LOL里面的lol混伤英雄装备有几个

理论帝:解析技能及装备属性 教你正确出装姿势
理论帝:解析技能及装备属性 教你正确出装姿势
  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。
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  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。第五章的部分是基于各种属性而提出的团队输出与团队承伤能力的应用,并以此阐述一些奇怪阵容为何不好,或者一些阵容为何流行。
一部分数据来源于我已经遗忘了来源的科普贴以及考据贴,其余来自各种攻略与我在实战时的经验。由于我很早就开始玩LOL了,一部分数据可能已经不符合现在的标准,希望可以在回复中指正错误。
  一、导论
  总而言之,英雄联盟是个推倒对方老家来赢得胜利的游戏,虽然大家往往更喜欢追着对面砍,但无论拿了多少人头,最终决定胜利与否的仍然是老家。
  而想要最有效率的对敌方建筑进行输出,最好的办法无疑是赢下一场团战并且保留尽可能多的输出——这篇文章就是试图告诉你一些,有关于团战的基础知识。
  首先,要赢得一场团战,你需要明确两个关键的能力:伤害制造能力与伤害承受能力,这是两个互相作用并且互相对抗的属性——前者决定了你能多快消灭敌人,而后者决定了你能多慢被敌人消灭。
  这两个能力都是由一系列小的属性共同组成的,我会尽可能的描述各种属性对这两个能力造成的影响,来让大家更好的选择出装、符文、天赋乃至英雄,并最终赢得游戏的胜利。
  二、伤害输出能力与类型
  如果简要的分类,伤害输出可以被分为技能与平A两个部分,除了少数光环型(日炎斗篷以及鳄鱼的大招这种每秒持续输出伤害的类型)技能以外,绝大多数伤害都来自这两个部分,如果忽略AD类刺客所拥有的AD加成对平A的影响,这两个部分其实是由两类不同的属性堆积而成的——除了少数特别的英雄之外,减CD不会让你攻击频率提高,而攻速也不会让你丢出更多的技能。但少数混伤英雄与绝大多数AD型刺客,都可以同时利用这两类属性。
  对这两个不同部分拥有提高能力的属性,一般为:
  技能:加成,冷却缩减,固定穿透与百分比穿透。
  平A:攻击力,攻速,暴击率,暴击伤害,固定穿透与百分比穿透。
  可以看到,平A拥有更多可以互相促进的属性,这也令平A英雄在获得足够装备之后,可以输出全联盟最高的持续伤害。一些特殊的装备会强化你的技能与普攻,比如大面具(兰德里的折磨)与破败(破败王者之剑),不过他们对伤害的提升相对独立于其他属性,很少因为穿透之外的属性增长。
  这些数据纠结起来或许很烦,但当你需要提高你伤害的时候,搞懂谁才是最重要的属性是一件必须的事情。所有技能与英雄,基本都拥有基础伤害与基础攻击力,而这两个值大体上会指导你该如何出装与选择符文。
  (1)技能类属性详述:
  加成:当你加成足够高时,提高加成对应的属性总是有用的,一个简单粗暴的判断基准是:你所有的伤害技能加在一起拥有2.0AP的总加成,高于这个范围的才有足够价值堆砌AP,而如果根据8AP的价值约等于5点AD的换算公式(感谢愛蜜霓纠正我来自内测时代的中古知识……),你可以得到有关AD英雄的加成:3.2。虽然AD类刺客可以依靠平A输出,但足够的加成仍然保证了你能多快消灭敌人,AD刺客的典范,劫拥有2.9+20%~50%的伤害加成,而较短的CD令他能打出更高的伤害。
  加成是一个刺客类英雄最重要的判定基准,甚至高于突进能力与基础伤害,它决定了你能否在取得优势的情况下扩大优势,而不是让这些额外的经济白白浪费。并不是所有情况下,拥有2.0以上AP加成的英雄都是刺客,这只是一个简单的判断一个英雄是否有继续出AP装备价值的判断方法,同时也必须参考你所有技能的基础伤害。当你的AP加成低于2.0这个值时,如果你想增加输出,你应该考虑提高固定穿透与百分比穿透(而如果你有够高的基础伤害,同样可以这么做),或者考虑转去当T或者辅助。
  冷却缩减:上限40%,少数特殊的英雄虽然没有特别高的加成,但相对短的技能冷却时间,可以让他们在较长的时间内打出更高的输出,使得他们虽然无法打出高爆发伤害,却能够在保证生存的情况下对团队做出更多贡献(比如上单星妈的Q技能与吸血鬼的所有技能)。而另一些英雄则拥有特殊的输出方式与较低的加成(比如蜘蛛Q技能的百分比伤害)。这些英雄在堆砌冷却缩减时,往往可以在伤害上获得更高的收益同时,也能在功能性上获得增强——打出更多的控制,更多的回血或者是更多的无敌。
  冷却缩减的堆积收益是逐渐递增的,一个极端的案例会让你更快的理解这一点:当你拥有百分之八十冷却缩减的时候,额外增加百分之十的冷却,会使得你的技能CD减少一倍。换而言之,当你越CD堆越多的时候,你获得的收益也越大。当然你不可能堆积到百分之八十以上的冷却缩减,但是你仍然可以从中看出它递增的收益。
  除了上述依赖高频率技能输出的英雄之外,绝大多数AP与AD刺客往往也会获得适当的冷却缩减,因为冷却缩减的属性只是一个附加性的属性,广泛的出现在各种各样的装备上,获取它并不会与增加其他属性相冲突,收益却相当明显。常用的减CD装备为:AP:莫雷诺的秘术宝典,雅典娜的邪恶圣杯,AD:残暴之力,幽梦之灵,黑色切割者。防御:振奋铠甲。鞋子:明朗。以及三系辅助装备。
  对于爆发类英雄而言,更多的冷却缩减意味着你可以更快的冷却完所有技能并打出下一套爆发,简单的说,这提高了你GANK的频率。
  但冷却缩减对于暴发型英雄的收益并不简单的体现在数字上——假设一场团战持续15秒,而你的技能原本有16秒CD,那么一场团战你就只能输出一次伤害,然后无聊的平A或者干瞪眼。但当你获得了10%冷却缩减后,你可以打出一次额外的技能来提早结束这场团战,甚至反败为胜赢。在这种特殊的情况下,10%的冷却等同提升了你100%的伤害。
  总之,如果你的技能CD很短,出吧。
  固定穿透与百分比穿透:几乎所有想要打出足够输出的英雄最终都会获得这两种属性,至少也是后一种。它们对于伤害输出提升的百分比不可忽略,极为强大,而且价格低廉——轻语与法穿棒的价格都在2300左右。无论是AD还是AP,在对面开始堆砌护甲或魔抗来对抗你的时候,出一件穿透装总能使敌人绝望。有关这个属性有很多帖子可以搜到,在S2更改了它们的计算方式后,固定穿透与百分比穿透可以互相作用,互相强化彼此造成的效果,使得三穿装备一度非常流行(在绝大多数刺客的基础伤害被削成狗之后,热潮平息了一段时间)。
  总之,打不动敌人的时候,出这个准没错。
  普通攻击类(平A类)属性详述:
  比起技能类属性,平A属性互相之间的促进作用更加明显:当一个属性获得提升后,它不仅会提升你最终的伤害输出,也会提升你增加其他属性时获得的收益。你的所有属性都会即刻体现在你的平A上,并对你的输出造成影响。
  攻击力:大家都懂的,攻击力是其他平A类属性的基础,除了少数自带攻击加成的英雄,绝大多数英雄第一件装备都应该是加攻击力的装备。
  攻速:很好的属性,在精华攻速BUFF后,可以从符文获取不少。一般攻速装主要是破败与电刃/红叉中的一件,很少会超过两件。一部分英雄会用三相代替电刃与红叉,比如EZ与卢锡安。
  暴击率与暴击伤害:暴击率与暴击伤害是个互相促进的属性,暴击伤害获取的来源只有无尽之刃与符文而已,不必太过在意。
  固定穿透与百分比穿透:参考技能栏里的同一属性吧。
  由于这些属性之间相互促进的作用很明显,你可以简单的按照各出一件的方式增强你的最终输出。
  除了上述直接的输出之外,还有一些技能能够造成伤害加成,可以直接乘以得出最终伤害。在面对一些拥有极强恢复能力的英雄,比如乌鸦,蒙多以及狗熊时。死亡宣告,鬼书与点燃还有其他重伤效果会带来变相的输出,并且效果往往比你想的要好的多。
  而攻击范围则可以视为一种特殊的攻击属性,更高的攻击范围意味着你可以发起先手,假设两方拥有同等的输出与承伤能力,先发起攻击的无疑会获得优势,在这说的攻击范围并不局限于普通,也包括了技能释放的范围。一些特殊的战术也极为依赖这个属性。
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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作者:塞上云
飞机成为当前版本中中路胜率第一名是跌破大家眼镜的一件事情,对于老飞机玩家来说,这个英雄永远都处于一种高不成低不就的尴尬状态,曾经射手改动之前,飞机没有火箭包的时候,这个英雄是下路的常客,但是不幸的是,论单纯的物理伤害,飞机和,之类的传统AD之间往往是伯仲之间,没有太多的优势可言,而在改动之后,拥有了火箭包之后,飞机在中路开始站稳脚跟,并且还有着更加强大的优势,自身W技能的位移,Q技能的技能伤害以及E技能的破甲效果,面对大多数中路英雄都可以五五开。
更加有利的一点是,飞机的普攻附带魔法伤害,也就是说这是一个依靠混伤来进行输出的英雄,所以面对飞机的时候,如果单纯出物抗,将会被混伤中的魔法伤害打出输出,如果单纯出魔抗,又会不得不考虑怎么面对物理输出,当前三项流的出法能够让飞机通过技能配合耀光打出瞬间爆炸的伤害,如果面对敌方打野的gank,飞机还可以利用自己的W技能进行逃跑。
飞机一直以来都是爆发流射手的代表,因为大招的充能方式可以完美契合耀光效果,RA的连招触发耀光可以打出不俗的伤害,而且在改动之后,拥有火箭包的时候,飞机在gank中可以突如其来的出现在敌人身后。
来自王牌飞行员的特别快件
特别快件:快速飞行并将敌人击退两边,沿途会留下一片灼烧的区域,持续5秒。在区域内的敌人会被减速90%,会受到30-100[基于等级] (+1.5 额外攻击力) (+0.2 AP)的魔法伤害。
特别快件是飞机被动技能,自从八分钟拿到第一个火箭包之后,每过五分钟就会再度刷新,对于飞机来说,中路发育五分钟,回去拿一个火箭包,然后飞出来gank一波是非常不错且实用的玩法,要知道,飞机的gank能力在拥有火箭包之后是非常强的,火箭包W可以穿过大多数的墙体,90%的减速效果更是可以和的大招有一拼之力,同时,拥有火箭包时的飞机可以获得40%的移动速度加成,在高地内可以达到150%,这让飞机的支援和回线速度快了许多。
一个老飞机,往往可以利用好自己的火箭包,而一个新飞机,往往会在拥有火箭包的时候将对手推走,在团战时发生这样的事情是非常尴尬的。
符文上飞机作为一个普攻有着特殊效果的英雄,攻速是非常重要的,但在实际中除过三项之外并不会出更多的攻速装,鞋子选择上也往往都是法穿鞋,这会导致飞机的攻速往往会不足,因此,带上攻速精华可以补充攻速方面的不足,同时,飞机的普攻混伤效果使得他不需要太过刻意的补充面板伤害,出装上也往往走混合穿透的路子。
印记:高级攻击力印记*9
符印:高级护甲符印*9
雕纹:高级魔法抗性雕纹*9
精华:高级攻击速度精华*3
天赋选择上,雷霆是比较适合飞机的,AQE可以瞬间触发雷霆效果,E技能还可以穿透小兵对英雄造成伤害,这对于对线中的消耗是非常好用的,同时,在中期爆发伤害的时候,雷霆的伤害也是非常重要的一部分,配合技能和耀光效果可以很容打残对手。后期用自己的R进行轰炸的时候,三个导弹命中也会触发雷霆的效果。
主Q技能可以造成更高的伤害,E技能的穿透效果往往能够带来不错的效果,W技能是一个位移技能,可以用来逃命,也可以用来追杀,面对敌方的gank时,W技能还是比较不错的,必要的时候也可以用W技能来补一部分伤害,这对于很多时候击杀残血的时候非常有用,大招是一个充能技能,推荐在拥有3层的时候再进行爆发,前中期的时候主要利用R来进行消耗,但不是超级导弹的时候伤害将会比较低,利用RAQ的连招才能打出最大的爆发伤害。
召唤师技能
作为爆发性的射手,前期利用引燃的伤害对于飞机来说很容易完成单杀,如果面对一个前期比较弱的英雄,或者是近战英雄时,带引燃可以在前期打出优势,混合伤害在前期就可以让对手头痛。
如果双方五五开的时候,疾步是比较好用的,团战中利用疾步来找到合适的输出位置,面对敌方突脸的英雄时,疾步也可以有效进行规避敌方英雄,同时可以用自己的E技能追着敌方英雄,W的位移能够带来不错的效果,尤其是在拥有火箭包的时候,冲进人群中利用疾步逃离。
虽然爆发伤害很高,但飞机毕竟是一个射手英雄,面对敌方拥有高强度控制技能时还是老老实实选择净化来保证自己的生存,在面对卡牌,冰女之类的控制英雄时,净化可以让自己多打出伤害,如果面对或者妖姬之类的爆发英雄,屏障也是不错的选择。
飞机是所有射手中唯一一个选择法穿鞋的英雄,在出装上也是以混伤和混合穿透为主的,老三项对于飞机来说更好用一些,因为老三项的属性更多更全面,当然,新版三项依旧有着不错的效果,更高的冷却缩减对于飞机这种技能型射手来说比较不错,海克斯科技强刃就是双修流的代表装备之一,在顺风情况下补一件无尽差不多就可以给对手带来毁天灭地的伤害,之后,法穿杖和轻语都是可以选择的,最后一件出复活甲是可以的,因为飞机不同于其他射手,在被击杀之后很容易被守尸,作为中单,即使你死了,队友依旧还有一战之力,如果能够用复活甲换掉对手的C位,复活起来之后还可以继续输出。
1. 飞机是一个前期不弱后期很强的英雄,因此,即使是面对刺客英雄,也不要慌张胆怯,对手先手上来刚你的时候往往会被你的混合伤害反杀。
2. 火箭包不仅是一个伤害技能,同时还是一个控制技能,本身可以击退对手,留下的火焰路径还可以达成类似于兰博大招的效果,团战中什么时候使用火箭包是一个需要考虑的地方,我们可以用火箭包来开团,也可以利用火箭包跑路。
开团:火箭包开团很简单,就是找到一个合适的位置,开W冲进人群就可以了,开团方式可以选择直接突脸,也可以选择用来封路,突脸的时候最好保证自己可以秒掉对手,不然很容易被集火秒杀,封路就相对简单了,找到合适的角度W进去,敌方阵容就会被分散开,这样没有人保护的C位就可以被我方集火带走。
跑路:跑路就不用多说了,绕后开W冲到我方阵容里面,敌方的英雄就会踩在火焰上,或者是被人集火的时候利用W冲出来。
3. 中单飞机的伤害主要以魔法伤害为主,因此,当敌方先做出更多的魔抗时,最好先出法穿棒再出无尽,无尽的价格相对比较高,法穿棒的性价比会更好一些。
王牌飞行员申请出战,中单飞行员飞机,一个突然爆发的后起之秀,在这个版本中成功占据榜首,相信很快召唤师峡谷将会被他们的狂轰乱炸引爆的。
【本文由特玩网作者浪子鬼道原创,转载请注明出处】
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