自己创的角色要多久才能问道免公式寄售角色

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求支援啊!!!创建角色需要多久啊
碧海潮生排了两个多小时才进入游戏,却卡在了创建角色上,前辈有知道这个过程需要多久吗
是大姐还是念帝还是重炮...
没办法,射击蛋疼
无图言屌? 辅助百分百...
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这个js是本周三开始做的...
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已经快半个小时了,还在创建中
我后来发现,退出去,再建特别快,排对的话用uu能加速
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Unreal Engine 4(21)
首先,需要在UE4中设置自己需要输入的按键,点击工具栏的Settings/ProjectSettings,找到input,在Bindings下添加自己需要的输入按键,我这里绑定了JumpBtn、MoveForward、MoveRight、Turn、LookUp
输入设置完毕后,就开始创建自己的主角控制器
一、使用蓝图创建主角
1.在UE4文件夹中,右键创建一个Blueprint Class,选择继承Character(人形控制器),创建后自己命名FirstHero
2.双击打开蓝图,可以给FirstHero添加一个摄像机组件,点击AddComponent,找到Camera
3.开始可以给FirstHero添加控制事件了,打开Event Graph,分别找到最开始设置输入的五个事件,并对应相应的操作,JumpBtn调用Jump跳跃和StopJumping,MoveForward调用AddMoveMentInput前后移动,MoveRight调用AddMoveMentInput左右移动,Turn调用AddControllerYawInput左右旋转,LookUp调用AddControllerPitchInput上下查看
4.还需要一个小小的设置,不然摄像机是不会跟着控制器旋转的,选择摄像机组件,找到CameraSettings/UsePawnControlRotation,选中即可
5.编译,设置好GameMode的DefaultPawnClass,就可以运行了。
&span style=&font-size:14&&&span style=&white-space:pre&& &/span&static ConstructorHelpers::FClassFinder&APawn& PlayerPawnClassFinder(TEXT(&/Game/BluePrint/FirstHero&));
DefaultPawnClass = PlayerPawnClassFinder.C&/span&
二、使用C++创建主角
1.在UE4中创建一个C++ Class,选择继承Character(人形控制器),创建后自己命名FirstHero
2.在VS中,进行编辑
#pragma once
#include &GameFramework/Character.h&
#include &FristHero.generated.h&
class MYNULLPROJECT_API AFristHero : public ACharacter
GENERATED_BODY()
class UCameraComponent* FirstCameraC
// Sets default values for this character's properties
AFristHero();
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay()
// Called every frame
virtual void Tick( float DeltaSeconds )
// Called to bind functionality to input
virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* InputComponent)
//前后移动
void MoveForward(float value);
//左右移动
void MoveRight(float value);
void Jump();
//停止跳跃
void StopJump();
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include &MyNULLProject.h&
#include &FristHero.h&
// Sets default values
AFristHero::AFristHero()
// Set this character to call Tick() every frame.
You can turn this off to improve performance if you don't need it.
//设置这个控制的Tick函数每帧执行
PrimaryActorTick.bCanEverTick =
// 创建一个摄像机组件
FirstCameraCompent = CreateDefaultSubobject&UCameraComponent&(TEXT(&FirstPersonCamera&));
FirstCameraCompent-&AttachParent = GetCapsuleComponent();
FirstCameraCompent-&RelativeLocation = FVector(0, 0, 64.f); // Position the camera
//设置摄像机可以跟随控制器旋转
FirstCameraCompent-&bUsePawnControlRotation =
// Called when the game starts or when spawned
void AFristHero::BeginPlay()
Super::BeginPlay();
// Called every frame
void AFristHero::Tick( float DeltaTime )
Super::Tick( DeltaTime );
// Called to bind functionality to input
void AFristHero::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* InputComponent)
Super::SetupPlayerInputComponent(InputComponent);
InputComponent-&BindAxis(&MoveForward&, this, &AFristHero::MoveForward);
InputComponent-&BindAxis(&MoveRight&,this, &AFristHero::MoveRight);
InputComponent-&BindAxis(&Turn&, this, &APawn::AddControllerYawInput);
InputComponent-&BindAxis(&LookUp&, this, &APawn::AddControllerPitchInput);
InputComponent-&BindAction(&JumpBtn&,IE_Pressed,this, &AFristHero::Jump);
InputComponent-&BindAction(&JumpBtn&, IE_Released, this, &AFristHero::StopJump);
//前后移动
void AFristHero::MoveForward(float value)
if (value != 0.0f)
AddMovementInput(GetActorForwardVector(), value);
//左右移动
void AFristHero::MoveRight(float value)
if (value != 0.0f)
AddMovementInput(GetActorRightVector(), value);
void AFristHero::Jump()
//停止跳跃
void AFristHero::StopJump()
StopJumping();
3.设置GameMode的DefaultPawnClass
#include &MyNULLProject.h&
#include &MyNULLProjectGameMode.h&
#include &FristHero.h&
AMyNULLProjectGameMode::AMyNULLProjectGameMode()
//通过路径找到蓝图,并将蓝图控制器的类设置给DefaultPawnClass
//static ConstructorHelpers::FClassFinder&APawn& PlayerPawnClassFinder(TEXT(&/Game/BluePrint/FirstHero&));
//DefaultPawnClass = PlayerPawnClassFinder.C
//如果用C++创建,则直接将控制器的类赋值给DefaultPawnClass
DefaultPawnClass = AFristHero::StaticClass();
}4.编译运行
三、使用蓝图继承自己写的C++类创建主角
1.参照二写一个C++类
2.在.h文件中的类名上,做一个标注UCLASS(Blueprintable),此类可以为蓝图继承
#pragma once
#include &GameFramework/Character.h&
#include &FristHero.generated.h&
UCLASS(Blueprintable)
class MYNULLPROJECT_API AFristHero : public ACharacter
GENERATED_BODY()
class UCameraComponent* FirstCameraC
// Sets default values for this character's properties
AFristHero();
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay()
// Called every frame
virtual void Tick( float DeltaSeconds )
// Called to bind functionality to input
virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* InputComponent)
//前后移动
void MoveForward(float value);
//左右移动
void MoveRight(float value);
void Jump();
//停止跳跃
void StopJump();
3.创建一个新蓝图,继承自定义的C++类,可直接搜索到
4.蓝图操作,详细见其他资料
5.编译运行
参考知识库
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(1)(3)(7)(4)(4)(10)(5)(8)(10)(3)(4)(8)(4)(4)(2)(1)(1)(6)(5)(4)(2)请问这个大概要等多久的啊TAT限制创建角色了_ff14吧_百度贴吧
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请问这个大概要等多久的啊TAT限制创建角色了收藏
早知道前几天就创建好一个角色…捏好脸再进去!
不会是摩杜纳吧
唉,难得我今晚有时间玩
别等了,来银泪湖
12点过后应该就可以了
别等了,跟楼上去银泪湖
我机智的在三个大区里的所有大服里都创建了小号,以备不时之需
我紫水有个号,就建了个人物,因为我预感开转服后绝逼限制创建角色,我真是鸡汁
拉诺还能建吗
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