LOL本赛季当玩家进入召唤师峡谷纯音乐时播放的背景音乐是什么?速求,谢谢!(纯音乐)

英雄联盟设计师:召唤师峡谷BGM更新 婕拉或将重做_全球电竞网
英雄联盟设计师:召唤师峡谷BGM更新 婕拉或将重做
& &已经成为了全世界范围内最受欢迎的MOBA类游戏。在取得荣誉和好评的同时,拳头公司从未忘记初心,一直致力于让游戏越来越好。下面就跟小编一起来看看这次设计师们是如何看待即将到来的改动的吧。  Riot Stephiroth表示,现在大家可以在游戏中切换比尔吉沃特音乐以及新版召唤师峡谷的音乐:  “召唤师们好,  我们临时为召唤师峡谷增加了比尔吉沃特音乐以及新版召唤师峡谷音乐的切换开关。  这个选项暂时替代开启老版音乐的选项。  召唤师峡谷中的音乐现在会默认使用新版音乐,然而你可以在菜单界面当中切换成比尔吉沃特的音乐。  目前由于操作界面存在bug,开启比尔吉沃特主题的音乐可能存在一定的困难。想简单切换,你需要打开下拉菜单,将鼠标移动到上面并且用鼠标滚轮下移来选择比尔吉沃特的音乐。  现在各位可能会发现这个音乐存在一些bug:  当从比尔吉沃特音乐切换到新版召唤师峡谷音乐时,新版的召唤师峡谷音乐可能会播放两次。其实这个bug在老版的音乐上也存在,但是由于少有玩家会从这两个版本的音乐中切换,所以我们最近才发现这个bug。我们正在研究在5.15版本中推出修复。比尔吉沃特版本的音乐不存在此bug,只有新版召唤师峡谷音乐存在bug。  你可能会发现胜利/失败的音乐依然是比尔吉沃特主题的,即便你使用的是新版召唤师峡谷音乐。这只会在游戏结束后出现胜利/失败的横幅时出现。”  如上所述,5.14版本的测试服补丁也做出了相应的调整以反应这次改动:  现在比尔吉沃特主题的音乐是默认关闭的。你可以在音乐选项中再次开启此音乐。  由于操作界面存在的bug,你需要用鼠标滚轮从新版召唤师峡谷音乐切换到比尔吉沃特主题的音乐。  现在选项暂时替代了旧版召唤师峡谷音乐。”  Meddler关于战士系列装备的讨论,全新的战士装备即将测试  在论坛上,有玩家要求综合说明ADC以及战士英雄的系列装备,Meddler表示他们几周内将在测试服上测试一些战士类的装备(暂定):  “关于战士装备以及ADC装备有所重叠这一点我们达成了共识,这使得装备很难为某一个角色提供适合的影响,但是却不影响到另外一类角色。然而我们的方式并不是移除远程的暴击,我们认为这对于ADC来说比较重要。我们现在为战士类装备考虑的是:  那些拥有攻击/防御性结合效果的装备,这类装备总的来说对于ADC这种纯输出的职业没有什么吸引力(比如这个新版的的黑切中有不少经济都投入到生命值上面,一些战士英雄对此是可以接受的,而ADC并非如此)。  与其他防御装备/有防御属性的装备配合时的额外效果(过去的阿塔姆之戟就是这样一个装备。不过它确实存在些其他的问题,我们当时认为需要将其移除,但是我们觉得这个想法可以有其他的版本会有更好的效果)。  帮助近战英雄参与到战斗当中,或者说进入战斗后更好的黏住目标,但是对于远程英雄来说却并不能够稳定的有效(兰顿之兆以及小冰锤就是很好的例子)  “我们正在使用上述思路制作一些装备,计划在一定程度上对于盖伦,德莱厄斯,乌迪尔等等这类缺少机动性的英雄有帮助。很快会有更多的细节(估计是5.16或者5.17版本,所以从现在算起还要1-3周才出现在测试服上,取决于我们其他工作的进程)。”  关于夺萃之镰是否会进行改动,他表示:  “当我们制作ADC装备的时候,会研究一下夺萃之镰的。”  Meddler关于婕拉以及“死亡后”被动效果的讨论  在论坛上,有玩家建议调整婕拉的被动使其更加有趣:  “我认为如果婕拉的被动击杀了敌人,她还应该可以:  1.将自己孕育在一个花种当中,并像艾尼维亚一样在数秒后复活;她只能够恢复击杀敌人时造成伤害的一小部分生命值(比如1/6)  2.在敌人死亡的位置长出一个可选择的根茎,然后像第1部分中复活。如果被动击杀了多个敌人,那么被在最后一个敌人的死亡处长出根茎  为了防止婕拉永生,复活的部分可以像以及亚托克斯那样获得一个冷却时间,但是原始的被动依然每次都生效。”  Meddler对此回复说:  “这是个非常棒的建议,这个改动会比较适合婕拉的玩法和背景故事。我们会对此做一些测试,看看能不能使其在游戏中不是特别的强。但是无法保证最终会推出什么改动,显然值得一试。”  不过有玩家说道:  “你有几次能用被动杀人呢?”  他继续解释说:  “我并没有数据显示每局游戏婕拉能用被动杀死敌人几次,不过现在我对此很感兴趣。随便猜猜估计一场游戏也就杀一次吧。这个效果并不会让婕拉复活太多次,但也不算个坏事。偶尔的精彩时刻能够带来让你非常难忘的对局,但是由于它的成功率很低,所以意味着我们不会为英雄增加太多的威力。这种差异很大的效果有时会很难以平衡,因为那些非常优秀/幸运的玩家可能会产生会极端的效果,因此我们需要加以平衡。就这个事情而言,不断的复活可能会导致婕拉难以死亡,但这并不算什么大问题(再说一次,我们不保证这个改动会实现)。”  他继续说道:  “没错,根据我们期待的威力和玩法会有很多不同的处理方式。我们内部讨论过的一个方式出现在的脑海中:  真正的复活,在婕拉的死亡地点或者是基地当中  在婕拉击杀目标的地点暂时复活  用被动击杀敌人后大幅降低死亡计时”  至于为英雄增加死亡后的被动效果,Meddler表示:  “我们觉得死亡后的被动效果在一些情况下会是正确的选择:  1.高风险的玩法,经常会死亡/或者是最佳的游戏方式就是在战斗当中死亡。死亡后的被动效果在此可以让你做出一定的贡献,无论你死的究竟有多快,并且与你其他的行为配合相得益彰(在敌人的阵中或者你们的前排)。赛恩和凯尔萨斯在此是很好的例子,如果他们最终死亡敌人附近通常是正确的选择。婕拉略微属于这一类,作为一个脆皮,缺少机动性的射程中等的法师,她在用完自己的技能后就没有太大的作用了。  2.当我们想让一个英雄在表现不佳比表现出色获得更多威力的时候。如果一个角色的表现太过两极分化,在某些游戏中会打爆对手,可是在其他情况下却很难有所作为,那么死亡后的被动会比较合适,因为当你表现不佳的时候他能够提供更多的威力。克格莫就是最好的例子,当他在游戏中大杀特杀的时候,被动基本是不存在的,而当他遇到很多麻烦的时候,被动能够造成不俗的范围伤害。婕拉基本上也属于这一种。当她表现不错的时候,植物和技能可以造成相当不错的伤害。而当对手能够躲开她的技能时,她又显得特别脆弱,所以如果她表现不是很出色,可能会经常死亡。”  防御塔之间预告:与Morello聊一聊  明天设计师Morello将在论坛上开展问答活动!  “我们又带来了防御塔之间活动,这是一个拳头员工在论坛上与社区玩家聊聊关于生活,游戏以及其他方面的问答活动。我们每过几周都会推出这样的栏目,来自各个团队的拳头员工将与您共度一段时间。” & &毫无疑问,设计师们是听取了大量玩家的意见以及自身的严谨讨论才最终确定更改项目的。虽然偶尔会有些改动让玩家无力吐槽甚至忿忿不平,但是这些都会慢慢变好的。在综合了之前几次拳头公司对于英雄联盟背景音乐的改动后,大家有没有对这次的召唤师峡谷新BGM产生期待啊?相信全新的召唤师峡谷一定不会让大家失望的。更多英雄联盟资讯尽在。
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设计师新召唤师峡谷答疑 野区变化多
LOL新版召唤师峡谷答疑 LOL新地图野区变化多
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:西贰 && 转正请注明作者与出处,谢谢合作。
  日,Riot设计师做客贴吧,为大家详细讲解了关于2015赛季季前赛改动以及新版召唤师峡谷等一系列玩家最关心的问题。下面叶子猪LOL为大家整理出了此次的访谈的焦点,希望能帮助大家更好的了解此次的季前赛改动。
  访谈嘉宾:Riot设计师 方凡&茂楷
  方凡:
  RiotGames的游戏设计师,曾参与英雄设计,皮肤开发,玩家行为研究等游戏相关设计工作。目前负责LOL中国地区游戏系统设计。
  肖茂楷:
  RiotGames角色艺术家,负责LOL相关角色设计和游戏模型制作工作,设计了未来战士等皮肤,也是游戏角色&扭曲树精-茂凯&的概念设计师,目前负责LOL中国市场相关的发行和美术工作。
  我们从这次与设计师的访谈中,可以提取出以下关键信息:
  1、打野玩法增多,野怪属性调整,打野难度加大。
  设计师表示新赛季野区的变化比较大,野有了更多的策略。用惩戒打不同的大怪,会获得不同的效果,解锁不同的策略。而且打野装的升级更加丰富了。玩家可以通过选择自己的打野风格来选择装备。同时野怪的属性也有所调整,加大难度,这对新手来讲是一个很难的地方。线上玩家会更多的和野区的互动,新赛季将不仅仅只是野区刷怪那么简单了。
  2、新地图视觉体验会更好,全面优化会使FPS上升,游戏更加流畅。
  在新地图的消息出来后,不少玩家最担心的是画质提高会影响游戏的流畅度体验,也有许多玩家担心自己的电脑配置跟不上,在这里Riot设计师解答了大家的疑问,据他们表示,建模的多边形变少了。用了手绘贴图,所以性能略提高。绝大多数的玩家的FPS会上升。所以,新版召唤师峡谷视觉体验好的基础上,游戏也会更流畅。
  3、增加策略多样性,创造更多道具,降低&超级英雄&的绝对作用
  与设计师的相关问答中,设计师屡次提到新赛季的改动将更多的集中在策略上。并表示新赛季的目标就是创造更多的策略,其中有一点就是创造能够调整平衡的工具,以后可以通过工具来调整策略的强度,而不用修改英雄了。为这种情况主要是两部分问题,一个是系统方面的问题,一个是英雄方面的问题。更改系统方面的问题能够给与更多的英雄机会。同时,我们也会继续修改英雄方面的问题,比如李青。
  设计师与玩家问答部分:
  Q:我想问关于S5赛季野区的变动会不会增加野区的复杂性,我相信很多玩家是因为英雄联盟的易上手从而玩这款游戏的,变复杂后会不会带来一定影响呢?
  Riot茂楷:对新手来讲野区一定会是一个很难的地方。这也是为什么,我们的新手没有惩戒这个召唤师技能。而对老玩家来讲,我们不希望总是那几个强力gank打野登场,我们希望在策略上增加一些空间,让玩家选择不同战术。难度上其实变化不大,只是改变的东西有点多。
  Q:新地图出后会彻底改变我们玩lol的套路,玩法吗?
  Riot大凡:更新后的召唤师峡谷对玩法的改动不大,不过季前赛的改动是非常大的哦
  Riot茂楷: 野区的变化比较多,而线上玩家应该会多一些和野区的互动。这不仅仅是说到野区刷个怪那么简单。
  Q:未来英雄联盟会涉及到类似场外装备的出现?
  Riot茂楷:其实符文就算是场外装备了。但是设计得不够好,要拿到所有的符文也很费劲。
  Q:官方对计时工具的看法,是不是应该设定非按键能看到计时?
  Riot茂楷::被削弱也是意料之中的吧,我觉得游戏性的改动很好,大招好用多了。只要为了游戏的整体健康,适当的调整是应该的。
  Q:设计师怎么看待无限距视问题?
  Riot大凡:出于公平性和游戏视觉和玩法体验上的考虑,我们会禁止使用无限视距功能。
  Q:新地图对电脑的硬件要求有提升么?比如fps会不会下降?
  Riot大凡: 不会的,建模的多边形变少了。用了手绘贴图,所以性能略提高。
  Riot茂楷:我可以比较自信的说,绝大多数的玩家的FPS会上升,但是每台电脑的情况不一样。这个不能100%肯定。
  Q:S5的改动会影响部分玩家的操作,是否会特定增强某些英雄?
  Riot大凡:S5的目标是增加策略多样性,并且创造一些能够改变策略能力的物品。到时候某个策略太强,修改物品或者其他东西就可以了,而不必去修改该策略所需要的核心英雄。
  Riot茂楷: 主要的改动是战术和策略层面的,&超级英雄&的作用会略微降低。你将从道具上找到更多新的玩法。
  Q:S4辅助位崛起,那请问S5更有利于哪个位置呢?
  Riot茂楷: 新赛季更多的是团队策略上,加强某一个位置不能解决策略多样性的问题。而且总有那么些那个位置的强势英雄主宰比赛。
  Q:以后联盟的画风会偏向什么方向?有没有可能尝试5v5的多个地图选项?作为设计师,你们主要偏向于从哪方面设计英雄?
  Riot大凡:地图不一定越多越好的。很多时候,如果一个图的策略更加丰富,也可以有很长时间的玩法。比如篮球和足球的地图就只有一个,但是可以玩很久很久哦
  Q:现在很多英雄的原画风格都变硬了,这是出于什么考虑。感觉中国玩家不太能接受这种画风啊
  Riot茂楷:
两方面的考虑,一是画面的质量,二是画面传递的信息。新的画风有一些我喜欢一些我不喜欢,这和个人审美有很大的关系。但是我还是会承认,整体质量提高了。第二点就是我们希望传递更多的英雄信息,比如力量源泉、技能、玩法等等,这一点我们还是做得比较成功的。
  Q:为什么拳头公司都是以削弱英雄来增强游戏平衡性,而不是加强英雄?
  Riot大凡: 削弱比较容易控制风险,也比较不容易造成数据的膨胀。
  Q:请问新召唤师峡谷的野怪属性有调整吗?
  Riot大凡: 有的哦!野怪更加难打了,大家进野区时要小心啦!
  Q:S5的打野方面有什么大的改动吗?
  Riot大凡:打野有了更多的策略。用惩戒打不同的大怪,会获得不同的效果,解锁不同的策略。而且打野装的升级更加丰富了。玩家可以通过选择自己的打野风格来选择装备。
  Q:新地图如何平衡打野与线上之间的经济和gank问题?我感觉新野区拖慢了以往打野的节奏,那么这个前期的gank该如何处理?直接移除吗?
  Riot大凡: 以前的野区,打野基本上都需要去gank,因为gank是几乎唯一的最优解。通过让除了gank以外其他的策略也有竞争力,我们会让野区更加难打,这样gank强的会失去很多血量,并且减伤防御型可以更快的刷野。
  Q:你好,拳头公司在设计英雄时主要考虑的是什么因素?以后出英雄会不会以飘逸为主呢?比如忙僧,狐狸,劫之类的。大多数玩家偏爱飘逸的英雄。
  Riot大凡: 我们主要考虑这个英雄是否能够给游戏带来新的玩法,以及新的操作方式
  Q:我想问问新地图英雄穿墙机制和旧的还一样吗?我看了下新地图。感觉墙明显厚了。怕玩男枪之类位移英雄导致撞墙的尴尬。
  Riot大凡:哈哈哈,其实墙的厚度没有变哦!只不过以前的地图很多地方的视觉厚度和真实厚度不吻合,修改之后只是更加准确。
  Q:有什么新模式要出吗?
  Riot大凡: 下一个新模式,你一定会喜欢,因为是基本上没有人会想得到的。做这个模式的人,疯了。
  总结:
  新版召唤师峡谷即将登陆,从Riot设计师这次的访谈可以确认,新版的召唤师峡谷将会带给玩家更加有趣的体验,全方面的优化会使游戏流畅度更高,游戏一系列的调整让玩法更加多样化,也让我们更加期待它的到来!
  英雄联盟的每次调整或褒或贬,但不可否认的它的改变始终基于玩家的角度,从游戏平衡以及游戏体验出发,提高可玩性,完善玩家体验。相信这次的变革也将让英雄联盟变得更好,让我们拭目以待!
[编辑:西贰]
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