抓举世界纪录大挪移额外伤害没有了,ss重置死灵没

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时至今日剑灵已有八大职业,每个职业都或多或少拥有着各种团队增益和目标减益效果,
它们也是除了双控打断之外,最常出现在职业类比讨论中的话题。
俗话说一千个人心中有一千个哈姆雷特,对于职业优劣见仁见智,无意着墨,
以下仅科普全职业的团队增益及目标减益,个人问题难免疏漏,欢迎补正。
(一)剑灵全职业的团队增益
1.1 团队增益之群体无敌
对于没有治疗职业体系的剑灵,最受到欢迎的团队增益毫无疑问是群体无敌。
在剑灵中,为了避免连续无脑施放群体无敌而造成游戏难度变质,
群体无敌被附加了使用后一定时间内无法再获得的“抗性”。
同时根据抗性对应技能的不同,群体无敌被严格的划分为三种类型,互不干扰。
所有的抗性均持续30秒,但它们对应的技能CD却可能长于或短于30秒。
对于CD长于30秒的技能,其单人独立提供的群体无敌就被迫具有了比抗性更长的再启动冷却。
对于CD短于30秒的技能,其技能在抗性持续期间的再度使用,只能产生群体无敌之外的剩余其他效果。
御剑保护抗性:
御剑保护(剑士,破招式秘籍,CD45秒,群体抵抗3次,每次5秒,触发后刷新时间,理论最大持续15秒)
群体护卫灵(灵剑,御剑出鞘分支,CD36秒,自身抵抗5次,队友抵抗1次,持续5秒)
荡华涟抗性:
荡华涟(气功,冰牢分支,CD30秒,持续3秒,触发后3秒内无限次抵抗,无法动作)
十里冰川(拳师,擒拿分支,CD36秒,持续3秒,触发后3秒内无限次抵抗,无法动作,5米内结冰)
隐身保护抗性:
群体替身术(刺客,替身术分支,CD8秒,持续1.5秒,触发后6秒内隐身,秘籍隐身结束抵抗1次)
群体蒲公英(召唤,蒲公英分支,CD8秒,持续2秒,触发后1.5秒内无限次抵抗,6秒内隐身)
部分群体无敌技能的加点需要牺牲一定代价,如灵剑失去回天令,拳师失去擒拿等。
御剑保护和护卫灵免疫不造成正常伤害的减益,如金银童过河、修罗王踩花缠绕,且不消耗次数。
荡华涟和十里冰川开启但未触发的3秒内,免疫攻击被反制后的眩晕。
荡华涟触发后,目标被其友方的炎龙啸命中时,冰牢效果立即解除。
群体替身术和群体蒲公英在未触发时不具有任何特殊免疫。
隐身保护触发后,附带隐身效果,隐身亦附带移动加速效果。
隐身保护抗性的两种技能均只能保护队友,无法保护自身,自身仅具有反击属性,不具有无敌属性。
使用群体隐身的刺客/召唤自身,由于不具有无敌属性,因此亦不会获得抗性,
使用群体替身术的刺客自身不无敌,若自身被不可反击技能(俗称红圈)打断,则队友亦不会获得无敌。
(实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,使用群体替身术,两人皆被万象天引)
使用群体蒲公英的召唤自身不无敌,但自身被不可反击技能(俗称红圈)打断,队友仍然能获得无敌。
(实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,使用群体蒲公英,召唤被万象天引,刺客抵抗并隐身)
若两名刺客/召唤互相使用群体隐身,将同时获得无敌,从而战术互补,将反击技能升级为无敌技能。
(实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,同时使用群体替身术和群体蒲公英,
两人皆抵抗万象天引,刺客进入群体蒲公英的隐身效果并维持无敌1.5秒,召唤立刻现身并失去无敌)
1.2 团队增益之群体远程免疫
金刚令(剑士):
通常作为后备手段的群体远程免疫。
CD18秒,但受制于御剑姿态,故实际CD1分钟。
持续10秒。
远程免疫效果跟随剑士移动。
附带15%伤害减免。
每次成功抵抗远程技能时恢复1%生命。
混元罩(气功):
用法最为全面的群体远程免疫。
通常分为三种用法:短CD自身不可动作式、固定自身可动作式、跟随式。
短CD自身不可动作式,可分为CD18秒持续10秒、CD24秒持续15秒两种,按需抉择,
范围4米,免伤30%,回血5%。
自身无法进行其他动作。
固定自身可动作式,CD36秒持续15秒,自身可以自由动作,
范围4米,免伤20%,回血5%,抵抗后回血1%。
跟随式,CD45秒持续15秒,混元罩跟随气功,范围降低敌方命中20%,
范围3米,免伤15%,回血5%。
花粉(召唤):
用法最为便捷的群体远程免疫。
持续10秒。
范围内敌人无法格挡、闪避。
范围内友方抵抗反制造成的眩晕(同荡华涟)。
通常分为两种用法:短CD自身周围式、远距目标式。
短CD自身周围式,可分为CD18秒、CD24秒回血解除内伤两种,按需抉择,
范围5米,无免伤,当选择CD24秒时回血10%。
远距目标式,CD18秒,施展距离16米,
范围5米,无免伤,远距离施展,花粉出现在目标处,而非自身周围。
烟幕(刺客):
俗称烟雾弹。
通常作为后备手段的群体远程免疫。
取代手里剑,干扰刺客回内,影响刺客输出。
持续10秒。
范围内友方抵抗反制造成的眩晕(同荡华涟)。
CD24秒,范围3米,无免伤。
点出回血10%时,CD增加到30秒。
备注:并非所有远程技能都会被远程免疫所阻挡,范围型远程技能均可直接穿透远程免疫。
举例:气功的真空破、炎龙啸、破冰等;召唤的荆棘藤、板栗球等;咒术的破裂、应龙苍闪等。
是否具有反制穿刺或无视防御属性,与是否可以穿透远程免疫没有任何关联。
反制穿刺无视反制招式,无视防御同时无视反制招式和防御招式。
备注2:远程免疫技能均具有一个特性:队友身上周期性刷新免疫增益。
故进入远程免疫范围并非总是立刻就能实际获得免疫效果,可能有0-2秒延迟。
1.3 团队增益之擒拿扼喉大挪移
擒拿(拳师):
擒拿3秒,CD18秒。
队友攻击目标时回内1点。
旧版曾有BUG不回内,现已修复。
(实验:拳师点出回内擒拿,刺客原本回内2点的手里剑攻击后回内3点)
队友攻击目标时恢复3%生命。
队友攻击目标时目标失去10%内力。
生效距离3米。
擒拿时拳师自身可有限动作。
擒拿时拳师使用锁喉等其他动作可显著延长控制时间。
目标施展格挡反击招式时亦可擒拿。
摘星手(拳师):
擒拿3秒,CD30秒。
生效距离3米。
目标必须处于浮空状态。
可连携于力士扼喉浮空之后,构成更长时间的无缝控制。
即使擒拿点出回内,摘星手仍旧无法提供队友回内。
其余细节同擒拿。
扑腾(召唤):
俗称扑猫。
擒拿4秒,CD18秒。
10秒内防御降低50%。
擒拿时召唤自身可自由动作。
目标施展格挡反击招式时亦可擒拿。
扼喉(力士):
两大回内抓举之一。
扼喉6秒,CD18秒。
队友攻击目标时回内2点。
队友攻击目标时暴击值提升5%,可叠加10次。
暴击后提升效果重置。
生效距离3米。
位于F键位,使用比灵剑大挪移更加方便迅速。
扼喉小型目标时力士自身可有限动作。
扼喉大型目标时力士自身无法做其他动作。
目标施展格挡反击招式时亦可扼喉。
大挪移(灵剑):
两大回内抓举之一。
大挪移6秒,CD24秒。
队友攻击目标时回内2点。
队友攻击目标时目标防御降低5%,可叠加5次。
生效距离8米,可远距离抓举,亦可能造成目标位置变动。
位于4键位,使用比力士扼喉略微迟滞。
大挪移小型目标时灵剑自身可有限动作。
大挪移大型目标时灵剑自身无法做其他动作。
目标施展防御招式时亦可大挪移。
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1.4 团队增益之运气复活辅助
大挪移(气功):
距离8米,CD18秒。
运气时间降低6秒。
可对复数目标生效。
濒死、运气队友被拉至气功面前。
秘籍提供10秒运气无敌。
技能指向无锁定,无法准确定位距离,故通常须靠近后使用,否则易失败。
无法作用于已死亡目标。
援护(力士):
距离3米,CD无。
濒死队友被力士抬起,一并移动。
濒死队友被援护时免疫伤害。
运气队友无法被援护。
无法作用于已死亡目标。
天崩地裂(力士):
范围8米,CD45秒。
运气时间降低6秒。
可对复数目标生效。
秘籍提供运气无敌。
无法作用于已死亡目标。
紫雾花(刺客):
范围100米,CD30秒。
距离超长,无需锁定,无视目标和自身之间的视野阻挡。
秘籍提供运气时间降低6秒。
可对复数目标生效。
可作用于已死亡目标。
唯一可移动已死亡目标的运气辅助。
喵喵咪呀(召唤):
距离30米,CD无。
尝试复活已死亡目标。
施展时猫抵抗异常状态。
施展时猫防御降低100%。
可以复活召唤自身。
卖萌(召唤):
距离30米,CD无。
运气时间降低6秒。
可以作用于召唤自身。
对自身使用卖萌时运气时间降低,但自身无运气保护。
若需要运气保护,则须使用依偎,但自身无运气时间降低。
备注:依偎只能作用于自身。
一莲**生(召唤):
范围50米,CD15分钟。
牺牲猫,复活范围内的队友,包括自身。
复活时具有50%生命。
1.5 团队增益之其他
黄雾花(刺客):
范围5米,CD3分钟。
刺客自身隐身15秒。
黄雾花最多持续15秒,刺客隐身解除时黄雾花亦解除。
黄雾花存在时再次启用凋零,将令范围内队友瞬间移动到刺客当前位置。
凋零生效具有2秒延迟,故理论最大传送距离为刺客13秒内移动距离。
黄雾花具有30秒抗性,无法被多个刺客连续使用瞬间移动。
唯一的群体传送技能。
金刚不坏(力士):
定位特殊的团队增益。
范围8米,CD1分钟。
群体减伤50%。
最高百分比数值的群体减伤和群体固定回血技能。
超神(咒术):
范围16米,CD3分钟。
持续20秒。
牺牲契约兽。
秘籍提供群体无敌(未开放)。
开始施展时契约兽无视剩余存在时间,不会提前消失,直至施展完毕。
使用瞬间重置大部分招式的冷却时间(某些长CD技能无法被重置)。
使用瞬间恢复全部内力。
可以使用觉醒武功。
暴击伤害提升50%。
移动速度提升20%。
超神具有90秒抗性,理论两个咒术使用超神将达到最大化利用超神。
扭曲(咒术):
范围5米,CD3分钟。
契约兽无法动作,契约兽被杀死时中断。
秘籍提供契约兽无敌(未开放)。
开始施展时契约兽无视剩余存在时间,不会提前消失,直至施展完毕。
连续三次重置大部分招式的冷却时间(某些长CD技能无法被重置)。
扭曲具有90秒抗性,理论两个咒术使用扭曲将达到最大化利用扭曲。
降魔阵(咒术):
定位特殊的团队增益。
通常分为三种用法:短暂无敌抵抗倒地式、抵抗倒地虚弱眩晕式、不可自动锁定式。
短暂无敌抵抗倒地式,CD45秒,持续6秒,秘籍持续10秒,
范围3米,免伤20%,秘籍回血15%,抵抗倒地,秘籍格挡、抵抗、反击时回血3%。
使用时咒术在0.5秒内无敌。
抵抗倒地虚弱眩晕式,CD45秒,持续6秒,秘籍持续10秒,
范围5米,免伤20%,秘籍回内15点,抵抗倒地、虚弱、眩晕。
不免疫大挪移、击退等位移类技能。
不可自动锁定式,CD1分钟,持续6秒,秘籍持续10秒,
范围3米,降魔阵内外的目标均不可自动锁定阵内目标。
对怪物无效,不免疫无需锁定的范围型技能造成的伤害和异常状态,
可被万象天引、范围击退等无需锁定的位移类技能破解。
冥王阵(咒术):
范围5米,CD6秒。
契约兽自动施展。
攻击提升2%,可叠加3层。
叠加到3层时生成另一个新的攻击增益,提升10%攻击,持续10秒。
10%攻击增益存在时,离开冥王阵仍旧有效。
契约兽身边5米内没有友方玩家时,契约兽不会施展该阵法。
内力阵(咒术):
范围5米,CD6秒。
契约兽自动施展。
5秒内恢复10内力,每秒恢复2内力。
离开内力阵后失去内力恢复效果。
契约兽身边5米内没有友方玩家时,契约兽不会施展该阵法。
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(二)剑灵全职业的目标减益
2.1 可堆叠的目标减益
出血(剑士、灵剑、刺客、召唤、拳师):
持续10秒,2秒一跳。
可叠加5层。
DOT伤害不会暴击。
每层每跳伤害约为20%面板攻击,5层时每跳约为100%。
(实验:面板无穿刺92攻,1层每跳为17-19浮动,5层每跳为82-96浮动)
出血每层降低20%恢复效果,5层降低100%恢复效果。
以下结论由实验得出,实验详见文末。
出血对玩家喝药无任何影响。
出血对玩家吸血宝石效果无任何影响。
出血对玩家技能吸血效果无任何影响。
出血对玩家战斗恢复有影响,每层抑制20%玩家战斗恢复,5层时完全抑制玩家战斗恢复。
出血对BOSS自然恢复有影响,每层抑制20%BOSS自然恢复,5层时完全抑制BOSS自然恢复。
毒素(刺客):
持续10秒,2秒一跳。
可叠加5层。
DOT伤害不会暴击。
每层每跳伤害约为30%面板攻击,5层时每跳约为150%。
(实验:面板无穿刺92攻,1层每跳为25-29浮动,5层每跳为127-145浮动)
毒素为刺客某些技能的条件,及提升刺客某些技能的伤害。
多个刺客可以共享同一目标的毒素(所带来的技能增益)。
自然中毒(召唤):
持续10秒,1秒一跳。
可叠加5层。
DOT伤害不会暴击。
每层每跳伤害约为10%面板攻击,5层时每跳约为50%。
(实验:面板无穿刺92攻,1层每跳为9-10浮动,5层每跳为50-59浮动)
自然中毒每层降低10%防御,5层降低50%防御。
火种(气功):
持续10秒,无伤害。
可叠加5层。
自动引爆时火种额外伤害不会暴击(烈火掌、莲花指、焦土)。
手动引爆时火种额外伤害会暴击(真空破、火炎掌、火莲掌)。
每层自动引爆伤害约为30%面板攻击。
每叠加一层,造成75%面板攻击的火种额外伤害。
5层火种的完整引爆伤害为30%*5+75%*4,即450%面板攻击。
(实验:面板无穿刺128攻,1层为32-44浮动,5层为589-622浮动)
目标被其友方的冰龙吟命中时立即解除。
气功炮秘籍命中5层火种目标时将造成额外260%面板伤害。
冻伤(气功):
俗称减速,但其实其他职业亦有其他减速技能。
持续6秒,天赋可扩展至10秒,无伤害。
可叠加3层。
遏制目标突进技能。
(剑灵所有减速状态均可遏制突进,但对部分怪物和首领无效,故其他职业的非叠加减速不再赘述)。
叠加三层后转化为结冰,自身消失。
BOSS首领目标的减速抗性为15秒。
目标被其友方的炎龙啸命中时立即解除。
点穴(拳师):
持续10秒。
可叠加4层。
自身穴道冲开,极大的提高自身暴击(10%/20%/30%/50%,四层点穴额外增加100%)。
自身和队友命中被点穴的目标将获得气魄效果,提升暴击1%,可叠加10层,最多提升暴击10%。
穴道冲开和气魄提高的暴击百分比都是暴击数值,非暴击率。
四层点穴时自身总共增加50%+100%=150%暴击值,再加上气魄10%,故面板实际暴击率突破100%。
穴道冲开层数和目标点穴层数一一对应,故多个拳师应错开时间,避免同时点穴,否则无法接续。
CD1分钟,最大化利用每一层穴道冲开时间可以为团队提供理论最长接近40秒的气魄BUFF。
2.2 不可堆叠的目标减益
内伤(剑士、灵剑、力士、气功、召唤、咒术):
持续12秒。
治疗效果减半。
不再具有旧版的内力恢复减半效果。
(实验:获得内伤后,刺客使用回复2点内力的手里剑,仍旧回复2点内力)
备注:虽然内伤本质是减益DEBUFF,但实际出现于目标的BUFF栏而非DEBUFF栏。
这一点和雪人洞灯笼雪人的低温减益同理,亦因此无法被能够解除DEBUFF的技能所移除(如气功寒霜之体)。
以下结论由实验得出,实验详见文末。
内伤对玩家喝药有影响,效果减半。
内伤对玩家吸血宝石有影响,效果减半。
内伤对玩家技能吸血有影响,效果减半。
内伤对玩家战斗恢复无任何影响。
内伤对BOSS自然恢复无任何影响。
内伤对BOSS吸血型技能恢复有影响,效果减半。
御剑连斩(剑士):
该减益无图标,不可见。
持续6秒。2秒一跳。
DOT伤害可以暴击。
仅可由剑士的御剑连斩触发。
夺命剑命中受到御剑连斩攻击的目标时,视为擒拿扼喉大挪移,具有额外伤害。
剑士御剑时卡刀爆发的重要一环。
多个剑士可以共享同一目标的御剑连斩(所带来的夺命剑额外伤害)。
灼伤(气功):
持续9秒,3秒一跳。
DOT伤害不会暴击。
仅可由气功的火莲掌触发。
每跳伤害约为60%面板攻击
灼伤状态下部分火系技能提供额外伤害和火种。
气功输出手法之手动引爆灼烧流的核心。
目标被其友方的冰龙吟命中时立即解除。
多个气功可以共享同一目标的灼伤(所带来的技能额外伤害和火种)。
(但由于火种共享,引爆互斥,故多个气功的手动引爆仍将互相干扰)
结冰(气功、拳师):
属于三大定身之一(结冰、缠绕、戒行锁)。
仇恨目标不处于被定身的怪物正面时,可令怪物发呆,延迟后续技能的施放。
由气功的减速叠加三层产生、气功部分技能直接触发及拳师部分技能直接触发。
无法移动,视角无法转向,可以突进(辅以其他减速效果方可遏制突进)。
BOSS首领目标的结冰抗性为10秒。
BOSS首领目标的结冰无法借由减速叠加三层产生。
目标被其友方的炎龙啸命中时立即解除。
真空破命中结冰目标时将导致眩晕1秒,造成额外260%面板伤害,并解除结冰。
冻结(气功):
俗称极冷。
与结冰是完全不同的另一种罕见减益,勿混淆。
仅可由气功的冰龙吟分支的冻土触发。
当且仅当目标已结冰时使用冻土,将触发冻结,且不会吞噬结冰效果。
由于冻土自带结冰,故结冰时间一并被刷新。
无法动作,受到伤害后立即解除。
目标被其友方的炎龙啸命中时立即解除。
急速冷却(气功、刺客):
俗称冰牢。
由气功的冰牢和刺客的冲天雷分支寒冰雷触发。
无法动作,免疫伤害和异常状态。
目标被其友方的炎龙啸命中时立即解除。
免疫通常异常状态的目标无法免疫冰牢(如力士台风秘籍)。
备注:当作为增益而非减益出现时,即为气功荡华涟和拳师十里冰川的触发效果。
疯狂生长(召唤):
属于三大定身之一(结冰、缠绕、戒行锁)。
仇恨目标不处于被定身的怪物正面时,可令怪物发呆,延迟后续技能的施放。
持续8秒,秘籍可扩展至18秒但CD大为增加。
天赋分支常春藤命中击倒擒拿目标后缩减CD,可构成近乎无限缠绕流。
无法移动,视角无法转向,无法突进(疯狂生长自带减速)。
无连续使用抗性。
毒藤(召唤):
持续10秒,2秒一跳。
DOT伤害不会暴击。
由召唤的常春藤、荆棘藤触发。
每跳伤害约为120%面板攻击。
毒藤的目标允许连携飞栗球。
新施展的毒藤会直接覆盖既有的毒藤。
多个召唤可以共享同一目标的毒藤(所带来的允许连携飞栗球效果)。
戒行锁(咒术):
属于三大定身之一(结冰、缠绕、戒行锁)。
仇恨目标不处于被定身的怪物正面时,可令怪物发呆,延迟后续技能的施放。
持续9秒(5秒生效区域+4秒定身时间)。
结合SS捆绑4秒可构成频繁定身。结合时间扭曲可构成超长时间定身。
无法移动,视角无法转向,无法突进(戒行锁自带减速)。
无连续使用抗性。
烙印(咒术):
由咒术的戒行锁、警戒斩、SS等技能分支触发。
自带遏制突进效果,但不减速。
使用掠夺的必要前提。
神凝咒、死灵降临1段命中烙印目标时造成额外伤害。
死灵降临2段命中烙印目标时吸收额外生命。
多个咒术可以共享同一目标的烙印(所带来的允许掠夺及技能增益)。
标记(咒术):
根据产生标记的技能不同,持续时间在0.8秒至4秒间不等。
对标记目标使用的次元弹将变为瞬发。
契约兽自动对标记目标使用冥流波。
多个咒术可以共享同一目标的标记(所带来的次元弹瞬发及契约兽冥流波效果)。
备注:许多咒术玩家对死灵降临的理解并不正确。
死灵降临并非生成2.1秒标记,而是维持2.1秒标记,
即:死灵降临将重置已存在的标记时间为2.1秒(如果剩余时间少于2.1秒),
若目标并未被标记,则死灵降临不会产生新的标记。
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(三)恢复属性实验、出血衍生实验、内伤衍生实验
3.1 恢复属性实验
实验探讨战斗恢复、非战斗恢复及治疗属性对喝药、吸血宝石及技能吸血的加成。
恢复属性实验1:
面板治疗属性0,治疗效果100%,
面板战斗恢复0,非战斗恢复633,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,生命回复10000。
面板战斗恢复0,非战斗恢复633,无吸血宝石维持战斗状态,喝50%恢复药,最大生命26223,
喝药前5348,喝药后18455,差值13107,为恢复药的理论恢复值(最大生命的50%)。
故:非战斗恢复属性对喝药无任何增益。
恢复属性实验2:
面板治疗属性184,治疗效果104.04%,
面板战斗恢复0,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,
喝药前1978,喝药后12378,差值10400,
秘药恢复量10000,即额外恢复量400,符合治疗属性提升4.04%恢复量(小数点似乎被忽略)。
故:治疗属性对喝药有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
恢复属性实验3:
面板治疗属性849,治疗效果116.25%,
面板战斗恢复496,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,
喝药前6737,喝药后18853,差值12116。扣除战斗恢复496,纯恢复11620。
由于恢复属性实验2结论,治疗属性理论应提升喝药恢复量1622,
扣除治疗属性带来的提升后,秘药恢复量几乎不变。
故:战斗恢复属性对喝药无任何增益。
恢复属性实验4:
面板治疗属性0,治疗效果100%,面板战斗恢复0,非战斗恢复241,
保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字170。
故:非战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
恢复属性实验5:
面板治疗属性184,治疗效果104.04%,面板战斗恢复0,
保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字176,差值6,
由于170*4.04%=6.8,即治疗属性正常作用于吸血宝石。
故:治疗属性对吸血宝石有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
恢复属性实验6:
面板治疗属性256,治疗效果105.53%,面板战斗恢复153,
保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字179,差值9。
由于170*5.53%=9.401,即差值完全为治疗属性所产生的增益。
故:战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
恢复属性实验7:
面板治疗属性0,治疗效果100%,面板战斗恢复0,非战斗恢复241,
保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
查战斗数据,迷雾斩造成1034伤害时,吸血51点,.7。
故:非战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
恢复属性实验8:
面板治疗属性184,治疗效果104.04%,面板战斗恢复0,
保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
查战斗数据,迷雾斩造成1028伤害时,吸血53点,.4,.04%=2.07625,
实际吸血和理论吸血的差值2点为治疗效果产生的增益。
故:治疗属性对技能吸血有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
恢复属性实验9:
面板治疗属性256,治疗效果105.53%,面板战斗恢复153,
保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
查战斗数据,迷雾斩造成1155伤害时,吸血60点,.75,.53%=3.193575,
实际吸血和理论吸血的差值3点完全为治疗效果产生的增益。
故:战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
非战斗恢复属性对喝药无任何增益。
战斗恢复属性对喝药无任何增益。
治疗属性对喝药有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
非战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
治疗属性对吸血宝石有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
非战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
治疗属性对技能吸血有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
3.2 出血衍生实验
对于副本BOSS目标,通过无后续伤害的气功结冰固定,
使用出血落剑式叠加5层出血,利用战斗记录严格修正出血造成的实际差值,
排除其他持续伤害减益的干扰后,辅以聊天栏的战斗记录数据,逐帧截图进行观察。
实验中幸运秘药附带提升的恢复仅作用于非战斗恢复,不干扰实验,下同不再赘述。
出血衍生实验1:
面板战斗恢复0,5层出血的某一跳441,该跳生效前生命19903,生效后生命19462,差值441。
面板战斗恢复496,5层出血的某一跳403,该跳生效前生命23661,生效后生命23258,差值403。
故:5层出血下玩家面板战斗恢复(如腰带)完全清零,无法生效。
出血衍生实验2:
面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
叠加5层出血,保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,
攻击暴击时可见恢复绿字170。
故:5层出血下玩家吸血宝石效果不受任何影响。
出血衍生实验3:
面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
获得内伤,保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
查战斗数据,迷雾斩造成1076伤害时,吸血53点,.8。
故:5层出血下玩家技能吸血效果不受任何影响。
出血衍生实验4:
5层出血的某一跳446,该跳生效前生命9519,喝幸运秘药,该跳生效后生命19073,差值9554,
补上出血扣除的446,幸运秘药净恢复10000。
5层出血的某连续五跳448+434+447+443+443=2215,喝50%恢复药,最大生命26223,
喝药前6651,无吸血宝石维持战斗状态,喝药12秒完毕及5层出血五跳后生命17543,差值10892。
补上出血扣除的2215,为恢复药理论恢复值13107(最大生命的50%)。
故:5层出血下玩家喝药(幸运秘药、普通50%恢复药等)不受任何影响。
出血衍生实验5:
BOSS首领目标[鬼门万魂],自然恢复一跳前生命2047904,一跳后生命2051047,差值3143,
即鬼门万魂战斗恢复为3143。
重复实验,自然恢复一跳前生命2110819,一跳后生命2113962,差值3143,
即鬼门万魂战斗恢复数值稳定不浮动。
施加5层出血后,自然恢复一跳前生命1983047,一跳后生命1982251,差值-796,
查战斗记录,5层出血的当前一跳恰好造成796点伤害。
故:5层出血下BOSS首领目标的自然战斗恢复完全清零,无法生效。
备注:出血每层抑制20%自然恢复,当不满5层时可见BOSS目标在自然回血和出血扣血之间反复震荡。
出血对玩家喝药无任何影响。
出血对玩家吸血宝石效果无任何影响。
出血对玩家技能吸血效果无任何影响。
出血对玩家战斗恢复有影响,每层抑制20%玩家战斗恢复,5层时完全抑制玩家战斗恢复。
出血对BOSS自然恢复有影响,每层抑制20%BOSS自然恢复,5层时完全抑制BOSS自然恢复。
3.3 内伤衍生实验
对于副本BOSS目标,通过无后续伤害的气功结冰固定,
使用莲花指产生内伤后,立刻使用莲花破引爆,避免莲花指伤害干扰,
排除其他持续伤害减益的干扰后,辅以聊天栏的战斗记录数据,逐帧截图进行观察。
实验中幸运秘药附带提升的恢复仅作用于非战斗恢复,不干扰实验,下同不再赘述。
内伤衍生实验1:
面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
获得内伤,喝幸运秘药,喝药前生命2029,喝药后生命7029,差值5000。
故:内伤下玩家喝药恢复效果减半。
内伤衍生实验2:
面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
获得内伤,保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,
攻击暴击时可见恢复绿字85,为理论值170的50%。
故:内伤下玩家吸血宝石效果减半。
内伤衍生实验3:
面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
获得内伤,保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
查战斗数据,迷雾斩造成1049伤害时,吸血26点,.45,26/52.45=49.5%。
故:内伤下玩家技能吸血效果减半。
内伤衍生实验4:
面板战斗恢复153,面板治疗属性256,治疗效果提升105.53%,
获得内伤,保持战斗状态,自然恢复的一跳前生命7946,一跳后生命8099,差值153。
故:内伤下玩家面板战斗恢复(如腰带)不受减半效果影响。
内伤衍生实验5:
BOSS首领目标[鬼门万魂],自然恢复一跳前生命2047904,一跳后生命2051047,差值3143,
即鬼门万魂战斗恢复为3143。
重复实验,自然恢复一跳前生命2110819,一跳后生命2113962,差值3143,
即鬼门万魂战斗恢复数值稳定不浮动。
施加内伤后,自然恢复一跳前生命2022748,一跳后生命2025891,差值3143,
故:内伤下BOSS首领目标的自然战斗恢复不受减半效果影响。
备注:内伤下BOSS首领目标的特殊吸血技能受到减半影响,如秦义绝吸血大挪移。
内伤对玩家喝药有影响,效果减半。
内伤对玩家吸血宝石有影响,效果减半。
内伤对玩家技能吸血有影响,效果减半。
内伤对玩家战斗恢复无任何影响。
内伤对BOSS自然恢复无任何影响。
内伤对BOSS吸血型技能恢复有影响,效果减半。
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