梦王国与沉睡的荆棘王国100位王子怎么刷图

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梦王国与沉睡的100位王子
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梦王国与沉睡的100位王子小西克幸cv王子攻略
  梦王国与沉睡的100位王子游戏中有许多王子名字还没有中文的对照翻译,不过只要我们知道cv是谁,同样能找到这个王子!今天小编给大家带来小西克幸cv的王子攻略,看看オズワルド王子觉醒选项是什么!
ジェントル
レアリティ
★★★★★
最大レベル
技術で考える虹
緑属性の攻撃力と回復力を30%UP
マジックテクノロジー
黄を緑に変換し、爆弾を追加
リングのかけら
ジェントル
レアリティ
★★★★★★
最大レベル
夜空を架ける虹
緑の攻撃力と回復力30%/HP5%UP
ネオンブリッジ
黄を緑に変換し、爆弾を追加
80ピース(最短55ピース)
リングのかけら
ジェントル
レアリティ
★★★★★★
最大レベル
青空に咲く虹
緑属性の攻撃力と回復力を35%UP
エレファントマシン
赤を緑に変換し、爆弾を追加
リングのかけら
觉醒选项:
オズワルド
恥ずかしいです&&
何か私の顔についてますか?
消えてしまった虹
話を聞いてあげましょう
意地悪をしたら可哀想
虹発生の仕組み
魔法じゃダメなんですか?
技術でなんとかなりませんか?
虹の国の虹
オズワルドさんがやるんじゃ?
私にはできません
》》》》》》
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类型:益智游戏评分:语言:中文
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12345678910梦王国与沉睡的100位王子教程结束后王子的选择推荐
编辑:扬花朝南
发布时间: 17:15
梦王国与沉睡的100位王子初始王子如何选择?梦王国与沉睡的100位王子教程结束后王子的选择推荐
& & & &梦王国与沉睡的100位王子(夢王国と眠れる100人の王子様)中的教程模式结束后会让玩家从15位王子中选择一名自己喜欢的王子,提供给玩家选择的王子哪一个最好呢?快来了解一下吧。& & & &你喜欢的王子是哪个呢?官方也提出了这个问题,一般玩家可以根据自己喜欢的声优或者立绘来选择喜欢的王子。那么从这些王子里按属性选择呢?根据游戏的特性,在副本中比较有用的是消除(青色)较为有用,队长技能最游泳的是攻击力提升系列,伤害追加也非常不错。
梦王国与沉睡的100位王子(夢王国と眠れる100人の王子様)前期应该注意什么?梦王国与沉睡的100位王子(夢王国と眠れる100人の王子様)前期该知道的几点分析。.
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请输入中文英文下划线分割线&&《梦王国与沉睡的100名王子》攻略 HP回复计算公式详解
《梦王国与沉睡的100名王子》攻略 HP回复计算公式详解
《梦王国与沉睡的100王子》的玩家们不知道游戏中的回复计算公式应该是什么吗。今天小编给大家带来攻略,介绍下如何计算回复。另外解释一下向下取整,向下取整就是直接舍去小数点以后的数字,比如1000.5这个数据四舍五入是1001,向下取整则是1000,梦100中所有取整计算方法都是【向下取整】另外,乘法都是严格的乘,乘以0.33并不能用除以3来代替一、固定hp回复这个不用我说了,该回多少就是多少不受其他任何数据影响二、吃心回复回复量=[(∑[每个王子的回复力x队长技能加成])x0.33xchain数加成x心的个数]注:chain数加成,0-3chain为1,4-7chain为1.25,8-11chain为1.35,12chain及以上为1.5∑为求和符号,指对每个王子的回复力计算队长技能加成后再向下取整再算总和,不可先算总和再计算队长技能加成(我万万没想到吃心的公式如此复杂我居然还推出来了)三、根据回复力回复hp回复量=[[发动技能的王子的回复力x队长技能加成]x技能加成]注:技能加成,极大取6,特大取5,大取4,中取3,小取1.5(不要问我为什么连小的都去测了,就是强迫症……)四、根据全员回复力回复hp(大天使说的就是你呢)回复量=[所有王子回复力之和x技能加成]注:技能加成,未觉醒大天使取1.25,月觉大天使取1.5再注:大天使的奶技能回复量不受任何队长技能加成,指的是计算大天使奶量时队伍中每一位王子的回复都取卡面数据不是加成后数据,队伍中别的奶的技能回复量或吃心回复量依旧享受队长技能加成五、轮回复hp每回合回复量=[[发动技能的王子的回复力x队长技能加成]x技能加成]注:技能加成,中取1,大取1.33,特大取1.67,极大取2系数修正,菩萨未觉取1.5,菩萨月觉取1.83,菩萨日觉即时回复取1,轮回复取1.5(画风清奇六、组合技能中的回复hp(当回复hp在组合技能的后一个时,举例:樱花、时计兔)回复量=[发动技能的王子回复力x队长技能加成]注:月peko这种回复hp在前的楼主没测过,因为自己没有好友也没有,如果有挂月peko队长的愿意支援一个好友坑感激不尽补充:组合技情况较复杂不能一概而论,月peko的回复量=[月peko回复力x队长技能加成]x2,另外阳影的回复为固定hp回复七、队长技能的轮回复hp回复量=[[发动技能的王子的回复力x队长技能加成]x技能加成]注:技能加成,中取0.17,大取0.2,特大取0.3,极大取0.4(阿尔马利觉醒后的特大取0.27,目前不确定只有阿尔马利如此还是四星觉醒后都是如此)八、队长技能的每阶段回复hp(就是每次遇到新的怪时回复,光叔说的就是你呢)回复量=[战斗时血量上限x技能加成]注:技能加成,大取0.2,特大取0.25,战斗时血量上限指已经计算过队长加成后在战斗中显示的血条众奶妈:我们之中出了一个叛徒暂时想不到别的奶技能了暂时终结,接下来谈谈这游戏的坑爹数据计算:1.hp和回复量的队长技能加成都是对单个王子的数据进行加成计算后向下取整再进行相加,攻击力也是每个王子单独计算加成然后在战斗界面中直接显示在王子头像上……为了验证这个计算方法我大半夜按计算器按得有点不大好2.这个游戏的向下取整一共结算两次,第一次结算是计算完三围数据的加成后数值后向下取整,第二次结算就是乘完各种系数后得出最后的攻击/奶量时向下取整3.这游戏做的都是乘法……所以系数哪怕是0.33、1.67这种一看就觉得应该是除以3的也还是得做乘法……否则结果会有细微差别最后数据策划你出来我们好好聊聊组合技能回复公式1回复量=[发动技能的王子回复力x队长技能加成]x技能加成按照这种公式计算回复量的王子及对应的技能加成会在楼中楼内列出组合技能回复公式2固定hp回复固定hp回复的王子以及回复量会在楼中楼内列出
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