千军破里有州城可以招战锤全面战争精英兵种种,分别有哪些州城,它们对应的兵种是哪些?求大神解答!

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大将军可以直接开吗还是要用推恩呢
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如图,PE装系统装到一半...
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保存至快速回贴千军破终极兵种
时间: 11:22:18 来源: 作者:乐游
千军破终极兵种说民以及介绍,涵盖各种非常厉害的兵种克制和优势
千军破终极兵种说民以及介绍,涵盖各种非常厉害的兵种克制和优势一、首先是V587的终极2兵种当前版本,基本每个玩家都能通过活动、日常操作获得的道具(阴玉、洗髓符、突飞令、炎玉)培养1-3个神武将。所谓的神武将就是等级高、洗髓高、装备好(效果几率多,等级高)、被动技能好。这些重点培养后的神武将会比没怎么培养的武将强上好几倍。当给这些武将带上游戏最强的终极2兵种时,获得的战功、军功等收益将是非常可观的。因此,能出终2的,尽量要出终2,终2配神武将带来的收益,是其他兵种无法比拟的。当大家选择终2时,不要只看兵种能力,而是看自己手上哪个是神武将,然后根据神武将来选终2。当然,当自己有多个神武将且兵种不统一时,我们可以根据终极2的优劣势结合服务器及自身情况,选出最合适的终极2。接下来我就先说下我眼中各终极2的优劣势及适用情况。1、无当飞军单兵营日产数量:17.78总建造成本:16360生存力(根据支队公式得出,不保证一定对,但89不离10):2107.96优势:1.拥有全游戏最高的基础攻击力。2.2格射程手足够长,守城时能上墙,达到3格射程。输出稳定,不容易出现打酱油的情况。反击范围广,靠反击对方3级兵就能获得不错的军功。3.远程攻击能最大化发挥群将的能力群到更多的部队。4.最便宜的终极2,耗粮最低的终极2。5.除非堵口战,不然不会被神赵云铁血到。6.武将适应性好,很多强将都能带弓或只能带弓。劣势:1.在终2里生存力偏低,非R低统将的无当容易未出手就被削掉很多。适用服务器情况:无论攻势守势都能运用自如。适用武将:羊祜、吕布、陆逊、周瑜(效果够)、诸葛、黄忠、邓艾、关羽、司马。不建议统过低的带终2,所以低统姜维和左慈慎带无当。点评:总体来说无当的优势在于输出很稳,极少出现打不到人的情况,也不会因为冲的过快脱离大部队。对于难以量产的终2来说,稳稳地输出是最关键的。但对非R来说,生存力还是略显低了。最好给邓艾这样的委琐男用。2、陷阵营单兵营日产数量:19.2总建造成本:18940生存力:2776.1优势:1.拥有全游戏最高的基础生存力2.克到了战场上数量最多的弓兵,生存输出都很舒服3.造的最快的终极24.闪避较高劣势:1.手短了,有时候会在战场上打酱油,跑来跑去就是打不到人。2.遇到神赵云时稍有尴尬。3.生存强了增加了被打概率,被晕率在终2中较高。适用服务器情况:劣势方多考虑出陷阵,经常被打的话陷阵是最抗的住的,但对面神赵云过多时要慎重。适用武将:赵云、郝昭、周泰、张飞、羊祜(更推荐无当)点评:总体来说陷阵的优势在于提升了势力整体的生存力,为脆弱的弓兵抗了刀。输出方面虽然不弱,但手短的劣势还是影响了稳定性。资源战、争锋时陷阵的优势不小,因为大多数人都会在终1、2中择1出弓,陷阵对弓来说就是噩梦。小R非R有郝昭张飞的话推荐一用,因为陷阵不容易被秒被残,站得住的才有输出。3、并州狼骑(力荐)单兵营日产数量:17.14总建造成本:19300生存力:2438.4优势:1.拥有全游戏最高的暴击伤害2.跑的快使打到人很容易,不会出现像陷阵一样打酱油的情况3.对敌方的盾牌有着一定的克制劣势:1.成本最高且造的最慢2.跑的快也容易灰,脱离了大部队成为被轮目标。3.战场上数量最多的是弓兵,无当老黄、姜维这种爆发将还不少,万一被盯上,很尴尬。4.守城战有些尴尬,墙不倒就只能看戏了。适用服务器情况:1.势力处于进攻方,且出骑兵的玩家比较多。2.势力处于和谐对抗NPC阶段(这时狼骑最推荐,因为其他两种兵很可能吃不到肉)适用武将:马超、张辽、马岱、张任、羊祜(更推荐无当)、吕布(更推荐无当)、关羽(更推荐无当)点评:总体来说狼骑的输出是无可非议的,高暴击,总能打到人,弓步一起灭(因为弓的生存力一般扛不住狼骑)。但是各种酱油情况限制了狼骑的发挥。不过狼骑相比以前已经有了很大的提升,现在出骑兵的玩家逐渐增多,使用起来也较为谨慎,当大家一起谨慎地用骑兵时,骑兵变灰的可能性也大大降低了。(偶尔还是有1、2队跑远,但人多了,也就不一定是你的了)。而且,越来越多的服务器开始了打NPC之旅了,这时候狼骑的优势将是其他两大兵种难以企及的。当然非R还是慎出狼骑,对新手非R来说狼骑最难出、最容易灰的终2,一般都很受伤。4、大象单兵营日产数量:18.46总建造成本:18860生存力:2802.6优势:此处省略100字劣势:此处省略200字适用情况:大家都没啥事,想吸引众人眼球适用武将:攻城阵张昭憧憬是距离理解最远的情感,大象是可YY而不可亵玩的兵种,用大象的自己去蛋疼吧,除非为了拉风,不然千万别尝试。二、然后是4级兵,在当前版本,4级兵和3级兵其实差不多,大多时间都被秒、被残的。花近双倍资源,双倍粮耗,取得的利益却不太多。因此大家尽量减少出4级兵。4级兵现在最大的作用是:1.弥补3级兵的不足之处,或改变3级兵的风格。2.当神武将无法带终2时,带4级兵,神武将带3级太不符合身份了。3.完全为了种地打针锋,针锋里4级兵肯定强过带3级的,反正死了也没关系,性价比无所谓。4.局势不够激烈,有足够时间及资源造4级兵代替3级来打仗,亏点无所谓,反正出太多3级也上不了战场。各位就看为了何种目的而选4级兵,为了1就看哪个3级兵的弱点你最忍受不了。为了2就选和终2一样的兵种。为了3、4就选手上的绝大部分武将能带的兵种。3、白马义从(大将军最爱)单兵营日产数量:92.2总建造成本:5610生存力:1274+抗弓15%(950+抗步骑5%)适用武将:同狼骑,但千万别为了夏侯酱油和河北双雄出白马。点评:白马义从完美弥补了近卫军的不足之处(抗弓能力太差,生产成本3级之最)。近卫军及狼骑的资源消耗和粮耗是相对应的兵种中最高的,然而白马义从却很便宜。白马义从可以算相对对应3级兵提升最大的兵种。有攻有防,价格便宜,还带了抗弓技能,弥补了骑兵的缺陷。大将军说是神兵种,一点都没错,就是产速偏慢。4、攻城弩(摇光最爱)单兵营日产数量:113总建造成本:6660生存力:1209适用武将:2爷、张3、司马、左慈点评:攻城弩完美弥补了井栏这个2.5级兵的攻防及支援速度,成为3格射程里最强兵种。由于射程3格,好处多多,赚了很多便宜。但攻城弩并不是所有时间都V5的。守城战及拉口战时攻城弩还是有些尴尬的,而且论单兵能力,没有阵型的攻城弩也比较一般,价格也偏高。不过,如果你有攻城阵型,如果你能每天买攻城技能,如果你们势力不是只能防守,如果你有2爷3弟司马等无兵种限制的群将,那请你用攻城弩,你会发现这个兵种吃肉是相当的舒服。5、车下虎士(支队推荐,将军热爱)单兵营日产数量:134总建造成本:5290生存力:.01)适用武将:郝昭、张飞、司马(非R没阵,司马偶尔带步也不差)、张昭(有时还会当个副盾,所以带较硬较便宜兵种),庞德等酱油步。点评:相对3级兵而言只是加强了攻防,没有质的改变。但是他还是有很多优势的,最便宜的4级兵、粮耗最低、产速超快、综合第二硬的4级(仅次铁甲,不过差距较大)、支援速度超快。当你的资源够你产4级代替3级兵时,选择车下是非常好的,在4级兵中车下的性价比是嗷嗷的,给酱油将带非常合适,只是特点不是太分明,单挑能力比较一般,但在现在这个变态版本,这点能力差距根本看不出来,武将随便换个装备都更明显,反而粮耗产速支援速度等显得更重要。6、铁甲卫单兵营日产数量:109总建造成本:7140生存力:1802+面对骑兵时提示30护甲(1110.01)适合武将:带不起陷阵的赵云、周泰点评:铁甲卫完美弥补了步兵遇到骑兵的尴尬,并且是4级兵中最硬的兵种,能和终2无当狼骑比比生存力(铁甲的对弓生存力是2120,无当2107,狼骑2120)。铁甲卫相当适合赵云周泰等肉盾来带,相比陷阵出得快,便宜。但其他将带着并不很合适。如此贵的兵种,没有多大输出,让普通大众用,肯定不愿意。不过为了势力利益,大R和小号出出,挡子弹还是不错的。记得以前有位高人在遥远的1.20版本说过:“当两方势力5:5时,只要数数双方谁的铁甲多,就能判断哪方取得了胜利”。当然这是玩笑话,势力胜利的因素多了。不过从侧面我们可以看出,铁甲的战场作用,是对得起他的资源消耗的。7、元戎弩手点评:除了超人,千万不要尝试,几乎和羽林卫一样脆弱,人见人秒。当然,如果在优势势力,对面效果装普遍较颓,那用用无妨。统绝对高的超人用着比青羌舒服。如果你不慎选了元戎,那一定要控制带兵量,并祈祷别被群。8、神臂弓手,长沙营,飞熊军,丹阳兵,藤甲兵,西凉骑兵,大吉士,黑山贼点评,这些兵种其实也不错,但相对前面的兵种,稍微处于了下风,但他们各自也有各自的优势,实在喜欢,要用就用吧。不过,我是不会用的。9、虎豹骑,傀儡,剑士营神级坑爹兵种,除非为了拉风,不然千万别尝试。这3个兵种连憧憬都没必要。三、3级兵弱点:1.禁军输出不够给力,尤其是现在骑兵、铁甲、陷阵多了,打这些基本不费血,而且极怕神赵云,打不死赵云几个,被反下却全死光。黄巾打赵云至少还能杀几个,铁甲被反后还能留几个。2.羽林生存实在太差,前面青羌生存力旁边()里的就是玉林的生存,基本被终2群了就秒,被4级群了就残。而且不能上墙,守城战前两回合容易干瞪眼。3.近卫军在3级中比较贵,较怕弓,同样怕赵云。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2006年
31.5M29.8M23.9M74M37.1M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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