曾经风靡全球的舞蹈游戏手机,为什么没有一直

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2014火了哪些游戏?探究游戏风靡全球的原因
&  2014年火了哪些手机游戏?近日有消息传出,《Flappy Bird》将在8月重新上架,新版本增加多人互动模式,并降低玩家对游戏的成瘾性。是的,如果你还没有忘记的话,2014年开年火了《Flappy Bird》,紧接而来的还有《Threes!》《2048》,又比如《炉石传说》《刀塔传奇》等等。
  这些游戏有免费单机游戏、有付费网游、有另类创意游戏、有老牌游戏公司大作&&他们因何而火?
  简单易上手 一次性游戏的风靡
  2014年春节刚过,当不少人还沉浸在过节的喜悦中,一款看似简单的小游戏《Flappy Bird》已经悄悄地窜红了全球多个国家的苹果App Store排行榜。从那时到现在,《Threes!》《2048》《别踩白块儿》这些游戏无一不在某段时间火得一塌糊涂,这些国外游戏并没有付费推广,但是媒体们总是乐此不疲地争相报道。为什么它们能这么火?
  《Flappy Bird》,2014开年席卷了全球的这只鸟
  笔者列举的《Flappy Bird》《Threes!》这几款游戏,如果你有所关注的话,就会察觉到媒体对它们的评价不外乎以下几点:
  1、它们都很小。这些游戏一般在国外窜红,在看似不经意间登顶游戏榜单。为何这么受欢迎?游戏包大小成了奠定胜局的基础,在玩家并未熟知这款游戏时,易下载的特点让玩家更轻易去体验游戏。《别踩白块儿》这些类游戏,它们的游戏包大小只有几Mb,甚至几百Kb那么大。对于玩家来说,即使在很糟糕的网络环境下,依然不会影响到游戏的下载。当下载游戏后,玩家就开始慢慢地走向一条&不归路&。
  2、它们很简单。几Mb的大小注定了难以往《别踩白块儿》这些游戏中添加更多精致的画面、太过复杂的游戏系统,以及多变的游戏背景音乐。简单是这些游戏的核心特点,在手机玩家利用仅有的几分钟碎片化时间来体验游戏的时候,他们不用耗费过多的时间来琢磨游戏玩法。几分钟下来就可以弄清楚整个游戏的风格特点,在这么短的时间里,其他游戏的话或许玩家还停留在新手指引界面。(当然,简单导致了此类游戏山寨版的蔓延,轻易制造出游戏的微创新版。)
  3、它们很具有&挑衅&能力,也可以说成容易激起玩家的征服心理。在极短的时间里,这些游戏凭借令人难以理解的游戏难度、有趣的游戏玩法让玩家记住了它们&&或是痛恨,或是觉得有趣。这些游戏的另外一个核心特点是数字,在玩家游戏结束后会给玩家评定一个游戏等级、或者给定一个详细的游戏分数(往往精确到了毫秒以下)。极短的时间、加上具有迷惑性的数字,成功地&挑衅&了玩家,让在他们不知不觉中重新开始游戏进行&冲分&。即便是已经知道了游戏成瘾核心,你依旧无法摆脱,有什么人会放弃在学习、工作压力下这来之不易的几分钟快乐呢?
  4、它们是&一次性游戏&。《Flappy Bird》这些游戏因为核心玩法过于单一,注定了难以在游戏中扩展太多。一旦玩家熟悉了玩法,或者被虐得精疲力竭时,游戏将会从他们的手机中消失。
  如今,《Flappy Bird》热度已不再
  即使是《Flappy Bird》开发者阮哈东预告添加新玩法,但是引起的反响已不如从前。新鲜事物对人们的吸引力总是那么强。再者,应该是无意而为吧,长久的更新时间,让部分玩家认为这是饥饿营销。相信即使是《Flappy Bird 2》上线了,也无法再次达到曾经的巅峰。
  这些经典的小游戏会成为玩家缅怀的对象。能够在茫茫游戏海中脱颖而出,运气是一部分原因,不过赚得的收入大多让游戏开发者知足了。
  独特的游戏卖点 让玩家享受更多的乐趣
  在这里我要说游戏是《纪念碑谷》。不同于上面的《别踩白块儿》等游戏,《纪念碑谷》是一款付费游戏,25元这个付费价格不算太低,但这款游戏却风靡一时。
  《纪念碑谷》是一款视觉欺骗类游戏,它与《别踩白块儿》等不同的是,或许它跳脱出了&游戏&的范畴。《别踩白块儿》等游戏好玩,因为它们的玩法很新鲜,让玩家愿意尝试,然而再怎么变,它们都会让人们觉得这是&游戏&。而《纪念碑谷》则不然,其游戏开发商ustwo并不是严格意义上来说的游戏公司,推出的这款游戏让笔者想起了日本动漫《名侦探柯南》。因为游戏玩下来,相对于游戏的竞争味,揭秘推理风更甚一筹,玩游戏就如同柯南一样,不停地寻找线索来破案(通关)。
  就是这样的特点,让游戏风靡起来。游戏开发商抓住了超脱一般游戏核心玩法的点,利用视觉来做卖点。以这样不算是游戏的思维扩展下来,笔者觉得或许以后会有这么一款游戏:利用玩家的触觉来做文章,通过通过声音、图案、振动等手机表现形式,让玩家不以正常的游戏方式来游戏?
  说到独到之处,《纪念碑谷》还有另外一大卖点:艺术。很多媒体在评价《纪念碑谷》的时候,总会把这游戏与艺术挂钩。是的,游戏的风格区别于《Flappy Bird》这些简单的小游戏,《纪念碑谷》开发商花了很大一部分精力在构架游戏场景。游戏的建筑风格是印度、阿拉伯式,玩家在游戏之外,还能欣赏到他国的人文建筑模式,这也是一种游戏的享受。还记得《纸镜》这款游戏,虽说相对《纪念碑谷》来说逊色了一些,但是都是能让玩家在游戏的时候享受到除了竞争、冲级之外的一些乐趣。
  《纪念碑谷》,玩游戏又看艺术
  这样的游戏,可遇不可求。因为游戏花费的开发时间不是一般所能想象的,《纪念碑谷》开发团队8人花费了10个月。这么长的开发时间,在如今手游红海的浪涛下,多少游戏团队会如此精雕细琢地制作游戏?
  大众题材 老药新汤加点料
  在中国App Store畅销榜前10中,2014年新进了这么一款游戏&&《刀塔传奇》,已经很少有游戏能在撼动腾讯天天、全民系列游戏的屏障,挤进苹果畅销榜前10了,《刀塔传奇》是如何做到的?
  《刀塔传奇》,黑马&&
  1、受众广的游戏题材。刀塔/dota,对于中国乃至全世界来说,受众玩家群体还是很多的。作为基于暴雪《魔兽争霸3》的游戏地图,在2年前,忠实玩家已不低于200万人次。当时的11平台,是继VS平台之后在中国火起的一个dota玩家对战平台,有网友从11平台官方公布的数据大致计算出11平台在线人数将近200万。这200万仅仅是在线人数,并且还未计算到其他dota平台的游戏玩家,所以200万是比较保守的估值。钟爱dota题材的玩家,对于dota类手游的转化率是很高的,近日据媒体报道,《刀塔传奇》日活跃人数已达200万。
  2、微创新,老卡牌,新玩法。活跃在手游市场上的卡牌类游戏,即使花样玩得再炫丽一些,PVE、PVP战斗基本上都是数据的比拼。战斗的结果其实在开始的时候就可以预估得出了,如果说有值得玩家期待的,那么就是只能是那些考虑施放的技能了。对于玩家来说,能在战斗的时候自己操作角色,战斗胜利后获得的成就感是电脑AI数据比拼所无法比拟的。
  当然了,这类卡牌网游还有不可避免的缺点,这体现在交互的缺失与VIP消费。交互的缺失,这是大多数手机游戏的通病,毕竟手游2013年才刚刚崛起,各类功能仍然有待改善优化。即使很多手游提到的加入玩家好友系统,也大多是为了做任务、过副本而加好友,好友在这里只是被当作辅助AI。
  大牌厂商产品:名声积累 游戏精良
  最后一款是《炉石传说》,这款游戏要谢谢它的老爸暴雪。从《魔兽争霸》《星际争霸》,再到《暗黑破坏神》《魔兽世界》,暴雪这个品牌积累了无数的人气,以至于有句话是这么说的:暴雪出品,必属精品。所以在《炉石传说》未推出之时,已经有许多玩家在关注了,当然了,如果没有精良品质的话,那么也火不起来。
  《炉石传说》
  作为一款卡牌类游戏,不同于市场上的大多数游戏,《炉石传说》脱离了电脑AI对战的概念。《炉石传说》是一款竞技性卡牌游戏,如果拿《刀塔传奇》来对比的话,前者的特点是竞技,而后者则是副本,这是它与一般卡牌游戏的区别。这恐怕是研发出发点不同所致,《炉石传说》首要研发平台是PC端,而其他卡牌类游戏则是手机端,《炉石传说》在PC竞技类游戏并不是第一款游戏,没有尝蟹者的风险。
  能够吸引玩家的另外一个核心,是免费,这个免费要与手机市场上的大部分免费游戏区别开来。现在大部分的免费游戏,其实是相对于以前大部分的点卡支付类游戏来说的,指的是进入游戏体验游戏是免费的。然后这些游戏几乎都设置了IAP内购、VIP系统,如果在不消费的情况下,你很难体验得到全套的服务,土豪玩家与平民玩家在游戏中几乎是没有可比性的。
  《炉石传说》虽说有提供卡牌商城,不过笔者却愿意称之为真正的免费游戏。你在游戏中即使不进行消费,也可以凭借着自己的游戏技术玩得很厉害。在《炉石传说》传说玩家(游戏顶部玩家)中,土豪与平民玩家的比例并未拉得太开。如果玩家在天梯中玩得不尽意的话,那么可以尝试着竞技场游戏,因为竞技场中已经没有土豪与平民的概念。游戏玩法设计得很公平,双方的卡牌构筑是系统随机提供的,想拿到强力的卡组,看的是玩家的运气与技术,将所有玩家的起跑线尽可能地划平。免费、公平,这一点是《炉石传说》区别于其他游戏的另外一个特点。
  另外,《炉石传说》还有一些独到之处。画面的精致性,你可以在进行卡牌对战的时候点点牌场四角的小物件、小动物,卡牌施放时的画面效果也是很炫酷。游戏的音质,背景音乐、打击音效、卡牌出场时的声音,都会让玩家感觉耳目一新。
  炫酷的游戏效果
  不过,笔者以为现今的《炉石传说》或许有些小瑕疵,玩法、资料更新太慢,当玩家玩腻了游戏卡组后,哪怕是暴雪游戏也会适当的搁置一段时间了。
  《炉石传说》这样的游戏,出名靠开发商名声积累,而火爆则是延续以往的精品游戏质量了。
  2014年火了这些游戏,每款游戏无一不是具备了某一突出的特点。一招鲜,吃遍天,说的就是这个道理。当然,这些游戏具备了不错的运气,玩家在觉得游戏有意思的情况下,通过facebook、推特、微博等社交工具进行传播,点燃游戏蔓延开来的星星火苗。不少游戏因为精良的品质,让媒体们争相报道,让游戏出现在越来越多的玩家手机里。
  2014,小游戏、创意游戏的天下。
[编辑:絮雅]
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中华网游戏频道讯 北京时间22日凌晨一点,……这些小游戏为何能风靡全球
  从DOS时期的《俄罗斯方块》《超级马里奥》到智能手机时代的《愤怒的小鸟》,再到融合虚拟与现实的&口袋妖怪&,这些现象级游戏成功的秘诀是什么   不管你是不是游戏迷,最近你肯定会被一款游戏刷屏,那就是风靡全球的&口袋妖怪&(《Pokemon GO》)。从澳大利亚、新西兰、美国、欧洲、日本&&所到之处,人人皆为&抓妖&忙。   &现象级&、&颠覆性&、&话题性&几乎是每个游戏设计者都梦寐以求的。尤其当全球游戏产业规模进入几何倍数增长的黄金时期:2015年,仅中国内地的游戏市场收入就达1407亿元人民币,其中移动端游戏的数量就多达约7000个,但真正能风靡全球的却凤毛麟角。从久远DOS时期的《俄罗斯方块》《超级马里奥》到智能手机时代的《愤怒的小鸟》,再到融合虚拟与现实的&口袋妖怪&,这些现象级游戏成功的秘诀是什么?   美国总统没做到的,游戏做到了   即便你压根不关心游戏,也会从新闻里看到关于&口袋妖怪&的报道:深夜的纽约中央公园人头攒动,因为这里出现了稀有的水精灵;众多大门不出的御宅族,为了这款游戏勇敢地走上暴晒的街头;不少瘦身主义者将玩这款游戏视为减肥良方;受抑郁症困扰的小哥,为了抓妖怪社交恐惧症也好了;难怪人调侃说,奥巴马白费八年时间都没能让美国人民上街跑步,但一款游戏做到了。   但因为&口袋妖怪&引发的混乱也比比皆是,只为&抓妖&,世界都乱了套&&日本7月的交通事故猛增,澳大利亚女子&抓妖&时被困树上,美国少女为&捉妖&不小心坠河,法国玩家误闯军事基地被捕&&   上线不到三周,&口袋妖怪&在世界范围内的下载量已经突破了7500万次。其每日活跃用户数甚至超过了Twitter。开发该游戏的公司任天堂股价一度暴涨25%,就连通过AppStore参与游戏分成的苹果公司股价也一度涨破100美元。尽管中国内地仍不在该游戏上线的范围内,不少玩家仍想方设法连上游戏,并在社交网络上刷屏&捉妖&战果。   为什么一款新鲜出炉的游戏会火爆成现象级效应,游戏业界人士从技术上这样解读:&口袋妖怪&结合了时下热门的AR(Augmented Reality)&&增强现实技术,以及LBS(Location Based Service)&&基于位置的服务。   和其他游戏不同的是,&口袋妖怪&把虚拟的地图和游戏角色搬到了现实中,玩家必须自己拿着手机四处走动,开启谷歌地图和定位功能,发现并抓住可能藏在任何角落的口袋妖怪;也许走着走着,就会突然收到发现妖怪的通知,然后就像福尔摩斯一样,把手机当作放大镜去寻找目标。   如果找到了口袋妖怪,游戏会在摄像头实时拍摄的画面中看到活蹦乱跳的卡通小怪物,如在自家草坪上发现妙蛙种子,在办公室一角看见一蹦一跳的皮卡丘。发现之后,就能用手机抛出精灵球&捉妖&了。当然,这些形象和场景只是利用增强现实技术在手机上虚拟显示的&捕获&内容。   让成长的记忆照进现实   仅仅因为用到新兴技术就能成为现象级的游戏吗?或许还不够。&口袋妖怪&作为一款单机时代的经典游戏,和陪伴80、90后的人气动画,20年来积累了强大的号召力。用时下流行的词说,就是一个超级大IP(知识产权)。   1996年,任天堂公司在日本发行了一款集战斗、培育、交换、收集等元素一体的游戏&口袋妖怪&。里程碑般开创性的玩法使得其销量井喷。次年,由这款游戏改编的动画在日本东京电视台正式开播。并在1998年被引进中国,同时也迅速火遍全球。如今,这个系列的游戏已经出到了第六世代。同名动画则推出了4部续作,17部剧场版和2部特别电视直播短片。同时动画片神奇宝贝的数量也从最开始的151只,变成了现在的722只。整个系列已经创造超过576.6亿美元的收入。   毫不夸张地说,&口袋妖怪&已成为全球80、90后成长的记忆。皮卡丘的形象遍布卡通书、卡片、贴纸、文具等等众多地方。即便没有玩过游戏的人,也对这一形象有着很深刻的印象。如今&口袋妖怪&基于曾经的超级IP,也勾起了很多人的童年回忆。很多孩子开始向往那个充满各种神奇宝贝的世界,梦想着像小智一样,拥有一只自己的神奇宝贝,和同伴还有各种神奇宝贝一起,踏上探索和成长的道路。   20年后,&口袋妖怪&将这个梦想变成现实,用&天时、地利、人和&来总结它的成功并不夸张。   单从技术角度看,&口袋妖怪&采用的增强现实和定位服务并不复杂,且早已被广泛应用。但只有它最终将游戏和社交、虚拟和现实最大化地融为一体,让手机游戏玩家从只动手指的千篇一律的玩法中解脱出来,正是这种革命性的玩法驱使死宅居游戏玩家纷纷走出家门,获得全新的游戏体验。   &有时少就是多&   谈及创新性的游戏体验,就不得不提2009年5月推出的《植物大战僵尸》。一夜之间,这款二维画面游戏几乎成为了中国电脑的装机必备游戏,在全球一共卖出了1.5亿份。帮助它获得成功的除了精美的画面之外,还有让人耳目一新的创意。   当时竞争激烈的游戏市场上,各家厂商纷纷以酷炫的3D效果和特效为噱头,但游戏本身的任务设计却千篇一律都是枯燥的打怪升级,毫无新意。尤其是策略类游戏,大同小异都是两军对阵,兵来将挡。玩家对视觉效果疲倦之后,却难以对游戏本身提起更多的兴趣。游戏操作系统愈发繁复只是为了让玩家多花点时间在升级上,却并未提升体验。   卡通风格的二维《植物大战僵尸》的出现则给游戏市场带来了一股&清流&:武器变成了可爱灵动的植物,呆萌的向日葵、豌豆、南瓜、冬瓜,等等。它们会做出各种动作,如在阳光中起舞、向敌人发射果实等。敌人变成了僵尸。血腥的打打杀杀变成了自家后院里既卖萌又搞笑的对决。而且操作平台十分简单,玩家只需要操作鼠标点击参与游戏。   《植物大战僵尸》凭借简单、趣味、耐玩迅速流行起来,甚至成为一种文化现象,跟风者无数。美国《连线》杂志曾就此评价说:&这款游戏证明,在游戏行业的激烈市场竞争中,有时少就是多。&   同样以简约取胜,且常被拿来和《植物大战僵尸》相提并论的还有同年12月推出的《愤怒的小鸟》。一家几近破产的芬兰游戏公司借助它实现了游戏与设备的完美融合。   游戏方式很简单:按住屏幕,像发射弹弓一样将小鸟发射出去,划出一道漂亮的抛物线,然后命中目标。消灭躲藏在各种掩体中的绿猪。   《愤怒的小鸟》的基本理念完美契合了方兴未艾的触摸屏技术,又以简单的操作、幽默的风格牢牢攥住了众多休闲游戏玩家的手指,一看就会,却让人欲罢不能。尽管容易上手,但背后并不简单,如通过游戏中的&物理引擎&,赋予每个游戏材料重力、速度、质量等。   短短几个月,《愤怒的小鸟》成为iPhone上最流行的游戏,并很快向其他平台扩张。如今,这款游戏的下载量已超7亿次。并催生了一个庞大的商业帝国:《愤怒的小鸟》已经推出了主题电影,卖出大量印有各色小鸟和绿猪的T恤和拖鞋,甚至计划建设一座主题公园。   游戏中品味人生   如果说有哪个游戏创造了最简单又近乎完美的规则,最成功的例子还属于鼻祖级的《俄罗斯方块》,一个个小方块的此消彼长,构成了一个虽然小但是奇妙无比的世界。三十多年过去了,依然魅力如斯,期间推出无数版本,但游戏模式和最初并无变化。   当若干小方块组成不同形状,接二连三从屏幕上方落下,那些不断落下的方块堆砌成墙壁,玩家的目标就是让那些墙壁消失。但你永远无法到达关底,只有下一关和更高的难度。至于没有被消除掉的方块则堆积起来,堆到满屏,你便输了,游戏结束。   《俄罗斯方块》诞生于日,特定环境下的诞生也赋予了它对公众心态的隐喻。在当时的苏联社会环境下,蔓延着一种无以名状的焦虑情绪。应对混乱的唯一办法就是加强控制、辗转腾挪。但另一方面,整个游戏又缺乏具体的目标。这就像是苏联高度僵化的经济体系下的无奈。这款被程序员设计出来只为打发无聊时间的游戏很快风靡全苏联。   它的成就还不止于此,被引进到西方社会后,《俄罗斯方块》同样取得了巨大成功,甚至被称为&征服资本主义的社会主义游戏&:装有俄罗斯方块的游戏机一度成为美国孩子最好的圣诞礼品;第一次海湾战争期间,掌机版的俄罗斯方块是美国大兵们的最爱;甚至美国总统里根也无法抗拒它&&   为什么一款简单到无以复加的游戏能跨越政治、语言、文化的界限,征服欧美乃至全世界?或许最能让人欲罢不能的游戏秘诀,在于让玩家忽视游戏和现实的界限,从游戏中看到人生的各种可能。   有心理学家指出,俄罗斯方块长盛不衰的原因是,它能够把玩家带入一个完全不同的领域,&这是一个永远产生未完成任务的世界&。这个没有结局的游戏如同充满不确定的现代生活:对完美的追求永远也不会止步。   &本报特约撰稿 谢来 发自北京……
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好玩的东西可千万不要错过啊
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我每天都玩到很晚才睡的
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我现在的手机里就剩这一个游戏了
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牛啊,现在好软件真是不少,这个很有特色,顶!
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大家的评论这么好 那我注册个去
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一种一赖 发表于
是啊,内容是挺丰富的,不用真有点可惜了
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这个好,功能多
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感觉还行,玩着效果不错 支持一下。
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恩 还好 包含的内容挺丰富多彩的嘛
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