LOL6.11lol现版本强势英雄中都有哪些英雄被砍了

LOL6.11版本强势英雄排行榜 五大位置逆天英雄推荐
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版本浅析 这张图片是截自韩服6.11版本中各个位置胜率前五的英雄。从这个图不难看出在6.11版本中,五个位置和6.10还是不少方面不同的。 TOP:坦克格局打破,半肉伤害崛起 简析:相对...
这张图片是截自韩服6.11版本中各个位置胜率前五的英雄。从这个图不难看出在6.11版本中,五个位置和6.10还是不少方面不同的。
TOP:坦克格局打破,半肉伤害崛起
简 析:相对于其他位置,上单的改动是颇大的:从上单位置上的胜率前五的英雄不难看出在6.10大热的大树,均不见踪影,甚至连略略火热的上单鱼人也未能 挤进前五。在新版本里,因为坦克装备价格涨幅提升,成型较慢,而小龙和峡谷的重要性提升,使得上单越来越注重线上的伤害能力,十分注重的是中前期的线上压 制能力以及对于即时的小规模团战的强势作战能力。而蛇女,女刀,,,天使都是线上有不俗的压制里,小规模团战卓越的英雄选择。
英雄推荐:在这个前提下,更推荐女刀这个前中期提供伤害,后期也有不俗的坦度的容错率非常不错的英雄。
天赋及符文:
天赋方面,战争热诚逐渐取代了不灭之握成为诸多上单青睐的基石天赋,这点在比赛里就有所体现;符文方面,女刀对于攻速的需求还是有一定必要的,所以大精华攻速也基本没有太大争议。
装备推荐:
三项,血手,冰心/兰顿,振奋,复活甲,水银鞋/布甲鞋&
JUNGLE:CARRY型打野渐退场,团队打野成主流
简析:在打野方面,因为上单转型为半肉,辅助也不再唯坦克论,所以在团队里需要的坦度就由打野来承担。胜率前五的英雄,蝎子,拳妹,也越来越印证了打野在注重清野的同时,越来越注重控制和坦度了。
英雄推荐:综合胜率前五的英雄,这里更推荐拳妹这个可输出可坦克,控制充足且霸道,能先手亦能反手的容错率和节奏都不错的打野英雄。
天赋方面,时光之力依然是打野的容错率很高的首选基石天赋;
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游戏数据库英雄联盟6.11版本更新内容 lol版本改动一览
文章作者:网络 发布时间:日 16:33
英雄联盟6.11版本已经在测试服上线了,6.11版本更新了什么呢?下面小编就为大家带来英雄联盟6.11版本更新内容改动介绍。
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60提高至40/50/60
刚在6.10版加强过的凤凰在6.11里立马又被砍上一刀,还好只是一次轻微的削弱,增加了前期的蓝耗,对线时需要更谨慎地控制法力值了。
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
墙的持续时间从 5/6/7秒降低至3秒
移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
这次皇帝可以说是真的驾崩了,虽然恕瑞玛的传承只是移除了文本说明,是否真的移除了效果尚还不得知,但是大招的削弱确实是一大刀,虽然从操作上来说,并不影响沙皇WEQ反向R推人的效果,但是在一般玩家中的出场率可能要大大降低了。
英勇投弹手 库奇
英勇投弹手
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8提高至0.2/0.6/1
曾经的狂轰滥炸又要回来了,在同为poke型adc英雄EZ被削弱的情况下,飞机可能会成为更好的选择。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒提高至5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1提高至0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160降低至40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒降低至1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500降低至150/300/450
AP加成率从 1.3提高至1.5
这一次的调整与前一次的思路相同,降低艾克的基础伤害,提高技能的ap加成,看来艾克以后将很难在上单的位置出现了,不过就算排除这些看,艾克总体上来说还是被削弱了。
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为“猛击”
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害调整为提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD调整为[3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减调整为持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
提高了海兽祭祀的伤害,尤其是W的百分比伤害,尤其是对于坦克型英雄来说更是如此,在团战中大量触手造成的伤害即便是再肉的英雄也吃不消。
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失调整为一次减少一层
略微增强了武器大师。
永猎双子 千珏
千珏之印[ 被动 ]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[ Q ]
伤害从 60/90/120/150/180降低至55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[ E ]
减速效果从 70%降低至50%
伤害从 60/90/120/150/180降低至40/75/110/145/180
降低了Q的伤害和E的减速效果,但是千珏之印层数的叠加同样会增强这两个技能的效果。
圣枪游侠 卢锡安
透体圣光 [ Q ]
额外AD加成率从 60/75/90/105/120%降低至60/70/80/90/100%
穿透范围从 1100降低至900
炽烈光辉 [ W ]
范围降低100
高胜率和高出场率使得卢锡安又被砍一刀,作为本来手就很短的adc,技能的伤害范围又被砍上一刀,雪上加霜。
扭曲树精 茂凯
基础生命值回复从 1.7356降低至1.4
每等级生命值回复成长从 0.17降低至0.15
奥术重击[ Q ]
冷却时间从 全等级6秒提高至8/7.5/7/6.5/6秒
大树在目前版本中,除了巨魔和薇恩外基本上没有什么英雄可以对他造成威胁,在各大赛事上,也是很多战队的首抢英雄,本次的削弱只是小削弱,对大树的上单T1位置不会造成影响。
狂野女猎手 奈德丽
狂野女猎手
寻觅[ 被动 ]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500降低至1400
对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒提高至3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)
小削弱,但是W的削弱对于豹女前期的清野来说还是有一点影响的。
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
基础伤害从 60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
绝望之力[ R ]
冷却时间从 50/40/30秒提高至50秒
降低了Q的伤害,提高了大招冷却时间,对于后期瑞兹来说,一个团战想放出两个大基本上很困难了。
策士统领 斯维因
恶鸦来袭[ Q ]
基础伤害从 30/50/70/90/110降低至30/48/65/83/100
邪鸦附体[ R ]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60降低至20/30/40
刚刚在6.10版本里热门起来的乌鸦在紧接着到来的6.11版本里立刻遭到了削弱,Q的伤害削弱几乎可以无视,但R的治疗量直接降低了三分之一,绝对是很大的削弱,配合上鬼书、轻语或点燃的效果,乌鸦现在也很难在后期的团战中站住脚了。
岩雀 塔莉垭
基础生命值从 500提高至520
法力值消耗从 60/65/70/75/80降低至50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
“掘石场”持续时间从 189秒降低至140秒(已在5.10版本中实装)
新增对小兵会造成50%额外伤害
新英雄目前看来并不是很热门,因此稍微加强了一下。
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[ R ]
基础伤害从 500/725/950降低至450/625/800
新增“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
目前是每0.7秒附加一层被动
稍微提快了被动的叠加层数,能更快的打出真实伤害。
影流之主 劫
影奥义!诸刃[ Q ]
基础伤害从 75/115/155/195/235降低至70/105/140/175/210
AD加成率从 1.0降低至0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从 75%降低至50%
上一次移除了分身存在时的20点攻击力,极大地降低了劫的爆发和线上消耗,这一次又被削上一刀,对于喜欢劫的玩家们来说真是一个坏消息。现在ad刺客普遍加强的情况下,中路将很难见到ad刺客了,可以说现在是真正意义上的法师版本。
狂战士胫甲
攻速加成从 30%提高至35%
移动速度加成从 60降低至55
唯一被动的普攻伤害格挡从 10%提高至12%
轻灵之靴已经火热了很多个版本了,这一次鞋子的调整会促使玩家们对鞋子的选择更加多样化。
总价格从 1200降低至1100
攻速加成从 50%降低至35%
现在是合成三相的组件之一
现在由蜂刺合成,而不是狂热
总价格从 3800降低至3733
攻速加成从 15%提高至40%
冷却缩减从 10%提高至20%
暴击率加成从 20%降低至0
蜂刺降低了100块,但却少了15%的攻速,绝对是很大意义上的削弱,但是蜂刺升级的物品如三相等并没有攻速上的损失,这也就意味着,玩家将不会在出这些大件时,选择蜂刺过度他们会选择另外的过渡物品或是直接作出一个大件。
总价格从 2800降低至2500
负极斗篷加入到合成方式中
下个版本可能隐藏的神器,在如今法师流行的版本里,更加便宜的智慧末刃将会成为更好的装备选择。
镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项。当你把镜头中心对准英雄时(按空格键的时候),会使角色周围发光。(再也不用担心团战时找不到自己了)
摔跤手头像
摔跤手头像
加入了摔跤手主题头像,包括之前出的布隆,以及这次新版本皮肤的纳尔、狗熊、蒙多。
奈德丽原画更新
狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
雪装 奈德丽
雪装 奈德丽
丛林猎豹 奈德丽
丛林猎豹 奈德丽
法国女仆 奈德丽
法国女仆 奈德丽
艳后 奈德丽
艳后 奈德丽
魅惑女巫 奈徳丽
魅惑女巫 奈徳丽
新款皮肤 摔跤手主题皮肤
摔跤手主题皮肤
摔跤手纳尔
摔跤手纳尔
摔跤手蒙多
摔跤手蒙多
摔跤手沃利贝尔
摔跤手沃利贝尔
摔跤手魄罗 守卫
摔跤手魄罗
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6.11版本补丁相继在美测服放出,本次对一些热门英雄进行了削弱,装备方面三项做了大的调整,镜头视角增加镜头聚焦选项,除此之外还增加了摔跤手主题皮肤,包括纳尔、蒙多、狗熊。下面就让小编带大家进入本次的6.11版本改动解析。一起来看看吧!
注:以下内容暂为测试服汇总,改动还未完全确定。
6.11英雄改动解析
英雄方面,冰鸟R消耗提高;沙皇被动与R削弱;飞机R增强;艾克前期被削弱;海兽祭司多技能调整;贾克斯被动优化;千珏削弱;卢锡安QW削弱;大树回复能力降低,Q冷却提高;豹女被动与W削弱;瑞兹Q伤害降低,R冷却提高;乌鸦QR削弱;塔莉垭生命值提高;维克兹QR调整;劫R被削弱。
装备方面,狂战士胫甲攻速提高;轻灵之靴移速降低;忍者足具格挡增强;蜂刺价格与攻速加成降低;三相大调整,不再有暴击率加成;智慧末刃价格降低。
综合方面,镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项;加入了摔跤手主题头像;狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
皮肤方面,增加了摔跤手主题皮肤,包括纳尔、蒙多、狗熊。
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60&提高至&40/50/60
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除&可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
墙的持续时间从 5/6/7秒&降低至&3秒
移除&当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
解析:对于大招的严重削弱影响最大的莫过于沙皇的团战能力,总之一句话,你的皇帝又驾崩了。
英勇投弹手 库奇
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8&提高至&0.2/0.6/1
解析:R是飞机一个关键的输出技能,再加上奥巴马的削弱,下个版本飞机可能要在AD位再次崛起。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒&提高至&5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1&提高至&0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160&降低至&40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒&降低至&1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500&降低至&150/300/450
AP加成率从 1.3&提高至&1.5
解析:主流的上单半肉艾克,其被动是一个频繁使用的重要输出技能,这个削弱比较关键,再加上其他AOE技能的削弱,预计艾克在下个版本将离开上单位了。
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为“猛击”
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害&调整为&提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD&调整为&[3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减&调整为&持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
解析:这一系列调整都让触手妈的综合输出大大提高,这位英雄主要发挥持续性的AOE输出,所以这将大大提升他的团战能力
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失&调整为&一次减少一层
解析:现在的武器前期叠加被动很慢,损失却很快。改版后不论是上单还是打野都保持了攻速的持续,这也更方便了刷野或者打架。配合新版三项的增强,武器可能要重新崛起,这也是一个比较关键的调整。
永猎双子 千珏
千珏之印[ 被动 ]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[ Q ]
伤害从 60/90/120/150/180&降低至&55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[ E ]
减速效果从 70%&降低至&50%
伤害从 60/90/120/150/180&降低至&40/75/110/145/180
解析:这个削弱非常致命,Q是千珏使用最频繁的重要输出技能,这直接影响了千珏的刷野效率和GK能力。
圣枪游侠 卢锡安
透体圣光 [ Q ]
额外AD加成率从 60/75/90/105/120%&降低至&60/70/80/90/100%
穿透范围从 1100&降低至&900
炽烈光辉 [ W ]
范围降低100
解析:利用Q来隔山打牛是奥巴马在线上POKE的主要手段,而利用W的加速效果和E是其主要的追击方式。这两点的范围削弱主要对奥巴马来说不可小觑。
扭曲树精 茂凯
基础生命值回复从 1.7356&降低至&1.4
每等级生命值回复成长从 0.17&降低至&0.15
奥术重击[ Q ]
冷却时间从 全等级6秒&提高至&8/7.5/7/6.5/6秒
狂野女猎手 奈德丽
寻觅[ 被动 ]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500&降低至&1400
对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒&提高至&3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)
解析:豹女原本是当前版本一大热门打野,不过这两点对于追击技能的削弱,让豹女打野一落千丈。
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
基础伤害从 60/95/130/165/200&降低至&60/90/120/150/180
绝望之力[ R ]
冷却时间从 50/40/30秒&提高至&50秒
解析:流浪的大招CD先后几个版本都经过修改,现在虽说削弱但并不致命。
策士统领 斯维因
恶鸦来袭[ Q ]
基础伤害从 30/50/70/90/110&降低至&30/48/65/83/100
邪鸦附体[ R ]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60&降低至&20/30/40
解析:最致命的削弱就是R了,在法术吸血装备被全部删除之后,这种输出回复技能非常难得。总之,乌鸦称霸的版本就要过去了。
岩雀 塔莉垭
基础生命值从 500&提高至&520
法力值消耗从 60/65/70/75/80&降低至&50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
“掘石场”持续时间从 189秒&降低至&140秒(已在5.10版本中实装)
新增&对小兵会造成50%额外伤害
解析:岩雀的Q技能后期CD很短,所以降低蓝耗也是一个很重要的改动。同时也增强了他的清兵能力和前期的HP,这也有利于她的前期发育。看来这位英雄也将在新版本中获得推崇。
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒&调整为&1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[ R ]
基础伤害从 500/725/950&降低至&450/625/800
新增&“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
目前是每0.7秒附加一层被动
解析:这个增强让维克兹的一套技能有更多机会触发被动的真实伤害,对于其团战能力也有不小的作用。
影流之主 劫
基础伤害从 75/115/155/195/235&降低至&70/105/140/175/210
AD加成率从 1.0&降低至&0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从 75%&降低至&50%
解析:在水银弯刀改动之后,劫可谓一飞冲天,一下子成了ADC真正的天敌,胜率和被ban率大增。而新版本中对于劫输出的削弱,让ADC有了喘息之机。
6.11装备改动
狂战士胫甲
攻速加成从 30%&提高至&35%
移动速度加成从 60&降低至&55
唯一被动的普攻伤害格挡从 10%&提高至&12%
总价格从 1200&降低至&1100
攻速加成从 50%&降低至&35%
现在是合成三相的组件之一
现在由蜂刺合成,而不是狂热
总价格从 3800&降低至&3733
攻速加成从 15%&提高至&40%
冷却缩减从 10%&提高至&20%
暴击率加成从 20%&降低至&0
总价格从 2800&降低至&2500
负极斗篷加入到合成方式中
解析:比较值得说的是三项的改动,对于一大批三项流英雄武器,刀妹,亚索而言都获得了不小的增强,估计还会有另外一些英雄出现三项流的新玩法。另一个是三速鞋的削弱,相比于忍者足具和攻速鞋的增强,三速鞋显得很废。
6.11综合调整
镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项。当你把镜头中心对准英雄时(按空格键的时候),会使角色周围发光。(再也不用担心团战时找不到自己了)
摔跤手头像
加入了摔跤手主题头像,包括之前出的布隆,以及这次新版本皮肤的纳尔、狗熊、蒙多。
奈德丽原画更新
狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
6.11新款皮肤
摔跤手 纳尔
摔跤手 蒙多
摔跤手 沃利贝尔
摔跤手魄罗 守卫
OK,以上就是6.11版本英雄的全部改动,在一些强势英雄被削之前,大家依然可以在当前版本用于上分哒。
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6.11很快就要上线了,让我们来了解一下有哪些英雄改动吧!
冰晶凤凰 艾尼维亚 &削弱
R 冰川风暴
维持大招的法力消耗提升:30 / 45 / 60 &&& 40 / 50 / 60
解析:6.10加强之后凤凰的大招表现比预期的好了太多,她到6级之后就有非常强大的统治能力,6.11大招耗蓝的增加对凤凰的对线影响还是很大的,因此她在6-10级核心装备还没做出来这个区间会比之前弱上一点,不过在蓝BFF的帮助下,她仍然有很强大的续航能力,这点削弱还不能让她跌出强势AP英雄的榜单。
沙漠皇帝 阿兹尔 &削弱
W 沙兵现身
不再能够花费充能来直接伤害建筑物
R 禁军之墙
人墙持续时长: 5 / 6 / 7 &&& 全等级3秒
不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成
解析:作为一个职业联赛中的毒瘤英雄,关于沙皇的调整一直是重中之重,作为少数能够以一敌五的高输出英雄,他的表现一直让拳头的设计师很头疼,要么太强要么太弱,但无论如何,最近沙皇在职业联赛中刷脸刷的太多了,所以他又一次被砍了。
W技能对于沙皇的影响还不是特别大,事实上用沙兵来炸塔的情况并不多,因为沙皇要时刻保证自己身边有沙兵来帮助自己逃生。但大招的削弱就很致命了,原来沙皇可以改变战场的地形长达7秒,降为3秒之后沙皇的大招后续作用大大降低,在游戏后期没那么容易的通过卡地形来获得无伤输出的位置了。
时间刺客 艾克 &上单玩法大削弱
被动 Z型驱动共振
重复作用于相同目标前的间歇期:3 &&& 6秒
Q 时间卷曲器
放出时(第一段)的伤害:60 / 75 / 90 / 105 / 120 &&& 40 / 55 / 70 / 85 / 100
放出时的AP收益系数:0.1 &&& 0.2
R 时空断裂
基础伤害:200 / 350 / 500 &&& 150 / 300 / 450
法强收益:1.3 &&& 1.5
解析:虽然拳头公司一而再再而三的削弱艾克的基本能力,意图让他变成一个AP刺客而不是坦克英雄,但在当前的版本中,他仍旧是最热门的上单,没有之一,于是,艾克又一次被大砍,这次改动的重点对象还是上单艾克。
首先被动的持续刷新时间加长,让艾克的持续输出能力降低了很多,上单艾克非常依赖被动的帮助,被动冷却时间加长一倍对他的影响还是很大的。其二,Q技能的改动明显是为了降低艾克在游戏前期的清线能力,AP玩法的话,当艾克的AP超过200时,他的Q技能伤害将和原来持平,超过100之后是比原来伤害还高的,但是上单艾克很难做出高AP装备,所以上单艾克还是受到了重创。R技能的改动和Q类似,AP艾克的AP高于250之后,艾克的伤害会比原来更高,但上单艾克做不到。
海兽祭司 俄洛伊 &增强
Q 触手猛击
触手伤害(被动): 0 / 10 / 20 / 30 / 40% 物攻额外伤害 &&& 10 / 15 / 20 / 25 /
30%伤害增幅
伤害:15 / 35 / 55 / 75 / 95 (+110% AD) &&& 100% AD [+4 / 4.5 / 5 / 5.5
/ 6% (+2%每 100 AD) 的最大生命值
解析:俄洛伊这个英雄从登陆LOL以来一直不温不火,主要是因为她的玩法有点复杂,因此拳头公司一直在对她的玩法进行简化。
上次对俄洛伊的增强是把W技能的冷却时间改为恒定4秒,对她的前期有不小的提升,这次提升Q技能的AD加成让她的整体输出能力更强。过去的Q技能是额外AD加成,改为固定AD加成之后,俄洛伊的伤害能力将会比以前更高,毕竟俄洛伊的固定AD出门就有60多。W技能改为目标最大生命值伤害之后,俄洛伊更擅长攻击坦克英雄,再也不会出现打不动对方的情况,总而言之这次的改动就是增强她的伤害能力,具体表现如何要到游戏中才知道。
武器大师 斯 &增强
被动 无情打击
叠加层数在脱离战斗后会逐层消散,而不是一次性全部消散
解析:武器大师已经很久都没有过改动了,这次是对他的小小增强。由于现在的武器大师被动高达8层,想叠满不是一件容易的事儿,改成逐层消散之后,武器大师叠被动的难度将大大降低,游戏前期就能轻松叠满被动来帮助他对线,很有可能武器再次变成上单霸主,起码他会比原来强上不少。
永猎双子 千珏 &重砍
被动 千珏之印
印记的冷却时间降低:90s &&& 75s
野区印记阶段更新
阶段一,小于3层印记时&&-会刷在螃蟹和四鸟上
阶段二,大于2小于5时&&会刷在石甲虫,魔沼蛙和三狼上
阶段三,大于4小于7时&&会刷在红BUFF、蓝BUFF和巨龙上
阶段四,大于7时&&会刷在男爵和远古巨龙上
野区标记的小地图图标略微缩小
Q 乱箭之舞
基础伤害降低:60 / 90 / 120 / 150 / 180 &&& 55 / 75 / 95 / 115 / 135
新:每层被动会使基础伤害提升5
9层被动会使你的Q的伤害回归现数值&&并且这个基础伤害是不封顶的
E 横生惧意
减速效果降低:70% &&& 50%
基础伤害降低:60 / 90 / 120 / 150 / 180 &&& 40 / 75 / 110 / 145 / 180
解析:由于6.10版本中的千珏太猛了,完全影响到了LOL的平衡性(高端排位局胜率接近70%)所以她被砍了,而且是重砍。
首先,被动的改动让千珏在游戏前期更容易获得被动的层数,这个改动是个双刃剑,因为对方打野很有可能会根据这个来进行针对,游戏后期也更难从野区获得印记&&7层之后只能打大龙和远古小龙才能获得层数,难度系数上升了不少。
Q技能主要用来走位,对千珏的伤害能力影响没有想象中那么大,但E技能的减速效果削弱就很致命了,本来就不擅长留人的千珏想留人更难了。不过这几项改动里面除了被动会改变千珏的玩法以外,别的都还好,因为她本来就是一个依靠普攻来进行输出的英雄。
圣枪游侠 卢锡安 &削弱
Q 透体圣光
光束距离:1100 &&& 900
额外攻击力收益:60/75/90/105/120% &&& 60/70/80/90/100%
W 热诚烈弹
距离:1000 &&& 900
解析:原来的卢锡安的Q技能是图中这么长,但是在削弱之后,Q技能的消耗能力和伤害会大大降低,主要是因为卢锡安在最近的版本中实在太强了。比起Q的削弱,W技能对卢锡安的帮助其实没那么大,大多数时候都是用来刷新被动的,综合来看这次的削弱会让卢锡安在对线期的压制能力没那么强,幽梦黑切流玩法会受到较大的影响。
扭曲树精 茂凯 &削弱
基础生命回复:8.678 &&& 7
成长生命回复:0.85 &&& 0.75
Q 奥术重击
冷却时间:6秒 &&& 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
解析:毒瘤英雄老树最近在比赛中再次活跃了起来,并且还有不错的胜率,不砍不是拳头公司,于是他就被削弱了一点,不过仅仅是降低生命回复和Q技能前期的冷却时间的话,就还能忍受。
生命恢复对老树的影响不是很大,他有被动回血,对这个的需求不多。Q技能增加2秒CD对于大树前期的清线能力有一点影响,不过大多数英雄在游戏前期想单杀大树都是比较难的,所以这次的改动对他的统治能力影响不是特别大。
狂野女猎手 奈德丽 &削弱
视野激活距离:5500 &&& 1400
攻击被狩猎目标和击杀单位时的冷却重置:70% (1.5s) &&& 40% (3) / 50% (2.5) / 60% (2) /
70% (1.5) (基于R的等级)
伤害:60/110/160/210 &&& 50/100/150/200
解析:被动的改动让豹女的视野获取能力下降了很多,不过这是大神们考虑的事儿,对一般玩家的影响不是很大。但W技能的改动会让豹女在游戏前期的清野速度和Gank效率下降很多,连续使用W技能的条件更为苛刻了,长达3秒的W技能刷新让豹女严重受伤,我想她的胜率会因此降低不少,豹女玩家们保重。
流浪法师 瑞兹 &削弱
基础伤害:60/95/130/165/200 &&& 60/90/120/150/180
R 绝望之力
冷却时间:50/40/30 &&& 50
解析:大家都知道瑞兹这个英雄是毒瘤,他削弱了肯定会有不少不玩他的人感到高兴。Q技能伤害的降低影响可不小,因为瑞兹最常用的技能就是Q,1发少20伤害,一套连招中至少放3个Q,那就是60。大招冷却时间的增加让瑞兹在游戏后期的持续作战能力降低了很多,他需要多刷一次被动才能激活下一次大招,总而言之就是比原来弱了不少。
琴瑟仙女 娑娜 调整
Q英勇赞美诗
光环半径: 350 &&& 300
冷却时间:8 &&& 10/9/8/7/6秒
W 坚毅咏叹调
光环半径: 350 &&& 300
E 迅捷奏鸣曲
光环半径: 350 &&& 300
自我衰减的移速:13/14/15/16/17% (+7.5%/100 AP) &&& 30/32/34/36/38% (+8%/100
友军移速加成:10/11/12/13/14% (+3.5%/100 AP) &&& 12/13/14/15/16% (+5%/100
R 狂舞终乐章
不再提升E的自我移速加成
解析:滚键盘就能玩好的36E变难玩了。光环半径的降低让琴女的容错率降低了不少,他必须跟队友贴近才能让他们获得光环的效果。相应的,琴女Q技能CD的减少对他的输出能力有不少提升,E技能给琴女自身加成大幅提升,让琴女变得更加厉害。
结果就是,琴女变得比原来厉害,但是配合难度上升,不过有E技能的大量移速加成,这并不难。
策士统领 斯维因 &削弱
Q 恶鸦来袭
基础伤害:30/50/70/90/110 &&& 30/47.5/65/82.5/100
R 邪鸦附体
对英雄的基础治疗: 30/45/60 &&& 20/30/40
我们把斯维因的治疗收益显示改为了12%法强而不是之前公告里的10%法强(12%才是预期的数值,并且维基上的页面显示的是对的)
解析:由于乌鸦增强之后有点太强了,于是他被稍微砍了一小点。这次的改动主要是让乌鸦R技能的基础回血能力没那么强,但当他的AP超过400之后,乌鸦的R技能的回血能力更高,换句话说他在游戏大后期的作战能力提升了。
影流之主 劫 &削弱
Q 影奥义!诸刃
基础伤害:75//235 &&& 70/105/140/175/210
AD收益系数:1.0 & 0.9
多个目标的伤害: 50% &&& 75%
R 禁奥义!瞬狱影杀阵
触发伤害:25/35/45% &&& 30/40/50%
总攻击力收益系数:1.0 &&& 0.5
影分身&&现在隐蔽度降低了(更加显眼了)
解析:劫的削弱也是很多人乐意看到的,他已经持续强势了N个版本,尤其是路人局中被劫统治的感觉很不好。
Q技能总体少了30-50点伤害,让劫的击杀能力大为降低,再加上大招受益的减少,劫的压制能力要比过去弱上很多,以后想玩好劫需要把Q放的更准,大招持续时间内打掉更多的血量,这种改动会让玩劫的难度上升很多,削弱还是蛮大的。
虚空之眼 维克兹 &增强
Q 等离子裂变
减速时长:1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2s &&& 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6s
R 生命形态瓦解射线
基础伤害:500 / 725 / 950 &&& 450 / 625 / 800 (近似于与来自被动层数的额外伤害相当)
敌人呆在光束中过久的话,会开始累积被动层数(每0.7秒累积1层,最多共积累3层)
解析:看起来维克兹的大招是削弱了一些,但是由于他的大招又可以刷新被动了,实际上对他来说是个增强,因为之前维克兹的大招是很难打出全额真实伤害的,如此改动会让他的大招伤害能力变得更平滑,总的来说是一个不错的增强。
机械公敌 兰博 &增强
Q 纵火盛宴
在下达攻击的同时就会转身并面对目标,而原来是只有在普攻准备就绪时才会这么做
解析:过去我们在玩兰博的时候经常会遇到这样的问题:刚刚对线的时候的对方从侧面切过来换血,但由于兰博的普攻比较慢,就算放了Q还要等一下才转身,这样会损失一些输出。但在这次的改动之后兰博会马上转身,减少了这种情况的出现,算是一个小小的增强。
瘟疫之源 图奇
R 火力全开
攻击距离:850 &&& 650
(箭矢的移动距离仍然是1100)
解析:老鼠大招的作用方式其实是和卢锡安的Q技能有同工异曲之妙,过去老鼠的使用大招之后自己的攻击距离会上升到850,射出去的箭矢会飞行1100并造成伤害,在削弱之后,老鼠使用大招将只能攻击到650码范围的距离,和女警的基础攻击距离一样,少了200范围会让他的生存能力受到极大的威胁,因此在削弱之后,老鼠在团战中的站位风险会显著的增加,他想打出一波完美团战就更难了。
铸星龙王 奥瑞利安&索尔
Q 星河急涌
现在会在与布隆的E技能交互时正确地击晕布隆
在被布隆的E或亚索的风墙格挡时,Q技能将会显示一个独特的视觉效果
解析:因为龙王的Q技能可以被亚索和布隆挡掉,但是现在游戏的处理方式有些问题,所以拳头公司进行了BUG修正,这个改动对龙王本身的影响并不大,只是变得合理化而已。
6.11版本平衡的重心是沙皇、千珏、艾克等热门英雄,被增强的英雄不多,在下个版本中,这些英雄的削弱应该会对游戏造成较大的影响,届时请继续关注我们的后续报导。
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