7.0随机,普通与英雄之传奇史诗史诗boss技能有变化吗

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《魔兽世界》7.0副本艾萨拉之眼介绍
日 16:48&&&&&阅读(1421)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0副本艾萨拉之眼介绍,7.0测试服虽然只开了恶魔猎手新手村任务,但是大触们已经通过拆包得到了新副本艾萨拉之眼的介绍了哦,我们一起来看看吧!
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魔兽世界7.0副本艾萨拉之眼介绍
督军帕杰什
积怨娜迦的指挥官,督军帕杰什站在了战场的第一线来抵御入侵者
向前冲锋,对所击中的所有敌人造成0点冰霜伤害。
碎裂波动留下流沙的泥浆。对流沙中的所有目标造成0点自然伤害。同时使其移动速度降低35%。
向一名敌人投掷长枪,撕裂碰到的第一个目标,在12秒内每3秒造成0点物理伤害。
对随机敌人扔出长矛,造成0点物理伤害,并在9秒内每3秒造成0点物理伤害。
召唤一个积怨碎壳者或积怨骑浪者协助督军帕杰什战斗。
积怨碎壳者
用强力近战伤害攻击玩家
低吼(可打断)
对所有敌人造成0点物理伤害
施放低吼后,施法者会被激励,造成的伤害提高10%,持续30秒。该效果可叠加。
积怨骑浪者
对随机目标射出闪电箭
闪电打击(可打断)
对一个随机的敌人造成0点自然伤害。
恢复(可打断)
引导恢复之水环绕施法者的盟友,6秒内每2秒回复2%的生命值。
生命值低于30%后,督军帕杰仕会激怒,急速提高30%。
积怨女妖瓦婕莎出身积怨族贵族家庭,负责维护秩序和女王的意志。作为激烈的风暴召唤者,她一直注视着召唤仪式。积怨女妖使用远程风暴闪电攻击她的敌人,利用电能扩大优势。
积怨女妖使周围的水带电,对接触到水的玩家造成0电自然伤害,并击晕他们3秒。
积怨女妖用凝聚的闪电打击攻击所有玩家,在短暂的施法后造成0点自然伤害。闪电打击会击飞附近的沙丘。
积怨女妖召唤海潮协助她作战,在她的敌人周围召唤数个盐卤小水珠。
盐卤小水珠
水花飞溅(魔法效果)
死亡时爆炸,对5码内的玩家造成0点冰霜伤害,并降低他们的移动速度20%,持续6秒。
女巫的诅咒(诅咒效果)
积怨女妖用奥术魔法诅咒敌人。当诅咒被移除时,携带者会向前方锥形区域释放奥术能量冲击,将所有玩家推走,并摧毁小型生物。
季风追踪最近的目标,击飞玩家并在接触时吹出沙丘
恶毒的闪电攻击离开积怨女妖竞技场的玩家,造成0点自然伤害,并使其受爆裂闪电的伤害提高25%,持续20秒。
深须国王召唤大海来协助他!呼潮引浪每0.25秒造成0点冰霜伤害。
气体空泡吸收300,000点伤害,如果气体空泡在15秒内没有耗尽,则会造成气体爆炸。
气体爆炸(普通难度)
喷出的气体泡泡对所有附近的敌人造成0点冰霜伤害。
喷出的气体泡泡会对所有敌人造成相当于气体空泡剩余吸收量的冰霜伤害,由所有目标均摊。
对冲击地点15码范围内的敌人造成0点物理伤害,忽略护甲。
深须国王发动一次地震,对5码内的敌人造成0点物理伤害。地震在4秒后引起余震。
对目标附近5码范围内的敌人造成0点物理伤害。
瑟彭崔克斯
一头被驯服的多头蛇,瑟彭崔克斯守护着一片滩涂。
向一名随机敌方目标喷吐毒液。毒液喷吐的飞行速度会受到风向的影响。
瑟彭崔克斯对一名随机敌人造成剧毒伤口,使玩家制造一滩剧毒泥浆。
在你的位置制造一个有毒的泥浆!有毒的泥浆每1秒会造成0点自然伤害。
狂暴(可打断)
如果瑟彭崔克斯无法用近战攻击上海敌人,他会狂暴,疯狂吐出毒液。
瑟彭崔克斯生命值到33%和66%时,瑟彭崔克斯会潜入水中然后出现在远方,召唤两头多头蛇。
召唤炽焰多头蛇
下潜后在瑟彭崔克斯附近召唤。
炽焰新星(可打断)
对多头蛇子嗣100码范围内的敌人造成0点火焰伤害。
召唤奥术多头蛇
奥术冲击(可打断)
对随机目标造成0点奥术伤害,使多头蛇获得奥术充能
造成的伤害提高50%。该效果可叠加。
艾萨拉之怒
为了努力复仇,艾萨拉女王将其深奥的魔法力量注入到一个奥术体内。由她一个忠实女仆的生命魔法维持,强大的艾萨拉之怒将抹杀所有站在她面前的行人。
对施法者前方的玩家造成0点冰霜伤害,并击退他们。
在附近每位玩家周围召唤奥术旋风。旋风会对碰到的玩家造成0伤害,并将其弹开。
奥术炸弹(魔法效果)
召唤奥术炸弹落到一名玩家的位置上,驱散时,炸弹不会追踪目标,但是会继续下落。接触地面时,奥术炸弹对10码内的玩家造成0点奥术伤害并击晕他们6秒。
如果她的近战范围没有敌人,艾萨拉之怒会祈求狂怒风暴的力量,对所有敌人造成0点冰霜伤害,并使其受到的冰霜伤害提高10%,持续20秒。该效果可叠加。
艾萨拉之怒选择一个玩家作为目标,造成其最大生命值80%的物理伤害。此百分比将由12码内的所有玩家平摊。
艾萨拉之怒拥有强大的魔法能量。在用魔法攻击敌人后,效果会留着不消失。
艾萨拉之怒的奥术和自然伤害标记其目标,使其受到的伤害提高10%,持续5分钟。此效果可叠加。
艾萨拉之怒的冰霜伤害标记它的目标,使其移动速度降低10%,持续5分钟。该效果可叠加。
艾萨拉之怒强化生命值低于10%的爪牙,并召唤大范围的毁灭性风暴。
狂风周期性地吹过海湾,难以保持静止不动。
闪电周期性地攻击地面,对4码范围内的敌人造成0点自然伤害。
艾萨拉之怒会控制巨大的潮汐,对其行进路线上的所有玩家造成0点冰霜伤害。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0副本艾萨拉之眼介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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贤者的随机技能变boss实用么?
贤者的随机技能变boss实用么?感觉贤者二转没什么好技能,就这个好像实用点。
二觉释放是不是太慢了砸...
今天大战直城门 楼主进...
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不实用。。。。。贤者是为了强大的3转过度的
那二转技能没有好技能可以加啦,70点JOB怎么办呀
骚扰辅助系技能那么多- -能让法师更法师的领域,能让法系更想死的技能,能让近战更崩溃的神技,能让脑残更无解的速读,能让队友更邪恶的换魔,能让自己更风骚的转化,能让爱的更强大的进化,能让恨的更阳痿的衰退。爱恨分明,立场坚定哪像那些诗人。。。舞娘。。。
可以用来刷boss。
随机技能能抓boss的啊
-__,-算了 我吐嘈一个能华丽的和另一个xz打架
能抓boss吗?确定能吗?
不知道-。-我记得貌似可以
到底是贤者还是智者?智者70点JOB根本都不够用,蛋疼的出随机技能干什么……
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TRO不知道开放没,如果开放的话,我记得能抓的BOSS只有白素贞和哥布林首领。但是怎么抓?你顶着BOSS放随机技能?然后放了几十次以后出了一个捕捉,点到BOSS身上才有不到5%的几率抓到……
我知道随机技能不厉害,不过pvp如果随出了死身还是比阿霸使用点吧?pve召mvp等于无限小血迹吧?打mvp有诗人和舞娘的触媒还是无本之利。
pvp有时间让你站敌人面前按随机技能?跟顶着BOSS抓宠不一个道理么……触媒和蜂后都只能变成消耗一颗黄石,不能无本。这技能只是娱乐用的,想利用这个升级、变BOSS和抓宠物基本是很蛋疼的。我站触媒用了不下3000个黄石了,没出过BOSS,当然不排除人品问题
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职业蓝贴:7.0会将减少对技能CD的依赖
10:29:50 条 来源:暴雪 作者:麻辣丸子君 ]
职业蓝贴:7.0会将减少对技能CD的依赖
& & & & 测试服中的职业每周改动的频率都相当高,让人不知其所以然,来看一下社区经理对于7.0职业调整的一些理念说明吧。
让我们来聊聊职业微调的内容吧。在这里想为大家介绍我们目前正在力争实现的内容。在中,大家会发现以下两种变化:
将各职业专精重新聚焦于各自的核心理念上;
减少对CD技能的依赖,不论是进攻型还是防御型的技能。
关于职业理念:
几年来,在每部资料片我们尝试为各个职业加入新内容的时候,我们认为很多职业专精的设计都已经背离了它们原有的观念和思路。对于某些职业,比如,三系专精之间并没有什么太大的不同;其他职业,比如,不同之处仅仅在于相关机制不一样:戒律牧就是吸收伤害,神牧就是直接治疗,但并不清楚为何这样设计。
因此在军团再临中,我们仔细验证了每个职业专精所带来的体验感,并且将确保你所使用的技能能够符合这样的感觉。当我们说到&职业想象&通常并不完全是我们所想。坦白说我们也不得不承认这些年来确实犯下了一些错误。每个专精都应该有它的优点和缺点,而当我们在新增技能以弥补这些缺点时,我们又削弱了它们各自的优点。
拿和举例。法师应该是拥有高机动性、但又很脆皮;术士则能够承担更多的直接伤害,但想要逃跑就不那么容易。但当我们开始为术士增加机动性技能的时候,又意味着我们必须给法师带来更多的生存性技能。到了现在,这两个职业之间的差异已经很小了。这两个职业应该更有区别,不论是在体验上、还是在对抗上。这就是说,我们会回调术士的机动性以及法师的生存性。
最终结果:是的,在军团再临中你会失去一些技能,但大家都一样。因此在看到诸如&现在我们完全无法搞定XX&这样的反馈时我们会觉得这是件好事。在中,这意味着你会更加依赖自己的队友。在团队副本或者地下城中,就再也没必要因为&它们的伤害是最佳的&而带N个术士。
关于CD技能:
在过去的几个资料片里我们收到了无数的反馈,玩家都觉得在CD技能没有激活的时候自己并没有什么需要做的。比如惩戒骑一旦使用了复仇之怒、神圣复仇者以及死罪,他们就像一列满载货物的火车一样来势汹汹,而一旦效果结束,他们就有点儿&&假装自己很忙然后等到这些技能的CD结束。&你的职业只有17%的时间才是真男人&这样的感觉并不好。
我们同样认为目前PVP中有太多&越狱&式的打法了。对面的法师有麻烦了&&咱赶紧用个铁木树皮。又有麻烦了&&来个自然迅捷。接着对面开冰箱了。再来一个铁木树皮,然后是开饰品,然后自然迅捷。这个时候运气好的话对面第二个冰箱也开出来了。接着对面不得不使用急速冷却,打得真棒!
虽然有点儿夸张---但在大多数情况下你的目标就是让这些CD技能尽量一起使用。在军团再临中我们下调了这些CD技能的效果,因此这些效果在消失后大家的输出会更有效率。理论上来说,我们可以简单地把CD技能上的数字调低一点儿,但这又会让这些技能变得很无聊。&使伤害提高5%持续20秒&看上去一点儿也不爽。而我们采用的方法是,减少了可用的CD技能数量,让保留下来的那些技能依然很给力。boss技能施放顺序将随机,而不是原来固化程序_网络游戏吧_百度贴吧
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boss技能施放顺序将随机,而不是原来固化程序
恩,没人更新英雄技能施...
看看这算什么
本人大四毕业汪,面临毕...
这个到底是哪里出来的啊?
&新&人气网络游戏,2017网络游戏排行榜,2017页游权威预测,尽在37游戏网络游戏.真免费网络游戏,搜集各类风格页游,全新网络游戏双重享受,给你不一样的网络游戏体验!
各位玻璃渣等着被虐吧,呵呵哈哈哈哈哈哈哈
什么攻略之类的都是渣渣!!!
不玩wow都是小学生!
施放间隔会稍微延长
早就该这样
无数有副本的又要抄袭了!!!哈哈哈哈
高玩们要笑了
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老夫掐指一算:12楼定是个女的,因为她下面有13诸位觉得呢?
洛英一直是随机
离eq又近一步
反正等各种死之后,又会把boss削回来的
起手一个狂暴 全团跪
最期待简化技能
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