S6赛季的蓝s6小龙buff效果加法强吗

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《LOL》S6赛季最要命的不是ADC 而是他们
日 10:00&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
在s6赛季更新后,众所周知ADC得到了很大的改动,与此同时AD装备与天赋的改动,同样也成就了一批其他英雄,他们也随着版本改动变成了一个爸爸级别的人物,下面小编就来为大家介绍一下他们吧!
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上单:蛮族之王——泰达米尔
终极天赋简直就是为蛮王跟亚索量身订做。没过两秒便可以回复暴击伤害值的15%,这对于后期的蛮王跟亚索来说等于白送的一个终究回复技能,并且能获得他们的核心属性,源源不断的攻速加成。线上拥有了这个天赋,耗血能力得到质的提升,而在后期装备成型的情况下,这个终究天赋的利用率也将大大的提高。
电刀,一直是蛮王赖以的核心装备,在新版本下,电刀再一次得到了加强,增加了一定的暴击率,虽然攻速减少,但是终究天赋却很好的弥补了这点攻速,被动的伤害削弱了前期却大大的增加了后期伤害并且攻击目标得到增加,这对以带线打节奏来获取胜利的蛮王来说简直如虎添翼,也为蛮王尴尬的团战输出提供了不少的伤害。
总结:蛮王+天赋嗜血杀戮+新版电刀=无解的上单存在
中单:疾风剑豪——亚索
如同蛮王一样,同样获得终极天赋的亲睐,亚索“暴击翻倍”被动的存在,使得这个天赋成为了属于亚索的“嗜血杀戮”。后期装备成型的亚索,暴击率达到100%是轻而易举的事情,这意味着亚索随时自带一个回复以及攻速的BUFF。不管是在前期线上的发育,还是后期团战的生存率,亚索无疑是最大的获益者。
“强化版轻语”加上亚索的大招被动,你没看错,“90%”的护甲穿透,这意味着在亚索面前几乎没有坦克,不仅如此,再加上“巨人杀手”的被动,亚索击杀坦克的能力也变得更加的强大,也许亚索将成为那个终结“重装战士”的飘逸刺客。
总结:领主致意+亚索大招被动=坦克终结者
打野:蜘蛛女皇——伊丽丝
蜘蛛,在S5总决赛上大放异彩的打野英雄,以其前期高效率的刷野,不俗的伤害输出,优秀的抗塔能力,成为了职业选手高分玩家的挚爱打野英雄之一。而,蜘蛛在野区最为短板的便是“蓝耗”的问题,虽然蜘蛛形态无蓝耗,但是技能的短CD同样成为了蓝耗的最大原因。而新版的“猎人护身符”成为了蜘蛛在野区的“永动机”,不仅如此,也让蜘蛛的等级得到更快的提升,强化了她在前期的伤害。
“雷霆领主的法令”,三次普攻或者技能触发,造成AOE的魔法伤害,这对于技能如此多的蜘蛛来说,触发的频率更加的频繁,在前期的刷野,后期的团战输出,都能起到十分不错的效果。
总结:猎人的护身符+法令=野区永动机
辅助:众星之子——索拉卡
“电竞毒瘤”奶妈,凭借超高的回复能力成为了路人排位局中的终究毒瘤,而新版诡诈天赋下的“风语者的祝福”,让奶妈的奶量再一次得到了提升,除此之外,在治疗的同时还能给队友增加抗性,倘若奶妈在团战的时候使用一个大招,那么队友的抗性将全部得到提升,对线期间也能让ADC的对拼能力得到增强,“毒瘤奶妈”的名号,我想索拉卡这整个都难以卸掉了。(风女也适用)
总结:风语者的祝福+星妈=团队治疗术
虽然新版本是对ADC的全面加强,但我们也不要忽略了版本之外获益的强力上分英雄。
以上就是小编为大家介绍的S6赛季最要命英雄,如果大家还有什么更好的英雄,欢迎在下面进行留言!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!LOLs6赛季蓝色饰品增强 手把手教你插眼
小编今天给大家带来LOLs6赛季蓝色饰品的用法,S6赛季蓝色饰品有增强了,在拥有以前驱散迷雾的特效同时,还会在施放的中心位置插上一个一格血条的非隐形侦查守卫,下面就和小编一起来看看吧!
(峡谷竟然惊现奇怪的一格血条眼)
NEST全国电竞大赛上,WE与VG的第二场比赛中双方竟然有七人选择蓝色饰品。(今天早上的比赛中出现了八个蓝色饰品!)事实上,蓝色饰品&远见宝珠&早在S6还未更改之前就受到了一定的青睐,由于它带有的&驱散迷雾&的特殊效果,为了防止敌方的埋伏以及偷龙等未知行动,职业比赛中的ADC和中单位置的选手很喜欢在后期使用这样的一个蓝色饰品。
但是在S6改动之后,这个蓝色的饰品竟然又被riot加强了一波,在拥有以前驱散战争迷雾的特效同时,还会在施放的中心位置插上一个一格血条的非隐形侦查守卫,并且冷却时间只有60秒钟。这样改动的结果就导致了上图职业比赛上的蓝色饰品泛滥的情况,既然有了这么一个可以远距离侦查视野、远距离插真眼的饰品,谁还会选择有限时间的黄色饰品呢?
远见改造优劣势分析
让我们先来看看蓝色饰品远见宝珠的具体属性以及对比侦查图腾以及神谕改造的优劣势所在。
优点1:最短48秒一次4000码驱散战争迷雾,且插一个1格血条的&蓝色真眼&。
优点2:无插眼限制,5个位置甚至可以有3-4个位置选择这个饰品,以此进行疯狂地插眼和侦测。
缺点:只有1格血条,如果使用不当的话,就会成为敌方的15块钱。
对比两个同样可以插眼的饰品,我们可以得出的结论:
1.蓝色饰品眼的冷却时间只有48秒,而黄色饰品要120秒。
2.蓝色饰品的眼可以理解为真眼可以被敌方排掉也可以一直存在,黄色饰品的为假眼可能会被神谕改造或真眼排掉或在满60-120秒后消失。
3.蓝色饰品较黄色饰品多出一个驱散战争迷雾的特效,插眼更为安全。
总结三种不同的饰品作用之后,我们可以得出的结论是,作为排眼神器的红色饰品神谕改造是必不可少的,但是相比于可以无限驱散迷雾、无限插眼的远见宝珠来说,插两个假眼的侦查图腾就显得不是那么强了。
&驱散战争迷雾&的战术
蓝色饰品远见宝珠的两个作用分别是驱散战争迷雾以及一格血条的&蓝色真眼&,关于驱散战争迷雾的这一特点,相信大家都会的比较出色,在防止敌方偷峡谷先锋、小龙或大龙,或防止对方在草丛偷袭的时候,蓝色饰品会让己方处于被动或劣势的情形之下化险为夷。
1.上路和下路对线时可以检测敌方打野是否在反蹲。
2.检测敌方是否偷龙。
3.劣势局检测敌方是否在己方野区埋伏。
以上三点是都是运用蓝色饰品&驱散战争迷雾&特点的最好实例,在己方视野残缺不全的时候,一个蓝色饰品往往可以拯救队友与水火之中,而这也是黄色饰品的假眼所无法做到的。
手把手教你如何插好&蓝色真眼&
今天分析蓝色饰品的重中之重,就是要教大家如何更好地利用远见宝珠所提供的&蓝色真眼&,让你不花一分钱就能获得非常好的真眼收益,从而做到在游戏中占尽先机,离胜利更近一步。
在使用远见宝珠的时候,将鼠标放在草丛靠近边缘或者中心的位置以保证最大的视野范围,这样在远见宝珠消失之后就会有一个&蓝色真眼&出现在你想要的草丛位置上了。
(上单位置防守眼)
(红BUFF野区进攻眼)
(敌方野区进攻眼)
(敌方上路侦测眼)
(中后期河道侦测眼)
这5个位置都是比较不容易被发现的真眼位置,其中的几个眼适合在前期插(如第一个上单的保护眼),剩下的眼位则更适合在中后期插才能做到不容易被敌人发现,这样才能发挥出它的最大作用。
(己方红BUFF防守眼)
(敌方野区出口眼)
(敌方蓝BUFF进攻眼)
(己方蓝BUFF入口眼)
(野区入口眼2)
这几个眼都是非常实用的曾经的真眼位置,具有极大的战略意义,虽然在这些草丛的蓝眼比较容易被发现而排掉,但是在团队需要的情况下,插在这些位置的眼作用依然是非常巨大的。
还有很多可以利用的草丛眼,本着可以获得最大视野和较优秀的战略位置以及不容易被发现的前提,都是可以加以利用的。
这里需要提示大家一点,远见宝珠所提供的&蓝色真眼&并不是万能的,有的时候的一些重要位置还是需要假眼以及紫色真眼的帮助才能提供更好的作用,所以千万不可因为便宜而放弃假眼以及紫色真眼,这一点对于团队的辅助位置来说尤为重要。
S6的蓝色饰品远见宝珠可谓是性价比最高的饰品,包括ADC、中单、上单三个核心位置都是非常适合在9级将监视图腾升级成远见宝珠的,每60秒一次的4000码远距离驱散战争迷雾以及&蓝色真眼&的远见宝珠可以为这三个位置提供极大的帮助。但是需要记住的是,这件蓝色饰品并不适合所有的位置,所以,辅助和打野最好要保证团队中至少有一个红色饰品和一个眼石,这样的搭配才是最为合理的。
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LOLS6赛季新版三系天赋属性加点分析介绍
来源:科技讯
  二、敏捷系
  第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。
  屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些&随缘补刀&或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。
  第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。
  烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。
  第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。
  死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。
  第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为&随缘补刀大法&好的理由。
  危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的&互换&行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。
  第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。
  第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。
  雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。
  风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。
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