辑:胖子发布时间: 10:07
  在荣耀战魂中大蛇是恐怖刺杀的化身,在之前的测试版中大蛇是最受欢迎的职业,本文就是大蛇资料介绍,大蛇技能装备一览
  大蛇是武士帝国的刺客。他们像鬼魅般在战场上穿行,恐吓屠戮那些不幸的挡道者。他们身穿轻甲,受过潜行与骗术的严格训练,能用武士刀解决任何敌人。大蛇的忠诚无可指摘,他们守护着武士致人死地的黑暗方法,包括使用致命的飞刀和毒刃。
  战斗风格
  大蛇使用非常灵活的武士刀,擅长于快速解决单一目标,以残忍的效率著称。不过,在对抗大群对手时,就会曝露出其生命值不足和缺少精确防御能力的弱点。
  刺客型战斗风格
  擅长对抗进攻
  难度:
  特殊技能:
  极快的轻击
  躲闪转化为快速进攻
  偏转技能
  武士刀
  这柄武士刀是黎明帝国武士们单刃刀的原型。利用最优质的复合钢材打造,是锻造武器家族的荣耀。这柄刀只能由武士们的长子继承。
  拥有可供自定义的盔甲,来看看大蛇的三大自定义部件区域吧。《荣耀战魂》浅谈剑圣对战各职业心得分享
日 来源:荣耀战魂吧 编辑:沐梓
&&《》很多玩家都被刚刚结束的A测吸引,期望到能参与到B测中好好体验这款游戏的魅力,下面就为大家带来玩家&Shiqiyan23&分享的剑圣对战各职业心得,助你在B测中成为高手。
&&对战最常见的骑士双手剑
&&骑士是比较平衡的,轻功击快,快的反应不过来,因为会玩的骑士,轻功击2连击格挡攻击方向琢磨不定。并且其实的手办剑术是可以挡反剑圣的火焰刀的。基友们说会玩的骑士火焰刀并不躲闪,直接刚你。
&&对阵骑士时,我是先观察,看骑士什么套路。推人撞人流?那就保持距离,滑步斩,接2连击,让他改变思路不敢撞你,然后找机会近身,破防接2段破防。火焰刀收人头。(2段破防扣敌方体力,无体力屏幕灰白,不利于判断敌人攻击方向。)
&&总的来说骑士的冲撞是基本有效的进攻手段。还有一些高玩骑士,楼主见过一个老外预判重斩,他预判你的进攻然后重斩,骑士的重斩3剑一人头,骑士的输出不容小觑。总体说骑士是最容易上手的,但是也是最难玩的 。
&&对阵维京野蛮人
&&楼主见过的野蛮人比较多,有地形杀流的,有闪光弹流的,有道具流的,也有流的。
&&先说暴力流,先不说起手,单说火焰斧,楼主先玩的是单挑电脑然后和一个加拿大的基友一起去2v2(基友是单挑认识的)。第一次遇到高手,是绝望的,第一次知道什么是不可阻挡的攻击,被虐了5把楼主一直在坚持,最后终于 躲过火焰斧斩杀老外,火焰斧的躲闪方法是,看准时机向攻击方向滑步,下面就可以打他了。空体力直接破防 。然后随你怎么搞。
&&再来说道具流,有的老外装备装的是加速技能恢复,他一般 会在险要地区放上陷阱然后守株待兔,这些人只会出现在4v4中,因为单挑和2v2没用,最好的办法就是不理他,叫上 基友们一起 稳拿两个点,然后等他下来论剑他。
&&闪光流是我自己起的名字不喜勿喷,顾名思义 维京野蛮人有个跃起轻攻击,可造成闪光效果,其实就是眩晕效果,然后是2连击加火焰斧。怎么办呢,这个时候不要慌 ,注意看他的起手方式,(眩晕状态不提示攻击方向)格挡后退到2连击的时候你有一个机会 要么向攻击方向躲闪,要么 轻攻击 打断,要么迅速破防,战机稍纵即逝。
&&地形杀流你要是有自信单杀就引到安全的地方 杀之,要么就是叫人一起去轮他。(什么骑士精神?什么道?对付野蛮人讲什么道理?)
&&对阵大蛇
&&大蛇属于刺客型那么他的 支援速度和爆发是很高的,招式伶俐而且捉摸不定 。还是同理 见面先不要急于出手,剑圣相对于大蛇的话属于防守型的,主动出手很容易被大蛇一套带走,注意观察他的习惯,是喜欢近身肉搏还是灵活的闪避斩包括闭合斩,闭合斩好对付,看准他的出手时机用剑圣的滑步斩命中后接2连击切记3段不要出手,大蛇会弹反,这样一般情况下大蛇就会 逃命不会再打了,剑圣3个轻攻击大蛇一半血 没有了。其他比较棘手的也没有遇到太多。
&&(持续更新中。。。)
&&&&以上就是玩家提供的资料汇总,以供参考!
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荣耀战魂各职业武器及能力介绍
《荣耀战魂》游戏里存在着维京、武士以及骑士三大职业,每个种族又有各自的职业,每个职业又有不同能力和武器,这里小编就给大家带来《荣耀战魂》各职业武器及能力介绍,一起看看吧。
众所周知,荣耀战魂是一个写实的格斗游戏,其中的兵器用法招式参考了现实中各国的古武术。恰好在下平时喜欢关注这些,于是以一个冷兵格斗的粉的角度分析一下各职阶的打法。
骑士 · 维he 和 xie者 武器:手半剑 + 匕首 通过视频观察,可能是身法最为灵活的英雄。拥有让人眼花缭乱的腾转挪移能力,以及快速拉开距离的招式。 手半剑是一种常见兵器,可单手亦可双手使用。这种剑匕双持的用法,在中距离上以剑进攻,以匕首防御,架锁武器,保护身体。在近距离上,则以剑架格兵器,以匕首攻击。这种用法可能配合英雄本身的快速移动能力,闪退闪攻,以灵活游斗式的打法为主。
手半剑 长度1.1-1.3m 重量1.1-1.5kg 欧洲剑剑身普遍较薄
武士 · 大蛇 武器:太刀 太刀是日本战国时代的常见武器。 英雄特点是出手迅速。(攻击前摇小)移动和闪避也较为灵活。 特殊条件下可触发拔刀斩等占据先攻的突袭招式。
太刀,重量1.2-1.8kg 长度1.1-1.5m 日本刀刀身普遍很厚
维京 · 狂战士 武器:双持手斧 狂战士本就指维京传说中那些无畏,疯癫,勇猛,不惧死亡的战士。他们渴望着在战斗中英勇牺牲,以期死后能够魂归瓦尔哈拉 狂战士的手斧凶狠而凌厉。斧刃的形状可以方便勾住对手的盾牌和武器。 这种手斧难以格挡,可能赋予狂战士舍弃防御全力进攻的特性,以暴风骤雨般的快速连击击倒对手
骑士 · 守望者 武器:双手大剑 双手大剑打法特殊,在古代是少数精英才能掌握的兵器。 在中远距离上,他能以大范围的挥砍制敌。也能一手握柄,一手握剑身。(要带手套)以‘半剑术’化剑为短矛,在近距离灵活地刺杀对手。同时他的剑格,剑柄末端的配重球,都能当做钝器攻击对手,可说是灵活应变的武器。正如一位剑术大师所说‘剑无一处无用’。 游戏中的打法,相信大家也看得比较多了。守望者风格平均,攻守兼备,无明显弱项目。善于格挡后的快速反击。
双手大剑。(不同地区形制和叫法不一样) 长度1.5m以上,重量2.5-4KG 另外说欧洲剑大部分不开刃是一个流传已久的谣言,欧洲古战场出土了大量被平滑切断的骨骼,可见当时的武器一样锋利。(不开刃为何不用钝器?)
武士 · 剑圣 武器:野太刀 野太刀尺寸巨大,在军队兵器史上经常被提及,主要活跃于镰仓末期至室町中期这个年代,但在武术史上精于此武器技巧的人则寥若星辰 在使用方式上,以刚劲强力的挥砍为主,以发挥武器长度和尺寸的优势。 游戏中的特点是攻击范围巨大,难以闪避。以一敌多的群战应该也比较优秀(守望者的左右方向进攻是斜劈,而剑圣是一个很大扇形范围的横劈)其他方面比较平均。
野太刀 长度1.5m以上,重量2.5-5KG
维京 · 掠袭者 武器:双手斧 双手斧的斧刃一头势大力沉,让对手难以招架,也可勾,拉对手的兵器。同时另一头的木柄可快速突袭近身的对手,拉开距离,也可用于格挡。两头交替进攻是双手斧的基本打法。 游戏中的特点是攻速较慢,但威力大,破防能力强。破防以后有用斧柄架住对手,或用身体冲撞等强大控制技能,在地形复杂的地方可以轻易将敌人打下高台,或者打到机关上
骑士 · 征服者 武器:盾牌 + 链锤 链锤的作用主要在于越过对手的兵器和盾牌,直接砸到人的身体上。 这应该是种威力巨大,难以防御,但攻击速度和距离都比较弱势的武器。 这时候盾牌的作用就体现出来了,迎着对手的攻击顶盾冲锋以缩短距离,冲撞对手致其失去平衡,再给予致命一击,这是视频里展现出来的打法。
武士 · 护卫 武器:鬼金棒 木棒上镶入铁钉,可以理解为加长版的狼牙棒。 可能是最为缓慢,沉重的英雄了。 在维京战役视频中出现过,体型巨大,出手的前摇后摇都很长,但一棒下来直接破防,群战的话应该很不错。。。攻击距离也不短,估计血也比较厚,容易占点。。最后被维京掠袭者兜圈子打败了。。
武士 · 野武士 武器:薙刀 日本长柄刀,最早作为僧兵护院的武器,后成为战场主流,最后由于不适合密集阵型战斗,被长矛取代。到江户时代,轻型化为武家女子的武器。 混合型英雄里面最为身法灵活的一个,在视频中看到各种轻快的近身格斗技巧。 武器很长,因此攻击范围应该很大,预测也许耐力和血量会比较少。
维京· 女武神 武器:短矛 + 格斗盾(不太清楚这个盾牌是什么,希望懂的告知具体出处和名字。。) 预测应该是非常注重于防守反击的英雄。首先盾牌的设计应该就是为了在防御中勾锁住敌人的兵器,再以短矛刺杀。 短矛单手使用,出手速度快。(攻击前摇小)但是回手速度应该很一般。(后摇大)这就需要配合盾牌,在防守中寻找机会,抓住对手破绽出刺。因为武器较长,所以应该容易在安全距离试探,一击不中后撤再来。 视频中还出现过刺腿把对手撂倒的招式。
维京 · 督军 武器:维京剑 + 圆盾 根据早期宣传视频,以及装备来看,督军应该是重装职阶里面最轻型的一个。 由于维京人早期物质贫乏,能拥有剑的都是有一定地位的人物,这应该是一个头领。 在与薙刀武士的战斗中,攻防节奏不输对手,且在盾防御住的瞬间出剑击杀,预测这个英雄的防反速度一定很快,面对灵活但缺乏保护的轻装英雄时表现会很出彩,不容易被戏耍。但破防和冲击据点能力应该不如其他两个重装英雄,混战也会差一些。
维京剑 长度0.7-1m 重量1.1-1.3kg 从长度来看,比后世的西欧单手剑厚重一些。 喜欢维京风格的花纹
骑士 · 执法者 武器:斧锤 欧洲长柄武器的一种,兼具枪头的刺杀,斧刃的劈砍和锤子的钝砸于一体的混合长柄武器。在格,锁,绞上也有出彩的表现。 又是一个平均化,多功能,注重于以技巧灵活应变的英雄。
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