fifa不开fifa17 传球辅助设置,传球很慢阿,怎么解

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荒废了几年,配了台电脑,重回FIFA,
发现现在的传球速度很疲软啊,我的设置是游戏速度设置一般,传球速度设置50,传球辅助。
但传球还是感觉很慢,习惯性按A力量1格到2格,都是慢吞吞的接球,明显降低了我的反击速度啊,无奈按Y直塞了只能。后来把个人滑块的传球设置为80,才舒服,但这样是不是作弊了呢。。。大家怎么说?
按大力传球就行了
按大力传球就行了
大力传球是按哪个键& &键盘党不知道
大力传球是按哪个键& &键盘党不知道
纯键盘党的话是调整射门(搓射)那个键+传球键。。。
17不疲软啦。试试16你会想哭的
哈喽davyhan11
哈喽davyhan11
rb+传球,告别疲软,高潮迭起
17还疲软?我为了还原真实把传球调成35了都后使用快捷导航没有帐号?
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最后登录QQ<dd title="355396注册时间阅读权限10精华0积分565帖子
青训队员, 积分 565, 距离下一级还需 35 积分
本帖最后由 saswang 于
14:11 编辑
游戏主界面里面的设置栏有一项ai设定,游戏默认的是新手模式全是自动。
大家可以尝试按图设置,改为手动或者中;
射门可以在禁区内推射,自己选择射门角度
自动换人设置后可以切换球员自己操作卡位抢头球,预判跑位
传球有力量条自己可以控制力量和方向,不过键盘操作传球容易传到身后不准,需要练习。
设置后建议几场友谊赛熟悉下
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知名球星, 积分 43415, 距离下一级还需 16585 积分
等会去试一下,貌似有些道理,呵呵
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球队队长, 积分 20375, 距离下一级还需 4625 积分
这个慢慢会改的啊
最后登录QQ<dd title="355396注册时间阅读权限10精华0积分565帖子
青训队员, 积分 565, 距离下一级还需 35 积分
本帖最后由 saswang 于
13:55 编辑
FIFA墨菲 发表于
等会去试一下,貌似有些道理,呵呵
我分析了下之前射门的原因。比如上面说的“射门设定自动时,会尽可能踢到球门附近&所以,电脑会自动调整射门姿势保证触球部位,因此会有长时间的调整完成射门导致射门动作变慢。&&其他操作的道理,依次类推导致球员各种不合理的傻瓜机械的传球跑位等。&&设置后明显感觉球员变得能符合玩家的想法做动作进行比赛
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一线主力, 积分 7615, 距离下一级还需 2385 积分
那还有属性问题呢
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一线核心, 积分 11665, 距离下一级还需 3335 积分
等会儿去试试
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一线主力, 积分 7615, 距离下一级还需 2385 积分
试试呗万一有关系呢反正传球辅助我试过开不开变化很大,开了10次传球只有两次左右的主动失误,不开同样10次传球要有6次左右的主动失误
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一线替补, 积分 4105, 距离下一级还需 895 积分
早就用手动了。。。。不过貌似这个和射门时间长是没有关系的。。不过这版本用手动一定比自动要好,很多细节用手动完成好很多
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FIFA16传球辅助怎么设置 传球辅助设置心得
FIFA16传球辅助怎么设置 传球辅助设置心得
09:00:00来源:斗蟹游戏网编辑:4350
  很多玩家对于游戏《FIFA
16》中的短传辅助,长传辅助,直塞辅助等一些辅助设置不太了解,不知道怎么样设置才能达到最佳效果,想要对这些方面多做一些了解,今天小编就给大家带来一篇辅助设置心得,希望可以帮得到你哦。  辅助设置心得:  这些设置要多测试才行,才能找到最适合的选项。目的是要最大程度的,把自己的打法思路贯彻到比赛中,比如你直塞球设置自动,有些球总是不能按照你的意图传过去,可能浪费掉一次绝佳的进攻机会,改成手动就不存在这种问题了,但手动上手比较难,需要刻录训练的。
游戏语言:简体中文
游戏类型:体育竞技
游戏大小:18.00 GB
开 发 商:Electronic Arts
官方网站:Electronic Arts
操作系统:非pc平台
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看了两天论坛和贴吧都是一片新旧引擎对比的问题。主要集中几点,我说说实际比赛中操作的问题 第一:传球 旧版传球判断的依据应该是数值,只要传球数值高,基本都准。但是新引擎的物理碰撞结合了模型的基本动作,如果你动作是变形的或者背身去传失误会加大,
看了两天论坛和贴吧都是一片新旧引擎对比的问题。主要集中几点,我说说实际比赛中操作的问题
第一:传球
旧版传球判断的依据应该是数值,只要传球数值高,基本都准。但是新引擎的物理碰撞结合了模型的基本动作,如果你动作是变形的或者背身去传失误会加大,但是高技巧球员会用脚后跟或者其他花式动作传球,加强了操作性。
原理是在避免不合理规则动作出球。
传球速度,主要是普通传球力量条控制与之前有区别,需比之前按的久力量才会出来;但是连续的倒脚一脚出球球速很快。
第二:身体对抗
旧版本身体也是看模型+数值;新版本原理我的体验是合理运用卡位,只要你抢住防守位置或者进攻位置用屁股顶住对方防守球员依然可以很好的控球但是不能像之前一样无脑一路撞开。但是身体强壮的球员依然能抗起,只是时间上由于体力消耗减少了长时间对抗,并且感觉隐藏属性和位置感好的球员更明显。所以小个子球员只要合理卡位玛塔也可以护着球在中场转一两圈。
第三:体力
游戏怎么设定先不说。客观的看新引擎里面体力设计;不知道多少玩家在球队阵形里面点击过首发选人那里的小三角按钮,里面有个一联赛体力和排位赛体力。如果你的球员连续上场他的总体力会持续掉,所以当你球员比赛是一开始就发现体力只有一半甚至三分之一。所以合理的轮换是必须的,能肯定是游戏如此设计是为了更整体玩法和为其他功能做的连续性设定。
第四:球星
旧版本的畅销卡都差不多,因为游戏特性决定了。但是新版本的设计是偏向足球游戏,所以丰富了各种不同需求的玩家,你可以小个子技术控,也可以是高个子高空轰炸,也可以是屯一对速度球员,需要玩家自己合理搭配和设定合适的打发。424这种玩法的从游戏角度出发无可厚非,但是从新引擎游戏设计的结果看,游戏想更加想追求真实足球和游戏的结合,所以整体足球和局部突破会是更加合理的玩法。
以上是个人的一些看法。
(责任编辑:远平)
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