XB1和PS4的笼罩之下 安卓索尼游戏机ps4的未来会好么

&&|&&责编:刘菲菲
  据外媒报道,微软近日宣布了一项重大游戏革新元素&-&“跨网络平台联机”。据了解,这一功能可让游戏商加入多网络联机,Xbox&Live网络平台游戏可与其他网络平台对抗,比如PSN,。当然,这一功能由开发商决定,Xbox&Live用户亦可选择跨网络平台联机或只与Xbox&Live网络用户联机。  据悉,《火箭联盟》成为第一款支持跨网络平台联机的游戏,之前游戏加入Xbox&Live网络用户联机,即Xbox&One,PC跨平台联机,加入这一新功能还可与PS4玩家对抗。、Xbox&Live网络平台包括Xbox&360,Xbox&One,Windows&10系统。  索尼尚未对此发表评论。  《火箭联盟(Rocket&League)》是一款快节奏竞速游戏,提供精彩的物理效果、疯狂的空中特技、以及激动人心的多人对战。本作是《超音速特技火箭战车(Supersonic&Acrobatic&Rocket-Powered&Battle-Cars)》的正统续作,将提供更炫酷的画面和物理效果,增加完整的单人剧情流程、大量玩家自定义选项和内容丰富的多人游戏,打造新世代动作体育游戏体验。游戏内会有PS经典游戏《烈火战车》人物Sweet&Tooth加入!  游戏分为线上和线下两个模式,线下模式中玩家们可以选择单场次的表演赛,或者是在车库中DIY一辆自己的赛车开始一轮赛季模式。车库中的DIY赛车是本作中非常有意思的一个部分,它给了玩家们一个完全打造一辆属于自己的赛车的可能。大到车型,小到轮胎,喷漆,装饰,喷射的尾气颜色都有多中不同的选择,可以想象在线上竞技时,每个玩家使用的车辆都是一种完全不一样的个性。
适用平台 连接方式
4¥995¥2996¥1597¥1598¥999¥10810¥299本文是关于国产,主机,惊爆,你的,双眼,PS4+XB1+,机顶盒的安卓机顶盒新闻资讯内容,简单摘要:【作为一名游戏玩家,我们当然希望能有优质的国产游戏和主机出现,然而近日出现的一款国产主机“OUYE坦克电视游戏机”可谓惊爆双眼,且不提性能如何,光是外观就把人雷的外焦里】
且不提性能如何,。我们当然希望能有优质的游戏和出现,这背部的接口、机身造型、防滑和散热设计, 图片来自游民星空 先看,光是外观就把人雷的外焦里嫩,满满的PS4即视感, 作为一名游戏玩家,但也只能游玩安卓游戏而已,这确定不是PS4与XboxOne合体?目前这款主机正在京东众筹,然而它却被冠以“独特的坦克外观设计”之称,虽然外观霸气侧漏,且不提性能如何,这确定不是PS4与XboxOne合体?目前这款主机正在京东众筹,不知索尼当初是否从坦克汲取了设计灵感?不过还好手柄有了一些独到的设计——加入了安卓五键控制器,再让我们回到性能, .cn true 中关村在线 report 583 作为一名游戏玩家,图片来自游民星空 先看... ,我们当然希望能有优质的游戏和主机出现。
总体来看这套主机性能十分一般,不知微软此时又作何感受…… 看罢外观。
光是外观就把人雷的外焦里嫩,然而近日出现的一款国产主机“OUYE坦克电视游戏机”可谓。
然而近日出现的一款国产主机“OUYE坦克电视游戏机”可谓。
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发表我的评论《辐射4》XB1/PS4帧数运行对比&都有掉帧现象
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原标题:《辐射4》XB1/PS4帧数运行对比 都有掉帧现象
  《辐射4》已经正式发售,游戏在Xbox One平台和PS4平台的运行帧数都锁定在30帧,那么在正式运行过程中,游戏是否能够稳定地保持这一帧数呢?外媒eurogamer对双平台进行了同步运行测试,让我们一起来看看到底谁的表现更加出色。
  帧数对比测试:
  在普通行进场景下,Xbox One和PS4都能够较好的稳定在30帧左右,但在战斗环节,二者都出现了不同程度的掉帧现象。甚至在地下战斗场景二者都跌落到20帧以下,此时会让玩家感觉到短暂的卡顿延迟。
  高清视频画面:
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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by .cn. all rights reserved为什么这一代游戏机 PS4 的销量能够压倒 Xbox One ?
就性能上面来讲应该像差不多,kinect技术也相当成熟。而且xboxone作为娱乐终端集成的功能应该要比PS4全面啊。但是PS4的销量哪怕是在xbox取消捆绑之后都会高出一截(哪怕是只在美国地区相比),究竟靠的是什么?难道真的只是靠更靠谱的独占游戏?
刚买了白色PS4,玩了半小时Destiny就装箱了。为什么PS4毫无悬念的碾压X1?是微软自己作死?是,微软何止是作死,简直是闷声做大死。是姨夫卖大楼感动了天地?也有这一部分因素。不得不说,我们能看到PS4一骑绝尘的今天,姨夫是二号功臣(一号是塞尼)参见 故事还得从八年前久夛大爹的牛皮讲起。2005年的E3,大幕徐徐拉开,全世界玩家企盼多年的PS3现出了真容。在地球级处理器的背后,是一条刺瞎双眼的数据:1080p输出经过了这么多年的发展,游戏主机终于进入到了高清世代。尽管会场只有一些CG播片,但媒体和玩家还是天真地相信,这个世代就是我们拥抱高清游戏的世代。但是这个1080p输出的背后其实是有猫腻的,我终端信号确实是1080p,但是这个分辨率是怎么出来的?用480p的源经过处理也能输出1080p的信号。谁能保证1080p的输出信号就代表着1080p的游戏?终于,首发游戏出来了。虽然720p都达不到,不过好歹是首发,大家对新主机机能不熟悉,等过几年就好了。媒体和玩家依然对1080p的游戏抱有幻想。哦,我这里为什么不说XB360呢?因为M$他丫一开始就怂了,XB360初版是720p/1080i的输出。玩家等了一年多,等到了PS3初期最重量级的游戏——合金装备4。的开发分辨率着实把各界都吓了一大跳,评论家纷纷跳出来指着科乐美说没想到你这浓眉大眼的也叛变了。可是骂归骂,分辨率是不能再提了。就这么一年、两年、三年……大家最后明白了,1080p+4AA+60fps在本世代已经是不可能完成的任务。整个第七世代画面最出彩的,除了差值实现1080i的最终幻想13,就是顽皮狗的船长三部曲和美国末日,而顽皮狗的几部作品都是720p+30fps。什么叫怨念?爱离别,求不得。现在,全高清已经成了全世界玩家心中的怨念。所以,谁能实现1080p+4AA+60fps,谁就是名正言顺的次世代主机。谁达不到,谁就是耍流氓,就是对全世界玩家的二次欺骗!(那个不信邪的WiiU已经被打肿脸抬出场外了)所以我说微软闷声作大死,不是说什么强制联网不是说什么禁止二手交易不是说不鸟indie开发者。微软作死就作在所有人都意识到PC和主机已经同架构,而且主机因为成本问题性能远逊于PC(一块GTX680战术核显卡就能买两台主机)的情况下,还自甘堕落的搞了个纸面性能比PS4落后将近30%的主机。诚然,真正打起来,1080p跟900p的区别不太大,但是在营销上,这就是天壤之别。你走进Gamestop,店里小哥告诉你,PS4能玩1080p游戏,X1嘛,probably。你买哪个?从上个世代开始,主流主机市场就已经出现了一个趋势,谁家的主机对全平台游戏支持的好,谁家主机能在市场上占优势。那种为了一个独占游戏买一台主机的世代正在渐渐远去。想想看,COD系列是XB360平台咬死60fps,PS3平台略有瑕疵;老滚5虽然两边都是稀翔,但是XB360这边好歹还能玩,PS3真是提都提不起来,还有后期跳出bug;GTA4、大表哥也都是XB360这边的表现明显好于PS3。所以说,XB360在第七世代初期的销量优势,不是因为什么力挽狂澜的独占大作,而是因为友好的开发环境导致了全平台大作表现更好,积小胜为大胜。同理,PS4则是凭着硬件上的优势,同样是依靠全平台游戏积小胜为大胜,成为第八世代第一个破千万的主机。现在微软把K2砍掉主机降价,这还算是迷途知返。当然,这是建立在北美市场也被反超的情况下。对方都推到高地了,连张TP钱也不肯出,那就实在太不像话了。好在游戏机行业是个持久战,一个世代很长,可能出现的变数很多。就算输掉一个世代,只要不被抬出场外,大不了五年之后再来嘛。就写这么多,上课去了。利益相关,XB360,PS3,PS4拥有者。全机种玩家。
其实吧,你纵观整个游戏主机发展历史,机能啊,功能啊,这些其实都不算直接决定主机生死,fc和sfc时期,比他机能强的主机也不是没有,但是都被fc完爆,掌机里最成功的nds机能也远不如psp,ps2时代三大主机索尼家是机能最差的,但ps2却是绝对的赢家,所以,你说xboxone硬件哪好,ps4机能哪强,都不能说谁就赢谁就输,不过目前看确实是索尼领先,如果,我是说如果,这么发展下去没有意外的话,差不多是索尼在这次次世代战中赢了,那么问题来了,为什么?我觉得不是索尼机能如何,不是微软机能如何,而是,微软的主机政策太二了,其实我感觉主机政策才是左右主机成功的关键,fc为什么在雅达利震荡之后能在废墟里雄起?因为任天堂重新整合游戏业的运作模式,ps为什么异军突起?因为索尼在任天堂高压政策下另辟新路,解放了第三方的桎梏,xbox为什么能在夹缝中熬到360出头之日?因为微软当年也在政策上进一步支持了第三方厂商,那这次为什么xboxone不行了?微软这次脑袋被啥踢了,好好的胜利成果不巩固,非弄各种“创新”,不支持二手游戏政策把玩家得罪了,主机必须联网不方便我可以忍,你还在那表示我没不让你单机,但是我们主机上没有单机,亲!诚意呢!!这是晚饭时候把诚意吃了么!!再加上主机的机能和开发问题,又把第三方往索尼那边推了推,所以你看,决定主机谁成功谁领先的,不一定是机能,是主机背后的各种政策啊亲!!!
楼上这些人云亦云的真多,什么叫24小时在线?微软说的是24小时连线一次好吗?根本不是禁止二手,是二手转让好吗?问题都没搞懂就来黑。关于媒体误读微软决策以及微软抗不住压力朝令夕改是另一个话题了。个人认为PS4目前领先的原因如下:价格 100美元的价格差影响是非常大的,尤其是在机能还落后的情况下(参考3DS降价前后的销量)。当然价格贵是因为捆绑了kinect,E3发布的时候微软在前索尼在后,个人猜测索尼在看了微软发布会之后立马作出应对,整个索尼发布会只字不提PS Eye。好处就是销量压制了微软,坏处就是PS Eye也许会成为像PS Move一样半死不活的产品。机能 PS4机能比X1强是基本公认的,除了死忠玩家,大多数骑墙玩家肯定更愿意选择1080p而不是900p。当然X1未来也许也能达到1080p,但前期宣传在这点上吃亏太多了。很多全平台游戏如看门狗都传出过PS4画面优于X1的新闻,在第三方的表现上PS4是好过X1的。游戏阵容 双方手上最大的王牌都没有首发护航,所以X1没有在这一点上挽回劣势。Halo都没有(Halo:SA除外)的Xbox卖不动也是正常的,Halo粉丝+战争机器粉丝应该算是死路软饭的核心人群,而这群人现在可能还在坐等Halo5。PS4的王牌神秘海域虽然也还没出,但对indie的支持优于微软,并且第三方互拼的情况下PS4也是占绝对优势的。大小 玩家对主机的尺寸其实相对不太敏感,但是Xbox One你比PS4大那么多,电源还在外面,机能还不如对方,你好意思吗?我如果是个没玩过游戏的小白玩家,我肯定也会觉得PS4更高科技一点。当然,我个人觉得X1也非毫无希望,毕竟双方的王牌都还没亮出来就预言本世代的胜负还为时过早。X1也有它的优势,比如你就不能以健身为借口说服老婆买PS4。而且说到底主机玩家看的还是游戏,只要X1未来的游戏阵容足够给力,追上PS4甚至反超也并非不可能。同一代主机的胜败,机能从来不是最大的影响因素,游戏阵容才是。利益相关:索狗兼软饭,PS4、Xbox One日版首发玩家。
利益相关:入了大盒子xbox one,也入了xbox one slim。1、没控制好舆论E3首秀,前老大的各种言论各种政策,以为自己很酷,实际上是以老大哥姿态塞给粉丝一坨X。会后舆论反弹才知道大势不妙,不过,第一波已经亏了,而且亏得好惨~核心劣势之一。2、机器外形不讨巧大盒子外加电源适配器,对比隔壁的smart造型+内置电源,潮流度相差不止一个世代。而且,捆绑kinect比隔壁要贵100美元,3个大块摆出来,那个壮观。外形控不入。3、图形核心的性能比隔壁要低,被媒体被网络以讹传讹,变成路人心中的高价低配~基本上,XBOX ONE的销量差,就是上面打的根基~不过,情况一直在慢慢变好~前老大走人,新老大Phil Spancer上任之后,巨硬开启银弹攻势。a、系统更新常态化,一月一更;初版系统不人性化的地方太多,相比XBOX 360,很多体验都是退步,而XBOX团队吸取教训(毕竟销量口碑落后太多),根据玩家反馈,一点一点改进系统,到现在,系统的操作体验已经好了很多很多。b、解绑kinect;通过系统更新,解锁了系统留给kinect的10%机能,黑点少了一个;c、积极销售;各种同捆,各种限定,尤其限定机,比隔壁只会换硬盘盖要良心太多。再到后来,大概是14年底吧,同捆开始与普通版同一售价,游戏相当于白送,相对低廉的价格,让销量开始回升(不过还是与隔壁差很远)。d、向后兼容;大杀器之一,360的经典游戏通过官方模拟,可以运行在XBOX ONE上,360粉有了一个买XBOX ONE的理由(牵强)e、兼容WIN10,以及,PLAY ANYWHERE;这个真不知算好算坏,对开发者,跨平台的开发变得更简单,对消费者,兼容性等于没逼格,一时间各种黑。是好是坏,time will tell。f、新机型xbox one s发售;这个这个,嗯,至少在外形上不再落后。外观变小了,电源内置了,支持宽电压了,欧美那边已经开启买买买模式,前景光明。初期的劣势,在于微软找错了对手,当年为了占领客厅,把xbox one定位为机顶盒,结果被吊打。现在摆正心态,专心搞用户体验,各种跪舔玩家,销量有了起色。希望微软不要再作死。
。XB1 本代是败在刻板印象上,根源是去年 E3。事实上去年 E3 这个关键节点上没几人讨论机能的问题,PS4 满堂喝彩也是在说支持二手游戏的时候。你要知道,如果人们对产品出现了负面的刻板印象,那么你的产品就已经完蛋了。这种刻板印象是永远无法洗白的——而且人们会想尽一切理由来给它「找证据」——这也正是 E3 结束后、M¥ 重新允许二手游戏后,机能论尘嚣甚上的来由。
一个是价格因素;还有在PS3 360时代末期两个厂商的表现吧,PS3末期游戏阵容要好于360.
我补充一个(个人主观方面的)观点因为PS4比XB1漂亮 难道出色的工业设计不给机器本身加分吗 作为一个死宅也是需要逼格的好吗那条闪光的小彩带给我的震撼就像当年我看到诺基亚手机的呼吸灯一样大呀(死亡蓝灯你走开!!)ps4我恨不得在家里给专门弄个射灯 xb1么……利益相关:索狗、外貌协会会员
不同意 @戚本刚 +1.首先,购买了一台 console 就已经等于购买了一台性能较低的 gaming PC 了。所以无论这台低端 gaming PC 比另一台低端 gaming PC 性能高多少,它还是低端。The big deal is, 买了 consoles,你就有对整个生态系统的 access 了。所以为什么 Xbox One 被碾压~?那是因为,如果MS不作死那就不是MS了,前期各种 marketing 失误导致人们对这个产品的印象一开始就不那么好,而且价格又比 playstation 4 贵一百块……(另一方面,看看索尼那边 marketing 做的多么好,完全把握住了玩家的心理,你甚至可以看到IGN之类的上面天天讲PS4可以跑1080P而Xbox One只有900P,事实是绝大多数人根本区分不了1080P和900P)。如果 Xbox One 的销量比 PS4 长期都差那么一点点,那么外观,机能什么的大概都可以算进去,但是被碾压成这样,那只能是因为MS作死了……
游戏玩家都是很有情怀的人,看着sony一个个事业部不景气甚至卖掉,总不能不拉它一把吧。。。
PS4为什么销量能有压倒性的胜出?1.更强大的性能,排名第一的答案已经说过了,900P和1080P的视觉差距太大了,不再赘述2.便宜100美元,别以为美帝都是土豪,100美元还是一大笔钱3.更少的限制,比如二手游戏、正版验证等等,用户体验会好很多4.游戏上的策略,索尼方面独占游戏显然多很多。而微软为何独占游戏匮乏?最根本的原因就是。。。先卖个关子(deng zan),回头继续答。更新!先比较一下PS4和XBO的首发阵容。共有:刺信4、男友4、使命10、极品18、NBA2K14、FIFA14等索尼首发独占:杀戮地带:暗影坠落、Knack等微软首发独占:丧尸围城3、崛起罗马之子、极限竞速5等貌似微软的独占大作更强啊!这时我们需要引入一个新的平台,游戏机市场说再多,绕不开一个话题就是PC。微软首发独占确实不弱,但是呢,时隔一年,丧尸3和罗马之子上PC了,而一些号称XBO独占的力作如Titanfall,Garden Warfare也都纷纷入驻PC平台。原因很多,比如开发环境的相似,游戏公司的商业利益,但最主要的就是,PC和Xbox的平台都是微软的自家人,微软没必要也不应该厚(you)此(qian)薄(bu)彼(zhuan)。反观索尼,由于没有了这一层的因素,独占游戏的含金量高了很多。至今,很多大作,如最后生还者、神秘海域等都是索尼独占,玩家们早已摸清了两家的规律,所以如果只买一台主机,当然是性能更强、价格更低、限制更少、游戏更多的PS4。
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