codol的游戏平衡性性到底在哪

《CODOL现代战争》详评:100%延续经典、平衡性欠佳
日 来源:互联网 编辑:薛宝钗
& &《CODOL》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得《CODOL现代》在中国市场的独家代理权。
& &《CODOL现代战争》是一款免费游戏,通过游戏内道具收费的模式进行商业化。作为动视制作发行的系列游戏,《Call Of Duty》是全球最受欢迎的游戏之一,并被视作超越游戏范畴的产品。
& &《CODOL现代战争》是基于《Call Of Duty》,为中国用户量身定制的网络游戏。
& &总评:9.3
& &COD系列可以说是F史上的一个标杆。无论是二战的欧洲或是太平洋战场,还是与现代环境极其贴近的中东,使命召唤一次又一次的用丰满的以及恰当的场面烘托,为玩家展现了宏大同时细腻的世界观和故事构架。
& &作为动视暴雪的粉丝,COD系列的忠实玩家,COD系列笔者是一代不落地玩了一个遍,我认为COD可以算是最好的FPS游戏没有之一。除了剧情,联机模式一直是笔者的最爱,总是哪天能够出个网络版,让吾能战个痛,如今终于得偿所愿,《COD OL》登录PC平台,由腾讯代理于日首次登录中国。
& &本作除了继承COD的一贯优良传统以外,在一些地方甚至还有意想不到的突破与惊喜,这是让笔者喜出望外。
& &首先不容置疑的是动视暴雪的精良制作,有着嫡系血统的《COD OL》可以说是《COD》系列的最新大作。血统正宗,画面精美,手感一流可谓2013年的必玩FPS游戏。
& &本次封测一共有剧情模式、多人模式、训练模式三种。商城、道具、以及其他很让人有似曾相似之感。
& &界面也和腾讯的一些市面上的游戏差不多,所以并不会产生任何的不适应,防具、枪械配件、连杀奖励则与单机相同。上手难度低,游戏快,战场瞬息万变,如果没有一些辅助性的语音软件,明显不能和队友迅速及时地交流。不过没关系,咱有QT呢。
& &画面:9.0 &第一眼印象COD6再现
& &玩游戏就像看美人,第一眼印象是非常重要的,都讲究个眼缘。换到游戏里面,这个眼缘就是指的游戏画面了。
& &在《COD OL》里,其画面保持了动视暴雪一向的高水准。和《COD 6》的画面相差无几,因为网络游戏的特殊性,优化也是一个非常重要的指标。
& &《COD OL》的优化可谓做到的了十足,这么一个画面精美贴图细致的游戏,对系统配置的要求并不是很高。GeForce 9500GT的显卡1GB的内存Direct X 9.0c,外加Intel Core 2 E2180 / AMD Athlon X2 4800+的CPU就可以尽情畅玩。
& &即使是笔者使用的GeForce 310 这种战斗力只有5的渣滓显卡,默认特效下都能够有45的FPS,流畅游戏不在话下。
& &有玩家说:&画面不如《COD 9》。&真的哪一天网络游戏的画面能够赶上单机,笔者就可以含笑半步颠了。《COD OL》的画面在目前FPS网游里面可以说是最好的,没有之一。
& &在画面方面《COD OL》沿用了《使命召唤6:现代战争2》所使用的IW 4.0引擎,IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节,对比后来改良的IW5.0其优势就在于强大的优化。
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解析《使命召唤OL(CODOL)》中的平衡性
10:18:59 来源:互联网 作者:shaka 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  一个游戏是很多有趣的选择的集合,因此如果游戏失去平衡性,就会减少这些选择而影响游戏性。作为一款主打多人竞技体验的网络游戏,的平衡性调整无疑也是开发过程中的重中之重。每一次的平衡性调整都牵动着玩家的神经,可是一点都马虎不得。
  《使命召唤OL(CODOL)》枪械大多取自《使命召唤6:现代战争2》,但是在平衡性方面做了很多调整。比如神器UMP45,在《使命召唤OL(CODOL)》内测时被提高了后坐力;又如前期解锁的连喷M1014,被移除镖弹(意味着射程的减少)后,人气也下滑不少。最逆天的是,在原《使命召唤》系列中,大多数手枪、冲锋枪和霰弹枪都可以双持,如果在《使命召唤OL(CODOL)》中完全照搬,那结果显然是灾难性的。想象一下,拿着两把PP2000、G18、MP5K、P90见人就突突突,在近距离简直无解。
  目前游戏中枪械的平衡还是做得比较不错。以突击步枪为例,M4和MCS都是精度高射程远,但是威力较弱;SCAR-H威力大但射速慢,且弹夹容量仅二十发;AK虽然威力大弹药不少,不过后坐力大和枪口火焰明显。
  如果说到狙击枪,内测中的M200、WA2000和M21是各具特色,选择看个人爱好,平衡性的争议不大。类似的还有霰弹枪,也就是单喷和连喷的选择而已。在现阶段版本中,公认比较强力的枪械就是P90了,他有冲锋枪的一切优点:高射速、不俗的威力和射程,厉害的是弹夹容量为50发,而缺点仅仅是重新填装子弹的动作比较慢。
  如果是提到枪械配件,激光指示器不能不说。这个配件不会给枪械带来直接的属性提高,但是在实战中极其好用,在游戏中被广泛的运用是最好的证据,除了手枪因为配件槽太少之外,步枪和冲锋枪基本上能装就装,完全盖过了心跳探测仪的风头。这个道具是否会被削弱,我们先留下一个问号。
  种类繁多的爆炸物也是《使命召唤OL(CODOL)》的一大特色,小到手雷地雷,大到各种发射器,让人眼花缭乱。例如阔剑地雷和贝蒂跳雷,一个难躲一个好躲,一个范围有局限性一个全方位,要说谁比谁好用,那玩家各有看法。又如RPG和AT4,AT4比RPG精度高,但是RPG有两发,并且解锁更早。还有榴弹,榴弹发射器和握把、金属被甲弹、瞄具都是步枪的配件,步枪仅有两个配件槽,选择榴弹也就意味着放弃其他的,不见得装备榴弹的会比选择其他的更强大,要知道榴弹也仅仅只有一发而已。
  除了武器装备,还有技能的平衡性也是非常重要的。在这方面,《使命召唤OL(CODOL)》做得比较出色,三类技能可以进行多种组合搭配,配合玩家选择的武器装备,组成一个个独特的战术背包。比如,喜欢跑得快选轻装上阵、马拉松,喜欢保证续航选食腐鸟,爱对枪选快速瞄准,怕爆炸物选防爆衣,等等。
  以上,可以看出《使命召唤OL(CODOL)》是个打法探索类的游戏,不宜过于单一的强调某个元素的平衡性,而是放到整个游戏中去看。一个比较好的判断方法就是:该元素是否因为某个优势而被过于广泛的使用。我们希望《使命召唤OL(CODOL)》开发团队能够一致坚持做好游戏平衡性,保证玩家持久不衰的游戏乐趣。
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CODOL的平衡性太差了。
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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本帖最后由 xuxinlost 于
23:44 编辑
首先感谢腾讯能引进那么好的游戏。但是经过一天的体验,我感觉这个游戏的平衡性绝对有问题,高级玩家对低级玩家有绝对的碾压优势。出生竟然不能带震撼弹和闪光弹,那低级玩家在碰到高级玩家的时候可以说是毫无还手之力。
1. 配件: 所有的配件都要收费,武器配件什么的是7天一买。
2. 技能: 还算平衡,图标什么的估计还要重做。
3. 连杀奖励: 低级玩家只能带一个UAV/CUAV/遥控小车。做成这样真心很无语啊。另外,9连杀竟然是pavlow,这也太好出了吧。要是对面黑店的话那不是要完全碾压?
总结: 要是不解决平衡性的话,这游戏根本不能玩。
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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一天下来的感觉真心就是COD6的翻版。其实COD6很好,但是CODOL的平衡性实在是太差太差了。
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游戏狂人, 积分 1037, 距离下一级还需 963 积分
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配件都要收费! 这也太没有节操了! 还是继续撸Cod9
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刺客兄弟会导师
游戏精英, 积分 4393, 距离下一级还需 4607 积分
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COD系列的平衡性一直都很差
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游戏亡灵, 积分 -1, 距离下一级还需 1 积分
游戏亡灵, 积分 -1, 距离下一级还需 1 积分
这游戏还只是在测试中,还不代表最后的产品质量 在等等看吧~~
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游戏亡灵, 积分 -1, 距离下一级还需 1 积分
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话说这游戏传承了COD4和6的地图和手感,一直感觉COD的平衡性能本来就差..
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游戏精英, 积分 5355, 距离下一级还需 3645 积分
游戏精英, 积分 5355, 距离下一级还需 3645 积分
子弹没收费就已经谢天谢地了。。。免费玩家就好好精通自己的命中率吧。本来就是这个逻辑。你可以做到一个点射就爆头的话。还管其他干嘛。只要不是收费玩家打不死就行。
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游戏狂人, 积分 1771, 距离下一级还需 229 积分
游戏狂人, 积分 1771, 距离下一级还需 229 积分
到时候,出来试一下,不行就不玩,,就这么简单,
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游戏达人, 积分 3167, 距离下一级还需 333 积分
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昨天玩了一下午,删了,对面的不是太菜,就是ping低的家伙太厉害!各种掉帧,傻得太傻,精的太精!画面的物理效果还不如COD4!
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中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
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画面感觉还没有COD4好,被打中也没有血,而且一打就死,不知道为什么
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初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
听各位的评论感觉还不如COD4打打浩方平台啊
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初级玩家, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
初级玩家, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
看到‘所有配件都要收费’这句给跪了。。。。看来还是要指望战地4和超大型DLC10才是正道啊。。。。
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游戏达人, 积分 3144, 距离下一级还需 356 积分
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ldjnfs 发表于
听各位的评论感觉还不如COD4打打浩方平台啊
肯定不如cod4啊,照顾低配玩家,还要指望它盈利。到时候必然是画面缩水,装备收费,而且最重要的是要体现出RMB玩家的优越感,不然谁还给它充值。
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高级玩家, 积分 586, 距离下一级还需 14 积分
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这家伙终于不来8祸害大伙了,我的杀敌比率也上升了
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游戏狂人, 积分 1550, 距离下一级还需 450 积分
游戏狂人, 积分 1550, 距离下一级还需 450 积分
配件收的费用就是每局打下来的分数,类似7代的点数,我觉得大部分武器和配件都是用分数购买,个别特殊配件或者皮肤需要钱吧,还有那个大厅界面真的很恶心,怎么能弄的这么土,浓浓cf的味道
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中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
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ze零ro 发表于
配件收的费用就是每局打下来的分数,类似7代的点数,我觉得大部分武器和配件都是用分数购买,个别特殊配件 ...
我打赌,分数是用来看的,所有配件都要RMB买,个别配件要RMB?他们会这么好心?
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游戏亡灵, 积分 -3, 距离下一级还需 3 积分
游戏亡灵, 积分 -3, 距离下一级还需 3 积分
我想官方一定会解决平衡性的,毕竟游戏都在不断的创新
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游戏亡灵, 积分 -3, 距离下一级还需 3 积分
游戏亡灵, 积分 -3, 距离下一级还需 3 积分
免费玩家就好好精通自己的命中率吧。你可以做到一个点射就爆头的话。还管其他干嘛。只要不是收费玩家打不死就行。
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