魔兽世界7.1.5恶魔猎手怎么输出 7.1.57.1恶魔猎手输出手法法分析

7.1.5浩劫恶魔猎手 输出流派分析与介绍
16:15:28 条 来源:NGA 作者:leon2068 ]
7.1.5浩劫恶魔猎手 输出流派分析与介绍
  由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。
  T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
  目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
  回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。
  整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。
  T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
  对于没有半巨人的来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。
  恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
  T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。
  至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
  并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
  好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位&你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限&,盲目的跟从大趋势并不明智。
  T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
  由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
  T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,
  气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
  魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
  整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
  T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
  如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
  T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
  混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。
  弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
  恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
  总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
  根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。
  流派介绍
  这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
  邪能刃自动档流派
  输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
  刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
  每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
  流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
  流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
  适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
  关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
  装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
  话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
  由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
  魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
  如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
  邪能刃自动档放血流派
  其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。
  输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
  流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
  流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
  纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
  适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
  关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
  装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
  话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
  由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
  魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
  魔化变身流派
  其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
  虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
  第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
  但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
  此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
  越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
  恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
  虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
  流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
  流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
  关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
  装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
  以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
  总的来说相较/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
  不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
  不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
  橙装的地位变动
  在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
  无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项鍊。
  无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
  流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
  至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
  相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
  虽然离&每一件橙装都很有用&还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
  相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
  至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
  总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
  至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
  给不愿意看前面想直接看总结的人
  在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。
  气势如虹跟死敌的选择还是看&人&跟&场合&,不过目前很多情况死敌较优。
  大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。
  半巨人不再是唯一核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地。
  新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非极高层不然效果一般。
  装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属性分配给急速和全能。
  项鍊可以考虑改利爪了。
  不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。
  可以的话,蒐集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。
  但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,
  如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。
  保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。高玩总结7.0前夕恶魔猎手输出表现:没天赋帅就行
NGA玩家社区词穷
[摘要]玩家总结了目前恶魔猎手在副本中的输出表现,DPS并不高,但出生装等较高的情况下会排名有所提高,不过没天赋不重要,帅就够了!7.0前夕恶魔猎手DPS表现:没天赋帅就够啦。毕竟目前恶魔猎手天赋未全,没有橙戒,装等只有700左右,此贴并不具有实际导向作用!仅供娱乐。恶魔猎手职业开放接近一周,很多人都加入了恶魔猎手的大军……那么……目前恶魔猎手在副本中的表现到底如何呢?与全职业对比首先我们来看四张图,这四张图是地狱火堡垒分别在史诗、英雄、普通、随机所有BOSS的前50%DPS的整体评分,可以看到恶魔猎手的DPS基本都在倒数的位置。(Havoc 浩劫 Vengeance 复仇)史诗英雄普通随机随机,随机由于恶魔猎手出生装等较高,排名有所提高,但是出现了复仇比浩劫高的情况……个别BOSS没有对比就没有伤害。那么我们再来看看个别BOSS的具体DPS,以地狱火堡垒木桩老二为例。史诗可以看到极限条件下,盗贼的DPS达到了可怕的54.8w,DH的极限DPS只有10W左右,而前50%的平均DPS只有4W左右。英雄普通再次重申,毕竟目前恶魔猎手天赋未全,没有橙戒,装等只有700左右,此贴并不具有实际导向作用!仅供娱乐。强不强是一个版本的事,帅不帅可是一辈子的事啊!
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恶魔猎手和法师 7.1.5技能新特效预览图片
导读:魔兽世界7.1.5版本,法师和恶魔猎手的技能添加了新的特效,分别为恶魔尖刺,棱光屏障(新)和烈焰护体。一起来看一下吧。
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魔兽世界7.1.5版本,法师和恶魔猎手的技能添加了新的特效,分别为恶魔尖刺,棱光屏障(新)和烈焰护体。一起来看一下吧。
备注:棱光屏障:为你施加护盾,持续30秒,吸收700%法术强度点伤害,使你受到的魔法伤害降低15%,你受到的所有有害魔法效果的持续时间缩短25%。
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1.如果你们团战斗时间在四分5秒以内。就等着嗜血的时候再变身。如果4分10秒以上 就起手变身
好重点来了。
2.m熊打高的要点在于时间轴。小熊总会在点名之前的最后一波吼出来,这时候注意留神器技能,眼棱,双飞刀,注意这几个技能一定要覆盖好势如破竹。
3.后跳这个技能用在吼叫之后出紫水,一个后跳混打飞刀,这时候t会把boss往前面带一点, 正好接上, 看势如破竹如果还有的话再打一个混打。
4.如果有飞刀手的话,小熊来时以小熊为主目标打,飞刀一定是势如破竹后的第一个技能,免得弹射的吃不到buff。
5.m熊这个boss不太建议带命令之眼 因为boss冲走时肯定要打小熊,这样全场都在叠buff,血亏
6.楼主认为有本能无半巨人的情况下,急速不用强制百分之12,百分之10左右就够了。因为12急速是为了满足变身无嗜血四技能,但是没巨人的话,根本没那么多怒气打四技能。低急速也会提高本能的收益。另外装等高了之后适当有一点全能会很舒服(不影响暴击的情况下)
以上只是楼主拙见,没有经过精密测试,如果有说的不对的地方,请直接指出来。
楼主的起手是冲锋双飞刀神器技能之后 再变身,混乱刃。加上最后被恐惧了五秒,正好boss冲走了。差不多10秒什么都没打到。混乱刃,第二次变身根本就没用出来。所以从51掉了下来。并不是大家想象的打了两次变身,在此解释一下
常用的宏:
#showtooltip 复仇回避
/cast 复仇回避
/cast 混乱打击
后跳变身鼠标指向无延迟宏(要连点两次)
#showtooltip 恶魔变形
/run local f=RbA or CreateFrame(&Frame&,&RbA&) f:SetScript(&OnEvent&,function(s,e,u,p) if u==&player& and p==&恶魔变形& then PlaySoundFile(&Sound\\YLD.mp3&)
/castsequence[@cursor]reset=3 复仇回避,恶魔变形
#showtooltip 混乱之刃
/cast 混乱之刃
/use 缺指指环
/cast 涅墨西斯
/use 勇气号角
/施放 伊利达雷之怒(神器)
/use 嗜血胸针
#showtooltip 疾影
/施放 疾影
/CAST 幻影打击
后跳途中滑翔飞刀
/cast 投掷利刃
/cast 滑翔
/startattack
坐骑时下马滑翔(平地时上马,一段跳时可滑翔)
#showtooltip 滑翔
/run if not IsAddOnLoaded(&Blizzard_Collections&) then LoadAddOn(&Blizzard_Collections&) end
/dismount [mounted]
/cast !滑翔
/click [nocombat] MountJournalSummonRandomFavoriteButton
/script UIErrorsFrame:Hide()
补充一个快照宏和前面一样 要连点两次 /cast 混乱之刃
/use 延时之力药水
/cast 缺指指环
/equipset 狼群
/run local f=RbA or CreateFrame(&Frame&,&RbA&) f:SetScript(&OnEvent&,function(s,e,u,p) if u==&player& and p==&恶魔变形& then PlaySoundFile(&Sound\\YLD.mp3&)
/castsequence[@cursor]reset=3 复仇回避,恶魔变形
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