德州扑克在线游戏中出现4条的几率是多少?

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打德州扑克你一定要知道的20个数据(第11-20个)
,是一个需要运气兼实力的。虽然运气不是我们能掌控的,但我们却可以依靠以下这些数据让运气的影响力变成最低,让实力成为赢牌的最重要因素。我们为大家收集了关于打必须要了解的20个数据,希望这些数据可以帮助你摆脱对运气的依赖。
上一篇文章中()我们已经为大家带来了上半部分的内容,现在我们会继续为大家带来下半部分的精彩内容。但是我们还需要温馨提示的是,如果你没有完全了解我们所说的20个数据之前,大家还是先不要着急!
11、跑马率
对子vs两张高牌是锦标赛后期典型的跑马对决。双方的胜率大概是一半一半,其中的波动主要来自于高牌是否是同花。同花高牌vs小口袋对的赢率约为从54%到46%之间,如果是非同花则在57%到48%之间。
12、跟张问题
摊牌的时候,你和对手的大牌实力相同,可自己却输在了跟张(踢脚)小的问题上,比方说你的AQ碰上对手的AK这种情况,你的AQ获胜的几率只有24%,这种情况常被形容为&跟张被压制了&。
13、同花连牌
有人说,牌力中等的同花连牌是用来打败AA的最佳牌性,因为这种牌里既包含了中顺,又包含了中花的可能。不过,要是你真拿了AA,碰上这种牌型,你也无需太害怕,因为你的高对击败这些同花连牌的几率高达近80%。
14、拿口袋对的几率
依照数据来看,每17手牌中,你就会拿到一次口袋对,听起来不太像对不对?不过,平均起来,你拿到口袋对的几率也仅是6%左右而已。
15、翻牌中同花的几率
不要因为拿到两张很垃圾的同花牌就想着一定要入池看看,为了垃圾同花牌浪费钱是不值得的,理由是这些牌在翻牌中同花的几率仅有0.8%。
16、翻牌中两对的几率
任意两张牌(非对子的牌)在翻牌中两对的几率大约2%,如果你拿了两张非对子的牌,想要入池,你要考虑清楚是否能接受它们在翻牌中两对的几率只有2%的事实。
17、翻牌成两对后中葫芦的几率
当你拿着两张散牌在翻牌中了两对后,你在后两条街成葫芦的几率是16.74%。
18、暗三中葫芦的几率
当你在翻牌中了暗三后,你在后两条街中葫芦的几率是33.4%左右,要是在河牌中了葫芦后,碰到在河牌中了坚果同花的对手,那就完美了!
19、咸鱼翻身的几率
假设,你在参加现场,为了不被盲注耗死,你随意用两张牌全下了,可却被AK跟注,嘶,惨吧?!不过别担心,你还是有机会赢的,你的任意两张小牌打败AK的几率其实还有35%那么高,惊讶吧?
20、JJ遭难的几率
口袋对J应该可以算是德州扑克里最邪气的手牌之一了,原因是,翻牌中出现任意一张Q、K、A的几率高达52%,也就是说,如果你的对手拿着任意的QX、KX、AX,你的JJ在翻牌被他打牌的几率超过50%,所以说,JJ是不是挺邪气的?(此系列文章内容完结)。
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原价:¥150关于德州扑克的概率基本算法 其实每个高手都在算每张牌的概率
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关于德州扑克的概率基本算法 其实每个高手都在算每张牌的概率
首先,有个概念叫出牌。所谓出牌,就是有多少张牌能够做成大牌。比如你有2张同花,前三张有2张同花。一副牌有13张同花,所以你还有13-2-2=9张出牌才能做成同花。明白了出牌,概率就比较好算了。这就是所谓的4/2法则。如果你要等转牌和河牌2张牌做牌,那么概率就是出牌数乘以4,如果你只能等1张牌做牌,概率就是出牌数乘以2。比如做同花,前三张和手牌有4张花的。转牌出花的概率是 9*2=18%,转牌+河牌出花的概率是9*4=36%。两头的顺子有8张出牌,转牌出顺的概率是8*2=16%,转牌+河牌出顺德概率是32%。有顺有花的话按照出牌和4/2法则自己估算所谓德州扑克的概率,简单说,就是等来某种获胜牌型的可能性(成牌概率),与底池提供筹码(底池概率)之间的比较,如果底池筹码足够多,高于成牌可能,就玩下去,反之就弃牌。&德州扑克底池概率(Pot Odds)&底池概率(Pot Odds)是已有的底池筹码与你当前要下注额之间的比率。比如当前底池筹码共计$100,你需要下注$10,那么底池概率即为10:1。底池大小对于决定是否跟注很重要。&德州扑克成牌概率(Odds)&这是凑成某种能够获胜牌型的可能性。比如,你的起手牌有两张红桃,翻牌圈又出现两张,那么,在转牌中等来第五张红桃的可能约为20%,即五分之一,每五次会成一次。但我们习惯用不能成牌的次数来表示,即称为成牌概率。在本例中,成牌概率大致为4:1,意思是,每五次中有4次不能成牌,有1次能成。 成牌概率是如何计算的呢?很简单,在所有未翻开的牌中,不能帮助你的牌的数量,与能够帮助你的牌(即可等牌)的数量之间的比率,即算出成牌概率。例如,起手牌为6? 7?, 翻牌圈为A? T? 5?,目前总共有47张牌未见,其中有9张红桃将助你成为同花牌,38张不能帮助你。那么,在转牌圈中成为同花牌的概率是4.2:1(38/9);两头顺子(如89TJ)牌型有8张可等牌,成牌概率是4.9:1(39/8);同理,单头顺子(如89JQ)牌型有4张可等牌,成牌概率为10.75:1(43/4);&在实战中,你显然不用每次重复这个计算过程。你所要做的,就是记住APA提供的成牌概率统计表,列明了可等牌数量所对应的成牌概率。&德州扑克可等牌(Out)&这是计算成牌概率时的一个重要概念。指将在接下来的投注圈中出现,能使你凑成某种获胜牌型的来牌。 比如,起手牌是A? T?,翻牌又出现2张红桃,仍需要1张来助你最终成牌。目前,还有9张红桃尚未出现,那么你就有9张可等牌。如果你预计再来一张A也能获胜,那你就有12张可等牌,即9张红桃和3张A。&德州扑克概率的实际应用&现举一例,说明如何应用以上概率知识。你在$1/$2的有限注游戏,坐在按钮(小盲注紧右边)位置,手持K? T?,牌面来到转牌圈,为9? 2? 4? A?,你仅剩的一个对手下注$2后,底池共有$10。为了简化本例,我们假设对手现在凑成了一对A,但如果河牌(River)来另一张红桃,他将弃牌,那么,现在你会跟注,来等待河牌的那张红桃吗? 我们知道,持有4张同花,成牌概率约为4比1;目前你需要投注$2,来搏取$10的底池,底池概率为5:1,高于成牌概率,所以应当玩下去,跟注是正确的。但如果底池仅有$7呢?底池概率则变成3.5:1, 低于成牌概率,那么就应当弃牌。等牌常见牌型悬牌轮成牌可能性转牌不成牌的可能性转牌轮成牌可能性河牌不成牌的可能性&&%X:1%X:120&42.55%1.3543.48%1.3019&40.43%1.4741.30%1.4218&38.30%1.6139.13%1.5617&36.17%1.7636.96%1.7116&34.04%1.9434.78%1.8815等同花加上两张最大单牌31.91%2.1332.61%2.0714&29.79%2.3630.43%2.2913&27.66%2.6228.26%2.5412&25.53%2.9226.09%2.8311&23.40%3.2723.91%3.1810&21.28%3.7021.74%3.609等同花19.15%4.2219.57%4.118等8张的顺子17.02%4.8817.39%4.757&14.89%5.7115.22%5.576&12.77%6.8313.04%6.675&10.64%8.4010.87%8.204卡门顺子8.51%10.758.70%10.503&6.38%14.676.52%14.332&4.26%22.504.35%22.001&2.13%46.002.17%45.00&的,数学的确在扑克里扮演一个重大的角色。但你需要知道的不是像数学般艰深的,所有复杂的那些,——它没什么仅要一个四年级合理的能力用一点点练习就能处理。最重要的——最难的——琐事是计算彩池赔率和隐含赔率。所有这些都是需要的,不过,是简单的加法,乘法,和除法。更高的数学和统计向导,以往任何时候都很少是必要的,在玩的过程中。这章将帮助指引你通过(那些)将使你成为更好的无限德州扑克玩家的数学概念。我尽我所能使这些页尽可能的直截了当和简单易懂。如果你觉得你迷惑了,来个深呼吸,离开筹码,铅笔和纸,从实例中走开几次。如果感觉太受挫,放松跳到关于心理的下一章。经过些时间,扑克数学变成第二本能,你将几乎总是做正确的事。4-2法则我已经发现一个快的和容易的途径指出,多大可能我将抽中我的赢牌在翻牌后。首先我计算我的“出牌”,或者将给我一个赢手的牌。例如,让我们说我拥有 T(c)9(d)而我认为我的对手是A-K(当它翻开,是A(s)K(d))。翻牌来了A(c)T(d)7(h)。我的对手领先,当然了,翻到一对A,但这有五张牌——余下的两张十和三张九——将让我领先。换句话说,我有五张出牌。我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率,通过用四乘以出牌数。在这个例子中:5×4=20%根据这个“四法则”我有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。实际翻出的概率是21.2%,一个微小的不同无关宏旨。仅有河牌要来,“四法则”变成“二法则”。我们说转牌来了8(c)。我们找的五个出牌没有来,但它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。用“二法则”:13×2=26%实际翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已经足够接近。若纯粹为了坚持精确,我在书的末尾收录了表格列出了精确的百分比。看270页的“出牌”。(注释:“四法则”被轻微地打破在有大数量的出牌时。当有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,但当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上,你通常仅在Omaha里有那么多出牌,在无限德州扑克里不会。)
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TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&德州扑克讲堂:如何将概率运用在行动下注上
概率,第五期内容介绍了的经典速算法则——42法则,及玩家在翻牌圈将抽牌X4、在转牌圈将抽牌X2便可大略算出胜率。本期将会结合前五期介绍的概率相关内容讲解如何将概率运用在行动下注上面。彩池下注德州扑克是一场胜率对抗,「胜率」和「彩池」之间形成了一个「赔率」关系。为了争取符合自己胜率的赔率,如何控制下注大小,也是所有德州扑克玩家必修的课程之一。赔率会根据彩池改变而产生变化,因此所有玩家在下注的时候,都是先计算和对手之间平衡的胜率之后,然后根据目前彩池大小,再决定用多少「彩池比例的下注」,以便达到自己希望的赔率。玩家主动下注:只要根据彩池大小计算就可以下注的其中一个目的,提供不合理的赔率给对手,迫使对手进行不合理的跟进。例如:翻牌抽花的命中率大约是20%,对手的期望赔率是1:4,此时若提供1:2或者1:3的赔率给对手,都是迫使对手在不合理的赔率上抽牌。长期下来就会发现对手总是输的。反加注:如果在对手下注之后做反加注,计算彩池下注有两个步骤:1)先加上玩家的跟注,获得新的彩池大小。2)根据新的彩池,重新算彩池下注的大小。记得最后玩家的下注还要先加上「跟注」,才是正确的彩池下注。下注最忌讳的行为便是提供一个合理赔率,长期提供给对手合理赔率抽牌就是在支持对手的行为。一般而言,玩家可以简单记住以下几个方式来提供不合理赔率:1、&& &下1/3彩池,提供1:4的赔率。对抗抽卡顺、抽三条、抽两对甚至是单对子的玩家来讲都是不合理的赔率。但是又有机会诱使玩家抽牌。
2、&& &下1/2彩池,提供1:3的赔率。对抗抽两头顺、抽同花的玩家都是不合理的赔率。但是又有机会诱使玩家抽牌。3、&& &下1彩池或者超池。对抗任何抽牌都是提供不合理的赔率,但是对于有牌力的玩家反而是一个赞助。所以下注时需要判断清楚。下期内容将会是概率的最后一节课内容,同时也是判断长期行为正确与否的标准——期望值。本文转发自:德州扑克培训大师国内第一德州扑克培训软件!IOS、安卓全面下载中!更多攻略,请关注微信订阅号:德州扑克培训大师
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