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揭秘手游策划对于一款游戏的影响究竟有多大  火车开得快不开,全靠火车头来带,做得好不好,就看策划搞不搞  一、 策划和美术  先说一个段子,当然这个段子是真事,来自我们的特别读者发展群233群。    …………  我不知道这位主美朋友是如何被发现的,当然,这些细节不重要。据说,当天他们公司的氛围很凝固。  我的同事生铁给这副画面配了一张表情。一般来说,我们很少在文章中插入表情,因为这很下等,但这次,我实在忍不住了。    二、 发动玩家的力量  多益网络创始人&董事长同时也是公司股权的完全持有者徐宥箴最近很活跃。  他对知名人士方舟子律师彭剑发起了实名举报,称其“被一群打着科学和道义幌子的方舟子为首网络暴力诽谤团伙骗走了300万人民币,武昌分局无视证据枉法裁判。”并表示:本人为以下言论真实性负全部责任,我和彭剑两人中,必须有一人坐牢,要么他诈骗罪、要么我诽谤罪,最高百万奖金募集见证人抽奖转发,请网友围观监督。  事情的渊源较为复杂,去年,由于肖传国袭击事件,彭剑为方舟子发起“安保基金”接受捐款,这个安保基金主要是用于保护方舟子的人身安全,安保基金在成立之初便表示不会公布基金的用途和明细,方舟子不是基金的管理者也不是基金的发起者,但是最大受益人。  当时徐宥箴还是方舟子的铁杆粉丝,为基金会捐出了300万元人民币。其后,因为一些事件,徐宥箴对方舟子从粉转黑,并在微博上开始就300万事件和方舟子进行纠缠,质疑彭剑将安保基金挪作他用,认为自己受到了欺骗。      不仅如此,作为一家游戏公司老板,徐宥箴在公司官网发布此事公告,还直接在自家游戏《》中开启了一个有奖转发活动,发动玩家来闹大此事。    这个事情还挺违和的,游戏作为一个自洽且封闭的虚拟世界,往往会和现实划清界限,很少会有人或者公司将现实世界中的纠纷直接带入游戏世界,这件事给人的直观感受是有点土豪做派,没有对错,但不太讲究体面,很任性。  徐宥箴历来很“任性”,虽然身为游戏公司老板,但在社交网络上对各种社会事件非常热心,自称“自干五”,热衷发表见解,直来直去,言辞激烈。如果各位有印象,应该还记得去年年末,《神武》手游淘宝代充事件。当时凡是使用了淘宝代充的玩家,被一律关到小黑屋直至补齐差价才被放出,虽然代充影响恶劣,但在《神武》之前,还没有哪家游戏公司有这种魄力对玩家无差别展开惩罚。徐宥箴毫不在意体面,在微博上和玩家们激烈对喷。  当然,曾是《梦幻西游》的主要设计师,白手起家,每年缴纳2亿个税的他,也的确有这种“任性”的资本。  以上就是揭秘手游策划对于一款游戏的影响究竟有多大的全部内容,了解更多手游最新资讯尽请关注优亿市场!相关阅读返回,万千游戏任你选:猜你喜欢相关资讯
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答案:cq20
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备案编号:湘ICP备号你玩过哪一款?史上最有影响力的七大格斗游戏大盘点
日 来源:逗游网 编辑:一封情书
& &今日,笔者为大家盘点的是史上最有影响力的七大格斗游戏。在这七款游戏中,不知道大家最喜欢玩哪一款游戏呢?是《行星格斗2》还是《不义联盟:人间之神》,或者是其它?好了,下面一起来看看吧。
& &1、行星格斗2
& &我们可以先回顾一下本作的第一代,虽然说这并不是一个非常流行的或者是有着深远影响力的格斗游戏,在鸟山明的人物设计之下的史可威尔德第一款PS作品,而且本作标志着它与老东家任天堂决裂并且自己做出了属于自己的游戏。虽然说当年的一起捆绑的FF7才是那时候的胜利者,但是这款有着弄弄鸟山明画风的格斗游戏,也强势登陆PS,在前作基础上也大幅度的提升游戏的全部精髓,虽然对于玩家来说,永远希望有着超过200个可用角色的梦想,但是在行星格斗2里面只要有那些角色就足够了,并不需要那么多角色在支撑这个游戏,虽然当时的技术水平还很有限,不能完全的模拟鸟山明画风角色,但是那些独特个性的角色创造远远的超过了当时玩家的理解,而不同颜色的角色也有着不同的格斗技能--并不是一个只是更换了颜色换汤不换药的人偶。无论你多不喜欢PS上的游戏,或者说比较排斥他们,但是你不应该排斥这么一个早期拥有龙珠风格的并不是龙珠的格斗游戏。
& &2、不义联盟:人间之神
& &如果要制作一个拥有大部分的dc角色的游戏是一个艰巨的任务,你可以选择的漫画角色太多了以至于任何一个你喜欢的角色都可以在游戏中刚登场,或者说你可以尽可能的让你喜欢的角色登场--越多越好。在不义联盟里面,这两种情况都发生了,我们可以挑选那些知名的角色例如蝙蝠侠,绿灯,超人,闪电侠,当然在游戏里面还不止这些角色,他们在每一段漫画中的样子都成为我们的选择的一部分。从鹰女的能力再到所罗门的特殊攻击技能,开发者们正在努力的去还原原来DC宇宙里面每个角色的特点从而去呈现一个最完美的,但是由于总是会有这样那样的取舍,我们得到的是一个近可能完美的游戏与一个相对平衡的游戏世界--要在如此众多的超级英雄中寻找到标志性的东西并不是一个非常容易的事情,你还能要求什么呢?
& &3、恶魔战士3
& &我们要用什么词汇来形容这个恶魔战士的特别之处呢:唯一。对于每一个恶魔战士的角色来说,都是一个充满了漫长生命力与激情的游戏项目所诞生出来的游戏人物,而且玩家们也一直在维护着这些角色的成长,无论是通过游戏还是通过了原来的漫画作品。但是这对于游戏来说并不是唯一的可能去开发一个游戏角色的潜在价值,在塑造这些唯一的角色形象之外,游戏还应该去赋予角色属于他们自己的外形,而这些高完整度的的外形之下还有这唯一的性格,才是玩家们会喜欢的游戏,玩家们不喜欢那些千篇一律的只会在角落不断释放着道具的角色模板。某个知名游戏制作人曾经说过,一个拥有性格的角色才会走的更远,恶魔战士3的角色们正是应验了这句话的真理,而每一个玩家都曾想着能够收集全部的角色照片已表达自己对这款游戏的热爱之情。
& &制作这么一款跟骷髅女孩一样的游戏是需要更多创造力的,然而这么尝试的人们只有两条路可以走,要么做的更好,要么做的更差。相对应的,骷髅女孩不仅创造了一个富有可玩性的格斗游戏,而且还充满了,每个角色都充满了唯一的人物定义,而且并不限制于一种设计风格,最重要的是,设计者决定开发一个原始版本跟进阶版本的游戏角色,这样做可以充分的开发游戏的可玩性与玩家对于一个角色的可玩程度,而多个不同角色的平衡程度也没有因为英雄的增加而变得强弱不分,每一个角色都依旧容易上手,无论你是菜鸟还是高手,都可以在角色里面找到你适合的那个,那些游戏中的彩蛋或者角色的恶作剧一般的技能,都是一个格斗游戏在未来可能演变出来的诸多可能道路。
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