象棋怎么玩新手入门,这样的可以玩下去吗

这样设计来引导新手玩游戏,才够吸引人
如何做好策略游戏新手?
游戏的新手引导到底要不要卡人?这是一个业内普遍存在的问题。
《刀塔传奇》的制作者王信文也对此提出了疑问。关于游戏新手引导的现状他提到:实操时很多公司都要制作&新手流程&。针对流程的某些地方做逐点数据跟踪,跟踪数据显示那些我们称之为&流失点&的地方是因为难度略微的增加而导致玩家流失。最终,策划迫于&提高玩家新手留存率&的压力需要把这个卡点抹平。按照这种方法调出来的结果导致整个&新手流程&体验过于简单。这明显不符合游戏的心流理论(玩家投入游戏时的情绪状态),因为整个体验过于简单让玩家觉得无聊。
新手引导真的要越简单越好吗?新手引导应该如何在难易之间达到平衡?平衡点到底在哪里?究竟该怎样设计新手体验的难度? 我们就以上这些问题在《策略类玩家的心理需求》一文中针对&思维决策&做出了以下的模型。
我们采集了被试玩家在玩《GOW》、《COK》、《COC》(《部落冲突》,《列王的纷争》,《战争游戏:火力时代》)等三款战争策略类游戏时的脑电波。通过分析、对比这些数据后得出结论,依次为依据用于探索如何做好 slg 游戏的新手引导。
1. 新手留存的重要性。
Q:为什么要做好新手体验?
A:新手体验直接影响到新手留存,而新手留存直接关系到投资回报率。几乎所有的 slg 游戏都很难超过 30%的次留,这实际上造成了非常巨大的损失。打个比方,过亿的投放如果最后的留存水平值在 30%,实际上就浪费了七千万的投资,如果能提高游戏留存就等同于减少了损失,保证投资回报率。
&COC&从数据显示来说是策略游戏中留存率最高的一款产品。虽然 COC 被定义成一款休闲游戏,但它的策略性却非常高,也是最符合《三国志》策略性思考的一款游戏。从我们测试的三款游戏数据显示,&coc&在新手阶段有最好的体验(情绪与紧张感图),相比之下, &COK&,&COW&这两款游戏的新手体验就差了很多。
那么问题来了,为什么&COC&比其他游戏在新手体验中是最好的?本质上来讲,是因为&COC&在新手阶段游戏体验最符合喜爱策略游戏玩家的思维转化需求。
三款游戏情绪和紧张感均值:COC&COK&GOW
2. 新手体验优劣对比。
Q:为什么&COC&新手体验好(COC&COK&GOW)?
A:1.能让玩家产生心流;2.能够使玩家达到思维和决策的转换(刺激玩家策略需求)。
2.1 好的体验:《部落冲突》(COC):新手内容可以满足玩家策需求使玩家产生心流体验;
(1)玩家在 COC 的体验前期中出现心流体验,但宝石的消耗和游戏难度上升,部分玩家会出现等待资源和战斗失败的情况,导致玩家体验下降。
(2)玩家在&COC&中的思维和决策呈规律转换,符合在三国志 11 中发现的玩家策略需求模型,即&COC&的新手内容可以激发玩家的策略需求。
2.2 较差体验:列王的纷争(COK):由紧张到放松,战斗系统对新手体验产生重大影响。
(1)玩家在强制引导的新手教学中体验较差,为第一次战斗做准备使玩家产生心流体验,但当看到战斗形式后情绪体验下降,玩家体验变为轻松休闲。显然战斗令玩家兴奋,但战斗系统太弱使玩家大失所望,数据显示情绪体验并不理想。
(2)游戏中战斗内容可以刺激玩家决策水平提升,但由于新手体验中战斗内容较少,无法使玩家的思考和决策形成交替刺激,没有满足玩家的策略需求。
2.3 无聊体验:战争游戏(GOW):玩家体验无聊,半强制引导教学刺激玩家的思维和决策,但对玩家的情绪体验作用不大。
(1)玩家在进行游戏时情绪和紧张感均为负值,整个新手体验为无聊体验。
(2)半强制的新手教学系统,会对玩家的思维和决策产生一定刺激,玩家在前期大约需要通过 5 分钟时间的来了解游戏如何进行,之后玩家决策水平升高,但当玩家明白游戏基本规则后决策水平就会下降。
Q:为什么 COK 新手体验比 GOW 好?A:因为国内外玩家对新手引导的习惯不同,COK 新手引导比较符合国内玩家习惯。
在这项研究之前,我们邀请国外玩家对&GOW&和&COK&进行了新手体验的测试,用所得到的结果与本次让国内玩家体验两款游戏得到的数据做对比,以此为依据就可以解答&GOW&和&COK&在中国和美国市场为什么获得的成绩截然相反。
国外玩家在体验&GOW&的过程中产生较长时间的心流反应,而在&COK&中表现为放松的游戏体验。另一方面,国内玩家在&GOW&中完全是无聊的游戏体验,而在&COK&中是一个由紧张到放松的游戏体验。
国内玩家习惯 COK 的教学,国外玩家习惯 GOW 的教学
出现这个现象的原因与新手教学系统有关。上文我们分析了&COK&的强制新手教学系统。下面我们通过分析&GOW&的新手教学系统来找出体验完全相反的答案。
《战争游戏:火力时代》采用半强制引导的 878 新手引导系统,即在进入游戏后除了一个固定的建造引导后,其他引导则隐藏于各个功能中,当玩家第一次点开次功能后进行新手引导,这就使得该游戏的新手引导,每个人都由不一样的引导路径呈现一种并列的引导路径。
这种半强制引导的方式既有利又有弊,有利的方面会使玩家有我通过自己的操作学会了如何玩这款游戏,使玩家产生成就和控制感。这也是国外玩家习以为常的游戏套路。而另一方面此系统也会让一些新手玩家感到不知道该如何下手的感觉,这也违背了中国玩家一直被培养出来的新手学习习惯。所以&GOW&想要进一步拓展中国市场份额,必须向&COK&去请教如何做好本土化才是最重要的一步。
3. 做好新手体验的方法
Q:怎么做好新手体验?A:1.首先要做好新手教学;2.战斗是新手体验中的&爽点&,要重视新手体验中的战斗关卡设计。
3.1 新手教学直接影响新手体验。
在既体验《部落冲突》又体验《列王的纷争》的玩家组中,不论是从总体还是新手教学中,玩家在《部落冲突》中的情绪紧张感和思维和决策都要高于在《列王的纷争》中的体验,二者整体趋势一致。同样的结果也出现在《部落冲突》&《战争游戏》玩家组与《列王的纷争》&《战争游戏》玩家组中,所以可以得出以下结论:对于这三款游戏来说玩家在新手教学中的体验对玩家在整个新手阶段的体验有直接的影响。
部落冲突和列王的纷争整体均值与新手教学均值趋势相同
3.2 要重视战斗内容设计。玩家体验涉及到战争内容时紧张感会产生变化。
在《部落冲突》的测试中,开始让玩家体验两次战斗,数据显示在战斗内容的间隙玩家的紧张感会下降,然后随着第二次战斗而上升,使玩家在整个新手引导中唤醒程度都相对较高,相应的情绪体验积极。
而在《列王的纷争》的测试中中,当玩家进行到&训练骑兵&的任务环节时数据显示玩家的紧张感急剧上升,使玩家的唤醒程度升高,但在完成任务后没有进行任何后续战斗使情绪和紧张感下降。玩家在准备第一次战斗时达到心流体验,但是对战斗方式的失望使玩家的体验迅速下降。
这些都说明对于战争策略游戏来说&战斗&才是玩家的&爽点&,所以为了使玩家在新手阶段有更好的体验从而进一步提升留存率,&战斗体验&是游戏新手阶段中重要的一环。
COC 玩家保持紧张,情绪体验良好COK 玩家紧张感不高,情绪体验较差
3.3.使战斗关卡设计符合玩家心理预期与心理需求:
A 通过战斗 - 准备战斗 - 战斗 - 获得成就的流程让玩家体验新手引导,激发玩家思维和决策的转换,满足玩家策略需求;
B 通过战斗内容刺激玩家情绪和紧张感。
(1)《部落冲突》通过引入怪物攻打村庄剧情来串联整个引导过程,任务流程为:防御怪物攻击 - 体验高等级兵种反击怪物 - 完成自己村庄资源建筑,建造 - 训练自己的士兵 - 再次进攻怪物 - 胜利后给自己的村庄起名 - 体验主基地升级 - 介绍成就系统。这一套系统通过一个简单的剧情穿针引线,通过战斗 - 准备战斗 - 战斗 - 获得成就的流程让玩家体验新手引导并且激发玩家思维和决策的转换满足玩家策略需求。
相反,在《列王的纷争》中各个教学内容逻辑联系较弱,开场动画只起到了一个介绍背景的作用,只是通过不断的根据指引来进行各功能的展示,更重要的是引导中并不包括战斗关卡,玩家在兵种教学阶段以为接下来会有战斗内容,因此投入思考,但学习兵种之后却没有相应战斗关卡来呼应玩家所习得的内容。无法刺激玩家思维转换,满足不了玩家的策略需求。
COC 玩家保持着思维和决策转换COK 玩家未达到思维和决策转换
战争策略类玩家玩这类游戏时不是简单点点点就会满足,他们的真正需求还是通过思维和决策间的转换达到的策略感。因此游戏的新手引导设计,并不能简单地抹平卡点,而要遵循以下三点:
1.新手引导要注重方式的选择,符合国内玩家教学习惯;新手教学内容必须包含战斗,这样刺激到玩家的战斗欲,使玩家产生思维转换。
2. 游戏规则要简单明了,一次只学习一个任务,确保玩家容易习得,任务要明确, 让玩家带着目的去学习新手内容。玩家并非不喜欢动脑,而是喜欢有方法地动脑,规则太复杂,教学内容杂乱无章会造成玩家无从下手,导致体验不佳。&COC&的新手内容目标就十分清晰。玩家以战斗为目标进行防御、资源建筑、兵种训练等内容的学习,符合玩家的学习逻辑。而像&GOW&这样高自由度的新手引导显然不符合国内玩家的新手学习习惯,玩家不喜欢漫无目的地进行新手训练,他们喜欢有目标有组织地推进游戏;
3. 游戏内容应符合&学习 - 验证 - 学习 - 验证&模式。通过学习和验证的切换来促进玩家思维和决策的转换。&Slg&游戏新手引导中就有要求重视战斗关卡的设计,以战斗来验证玩家的学习成果,让玩家达到体验&slg&游戏的爽感。以&COC&为例, &防御 - 战斗&&资源建筑 + 兵种训练 - 战斗&的任务流程,实际上就遵循了&学习 - 验证&;要重视战斗内容,通过战斗来验证玩家思考,让玩家产生策略感和成就感。而像&COK&这样,单纯让玩家进行无目的的资源收集,习得技能以后没有战斗任务刺激玩家决策需求是刺激不到玩家爽点的。
从这个层面上来说,游戏的新手引导的失败不在于卡人,流失度过高的原因不是因为设计存在难度,而是因为这难度不符合玩家的思考习惯,玩家找不到解决问题的方向,学得任务后又达不到验证,无法满足思维策略间的转换需求。同时战斗是战争策略游戏中的重中之重,能够满足战争策略玩家的战斗需求是类似的&slg&游戏能否成功的关键。
做好游戏的新手引导,才能避免游戏新手玩家高流失率,不至于使高额广告费付之东流,从而提高游戏产品的产出比。简而言之,游戏新手引导的现存问题,需要我们的重视和解决,希望本文能给广大游戏从业者带来启发与帮助。
客官,这篇文章有意思吗?[][][][][][][][][][][][]
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号《流放之路》是一款以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景的黑暗幻想风格线上动作游戏。流放之路是个构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位线上游戏。
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流放之路好玩么?
暗黑风格画风
不止是刷刷刷
这游戏内容够我玩3年了
精美的画面
这才是我想要的暗黑续作
如果你是暗黑玩家,这款游戏绝对不会让你失望
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不用每日任务,每天上游戏。
终于找到一个即玩即退的RPG游戏了
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一、1分钟快速上手《流放之路》
流放之路新人"最"关心的问题:
10月14日起即可在官网激活。
我的电脑能玩流放之路吗?
流放之路游戏客户端哪里最新最快?
流放之路新人"常"关心的问题:
作为一个新手怎么在一天内玩转POE:
流放之路是一个玩法千变万化的游戏,会玩的玩家一天70级,不会玩的一周都未必50级,所以新手开始的时候别的什么都不管在玩之前选好BD(天赋加点)后照着攻略先开荒,可点击上方按钮,内有各外服大神写的BD流派,照着玩即可。
推荐适合新手开荒的BD:||
流放之路不同与别的游戏,主动技能是靠技能石来获得,总共有三种颜色的技能石:红色、绿色和蓝色,分别代表力量、敏捷和智力。将技能石插入对应的装备洞中就能使用。武器和装备的洞没有分别,近战技能插在头盔的洞中一样能使用。透过任务和打怪能获得技能石。另外所有技能都可以通过装备上的连接来镶嵌辅助技能石从而改版主动技能的属性和施展方式等。
技能石相关介绍:|技能石获取:|
关于POE的误区,很多没玩过POE的会以为这款游戏的和传统的暗黑类游戏一样战法牧,这个想法就大错特错了,POE这款游戏的职业没有任何定位,只是在天赋盘中的起点不一样而已,选择职业只是选择适合自己的流派起步而已,大家可以点击上方的天赋模拟器看看就能明白了。相信很多新手看到POE的这个天赋盘已经晕了,下面小编给大家推荐下一位17173论坛大神写的天赋介绍。
天赋盘简单讲解:
POE的货币体系我很喜欢,大胆抛弃了传统的金币,设计了多种消耗型的通货,无疑大大降低了货币贬值的速率。总的来说这种思路是从暗黑2精炼出来的(其实整个POE都是如此···),POE的货币一般都是各类orb,可以用来对装备进行转换或者提升,消耗量很大而且人人都需要。由于很多玩家是外服过来的经常说一些货币的黑话,所以快到上面的连接中看看所有货币都是什么。
货币相关:|
其他特色:
流放之路的入门知识,小编在这强烈推荐一篇帖子:
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二、1分钟看懂《流放之路》职业
小编注:随说流放之路职业没有什么明确界线,但是对于起手来说,各职业的部分开荒的流派还是有区别的,下面是小编为大家推荐的各职业的开荒流派,仅供参考。
野蛮人开荒首选图腾,伤害可观,生存也比原来近战要提高不小,打宝杀怪图腾一放,走位准备捡东西
但是相对打击感肯定没有近战技能来的爽快
女巫开荒推荐纯召唤,火灵 也是小弟干活,坐等收货!相对于其他法术起手生存大大提高,伤害也不俗,如果确实想玩法术build建议先开荒存点装备和通货再试验!
游侠开荒推荐2.4版本横着走的药侠刀阵不玩?生存输出一体!可后期!没玩过的萌新可以一战!另外喜欢传统射手也可以元素弓和物暴弓够劲![]
圣堂武僧:
圣堂武憎开荒推荐图腾,图腾优点轻松,加上图腾点就在附近,能更快起飞!一些近战build还是不大适合开荒,会得隐藏成就*地板王*称号的!后期可以镰刀刀阵(造价贼贵)
暗影刺客开荒推荐陷阱(毒刀雨陷阱,打脸弓陷阱,等等)丢了快跑!回头已是一地宝物。另外还可以毒爆弓,输出杠杠的,只是生存相对也会很危险。[]
贵族开荒对于刚接触的萌新,要去第三章先救人才能创建人物的!如果有喜欢贵族的,前期也可以用图腾开荒,图腾点也相对接近!
决斗者开荒可以选择物暴弓,还有格挡向。但是相对于其他职业的图腾和召唤,更建议用其来开荒然后有一定积蓄再转决斗者,决斗者中后期可以双格挡向,双手破空。等等[]
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三、1分钟快速升级攻略
第一难度:1-20级快速升级攻略
下面这些升级流程是小编推荐新手使用的流派,也是目前最符合现在国服版本新手开荒的BD,假如你照着这专题的攻略玩的话,你会比不看攻略的小伙伴快10倍的升级速度,所以在国服出来前可以来学习下哈。
首先和上面说的一样作为新手玩流放之路你最首要的是选一个适合开荒的BD,在这里我推荐"图腾流"这个是流放之路无论什么版本开荒经久不衰的BD。下面我来说下怎么玩转这款游戏。
升级路线① 任务路线(小编推荐):
使用图腾流,创建人物的时候选择老头圣堂武僧,其实大家不要太计较第一个职业,因为这个游戏开荒职业只是给下一个强力BD积累资源而已。
接着打开图腾流攻略准备着,进入游戏后你会在河边醒来,杀了僵尸后,会给你一个棍子,和一个技能宝石,把技能宝石放到武器上就能使用技能了,这应该是这游戏唯一的新手教程
POE不同与棒子的游戏,需要帮NPC端茶倒水来做新手教程,从进游戏开始就是杀和开地图,所以你只要不断的杀,和探索地图,以及捡垃圾即可,升级的时候天赋点就按着上面的图腾流攻略加就对了。
随着跑图和杀怪,会来到一个城的门口杀了那个BOSS僵尸就能进入第一个城市,和头上有感叹号的NPC对话就开始你的剧情任务之旅了。
随后你会接触到更多的流放之路系统,最先接触的是货币系统,打到的垃圾装备太多怎么办,这里有一个关于装备筛选的攻略大家可以看看
流放之路不同与普通的RPG游戏,没有所谓的没日任务,只有主线任务和支线任务,我建议是支线和主线都全都做了,本身这就是一个刷刷刷的游戏,在做任务的过程中刷的小怪说不定就会爆到极品装备,另外这里需要注意的是第二章的时候会要你帮助其中一个盗贼,杀死另外两个盗贼,在这里17173也准备,最专业的列表
接着就没什么好注意的事情了,照着任务一路刷下去,打到最后一个在菊花里的BOSS,大家不要以为就这样完了,和大部分暗黑类游戏一样,这只是第一难度过完,整个游戏才开始,接着进入传送门,进入第二难度,这里要注意的是第二个难度会降低你的抗性,所有你必须在到第二难度之前,达到每个抗性在75%以上,至于混沌抗性前期是不可能叠上去的所以可以无视。
关于迷宫试炼,第一个难度的迷宫试炼不用着急去做,现在你做也是白做,如果你是新手的话肯定是过不去的,所以等第二个难度打完的时候再回来做会事半功倍。
其他注意事项:
关于这游戏没有金币怎么赚钱?其实虽然没有金币,但是游戏中有其他的货币,并且货币可以到NPC那换需求更高的货币,所以对于新手来说大部分的金色装备都可以捡起积累财富。
推荐攻略:
前期必备攻略:
一些大家前期会遇到的问题,
小编注:本篇小编推荐的是图腾流,不是说只有图腾流才能开荒,流放之路的天赋流派千千万万,可以开荒的更是多不胜数,只是因为小编是用图腾流开荒的,所以拿来推荐大家。
补充:如果大家在过图的过程中发现清怪很轻松,就不用每个怪都杀,快速过任务跑图就行了,第一难度不会掉什么好东西的,尽快进入第二难度才是王道
第二难度:20-40级快速升级攻略
来到第二难度你已经脱离小白的行列,这时候大可笑那些不看攻略还在第一难度摸索的玩家,剧情方面是和第一章一样的,所以这块我就不做详细说明了。
升级路线① 任务路线(小编推荐):
第二难度的怪物难度变高,相对的掉落也变多,玩家开始慢慢富裕,这时候地上的东西就不是那么爱捡取了,甚至金色都懒得捡取,作为新手也不知道什么该捡什么不该捡,这时候可以使用我们17173论坛上的"折5"大神制作的物品过滤器,一些没用的垃圾会被隐藏起来
还有关于一些装备好坏看不懂耶可以使用17173论坛上的大大"爛命佬"制作的词缀插件
由于第一难度的积累第二难度的前几章还是比较容易过的,依然还是不用什么怪都杀,还是尽快跑图过任务,偶尔丢几个技能杀杀金怪即可,直到路上的怪物不是那么好打的时候再慢慢刷图过去。
等级达到这个等级后,应该会有写不错的装备,或者和攻略上有些差距,第二章一般能打到4孔的衣服了,攻略上的4L的意思是4个孔连着的,如果你打到一个装备孔不够,颜色不对或者不是连接,可以用对应的石头强化,如果石头不够这里有一个石头兑换的对照表
如果装备没问题,石头也没问题,一路跑图到第三章即可。
补充:关于盗贼的问题,到第二难度的盗贼奖励不一样,具体可以看图腾流攻略来选择。
另外这时候可以回到第一难度把迷宫试炼过了
如果到第三章或第四章,发现自己很容易死,这很正常,这时候如果你的输出够,就需要叠抗性和血了,还有一些技能石可以加血和抗性,如果能照着攻略玩,过第二难度其实非常简单的。
第二难度注意事项:
到第二难度虽然难度提升了,但是其实也不是太难,一路跟着任务走,天赋按攻略的加过第二难度并不是问题,然后记住尽量少死,第二章开始死了是会扣经验的!
这个阶段推荐攻略:
小编注:第二难度并不是太难,如果跟着攻略走,脸不是太难看的情况下,可以很快的过第二难度,当然如果你有小伙伴开一个公会,让老手给一些装备会让你的游戏更愉快。
第三难度:50-60级快速升级攻略
到了第三难度你已经完全脱离了小白的行列,对于游戏的理解也更深了,这时候也是游戏正式开始的前奏, 难度也加强了非常多,这时候需要叠好抗性和血,混沌抗性也开始变的越来越重要,尽量能叠混沌抗性就想办法叠上去,尽量做到50%以上。所以选择装备的时候尽量往抗性和血量上去选择
进入第三难度后,死的话掉的经验就非常多了,所以这时候就需要走位和装备了,另外好东西的掉率也增高,所以地图上的所有金怪能清的就清,一是为了装备,二还能升级,再第一章到第二章的时候没什么特别注意的,虽然难度提升很多但是一般如果能按照攻略来玩的话,难的也也是有限的,这边小编想说的就是尽量怪多的时候就清怪升级,尽快让BD小成型。
这个时候,玩家需要毕竟第三难度不像前两个难度那么随意,一些属性上的基础知识还是需要知道的。
到第四章后可以回到第二难度将迷宫试炼通过,这时候BD基本成型,野外怪物经常能虐杀你,你要做的就是不停的刷,哪怪多刷哪,如果某个BOSS打不过去,一直死,这时候能就需要在那个地图一直刷或者找一些老玩家帮你把剧情过了,这是唯一的办法,这个时候就进入的刷刷刷的时期,你得不停的刷然后提高自己的装备,或者赚钱货币去收购属于自己的装备,至于装备怎么搭配BD攻略里都有。
小编注:其实到这里小编已经没有什么可以教你的了,剩下的需要自己去探索和发现,这款游戏的乐趣就在这里,另外不要以为剧情过完了这个游戏就结束了,我上面说了第三难度只是开始游戏的前奏,剧情过完了才到了游戏真正的开始。下面我会说说这个游戏剧情过完以后玩什么。
游戏剧情过完后玩什么
当你将剧情过完后你已经不在是一个什么都不知道的新手玩家了,而是一个知道一点皮毛的新手玩家,现在这个游戏的乐趣才刚开始,首先大家在刷图过程中打到的各种符文一样的地图,可以到第三章的永恒实验室的地图里有一个小房间,进去后有个平台点开将地图放进去,开起传送门,每个地图的属性不一样,掉落也不一样,你可以用自己身上的石头来强化地图,每个地图的等级不一样难度也不一样,掉落也不一样,但是作为新手肯定看不出来地图的等级,这时候你就需要17173POE论坛大神制作的地图等级显示插件
瓦尔女王地图
大家再刷图过程中还有掉落的瓦尔女王的地图有4个不同的角度,而平台上刚好是4个孔,就是将4个不同的瓦尔女王的地图放进去就能开启副本了,不过小编再这里建议装备不是太好的情况下先别进,进去也是送死浪费地图
还有什么玩法
除了刷异界地图外,这时候其实大家仓库里都有一些遗产,这样就可以针对这些遗产玩个新的强力流派,可以去攻略站找一些自己喜欢的BD照着玩,这时候由于有遗产一般一到两天就能成型,一般来说玩了3个BD后就基本熟悉这游戏,就脱离了新手的行列了,可以自己创建一些BD,可以使用17173的BD模拟器来设计属于自己的BD
小编注:到这里你已经从新手玩家中毕业了,接下去看的就是大家自己对BD的理解,多看看17173POE论坛大神的攻略,有什么不懂论坛上问也会得到回答,这游戏最大的乐趣就是自己创建属于自己的BD,很多大神有自己的专属的变态BD这些都是不公开的,我也希望大家能有自己的变态BD。
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